「狂想」全新「流变」模式补充说明
魔精运营小A
2025年10月29日 14:05

亲爱的司辰们,大家好!于去年10月31日正式推出的「狂想」系统即将年满一岁,「狂想」系统是我们之前针对大家对已有角色的战斗定位、赛道拓展等多项需求综合考量后,推出的角色增幅系统。自2.3版本上线以来,许多陪伴大家已久的角色经过「狂想」,持续发挥着独特的战斗作用。

在此期间,我们也持续在收集大家对「狂想」系统的反馈和优化建议,也在「狂想」设计的过程中发现了一些思路阻碍,如:针对角色本体的加强无法与角色的塑造融洽结合,可能会限制角色的提升。

综合目前多个版本的「狂想」实机表现和各位司辰的优化建议,我们计划进一步完善「狂想」的设计,为角色打造一套配合「狂想」的新塑造表现。因此,3.2版本我们将尝试性推出「狂想」系统下附加的新增模式:「流变」。

*具体效果请于版本更新后前往游戏内查看

在即将到来的3.2版本,伊索尔德的「狂想」将会搭配附加新增的「流变」上线,伊索尔德解锁狂想Ⅳ阶效果后,「流变」也将同步解锁。「流变」后会给伊索尔德带来塑造效果的新变化,这些变化将符合其「狂想」后的角色战斗定位,并为「狂想」带来一定的效果提升。

此外,我们未来也会对已经「狂想」的角色分批进行「流变」的投放,「流变」不会影响已「狂想」角色的战斗定位,而是作为角色「狂想」的补充。后续「流变」也将伴随角色的「狂想」自动解锁,无需花费额外材料,不会给各位司辰造成养成压力。

「流变」将会是一次全新的尝试,我们也会在后续版本中持续观察「流变」的表现,慎重对待「流变」的设计。除上述内容之外,我们还在计划筹备更多角色的「狂想」与「流变」,将在后续版本中陆续投放,敬请期待。