寒霜编辑器/寒霜MOD管理器 1.0.7 中文本地化分支(2025.10.20)
山田リョウ-RYO
编辑于 2025年10月25日 13:51
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该中文本地化版本基于 HarGabt 的 FrostyToolsuite-1.0.7_25.07.19 分支构建.

GitHub:https://github.com/HarGabt/FrostyToolsuite

我仅出于学习与尝试的目的完成此项本地化工作,您禁止以任何形式将此程序用于任何商业用途.

使用条款或协议以及所有版权与解释权将归源代码持有者所有,我从未主张对其拥有任何所有权.

对于编辑器而言,所翻译的内容极其有限,原因已在下文表明.

编辑器使用哈希值映射表处理所读取的数值,即游戏内部不直接储存字符串,而是经过特定计算方式转换为哈希值后储存在文件中,在编辑器读取时,将会与自身携带的哈希值算法计算所读取的内容后再与映射表对比,若配对,则读取对应的字符串.

所以,哈希值映射表储存了巨量的字符串,这些内容总计约拥有400000行.

我不接触且不游玩任何寒霜游戏,故没有计划,也没有兴趣完成所有的翻译工作.

如果您有兴趣接任或协助,请于评论区或私信联系我.

此外修复了一些已知问题(同时适用于寒霜编辑器与MOD管理器):

- 修复类选择器控件的网格行,以确保布局正确.

- 修复可能存在的跨线程访问 UI 问题.

- 将部分已发现非规范的方法名改为 PascalCase 命名规范.

- 添加对 UnauthorizedAccessException 的专门处理.

- 对部分可能引起错误的语句添加空值处理.

- 移除 MeshVariationDb 重复的检查条件.

基于原始分发条款的其他事项:

- 使用前,请备份所有重要资料与数据,我不对因使用此程序而导致的任何硬件损坏、软件冲突、文件丢失等问题负责.

- 在本地化过程中,我仅对 XAML 的 Text、Content、Header 等属性以及 C# 实现层的用户可读字符串内容进行了翻译;而对于 Name 属性、资源键、技术标识符等均维持原始内容,理论上已将影响程度最小化. 一些问题可能来自原始代码.

- 作为高度实验性的版本,我无法确定也不以任何形式担保程序所有功能如期正常工作.

- 您没有被任何人强迫使用特定的版本,当此版本无法胜任您的工作时,请立即切换至可靠性已经验证的其他版本.

- 我对 Frosty 以及使用此游戏引擎制作的游戏或其他衍生内容并未有充分了解,部分翻译或逻辑可能存在错误.

- 插件属于独立的动态链接库,并非所有插件都在此次的本地化工作中涵盖. 但需要注意,插件编译依赖于套件包最新的程序集引用,目前已安装的插件全数如此,若您需要安装其他非该套件编译的插件,我无法确保它们能够正常工作.

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nwkxFozda2uNHyO1SZi3tA

提取码: i3r8

项目编译于2025.10.20

2025.10.25