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本期介绍的是由知名说书人 @ATon 所带来的剧本《寄居人间》。
本期介绍的是由不知名说书人 @AT 带来的剧本《寄居人间》。
《寄居人间》是以信息干扰与解谜为核心的剧本,其角色设置本身并不旨在为玩家设置如“核心诡计”般的难题,而是通过一系列细致而零散的小谜题层层铺设,逐步构建出令人畅快的推理体验。夜晚无死亡?是西西弗斯在场,还是享乐主义者醉酒恶魔,抑或是痢蛭与主谋的相克。异常的外来者数量?是认知覆盖类的外来者未曾清醒,还是落难少女隐匿于众人之中,也可能是铁匠获取了错误信息。处决但是没有死亡?是发现了痢蛭的本体,还是锁匠免死,抑或是和平主义者触发了能力。
相较于《黯月初升》中大量逻辑的层层嵌套和互相遮掩,《寄居人间》在精简相似逻辑线的同时,使每一条逻辑都直接推动玩家的下一步行动,并直接决定双方的胜负走向。游戏过程中会出现一系列看似合理却又暗藏矛盾的公共事件,需要玩家共同推理、辨明真相。此外随着新角色的加入,部分官方角色的常规玩法也会发生变化,这需要说书人与玩家共同探索。
[剧本图]


海外剧本作者将主谋/痢蛭/涡流之间的交互机制称为“主谋引擎”(Mastermind Engine)。该机制的核心运作逻辑如下:涡流凭借其不在场威慑迫使玩家每天必须处决一名玩家;而主谋与痢蛭的相克导致玩家不会处决死于处决的玩家。因此若夜间未发生死亡,则下一个白天玩家将被迫处决一名存活玩家。由于该交互常与炸弹人或其他不暴露的爪牙角色结合使用,玩家在判断受限的情况下,极有可能错误处决一名善良玩家,从而达成主谋特胜或实现邪恶方的其他战术目标。因此精神病患者在此剧本中是极为暴露的存在,他不仅会展示本局的爪牙配置也会让善良阵营有突破主谋引擎的逻辑出口。
西西弗斯是夜晚无死亡的核心逻辑,初始不带刀使得该恶魔在游戏初期显得格外被动,但一旦达成西西弗斯获取能力的条件会导致善良阵营的胜率迅速下降,行动两次在游戏中后期格外恐怖,善良阵营需要极快地去判断西西弗斯选择的恶魔种类,因为两种恶魔会带来两种不同的游戏逻辑——是处决恶魔,还是在外置位寻找两个宿主。在这一背景下,精神病患者与刺客等爪牙角色在剧本中的策略可能倾向于自刀快速牺牲,以便恶魔尽早带刀。因此判断夜间无死亡的原因显得格外重要,享乐主义者是对抗邪恶阵营的核心角色,享乐的不在场威胁使得邪恶阵营急需判断邻座是否有享乐使自己醉酒。一旦享乐者在场,极有可能出现炸弹人哑弹、精神病患者没砍出刀、刺客空刀、痢蛭初始被醉酒等邪恶方天崩的鬼故事。诅咒之人的初始+1红的负面作用是善良阵营有另外一种获胜条件:不管怎么样处决善良阵营就对了。无论是初始痢蛭还是西西弗斯痢蛭,诅咒之人都能将游戏推向三至四人的决赛轮次(通常包括痢蛭、若干宿主,以及无法被刀死的诅咒之人)。邪恶阵营需审慎选择宿主目标,在某些情况下,将诅咒施于队友身上也不失为一种可行的战术考量。
值得一提的是剧本中的外来者模式:四位几乎无法暴露身份的外来者,使得初期判断外来者数量只能依赖铁匠的首夜信息。而由于涡流的存在,铁匠所获得的信息可能产生一种似是而非的效果。关于铁匠、锁匠与羽师之间的有趣互动,值得进一步说明:羽师本身并非酒鬼,他初始拥有镇民能力,能够正常发动且不受涡流干扰;然而,一旦铁匠在场,羽师便会转变为酒鬼——这正是该交互设计中的博弈点所在。另外羽师也可以降低玩家“我认出”和“你没用所以出你”的想法,一个随机位置的醉酒对局势可能产生极其负面的影响。锁匠的加入,使得该镇民在本剧本中更近似于一名外来者,尽管他具备自证能力,但仍不可避免地带来一定的负面效应,因此建议说书人在首次尝试本剧本时谨慎加入该角色。另外需要注意,爪牙没有得知落难少女在场和恶魔没有得知疯子在场,是落难少女和疯子被铁匠或享乐主义者醉酒,还是落难少女是锁匠,需要邪恶阵营自行判断。剧本没有给邪恶方外来者调整的能力,主要基于两方面考量:其一,铁匠能够带来任意数量的外来者,让常规调整的爪牙和恶魔未必管用;其二,哪怕有铁匠不在场的情况,出于对邪恶阵营整体强度的控制,也不希望将外来者的解释权交予邪恶方。
较为困难。
1)镇民获取的信息结果直接决定游戏的输赢,痢蛭宿主的信息暴露程度和涡流局怎么给信息是说书人的必修课。占星师本身就会获取错误信息不会因为涡流而得知正确信息。
2)享乐主义者的醉酒的入场和退场,因疯子和落难的持续暴露需要告知恶魔和爪牙,和铁匠和羽师等醉酒角色的互动谨慎判断最后醉酒的结果。
3)对邮差角色的运作目前存疑,我在此给出我的运作:与常规限次能力相同,邮差在醉酒醉酒/中毒时使用能力会使后续能力失效(而非在一名玩家得知信息时回溯),最后存活且醉酒/中毒的邮差是否可以合理欺骗他得知了自己问题的答案,看各位说书人对场面局势的判断。邮差的答案是否会因涡流而产生错误信息(类似于涡流罂粟),我倾向于不影响,因其能力描述是非二元答案,给出错误信息的答案会导致强度过低。但根据能力描述判断其实是可以被影响的,依旧由各位说书人自行决定。
4)西西弗斯是持续检测,并非死亡玩家只有一名善良玩家和一名邪恶玩家才能在当晚获取能力,而是死亡玩家包括两名不同阵营的玩家就可以选择。至于西西弗斯在因享乐主义者醉酒时变成了其他恶魔,后续清醒时的判定,我建议:重开。
5)部分对局双盲甚至单盲会产生极端情况,例如享乐主义者坐在恶魔和爪牙之间,如果玩家对此会格外介意或你是线下店家,请合理运用园丁和重新发牌。
《寄居人间》大概率会成为一个有趣的剧本,其融合了梦陨春晓和黯月初升的常规思路,和一些对凶宅魅影的预测。如果你不拘泥于传统的游戏体验,想要尝试常见角色的不同玩法,《寄居人间》或许适合你。
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