【引言】
先说结论。卡机血量不脆,灵活度高,火力高。泛用性不错,对策性强。总得来说是一个顶尖的后排。
【地位】
Kaji,有叫它梭子蟹的,我习惯音译为卡机。金色机甲,Icarus出品,职业是伤害制造者。于11.4版本即上版本加入游戏。目前仅有的削弱在于锥子满级buff双倍bug的修复,使卡机丧失一员大将,不过影响不大,仍然处于非终极机第一梯队,其中暴龙是T0,论外,不和卡机狗头这些并列。目前(11.5)在紫板子里,需要再过三四个版本才能完成下放。
【基础属性】
卡机的基础属性如下。

有两点值得注意:
①卡机是多足机甲,有一定爬坡能力,且在坡上可以随意停留。且卡机下半身转向延迟极低,开了君主以后不会有溜冰现象。
②卡机特别版霓虹卡机(Neon Kaji)的特殊效果是其基础移速和普通版比多了3kph,考虑各种装备给的移速百分比加成,移速加成提升很大。顺便说下11.4的整个版本都在Neta《Tron》系列,卡机霓虹皮的风格也是如此。
【技能】
卡机具有主动技能Mining,满黄cd10s,持续时间10s。点击技能后开始0.5s技能前摇,而后9.5s才是实际的技能期间。这9.5s内卡机处于光学隐身buff并拥有大约60%的加速。整个10s内卡机无法使用槽位武器。
光学隐身是卡机引入的全新保命手段,拥有以下性质:①卡机及其武器和无人机甚至其扔出在空中尚未被部署的地雷会变得透明,肉眼很难分辨,只有卡机屁股上的显示屏,灯光,地雷的灯光和可能携带的武器的辉光会明显显现;②对于150m外的敌人,卡机驾驶者的名字、称号、头顶箭头、正负面buff的显示完全消失,瞄准系统自动忽略卡机,无法锁定。作为例外,弓孙内置和弩炮叠加的疲劳效果有概率在光隐期间仍可看到,会使卡机位置暴露。③对于150m内的敌人,第二条所有消失的表征重新显现,瞄准系统也可瞄准到。如果有敌人进入150m,卡机操纵者视角内自己的卡机会变得不透明以提醒有人进150m以内;④卡机的光学隐身无法影响环炸在周边旋转的子弹,这会暴露卡机的位置。⑤卡机在某些时候会在没有队友或敌人进入200m时在技能期间解除光学隐身“露出”半秒左右,具体原因未知。总而言之,光学隐身可以理解为150m外的加强版隐身,除了提前释放炮台、盲射、AoE溅射以外只能进150m内,否则无法反制。
除了保命,卡机技能期间可以多次点击技能以部署地雷。每次布雷和火星放炮塔类似,可以选择短促点击技能花极短的时间抛出,这时的地雷落点比较近,约140m,也可以最长蓄力1s完成抛出,这时地雷落点较远,约270m。每次地雷抛出都有1s后摇。由于人手的刷新率不够高,所以每次仍然会在蓄力和抛出后等待浪费时间,导致一次技能往往抛出8颗地雷,达不到理论最大值9颗。目前场上存在的未被触发的地雷,无论是部署完毕的还是仍在空中飞行的,其个数会显示在卡机背后的显示屏上。未触发地雷有上限,这个值和当年的比枪射速到底是0.3还是0.4一样,毛子经常调整。我说话的这一刻也就是11.5版本初,这个上限是10(此前有多次10→15的来回变换)。卡机抛出超过上限的地雷后原来最先抛出的地雷会逐个消失保证地雷总数不超出上限,这是一个先进先出的队列逻辑。地雷进入秒杀地形时自动消失,其它情况下判定落地后1s正式被部署,长出小脚站立并发出光芒。同阵营玩家视角下是绿光,敌对阵营玩家视角下是橙光。
已部署的地雷作为炮台,会检索200m内的不被建筑物阻隔的不虚化的敌人,不隐身的敌人,不光学隐身的敌人,卡机被嘲讽时符合其它条件的嘲讽卡机的敌人。即便敌方的卡机在保持光学隐身的情况下进入我方卡机150m内被看到,敌方卡机周围的在敌方光学隐身开启后启用的地雷不会索敌。即便敌方的隐身机被我方卡机反隐,敌方周围的在敌方隐身开启后启用的地雷不会索敌。如有多个敌人符合条件则以地雷所在地就近索敌。一旦触发,那颗地雷即刻输出第一段伤害,如表所示。

该伤害直接作用于敌人,同时附加减速和死标。

如果多颗地雷同时被一名敌人触发,则第一段伤害叠加输出,但是buff总是只能叠加2颗雷的量。第一段伤害和buff哪怕是贴身盾都无法抵挡。就此以后这颗地雷对于敌人就是附骨之疽,会慢慢跟踪敌人飞行。哪怕是传送,地雷都能飞过来。如果地雷所及路径有障碍物抵挡,地雷会被障碍物拦截并炸开失效。当地雷飞到距离敌人足够近(<19m)的地方,地雷会炸开,造成第二段伤害,如表所示。

该伤害性质是半径19m的爆破,因此能被贴身盾防御。地雷爆炸附加减速和死标,不过如果爆破被贴身盾防御了buff也会被防御。地雷的第二段伤害虽然是地雷伤害的主要组成部分,但是其机制稍显幼稚。除了被贴身盾抵挡以外,其爆炸有前摇,导致高速运动的敌人可以骗炸,理想状态可以尽数避开,只要被附上锁定的减速后(要么原来够快要么有减速免疫)最大速度高于80kph左右就能稳定骗炸。另外,该地雷只要进预定距离就爆炸,不顾敌人是否处于虚化状态。因此被地雷锁定可以使用虚化保命。再另外,同时触发爆炸的地雷过多的时候大量伤害会被吞,和之前所说第一阶段buff被吞类似,很多时候目标都能生还,所以地雷不要布的太密,尽量使得目标触发地雷时就有所间隔,避免地雷引爆第二阶段时同时引爆。
地雷本身伤害不高,但是其死标比较恐怖,理想情况下卡机一个技能扔出的八颗雷短时间内接连爆炸算上熟练度一共能输出800k左右伤害。
双方互满熟练度时,卡机对金色机甲时,地雷加伤18.75%,减速buff减少10%持续时间,死标buff减少10%额外加伤效果。
地雷母舰效率还不错,配合击杀和占塔给了卡机多次开母舰的机会。
【传奇机师】
卡机拥有1位传奇机师。
一机师Kevin O'Reilly,专属技能是地雷可以附加emp效果。然而该效果的触发机理尚不明确。在简单的一对一情况下,在约战系统测试环境下,在某个最大时限内,卡机放的雷被某一个敌人连续触发五颗后,在第五颗炸开的时候利用第二段伤害附加emp。然而实战中很可能出现遇到第一颗雷就emp,也有可能连续被炸30次也没有被emp。熟练度影响是减少持续时长。由于emp触发有前提,而非只要触雷就起效,所以这个机师有用但没那么有用。有机师的肯定养这个机师,没机师不太影响卡机强度。
【机师技能】
卡机除了基础技能外,
有猎奇者(血换伤)侦察兵(血换速)间谍(伤换速)
没有硬汉(伤换血)细心机师(速换血)幸存者(速换伤)
还有机灵幸存者(技能半刷)
【定位】
卡机的强度来源于地雷。地雷附加的死标无法用任何手段消除,减速只能用虚化和加速炮台消除,带了机师后EMP还能防止对方使用技能和主动模块保命。地雷单靠自身伤害就能直接炸死脆皮技能机,比如剑圣。假如目标使用抗性类buff抵挡比如水蛭开技能,或目标就是肉比如狗头,地雷附加的减速和死标也控制了敌方,有助于卡机本体和其队友输出杀敌。因此卡机的输出能力强。从攻击角度来讲,卡机的地雷可以布在己方灯塔防守,敌方出生点等出生,交通要道封路。在关键地带布雷等潜在的敌人踩,也可以在技能期间主动前出抛向已经出现的敌人再后撤。顺便说下卡机蓄力扔的不算远,不如在确保安全的情况下前出短按。虽然卡机非技能期间有点脆,技能期间无法使用武器只能扔出出伤很慢的地雷,总之被贴脸就扛不住,但是卡机已经布出的地雷本身就是震慑,除了部分配置以外,前来趟浑水的敌人就算有抗性类保命手段也会被减速然后被队友集火,所以卡机可以迟滞敌人进攻,起到锁定战线的作用。所以卡机虽然是后排,但也能抗线,难能可贵。卡机实现攻防兼备的关键就是其灵活度。卡机技能期间速度高,转向还不延迟,无论是边逃跑边下蛋还是前出布雷再回撤都得心应手。独特的内置武器、高灵活度加上有局限性的新保命,卡机构筑了一个攻防速兼备的战斗体系。因此很多玩家见到卡机心生厌恶,称其为蛆。
卡机的地雷可以飞入紫盾,且拥有AoE伤害,克制除了贴身盾机以外的一切盾机。因此哪怕环境恶劣卡机没法主战了,至少也还是对策机,短期内不会失业。由于卡机克制,剑圣玩得更难受了。由于卡机克制,终极亚瑟被炸蒙了,地位略降低。由于卡机限制战线推进,泰坦战中程环境变好,转轮炸含量骤然上升,转轮炸成为亚瑟主流配置,终极龙王地位因此上升。因为地雷施加减速控制恶心人,所以主流母舰阿瓦隆和君主的支持槽都带起了全游唯一能提供减速免疫buff的加速炮台。
从反手来讲。有些机可以排雷,比如终极四跑、终极水蛭和终极牛利用保命冲入地雷阵,比如三足鸟、终极魔王利用虚化骗炸,比如阿特拉斯单纯的常驻贴身盾永远不会被第二段伤害炸到,阿特拉斯和终极牛还自带不太受减速影响的强位移,不仅能骗炸还可以在有雷的情况下尽可能不受控制的战斗。暴龙携带坦克也能做到既无视减速又有毒转洗毒保命。单纯的排雷既无法起到战术目标,效率又不如卡机布雷。所以破局的关键就是击杀卡机本体。卡机一般布好雷就到战线后蹲着了,除了空旷的大图中远程武器可以击杀以外,小图想要击杀卡机要么正面推线贴脸,要么刺杀。推线贴脸的机子可太经典了,小机里三代搏击者都有机会做到。大跳小白虎、传送的狗头和无视减速的冲刺的携带坦克的暴龙都能在卡机眼皮子底下追击。其中暴龙保命最强,成功概率最高。泰坦里开了加速炮台的肉泰坦以及无惧地雷的阿特拉斯虽然能前进,但是速度终究不够快,身板太大进不去某些地形,可能被卡机队友集火。另外一方面,刺杀卡机有两种选择,一种是传送型刺客机比如终极蝎子,另外一种是使用制导武器比如标枪。
卡机布雷锁定战线什么时候都可以下机,非常灵活。不过灯塔模式下机尽量往后下,防止被前排盯上。随着暴龙的普及,卡机在小机战的强度会消退,因此未来可能卡机在泰坦战前后下机更好。
【配装】
卡机最适合的母舰是君主。君主既加速有助于逃跑又加伤帮助地雷杀敌,可以在两只狗头都贴脸追击时反杀。阿瓦隆次之,只有几秒保命,虽然给了近战卡机输出机会,但是抵抗狗头的能力不如逃跑放雷的君主。不过暴龙最适合的母舰是阿瓦隆,暴龙有资格决定机库带什么母舰,所以暴龙玩家的卡机强度会略微降低。
卡机的武器有三种选择,最好的是携带标枪,被地雷死标加成的标枪伤害够看。而即便不吃死标射击也能给对面关键脆皮技能机造成威胁,比如卡机内战往往就是在用地雷互封前线的情况下标枪互射。而且标枪的弹道有利于卡机在不露头的情况下完成输出,尽可能减少卡机暴毙的可能性。其次是护盾,这是一个循序渐进的过程,首先是轻槽的标枪换成小鱼叉挡单发高额伤害,进一步中槽的标枪换成黄锅抵挡大量单次伤害并且贴身也能防敌方卡机地雷,再进一步重槽的标枪换成蓝锅抵挡黄锅抵挡不过的大量单次动能和炸类伤害,特指环炸和标枪。环境强度越高,对护盾的要求越高。我玩下来冠军单排护盾不是那么必要,全标枪就行了。当然如果缺某个槽位的标枪,自然可以用便宜的鱼叉黄锅蓝锅代替相应槽位。第三种选择就是使用近战武器。其实这个不是很建议。原因在于卡机近距离换血能力很差,能进攻的时候卡机没有任何保命。而且卡机本身玩的时候策略就是布完雷后撤,近距离战斗的场景很少。反而是带了近战武器后,玩家会主动前出谋求输出射程,而后没有发挥卡机本该有的作用暴毙。如果真要玩近战那终极喷子套最好,不要使用弹夹武器比如终极小定和炎爆套,技能卡手。也不要使用环炸。因为技能期间环炸会暴露卡机位置,如果不攒子弹则其手短,爆发量也不如喷子。
卡机的无人机就是伴生无人机Kocho和拥有抗性和不死的Shai二选一。Kocho的伤免是由地雷对敌人的实时死标层数决定,保命不稳定但是好处是泰坦战也有伤免。Shai有不死提高容错同时还有稳定的60%额外等价血量,不被破防的情况下也就是小机战更优。虽然二者不分高下,但是Kocho泛用性比Shai弱,价格还比Shai贵,显然Shai性价比高。以前卡机的最优无人机是锥子因为其双倍buff特性,而毛子修复后锥子启动缓慢且烧电池,且无法享用虚化,不如上述二者。
卡机的主动模块主要是虚化保命,如果带锥子那只能带导管了。还有跳跃模块的说法,用于被贴脸时的逃跑。不过君主加速已经够逃跑了,在其它情况下虚化更灵活。所以跳跃模块在母舰是阿瓦隆的情况下可以选择。
卡机专精没什么好说的,肯定点攻击线点出核爆。地雷输出还是有用,卡机不是白鸟那么纯的辅助机,不至于放弃核爆点防御线点板甲免疫。
卡机机师技能倾向于速度,因为卡机就是靠速度布雷的。必点技能半刷、机械师、闪避者(用于减免虚化cd),点出贪路和装甲不亏。再点引擎专家进一步加速。还有一个槽位,如果用的是限定卡机或者无人机带的Kocho或者二者均是那我会说速度够快了,可以点摧毁机器加地雷伤害。不然建议再加点速,点出间谍或侦察兵,二选一。
卡机的地雷可以附加死标和减速,因此有定死(减)卡机的说法。携带凯特机师,带三把定喷,地雷锁定和炸伤被定身的敌人时,敌人每次被叠加4层死标和4层减速。然而定身免疫太普遍,就算真定身了地雷要在定期间爆炸也很难做到,而且就算是没有专属机师带了凯特,在机师方面没有损失,在武器方面也因为带了近战武器而不够强势。总而言之定死卡机得不偿失,没有卡这个bug的必要。
【培养建议】
卡机是经典的普通机甲升级离散,如下。

显然平民如果拿到最好拉到绿一,微氪及以上尽量满黄,血量提升、布雷更多,地雷更疼,升满黄还是很必要的。微氪及以上没什么好说的,虽然卡机现在被暴龙冲击,但是其限制战线的能力是其它配置少有的,所有玩家都有玩的必要。至于平民,抽到了也必养,地雷伤害高,就算没有武器也可以全盾,没有机师影响不算大可以用阿德里安,没有专属无人机可以用Shai,如果抽到了,卡机非常亲民。
【更替性】
卡机尚未下放,大概率近期不会削弱。不过11.4版本卡机还能说是非终极小机里的皇帝,11.5就没那么耀眼了,因为对卡机胜率极高的暴龙出现了。之后到削弱前卡机的地位应该就保持现在不顶尖但很有用的这么一个状态了。
【总结】
卡机作为阴暗的蛆,会持续出现在大家视野内很久。未来假如卡机的生态位发生较大变化,我会再进行讨论。本期视频到此结束,感谢大家观看!