
乌鸦发布了新一期社区公告,对《使命召唤:战区》在《黑色行动7》第一赛季整合及之后的更新内容进行预告介绍。
(正文没图,插图都是老图或是之前的公告图)

大逃杀是打造每个新模式、新功能和难忘时刻的基础。在不断创新整个游戏的同时,大逃杀仍然是工作的基石。
因此,我们扩展大逃杀,通过地图轮换以支持多张大型地图。虽然之前无法支持多张大型地图,但已经采取了必要的措施。
这不会和《黑色行动7》正式发布一起上线,但它是计划于明年年初推出的一项重要新功能。

在今年春天,随着“佛丹斯科”的回归,我们宣布将更加谨慎地进行改动,以保留初版《战区》的体验。
我们仍然坚持这一原则,但我们将增加更新频率,并改进向玩家呈现新功能的方式。目标是平衡:在保持游戏流畅运行的同时,不忘赛季更新和游戏体验的提升。

我们清楚地听到了大家的呼声——重生岛和卷土重来体验开始让人感觉有些乏味。
因此,首先,我们将在第二赛季对“重生岛”进行全面更新,包括新的地图点更新、外观更新、以及其他一些提升游戏体验的升级。

第一赛季推出的全新地图“避风谷”将是又一亮点。
过去几个月,我们根据早期预览版中收到的反馈进行了改进。最新版本的地图在“使命召唤NEXT”直播活动和内部测试中已经获得了大量积极的反馈,这为游戏奠定了基础。
与往常一样,我们期待在地图发布后收到你们的反馈。

“避风谷”发布后不久,我们将恢复卷土重来的地图轮换功能,届时地图将在“重生岛”和“避风谷”之间轮换。
我们也在探索在未来赛季中回归老地图的可能性——“财宝之地”的改进版本正在开发中。
我们的目标是确保每张地图都有展现自我的空间,同时又不牺牲玩家最爱的地图。

我们正在努力探索《战区》的未来发展方向。这意味着将在多个方面做出重大且有意义的改进。

在接下来的几周里,我们将深入探讨如何提高更新频率,并重点强调每个赛季至少进行2次平衡调整。
我们对武器和配件的平衡策略正在发生根本性转变,这意味着在游戏发布时重新定义定位,之后每个赛季将进行多次平衡调整,这些调整是《战区》独有的。
定期更新调整将不仅限于武器,还将涵盖地面战利品、特长、装备、合约等内容。

下个月,我们将公布赛季路线图和列表更新公告。
限时模式旨在为团队提供快速灵活且可控的体验新想法,这是实验性功能的试验场,例如蹬墙跳和抓钩。
你们将在一整年里看到一些热门功能的回归,例如“买回”,它将作为我们新的周末专属游戏列表的一部分出现,同时还将推出一些全新模式,例如快速获取对战配置的模式。

在第二赛季,我们将更加注重竞技玩家群体最喜爱的内容:期待比以往更多的排位迷彩。
我们知道一个好的私人对局工具有多重要,我们也知道它值得更多的关注。我们计划将其打造成为在未来一年及以后保持最佳竞技状态的必备工具。因此,在第一赛季开始时,将能够在对局开始前直接从私人对局菜单中移除玩家。

最后,我们无比期待全新的“黑色战域”体验将在第二赛季来到“阿瓦隆”!
像“卷土重来”这样的模式在上线后的成功证明了大胆且有意识地冒险的价值,我们相信这个模式也将充分体现这种精神。

未来还有更多精彩内容,敬请期待即将发布的《战区》情报,了解更多详情并抢先体验即将推出的一些更新。
(省流:关注我可以第一时间看到公告翻译)

