
先说一个暴论,现在流行的UI类模组基本都是对SKYUI的魔改或补充,所以当你点开N网“Interface”分类下的模组,除了各种翻译外,绝大部分都会需要SKYUI作为前置。
SKYUI 是2017年推出的对原版UI的全面大修的模组,可以说是
ui大修类模组(如Nordic ui [N网id: 49881] / Dear Diary - Paper ui [N网id: 23010] / Dear Diary Dark Mode [N网id: 60837] / Untarnished ui [N网id: 75188] / Edge ui [N网id: 130983] / )的开山祖师
搞清楚这一点后,对这类模组就有了个基本认识。但这类模组往往需要众多前置模组。所以,想要正确安装还需要理解N网模组描述页面的"Requirements"部分
前置部分也就是mod描述页面的Requirement部分,要注意并非所有出现在这里的都是必须安装的前置——这也算是初进n网大部分人的一个误区。
关键在于还要读读后面模组作者添加的备注
首先,不同ui大修模组之间一般存在继承关系(即后者是在前者基础上改进来的,比如Untarnished ui是基于dear diary, Edge ui是基于这两者)
因而在n网模组描述页面的“requirement”部分或者“credit”部分会有提及,这部分一般并不需要下载安装。
以Edge ui为例,见下图

其次,以Edge ui为例,这部分它列出了一堆,看着很多,但真正需要安装的没几个。
1. skyhui(N网id: 12604 ui大修类模组的必须前置)
2. skyhud(N网id: 463 用于配置skyui元素部件的ini文件,如三维条、任务通知、升级通知、准星等等)
3. truehud(N网id: 62775 改进了skyui三维条显示的逻辑,包括玩家三维条、npc血条、boss血条、龙吼显示等等)
4. morehud(N网id: 12688 补充了skyui信息说明的功能,包括skyui物品信息、玩家信息、npc信息显示等等)
5. racemenu(N网id: 19080 完善了游戏捏脸界面,包含更多自定义功能,如各种纹身)
6. compass navigation overhaul(N网id: 74484 改进了游戏导航罗盘及任务提示,包括标记的距离和名称等,有单独的ini配置文件)、
7. detection meter(N网id: 63057 添加在潜行时育碧风格的敌人警戒提示)
8. better third person selection(优化第三人称视角光标选择物品时的逻辑)
9. quickloot IE(N网id: 120075 改进了skyui原来必须打开敌人的背包才能获取战利品的方式)
安装必要前置时,你会发现这些模组也会有自己的前置模组,所以这类可以被称为基础前置。
以Edge ui为例,它们之间的关系如下图:

1. oblivion interaction(用图标替换物品互动时的文字提示)
2. “C.O.C.K.S” constructible object custom keyword system(优化了skyui 物品制造页面的显示,虽然有些分类逻辑确实不像正常人)
3. “AIT” Aura’s Inventory Tweak(优化了skyui玩家背包内物品图标及排序逻辑)/ KIT 2.0
……
(其他ui类功能模组可按照自身需求和喜好添加,但ui大修不一定会覆盖到,所以才会有各种补充美化mod)
理解模组的前置需求,是正确安装N网模组的不二法门。
除了UI类模组,其他模组亦如此。
明白这一点,你才能畅游在百万模组之中,而不必等着别人把挑好的模组喂到你嘴里。
而你也会慢慢发现,B社游戏的乐趣就在于自己折腾,“模组两小时。游戏五分钟”也不是空穴来风……