发个控制器设置说明,2042手柄设置,曲线,加速度,左右摇杆三个值都会影响键盘和鼠标,这是原始输入导致的问题。 (1)曲线 这游戏灵敏度有一个区间,由曲线决定区别,灵敏度根据曲线区间决定灵敏度从低到高的分配 我先说下鼠标和手柄移动视角的方式,手柄是根据摇杆距离中心点距离来移动视角的,推到哪就是什么速度,要加快移动就往外围推,减慢移动速度就往中心点推,推到一个位置,不动的话,视角移动速度是固定的,不会加速也不会减速。鼠标由光标移动视角,是实时判定光标移动的,停止移动鼠标载具视角就会马上减速到静止,同样的鼠标移动距离,根据鼠标移动速度来决定视角移动距离,(移动相同距离,鼠标移动差距越大,载具视角差距越大)也是由曲线来分配灵敏度,只不过手柄是根据摇杆距离,鼠标是根据光标移动速度来分配曲线的区间,鼠标达到下一个区间,只要光标不加速不减速,保持匀速运动,曲线是不会分配下一个灵敏度区间的,曲线总区间只能靠加速度和摇杆最大距离设置来等比例缩小或者放大,跟载具灵敏度没关系,载具灵敏度数值加大还是减少,区间分配灵敏度还是那个区间,无论是手柄还是鼠标,都是有一个先慢到快的变化过程。 (2)摇杆设置,摇杆中央死角在手柄上的表现是中心点一定范围推动,视角不移动,摇杆中央死角在鼠标上产生的效果就是曲线区间前4分之1的区间,摇杆中央死角拉满,载具灵敏度数值很高情况下,曲线选择曲线幅度大的,能感受到鼠标移动视角的响应不是那么灵敏。轴区死角那个是摇杆推左上和右上会好推一点,鼠标把那个关掉就行,最大输入阈值这个在手柄上是等比例缩小摇杆最快移动视角需要的距离用的。鼠标上这个就是等比例缩小曲线区间用的 (3)加速度,这个就是影响曲线上一个区间过渡下一个区间灵敏度的延迟和需要的量。