「溥天之下」All Under Heaven 发布时间表 & 更新日志
CrusaderKings3官方
2025年10月24日 23:43
收录于文集
共24篇
十字军之王3

各位玩家大家好,

「溥天之下」的发售只剩下几天时间了。我们想提前分享更新日志,让大家了解更新上线后可以期待的内容。

斯德哥尔摩这边的黑色工作室全体成员,都非常兴奋能与大家分享这一切。「溥天之下」可能是我们为《十字军之王III》制作的最大规模扩展。将地图扩大约30%无疑带来了挑战,但建立一个完整的旧世界地图作为未来构建的基础,是我们长期以来的雄心。在添加东亚内容的过程中,我们有机会与社区的许多成员见面和交流。在众多宝贵见解和与粉丝们富有成果的合作帮助下,「溥天之下」得以蓬勃发展。我们非常感谢大家。

伴随而来的1.18.0本体免费更新名为“鹤”(Crane)。对于我们努力在游戏中呈现的文化而言,受人喜爱的鹤象征着吉祥、长寿,以及上天与凡尘的联系。

我们希望各位在游玩「溥天之下」时能和我们制作时一样享受!

谨上,

Alexander Oltner,游戏总监

Henrik Lohmander,设计主管

Lucia Dzediti,制作人

Daan Broekhof,程序员 / 代码负责人

Jacob Blakey,社区经理

以及 Paradox Studio BlackParadox Interactive 的所有其他成员

1.18.0“鹤”免费更新

扩展包内容

中华

  • 全新天朝制:深受中国古代中央集权制度启发,由天子统御;

    • 天朝制可使用影响力、世族、家族庄园和国库;

      • 独立天朝制统治者拥有正统性,天朝制封臣则专注于获取贤能;

      • 最高领主拥有“天命”,这是一种与王朝兴衰相关的特殊正统性。

    • 全新行省行政类型:新增的各种行省类型可划为两组——军事和民政。角色可有文武两种截然不同的职业道路;

      • 能力各不相同,军事行政能够征召头衔兵士,民政不能;

      • 各有各自的总督契约。

    • 贤能:衡量你在天朝制和贤能制中为官价值的标准;

      • 可以通过参加科举、辩论、建造建筑、进行视察活动、使用指导计谋,以及通常而言,通过成为一名优秀的官员来获得贤能;

      • 可以通过参加乡试、会试和殿试来提高贤能品级;

      • 如果有恩师或门生,可以产生被动的贤能增长。每月贤能增长可以通过提高赋税收入(文官)或创建兵士(对于武官)来增加;

      • 可以使用童子试来进一步促进子女的教育,给予他们初始的贤能提升和一些宗族威望。

    • 国库:全新点数,作为黄金的补充,用于天朝制、贤能制和行政制。这是用于公务支出的货币,例如建造建筑、招募头衔兵士和举办某些活动;

      • 地方收集税款,并逐级向上递交直到中央;

      • 中央将收集的税款放入国库,然后根据领地的国库预算重新分配给地方官和朝臣,他们都会根据其所属预算类别各自获拨一部分;

      • 可以定制预算以满足各种需求,并定义每个预算类别应获得的份额比例。每个类别然后在接收者之间分配;

      • 官员拿由国库支付的俸禄,以金币形式结算,具体数额由其辖地和贤能品级设定。

    • 全新活动:新增乡试和京城考试,可以公平作答或尝试作弊来获得贤能功绩。

      • 乡试适用于所有使用贤能的政体,由地方官员为某个州县的士子举办,成功上岸的考生有资格进入京城考试;

      • 京城考试仅天朝制可用。考生可以完成会试,出类拔萃者可以参加稍后由皇帝主持的殿试。殿试是最高级别的考试,考生在天子本人面前接受评判。

    • 全新继承法

      • 天朝任命继承制——文官的默认继承法,贤能是决定因素,但年龄、王朝兴衰动向和儒家价值观也能贡献于候选人分数;

      • 天朝节帅继承制——贤能仍然是任命武官人选的主要因素,但个人候选人分数基于个人军事、勇武、指挥官特质和其他军事素质。

    • 全新行省法律

      • 军队指挥体系——决定如何组织军队,以及偏向个人还是头衔兵士等;

      • 致仕年龄——设定官员的预期退休年龄,并使过于年长的官员更容易退休;

      • 候选人分数侧重——决定个人/宗族威望等级是否对任命分数有影响,默认无没有。要改变这一点,守旧派必须掌权。

    • 全新家族志向:选择一个志向并为你家族的未来布局,将你的家族成员专精于你选择的角色。花费影响力并随时间推移提升你的抱负。

      • 守礼——专注于家族和儒家价值观,允许子女蒙荫父母的部分贤能,并在儒家教育特质中获得更多经验;

      • 行义——为你的家族成员提供官场生涯上的先发优势,使他们更容易考试上岸并在晋升过程中获得更多贤能;

      • 尚廉——治国是齐家的标志。成为更好的总督,把持更多的国库;

      • 知耻——知耻而后勇,护国离不开军队。确保家族成员在担任武官时能够获得兵士和显著更高的国库份额。

    • 全新天朝朝臣,为天朝皇帝极大扩充了内阁。

      • 中书令、御史大夫、枢密使是内阁中的特殊职位,他们可以争夺内阁的控制权,并通过颁布首辅控制法律而成为首辅;

      • 六部尚书打理领地各部事宜:吏、户、礼、兵、刑、工;

      • 尚书可以使用额外的互动、决议和大型工程。

      • 全新共治类型——首辅制度,一个由首辅控制的永久性共治类型。它有一套独特的影响王朝兴衰和朋党的玩法。

    • 全新决议

      • 学习儒家经典——夫学者,志在不满,行于无穷。深入学习儒家经典,掌握儒家之道。努力学习以获得贤能、特质经验等!

      • 选择官宦之路——虽然你的教育和成长经历可能为你准备了文官或武官生涯,但很少有选择是一成不变的。改变主意,以最佳方式为天朝效力吧。

      • 辞谢后续任命——你对目前的职位满意吗?或者也许你更喜欢无官一身轻,并满足于从你的庄园舒适地领导你的家族?那么请提前说明白,你不会接受任何新的任命。

      • 为文化拥有士大夫传统的角色新增著书决议,吟诗作文、下笔如神,结果基于其学识、儒家教育或诗人技能等因素。

      • 全新在当地圣地举行一场祭祀仪式决议,适用于拥有本地朝圣教义的信仰。该决议让你可以访问你自己领地内的一个地点,或在你的首都进行祭祀,以换取一些虔诚。减少前往遥远朝圣地的需要。治世的霸主也可以使用此决议在泰山进行一次一生一次的特殊祭祀。

      • 新增改信儒家决议,适用于拥有“士大夫”传统的文化角色;

      • 新增改信道教决议,适用于拥有“修身养性”传统的文化角色。

    • 全新宫廷职位

      • 省部掾吏

      • 宠臣

      • 太保

      • 太傅

      • 太师

      • 神机提督

      • 掖庭令

    • 大幅扩展家族庄园

      • 大量新建筑和效果,将帮助你在天朝官僚体系中取得成功;

      • 解锁与王朝兴衰、贤能获取、官位晋升等相关的加成。

  • 新增王朝兴衰:全新局势,描绘了中华的社会政治状况;

    • 王朝周期可以经历治世、危世和乱世的各个时代;

      • 治世:开疆拓土、政通人和。这些是与统治王朝的雄心一致的黄金时代,例如扩张中华或内在的财富、文化和技术进步。

      • 危世:局势紧张、新朝征服。这些是天朝因内部或外部力量而陷入动荡,天命动摇的时期。

      • 乱世:群雄割据。这是一个群雄混战的时代,天命已失,只有强大的统治者才能再次统一中华。当分裂时代开始时,中华霸权头衔被摧毁,所有总督和封臣成为独立统治者。

    •  朋党:天朝制内,在天朝应如何运作这一议题上具有共同愿景的官员的结党;

      • 天子——皇帝本人

      • 尊王派——与皇帝的兴衰愿景保持一致的角色;

      • 进取派——追求或维持政通人和时代的角色;

      • 攘夷派——追求或维持开疆拓土时代的角色;

      • 守旧派——专注于门阀士族而非任人唯贤的角色;

      • 中立——皇帝剩下的其他所有封臣;

      • 独立统治者——在中华法理领土上拥有土地,但不是中华皇帝封臣的统治者。

  • 朋党势力是衡量参与王朝兴衰的群体所拥有的政治影响力的标准。它源自贤能、影响力、年龄、当前军事力量、总督和儒家教育特质经验,以及参与特定派系的角色的个人朋党势力。可以使用计谋或决议暂时增加或减少:

  • 朋党领袖是代表其利益的发言人,可以使用独特的互动和决议。

  • 全新活动:辩论——朋党将通过向皇帝请愿,并在皇帝面前相互辩论来推动变法。参与进来以增加你的朋党力量,或聚集更多门生。

  • 与王朝兴衰相关的全新决议

    • 加入朋党

    • 主持辩论

    • 发起朋党请愿(朋党领袖)——试图说服天子改变领地法律、举办科举、改变行省管理等;

    • 青睐时代(天子)——发出信号表明你希望追求哪种治世,影响尊王派成员的行为;

    • 青睐朋党(天子)——垂青某个朋党,使其成员能够推动兴衰;

    • 塑造王朝兴衰(天子、朋党领袖或中书令)——通过触发诱因来影响王朝兴衰的能力;

    • 祈请天意(家族领袖)——通过触发诱因来影响王朝兴衰的能力。

  • 全新派系——愈演愈烈的农民派系:

    • 诞生于王朝兴衰地区其他成功的农民派系;

    • 为了使它们更具威胁性,它们使用“农兵”。手持长矛和草叉的农民,仅比征召兵稍好,具有与长枪兵相同的克制关系。

  • 王朝更迭:中华霸权改变持有宗族时,触发王朝更迭;

    • 王朝更迭可能发生在乱世军阀一统四海、或通过来自内阁内部篡位、或由外国统治者征服

    • 当一个新的家族掌控中华霸权时,他们可以决定新的国号与基于五行的地图涂色。

  • 恩师和门生是新的正面角色关系类型,可以使双方获得更多贤能;

    • 门生尊重恩师的教诲并追随其脚步,始终与恩师属于同一朋党。

  • 天朝霸权朝贡者是一种新的更独立的朝贡者类型,可以通过定期向中华朝贡获得各种经济、技术和正统性收益;

    • 为天朝霸权朝贡者实施了三种恩赐特权义务:贸易特权、和亲特权、议政特权,根据其皇恩的数量赋予朝贡者各种加成。

  • 儒家教育特质提高你的学识和管理能力,并展示角色对经典的理解;

  • 全新宗族传承:德行——专注于你的宗族在儒家官僚体系中作为士大夫崛起掌权;

  • 新增3个以聚焦中华的剧本:

    • 悲清秋(867)

      • 曾经辉煌的唐朝如今苟延残喘,面临地方节度使、各色灾难和农民起义的威胁。此时距离五代十国仅四十余年,天命正在逐渐黯淡。

      • 作为唐朝末期的节度使或地方官,你可以尝试辅佐大唐重焕新生,或者当天朝从危世踏入乱世时,割据一方再一统四海。

    • 升平乐(1066)

      • 宋朝从唐亡后的长期分裂时代的灰烬中崛起。这个剧本设定在一个政通人和的时代,你可以在宋朝最成功的岁月里里作为士大夫而生活。

    • 乱云飞(1178)

      • 女真攫取了宋朝的半壁江山。与 1066 年的繁荣不同,中华一分为二——北部由金朝主导,南宋偏安一隅。

      • 在南宋游玩,你将不得不要么尝试收复失地,要么帮助王朝巩固和开发南方。

  • 全新教程角色,秦观:学习中华官僚制度的基础知识,并赢得你的第一个官职!

  • 蒙古入侵作为诱因在王朝兴衰中导向乱世,可能导致出现一个区域性的贤能制大元,亦或者持有整个中华的天朝制大元;

    • 元朝皇帝将尝试接受天命并成为霸主;

    • 完成改革大可汗国决议的最伟大的可汗可以建立霸主级头衔和/或采用新的行政类政体之一。

  • 风味内容:

    • 新增关注王朝兴衰不同阶段的事件,并根据活跃阶段提供机会;

    • 新增关注角色所属派系的事件,说服其他角色加入你派系的机会,以及与其他派系领袖的关系;

  • 新增许多角色资产

    • 服饰

      • 2套男性中华皇袍

      • 1套女性中华皇袍

      • 2套男性中华唐宋战甲

      • 2套女性中华唐宋战甲

      • 2套男性中华贵族服装

      • 2套女性中华贵族服装

      • 2套女性中华高级贵族服装

      • 2套男性中华平民服装

      • 2套女性中华平民服装

      • 1套男性中华王室服装

      • 1套女性中华王室服装

      • 1套男性中华佛教虔诚信徒服装

      • 1套女性中华佛教虔诚信徒服装

      • 1套男性中华道教道士服装

      • 1套女性中华道教道士服装

      • 18套男性官员服装变体(各品官员)

    • 头饰

      • 2套男性中华帝王头饰

      • 1套女性中华帝王头饰

      • 3套男性中华低/高级战盔

      • 3套女性中华低/高级战盔

      • 1套男性中华战盔面具

      • 2套男性中华贵族头饰

      • 1套男性中华高级贵族头饰

      • 2套女性中华高级贵族头饰

      • 2套男性中华平民头饰

      • 1套男性中华王室头饰

      • 1套女性中华王室头饰

    • 腿饰

      • 2套男性中华军事腿部服装

      • 2套女性中华军事腿部服装

      • 1套男性中华平民腿部服装

      • 1套女性中华平民腿部服装

      • 2套男性中华贵族腿部服装

      • 2套女性中华贵族腿部服装

    • 发型

      • 4种变体的男性中华风格发型

      • 5种变体的女性中华贵族发型

      • 5种变体的女性中华平民发型

    • 胡须

      • 13种新胡须,包括变体

  • 全新宋朝风尚地图桌

  • 全新中华宫廷:

    • 新增3种显赫度变体;

    • 新增配套资产:

      • 2个中国高底座;

      • 1个中国矮宽底座;

      • 1个中国讲台。

  • 新增中国地产模型:

    • 4种等级的城堡和城墙

    • 2种等级的城市/村庄

    • 3种等级的宝塔

    • 3种等级的寺庙

  • 新增中华3D单位模型:

    • 云梯

    • 攻城塔

    • 弩炮

    • 火炮

    • 中国船只

    • 中国步兵

  • 新增数种新宝物:

    • 武器、盾牌和盔甲:

      • 3把中华剑

      • 中华匕首

      • 2把中华长柄武器

      • 中华斧

      • 中华盾牌

    • 其他:

      • 4种尺寸的盒子

      • 8幅中挂轴

      • 中国高脚杯

  • 新增动画中使用的新角色道具:

    • 托盘

    • 古琴

    • 二胡

    • 线装书

    • 毛笔

    • 高脚杯

    • 7种扇子

    • 卷轴捆

日本

  • 新政体:律令制

    • 全新行政类政体,为日本独有。

    • 中央集权的官僚政府形式,角色可以被任命为其领主的总督。;

    • 角色可使用影响力,世族首领拥有家族庄园和家族志向。;

    • 可以成为关白,一种代表礼仪性君主治理领地的摄政统治者。他们可以从贵族家族首领中任命,或通过派系要求强加。

    • 总督可以拒绝中央集权系统并使用建立总领制封地决议,但这被视为犯罪行为。

  • 新政体:总领制

    • 全新封建类政体,为日本独有;

    • 总领制角色不使用影响力,但世族首领保留其家族庄园和家族志向

    • 总领制统治者不能被选为日本的摄政统治者,但可以通过设立摄政统治者派系作为太政大臣掌权;

    • 总领制摄政统治者代表日本天皇治理领地,他们通过长嗣继承制继承,并可能被派系要求推翻;

    • 当所有日本领地都实行总领制时,摄政统治者可以使用正式建立幕府决议成为将军

  • 摄政:关白、将军、天皇

    • 日本只能有一个真正的主公,但什么样的主公另说;

    • 关白是一个行政摄政统治,其任务是治理日本,包括内部和外部,同时遏制封建化的浪潮并使所有封臣保持一致;

    • 太政大臣将军是关白的封建对应者,一个通过武力掌权的封臣,能够更好地利用帝国的军事力量;

    • 天皇主要扮演礼仪性角色,坐在象征性的高御座上,作为在关白等摄政统治者监督下的礼仪性君主。然而,天皇可以收回控制权,再次成为真正的君主;

  • 帝国政策

    • 一种新的法律类型,适用于两种日本政体类型的顶级领主;

    • 每项政策都具有广泛的影响,影响领地内的所有封臣

    • 外部战争只能在特定的帝国政策下宣布;

    • 政策变更可以通过派系要求强加给领主。

  • 家族集团

    • 家族集团在日本提供了一个不同的游戏舞台:通过外交进行地图染色

    • 律令制和总领制政府类型都可以加入王国内的家族集团;

    • 集团的团结度由凝聚力衡量,更高的等级根据领袖的家族志向赋予所有成员更大的加成;

    • 所有集团成员将在防御性联盟中加入任何其他受到攻击的成员;

    • 派系只能由集团领袖创建,所有集团成员将加入其领袖创建的派系

    • 集团领袖被所有集团成员视为日本领导权的有利候选人

    • 集团和联盟有新的专用地图模式。

  • 日本庄园

    • 两种日本政体的直辖上限有限,因此为了补偿,他们可以使用一种新的日本住所类型,让你无论控制哪片土地,都能为你的家族建立长期力量;

    • 住所和建筑在更改政府类型时保留;

    • 建筑解锁加成、互动、决议,以进一步增强你的家族力量。

  • 家族志向

    • 六个独特且可升级的家族志向轨道;

    • 每个都解锁不同的能力、互动、住所建筑和其他好处;

    • 集团领袖的志向决定赋予所有集团成员的加成;

    • 集团凝聚力与集团成员共享的志向密切相关;

    • 专精于追求律令制或总领制权力之路。

  • 全新2个日本专属剧本

  • 月满无缺(1066)

    • 设定在平安时代日本的鼎盛时期,这个剧本呈现了一个由律令制统治者主导的日本,他们争夺关白一职,这个职位几乎世代由藤原氏独家掌控。

  • 武家崛起(1178

    • 这个剧本设定在一个与上一个剧本相比变化巨大的日本。权力已从首都转移到地方的军事土地所有者手中。游戏开始时,你正处于一场后来被称为源平合战的内战前夕,这场内战发生在一个新幕府形成之前;

    • 独特的事件为剧本角色设定了场景,关乎他们在展开的源平合战中的角色。

  • 全新宗族传承:风雅——一个为志在日本的宗族准备的新传承,涉及从文化和政治影响到自治以及军事阶级崛起的过渡。

  • 新增日本角色艺术资产:

    • 服饰

      • 2种变体的男性日本战甲

      • 2种变体的女性日本战甲

      • 1套带家纹的男性日本战甲

      • 1套带家纹的女性日本战甲

      • 1套男性日本贵族服装

      • 1套带家纹的男性日本贵族服装

      • 1套女性日本贵族服装

      • 1套男性日本帝王服装

      • 1套女性日本帝王服装

      • 1套女性日本王室服装

      • 1套男性日本王室服装

      • 1套男性日本王室帝王服装

      • 1套男性日本平民服装

      • 1套女性日本帝王服装

      • 2种日本王室低/高级贵族服装变体

      • 1套日本佛教僧侣服装

      • 1套男性日本神道教神官服装

      • 1套女性日本神道教神官服装

    • 头饰

      • 3套男性日本低/高级战盔

      • 2套男性日本帝王头饰

      • 1套男性日本王室头饰

      • 1套男性日本贵族头饰

      • 1套男性日本神道教神官头饰

      • 1套男性日本平民头饰

      • 3种变体的女性日本战盔

      • 1套女性日本神道教神官头饰

    • 腿饰

      • 1套男性日本平民腿部服装

      • 1套男性日本帝王腿部服装

      • 1套男性日本战争腿部服装

      • 1套女性日本平民腿部服装

      • 1套女性日本战争腿部服装

    • 发型

      • 4种女性日本发型

      • 2种男性日本发型

  • 新增一个日本皇家宫廷,由摄政统治者使用

    • 新增3种显赫度变体的宫廷

    • 新增受支持资产:

      • 8种日本摇扇

      • 1个日式底座

  • 日本地产模型:

    • 4 种等级的城堡和城墙

    • 2种等级的城市/村庄

    • 3种等级的宝塔

    • 3种等级的寺庙

  • 在地图上的日本区域添加了开花的樱花树

  • 新单位模型:

    • 日本船只

    • 日本步兵

  • 数种新宝物和道具:

    • 武器、盾牌和盔甲

      • 3把日本刀

      • 日本仪式刀

      • 日本短刀

      • 日本盾牌

      • 大铠

    • 道具:

      • 手持军配

东南亚

  • 全新政体:曼荼罗

    • 新增政体,神王/提婆罗阇统治着自愿的朝贡者,而非封建封臣;

    • 虔诚在曼荼罗政体中扮演重要角色,曼荼罗统治者可以使用更高的奉献等级:神明临凡;

      • 可以通过额外手段获得虔诚,例如建造虔诚建筑和寺庙城堡。

      • 曼荼罗朝贡者,主要通过吸纳其他曼荼罗统治者获得,向其曼荼罗宗主提供虔诚以及金钱和征召兵。朝贡者身份在朝贡者继承时也会继承。

      • 更高的虔诚等级为你提供显著部分的光辉。

    • 曼荼罗政体下的直接封臣数量有限。相反,领主和宗主依赖朝贡者来扩张他们的领地;

      • 曼荼罗领地在优秀的国王统治下繁荣,在不受欢迎的国王统治下衰落,因为朝贡者可以轻易抛弃不值得的统治者。成功的国王旨在被视为神。

      • 与你的朝贡者维持好感度并发展关系以长期保持它们非常重要。

      • 培养你的继承人是值得的;在曼荼罗继承时,你的朝贡者可能会散去,除非统治者能证明自己是一个值得的提婆罗阇继承者。

    • 作为曼荼罗的朝贡者,你可以执行朝贡任务,向神王表示敬意和朝贡,以换取在自己领地中获得更多正统性和威望。

  • 曼荼罗相位:每个相位专注于特定的生活方式,并通过为你的家族和家族首领提供加成来告知你的游戏风格。所有曼荼罗相位都有多个可以升级的等级,提供新的和更强的加成。

    • 创造之相

      • 创造,与带来生命和建设相关,主要专注于建造建筑、生育后代和积累财富。

    • 宁和之相

      • 宁静,和平与繁荣的带来者,专注于避免进攻性战争以及培养外交和维持良好关系。

    • 毁灭之相

      • 毁灭,变革与更新的带来者,专注于展示力量并使其他统治者臣服朝贡。

      • 在更高等级,他们可以使用迫使朝贡的战争借口创建曼荼罗朝贡者。

    • 诡诈之相

      • 诡诈,欺骗、秘密和微妙控制的带来者,专注于密谋并让别人做你想让他们做的事——无论他们是否愿意。

  • 曼荼罗法令:

    • 领地法律,曼荼罗法令,由你的相位解锁。

      • 它们允许你宣传当前的焦点,这解锁了加成、权衡,并影响你的臣民可能如何行动。

  • 曼荼罗仪式:

    • 一旦你确定了一个相位,曼荼罗统治者会偶尔收到请求,要求他们走出自己的领地,去证明他们的神性,并通过帮助当地人口来加强领地。

    • 走出去取悦你的追随者很重要,否则他们可能会反对你。

    • 仪式根据你选择的相位而变化。

  • 曼荼罗首都寺庙建筑群

    • 通过使用大型工程,曼荼罗领地的朝贡者和统治者可以资助大型首都寺庙,以荣耀神王。

    • 这些建筑将显示在地图上,并将提供能够持有更多土地、拥有更多直接附庸和成长更大永久领地的加成。

    • 它们还提供一定比例的光辉。

  • 光辉神王

    • 曼荼罗统治者可以渴望被视为神王或提婆罗阇,然后依赖曼荼罗光辉来获取和保持朝贡者。

      • 光辉根据角色的奉献等级、其曼荼罗相位的等级及其首都寺庙建筑群的等级计算。

    • 新增专用的光辉地图模式,通过拥有首都寺庙建筑群解锁。

      • 这告知你哪些领地可能接受朝贡提议,此外还显示竞争曼荼罗统治者的寺庙。

    • 达到足够高的光辉等级,甚至其他政府类型也可能愿意向你朝贡……

  • 新计谋:新计谋主要通过达到相位的特定等级来解锁。

    • 胁迫朝贡计谋

      • 诡诈曼荼罗可以尝试胁迫其他统治者成为其朝贡者。

    • 胁迫贡献计谋

      • 创造曼荼罗可以尝试胁迫其臣民或拥有的省份为其大型工程之一提供资金。

    • 质疑曼荼罗计谋

      • 诡诈曼荼罗可以尝试质疑其他曼荼罗,削弱其可信度以及辉光。

    • 勒索贡献计谋

      • 诡诈曼荼罗可以尝试从其他统治者那里勒索大型工程贡献。

  • 新战争借口

    • 掠夺贡献

      • 毁灭曼荼罗可以选择掠夺其他统治者的大型工程贡献。

    • 摧毁首都建筑

      • 所有曼荼罗都可以动员起来摧毁另一个曼荼罗统治者的首都寺庙建筑群巨型建筑。

  • 新地产类型:寺庙城堡地产,曼荼罗的主要地产,模仿了当时的围墙寺庙。

  • 新宫廷职位

    • 窟伦格兰

    • 上师

    • 宫廷婆罗门

  • 全新宗族传承:神愿——这个遗产专注于虔诚,以及如何作为提婆罗阇曼荼罗统治者掌权并保持权力。

  • 全新东南亚剧本:

    • 现世诸神(867)

      • 这个剧本聚焦于东南亚,正值神王的真正开始掌控该地区。诸如蒲甘、吴哥和哈利奔猜等城邦都有神圣的抱负,并依赖其不断增长的朝贡者网络来维护提婆罗阇应有的权威。

  • 为东南亚新增朝圣事件。

  • 为东南亚新增角色资产

    • 头饰

      • 新增1种女性贵族变体

      • 新增1种男性贵族变体

    • 服装

      • 新增2套男性东南亚服装

      • 新增2套女性东南亚服装

  • 新增宝物:

    • 东南亚盾牌

  • 新增东南亚地产模型:

    • 4种等级的寺庙城堡(新地产类型)和城墙

    • 2种等级的城堡

    • 2种等级的城市/村庄

    • 3种等级的蒲甘寺庙

    • 2种等级的蒲甘城市/村庄

  • 新增地图资产:

    • 地图上的大象

  • 新增一艘东南亚船只模型。

  • 为参观提婆罗阇首都寺庙建筑群新增新的兴趣点类型。

  • 全新政体:村社制

    • 一种新的海洋部落类型政府,适用于东南亚岛屿。村社制领地通常比大陆部落拥有更小的领地和更少的封臣,但通过在水上旅行的加成、新的建筑线和易物机制来弥补。他们还可以释放臣属作为村社制朝贡者,这些朝贡者比标准的傀附朝贡者更“粘性”并提供更多加成。

    • 村社制统治者从建筑中赚取的黄金很少,但他们能够更有效地穿越海洋进行掠夺和以物易物,比部落制更有效。

      • 此政府形式允许掠夺外国省份以获取战利品。

      • 解锁在海上掠夺的能力。

    • 他们还可以使用新的易物机制:

      • 村社制领地中的建筑将生产易货商品。

        • 为此,村社制政府比常规部落多一个建筑槽位。

      • 军队可以作为非敌对的易货者被征召。这些单位可以移动到附近的领地,通过和平方式用易货商品交换战利品。

        • 当完成一次易货任务时,你会在受影响的地产留下一个正面修正,该地区的所有者会对你有好感。

        • 与掠夺不同,你可以与你的宗主和你的朝贡者进行易货(所以当你扮演曼荼罗时,保留一些村社制朝贡者是个好主意!)。

        • 易货者和掠夺者可能在外国土地上发生冲突,胜者将拿走败者的战利品。

    • 村社制政体与曼荼罗政体有协同效应,因为他们作为朝贡者可以获得合法性。

  • 新可成立国家:

    • 新增建立满者伯夷帝国决议——适用于控制爪哇岛和南苏门答腊岛的爪哇统治者。

    • 新增建立暹罗王国决议——适用于控制琅勃拉邦和素可泰的泰传承统治者。

东亚

  • 全新政体:贤能制

    • 一种类似于天朝制的政体形式,角色可以被任命为文职或武职总督,用于新罗、高丽、大理、西夏和渤海等领地。

    • 你可以使用影响力、世族、家族庄园、国库。

    • 独立统治者拥有正统性,而封臣则专注于获取贤能。

      • 在贤能制领地中,贤能上限为五品。

    • 达到帝国级别时,将创建一个礼仪性君主头衔,领地将采用贤能摄政继承法,允许官僚作为摄政统治者掌权。

  • 全新政体:宫帐制

    • 游牧生活方式与中央集权的中华行政政体的儒家官僚制度的融合,用于大辽和金朝。

    • 这种政体保留游牧朝贡者,这些朝贡者需要在战争期间援助他们,形成强大的、高度有效的单位集群。

    • 这是一种类似于天朝制和贤能制的政体形式,但起源于游牧制。

    • 与贤能制一样,你可以使用影响力、世族、家族庄园、贤能和国库。统治者拥有正统性而非贤能。

      • 贤能也上限为五品。

    • 与游牧制一样,你仍然可以强制忠顺、维持朝贡者并拥有更高的最大恐怖值。

  • 全新局势:丝绸之路

    • 丝绸之路是一条预定义路线的省份,从中华向西延伸,所有省份根据丝绸之路情况的当前阶段获得发展度。

    • 这条路分为6个不同的区域,每个区域都有自己的当前阶段

      • 阶段根据东部地区发生的事件而变化,通常起源于中华,并取决于王朝兴衰是否稳定。不稳定时,沿途的财富将开始枯竭。

    • 每个区域都有一个贸易中心伯爵领,带有一个可升级的特殊建筑线,以进一步利用沿路线流动的财富。

    • 丝绸革新将从东方传播,新的创新起源于中华并向西传播,允许控制路线的人获得它们。

      • 丝绸之路革新总是由中华预先研究,随机选择的一部分沿着道路的每个区域向下游传播到西方。

    • 作为距离丝绸之路较远的玩家角色,你将能够通过寻找路线上的贸易站来利用革新、宝物和角色的传播,将这些好处带回家。

    • 为剧本起始革新新增游戏规则:随机或预设。

  • 新可成立国家:

    • 新增统一后三国决议——适用于半岛三国之一的统治者,这是作为半岛文化创建高丽/三韩帝国头衔的唯一途径。

    • 新增建立大越帝国决议——适用于控制占城的越统治者。

    • 新增建立琉球帝国决议——适用于持有琉球王国且领地规模至少为60的琉球统治者。

  • 新增高丽角色资产:

    • 服装

      • 2套男性高丽低级贵族服装

      • 2套男性高丽高级贵族服装

      • 1套男性高丽帝王服装

      • 2套女性高丽低级贵族服装

      • 2套女性高丽高级贵族服装

      • 1套女性高丽帝王服装

    • 头饰

      • 1套男性高丽帝王头饰

      • 1套女性高丽贵族头饰

    • 为高丽间谍总管新增Gyerim-ro匕首。

文化、信仰、兵士

  • 新兵士类型:

    • 火枪手。他们装备火药武器,通常克制重步兵,并被重骑兵和轻骑兵克制。

  • 新兵士:

    • 步人甲——中华可用的重步兵单位。

    • 斩马刀——中华武官可用的重步兵单位。

    • 铁浮屠—— 模仿女真风格的重骑兵单位,中华可用。

    • 飞火枪兵——中华可用的火枪手单位。

    • 云梯 ——中华可用的攻城武器。

    • 吕公车——中华可用的攻城武器。

    • 骑侍——日本可用的弓骑兵单位。

    • 武士——日本可用的重骑兵单位。

    • 武僧——日本可用的长枪兵单位。

    • 虾夷骑手——虾夷可用的弓骑兵单位。

    • 珀拉西特武师——东南亚可用的散兵单位。

  • 新增文化传统:

    • 士大夫——高丽文化

    • 兵法——文化使用

    • 华夷之辨——文化使用

    • 宫闱权谋——文化使用

    • 修身养性——文化使用

    • 精耕细作——文化使用

    • 水利建设师——吉蔑阇婆文化使用

    • 稻作耕种者——吉蔑克木伊罗戈文化使用

    • 深奥力量——阇婆末罗瑜哑齐吉蔑文化使用

    • 强固要塞——文化使用

    • 宗教好客——文化使用

    • 描笼涯联盟——伊罗戈他加禄毗舍耶文化使用

    • 海上人生——布吉托拉查文老古阇婆末罗瑜哑齐他加禄毗舍耶阿美文化使用

    • 贵贱有等——新罗高丽使用

    • 慕华——高句丽新罗百济高丽渤海使用

    • 脆弱的和平——大和文化使用

    • 刹那之美——大和文化使用

    • 内在完善——大和文化使用

    • 家名承继——大和文化使用

    • 武僧——大和文化使用

    • 武士道——可在幕府建立后选择

    • 桀骜伏击者——虾夷文化使用

  • 新增信仰信条:

    • 仁政——道学经学使用

    • 猎首——卡哈林干教使用

    • 孝道——道学经学使用

    • 安居乐业——经学使用

    • 格知——道学使用

    • 猎熊祭——神威教萨满教乌戈教使用

音频

  • 14首全新音乐:

    • All Under Heaven

    • Alliance in Jeopardy

    • Celebration Parade

    • Conflict Escalation

    • Divide in Court

    • Echoes of the Steppe

    • Emperor of Heaven

    • First Strike

    • Flower Gardens

    • Grand Procession

    • Heaven of Meditation

    • In the Ashes

    • Silk and Spices

    • Survival of Dragons

  • 9首全新中华音乐:

    • 三六 Three Six Melody

    • 塞上曲 Songs of the Frontier

    • 将军令 General’s Command

    • 旱天雷 Thunder in Drought

    • 春江图 Spring River Scene

    • 月儿高 The Moon on High

    • 梅花叁弄 Three Variations on the Plum Blossom

    • 秦王破阵乐 Prince of Qin’s Victorious Battle Array

    • 酒狂 Drunken Ecstasy

  • 3首全新影响者音乐:

    • Kineie Nami——琵篠 Bisho

    • 筝界胖大叔——云裳羽衣曲 Cloud Feather Dance

    • 黄时雨——望朝辞 Peace with the Dawn

美术

  • 新增具有独特亚洲风味的纸质地图。

  • 新增独特的UI皮肤。

  • 为溥天之下扩展新增2个加载屏幕插图。

  • 新增20个新成就图标。

  • 新增3个新传承轨道插图:

    • 德行

    • 风雅

    • 神愿

  • 新增36个独特事件插图:

    • 亚洲小巷,白天

    • 亚洲小巷,夜晚

    • 亚洲庄园

    • 中华王座厅

    • 亚洲军营

    • 中华城市

    • 亚洲走廊,白天

    • 亚洲走廊,夜晚

    • 亚洲庭院

    • 亚洲旅馆,户外

    • 亚洲码头

    • 考试场地

    • 亚洲农场

    • 亚洲宴会

    • 日本祭典

    • 亚洲花园

    • 亚洲圣地

    • 亚洲狩猎

    • 日本王座厅

    • 日本城市

    • 亚洲厨房

    • 亚洲市场

    • 日本七夕节

    • 泛滥的河流

    • 亚洲医师

    • 亚洲放松室

    • 稻田

    • 被毁的地产

    • 中华书房

    • 日本书房

    • 七夕

    • 亚洲酒馆

    • 亚洲寺庙

    • 东南亚村庄

    • 亚洲婚房

    • 亚洲婚礼仪式

  • 2个新特质图标

    • 儒家教育

    • 前皇帝

  • 4个新故事事件图像:

    • 幕府

    • 王朝兴衰-巩固

    • 王朝兴衰-腐败

    • 王朝兴衰-稳定

  • 3个新决议图像:

    • 曼荼罗工程

    • 大型工程

    • 丝绸之路

  • 1个新住所背景:

    • 亚洲城市

  • 36个新住所建筑

  • 1个新王朝兴衰插图

  • 9个新宫廷职位图标

  • 7个新政府类型图标

  • 51个新特殊建筑图标

  • 21个新兵士插图:

    • 亚洲重步兵

    • 亚洲重骑兵

    • 亚洲轻骑兵

    • 亚洲散兵

    • 亚洲长枪兵

    • 亚洲弓箭手

    • 亚洲弩手

    • 亚洲征召兵

    • 武僧

    • 西方重骑兵

    • 西方轻骑兵

    • 珀拉西特武师

    • 武士

    • 武士弓骑兵

    • 火车

    • 火枪手

    • 火枪骑兵

    • 云梯

    • 火炮

    • 弩炮

    • 吕公车

  • 18个新互动或计谋图标

  • 10个新事件类型图标

  • 30个新信仰图标

  • 13个信条图标

  • 27个新创新图标

  • 许多新扁平图标

  • 新增43个新角色动画:

    • 为祈祷动画新增神道教版本的祈祷。

    • 为舞蹈动画新增神道教舞蹈变体。

    • 为亚洲新增饮酒动画的新变体。

    • 新增3种鞠躬动画;叩拜、作揖和抱拳。

    • 新增3种坐/跪动画;正座、危坐和盘腿坐。

    • 新增2种乐器动画;弹古琴,和持古琴待机。也将这些添加到随机乐器动画中。

    • 新增3种扇扇子动画;扇风、娇羞扇风和手持军配。

    • 新增5种日本剑姿势;上段构、中段构、下段构、八相构和胁构。

    • 新增沉思动画以减少过多思考重复。

    • 新增7种持壶和簋的动画;三种只是持握的变体,坐在中华王座上持握,坐在日本王座上持握,作为皇帝持握,作揖鞠躬持握。

    • 为亚洲新增3种新内阁顾问动画;宰相、间谍总管和元帅。

    • 为亚洲新增9种新待机动画;荣耀、耻辱、勇敢、怯懦、贪婪、复仇、怜悯、冷酷、愤世。

    • 新增紧张动画。

    • 新增携带卷轴的动画。

    • 新增仆人托着托盘的动画。

    • 新增持矛动画。

  • 新增18个新单位动画:

    • 3艘新船(日本、中华、东南亚)的移动和待机动画。

    • 4种新亚洲攻城武器的攻击动画。

    • 使用长矛单位的动画。

    • 地图上大象的动画。

免费内容

  • 支持官方日文本地化

  • 整个 CK3 世界地图的视觉重做:

    • 修改了高度图 - 增加了更多高度变化,使地形更加真实。

    • 更新了整个世界的现有纹理。

    • 更新了材质遮罩。

    • 新增梯田材质。

    • 更新了世界地图光照。

    • 新增移动的云影。

    • 新增洪水着色器。

    • 新增自定义纸质地图亮度的选项。

  • 扩展CK3世界地图:

    • 向东扩展游戏地图,包括东亚和东南亚的全部地理范围:

      • 新增2721个男爵领,划分为13个法理帝国;

      • 新增41种文化、30种信仰以及相关支柱、圣地等等内容;

      • 为东部所有的岛屿和河流省份新增约 240 个新河流渡口和海峡。

      • 在新地图部分新增 20 所新大学。

      • 新增14座矿:

        • 玉矿:于阗、独山、岫岩、丝鱼川、蓝田、丰田、帕敢

        • 银矿:对马

        • 金矿:金洲、金华山、佐渡

        • 红宝石:抹谷

        • 铜矿:多田

        • 铁矿:代克山

      • 在新区域新增新的动物、草药、食物和许多其他东西,用于在事件中动态使用。

      • 新增许多新的亚洲角色,他们将通过历史角色系统出现,例如范仲淹、岳飞、法然、亲鸾等等。

    • 在游戏的历史数据库中新增超过 20,000 个新历史人物,以填充新扩展的地图范围。

    • 对于权力之路所有者,在东亚新增 28 个初始冒险者营地:

      • 丁会(桀骜之枪)

      • 朱全忠(朱氏铁兵)

      • 三善清行(清行判官)

      • 杨吉(杨家突袭者)

      • 烟起道诜(群山之道)

      • 优波离(大威德武术团)

      • 李由独(洞主)

      • 苏莱曼·塔吉尔(西拉菲水手)

      • 宋江(梁山好汉)

      • 杨宗保(边塞卫士)

      • 芙蓉道楷(曹洞之侣)

      • 成寻(比睿行者)

      • 伊泽三郎(北方利刃)

      • 筑紫惟隆(内海大队)

      • 金无滞(文宪门生)

      • 南海百户(白虎)

      • 空路(行路人)

      • 鄂耶曼甘(三角洲佣兵团)

      • 姆普·婆罗荼(叶隐士)

      • 王处一(重阳弟子)

      • 姜夔(流浪的鲁特琴)

      • 莱邦(莱邦大队)

      • 朱仲八(黎明佣兵团)

      • 陈和卿(东方造像师)

      • 郭卜(兴风者)

      • 普照知讷(三昧般若会)

      • 五智院但马(矢切)

      • 遮波吒尸那(施戒人)

    • 适度向南扩展了游戏地图,主要扩展到东非海岸的桑给巴尔

    • 全新特殊建筑:

      • 长城(附3D建模)

      • 长安城(附3D建模)

      • 乐山大佛(附3D建模)

      • 武当山(附3D建模)

      • 平安京(附3D建模)

      • 严岛(附3D建模)

      • 皇龙寺(附3D建模)

      • 吴哥窟(附3D建模)

      • 婆罗浮屠(附3D建模)

      • 升龙城(附3D建模)

      • 波克朗寺(附3D建模)

      • 拉穆港

      • 帕泰港

      • 蒙巴萨港

      • 桑给巴尔港

      • 边巴港

      • 武陵源

      • 云冈石窟

      • 武当山

      • 少林寺

      • 灵隐寺

      • 大雁塔

      • 开封皇宫

      • 紫禁城

      • 乾陵

      • 泉州港

      • 喀拉喀托火山

      • 法师旅馆

      • 赫拉特、拉合尔、长安、敦煌、喀什、哈马丹、希瓦、拉萨、德温的巴扎和市场

      • 富士山

      • 严岛神社

      • 伊势神宫

      • 兴福寺

      • 延历寺

      • 太宰府

      • 镇守府

      • 博多港

      • 碧澜港

      • 长白山

      • 桑寺

      • 六和塔

      • 穆阿罗占卑建筑群

      • 悬空寺

      • 佛宫寺释迦塔

      • 石缸平原

      • 迪昂高原

      • 阿波山

      • 百沙基母庙

      • 公山城

      • 白鹿洞书院

      • 石鼓书院

      • 徂徕书院

      • 丽泽书院

      • 茅山书院

      • 天台宗寺院

      • 鸡足山寺庙

      • 南华寺

  • 琐罗亚斯德教现在以木尔坦、德奥和科纳拉克为圣地(取代赫里德瓦尔、乌贾因和杜瓦尔卡)。

  • 将光荣的迪恩皇家森林添加到其应有的位置,作为一个实际的男爵领,以圣布里亚韦尔斯为中心,将格洛斯特移到河流的正确一侧,并consequently被迫将100%不重要的赛伦塞斯特镇取代温什科姆的旧男爵领位置。

  • 对先前地图东部边缘的头衔及其持有者进行了各种调整,以无缝过渡到新扩展的东亚范围。

  • 更换中文地图字体。

  • 新增两个免费文化传统:

    • 自然主义者——那旺和巴布亚文化使用

    • 八岛——大和族文化使用

  • 革新面板大修。

  • 改进的革新传播系统,比以前更灵活,并提供更多玩家对革新如何到达不同文化的代理权。

    • 可以提前研究革新。

    • 来自文化的传播革新现在考虑文化接受度——与班级里的聪明人交朋友以获得那甜蜜的科学推动。

    • 该系统还将尝试预测下一个传播革新是什么。

    • 对传播革新偏好的加成。

    • 着迷加成根据革新类型随不同特质缩放。

    • 用于微调偏好(用于AI)和传播(随机机会)选择的脚本支持。

    • 一个新的家族关系系统,使整个家族能够形成亲密的友谊和联盟,以及深植的竞争或世仇。

  • 新增游戏规则

    • 为性别平等新增宽松游戏规则,这将使男性专属继承法变为男性优先,改变规则后可以让女性能够在中国担任总督。

  • 自然灾害

    • 可能发生洪水和地震,其严重程度由地理信息决定。

    • 独立统治者和封臣都可以为自然灾害恢复大型工程做出贡献,以恢复受影响土地并从努力中获得个人利益。

    • 自然灾害将根据其阶段对中国王朝兴衰产生影响。

  • 霸权,一个新的高于帝国的头衔等级,应用于现有的超大型统一以及新增的统一。

    • 新增建立达尔·伊斯兰决议——适用于任何能够建立霸主级头衔并统一了伊斯兰世界的伊斯兰信仰领袖。

    • 成立罗马帝国/东罗马帝国现在将创建一个霸权级头衔。

    • 当你执行成为转轮圣王决议时——你将创建一个新的霸权级头衔来统一整个印度。

  • 图形改进和新增:

    • 新盾徽纹章、边框和旗帜形状。

      • 400个新盾徽纹章

      • 30个新家族边框

      • 14个王国旗帜形状

      • 纹章现在根据旗帜形状进行缩放和偏移。

      • 家族边框将根据家族族长的文化而变化,并可以在融合/分离文化时选择。

  • 宗教流亡者系统

    • 转换信仰现在在完成时使被转换伯爵领的发展度减少,每10点现有发展度额外减少1,损失的发展度将分配给该信仰,这可能触发事件,其中宗教流亡者希望迁入友好的领地——将发展度转移到那里以换取传播信仰。这使得较小的信仰,尤其是在东方,存留时间更长,并使传教不再是一个不假思索的举动。

    • 某些统治者(多元主义、某些传统等)可以采取决议邀请宗教流亡者,他们将带来发展度,以换取将你主要信仰的一些县转换为其信仰。

      • 这个决议与宁和之相的曼荼罗统治者有特殊的协同加成,他们可以将所有发展度集中在其首都。

  • 边境政策领地法律

    • 新的领地法律,自动设置在以下情况的领地:规模超大,处于内战防御方,持有者家族团结度为对抗或头衔等级为新的霸主等级。

    • 该法律允许领地外的统治者攻击该领地内的任何封臣,而无需最高领主的介入。最高领主可以通过互动选择介入,但仅限于特定年限过后。

  • 大型工程是多个角色可以资助的领地规模工程。

    • 包括建筑项目,如长城或东南亚的首都寺庙建筑群。

    • 每个投资者在项目完成时获得奖励,此外还会创建一个奇观、一段长城或其他更持久的奖励。

    • 允许你汇集资源以应对自然灾害。

  • 农民领袖特质现在是一个分级特质,其工作方式与所有指挥官特质类似,以使农民派系更具威胁性。初始等级,在保留-50%军队维护费用的同时,比之前的特质弱,但后来的等级给予围城进度和优势的显著加成。经验通过赢得与贵族的战斗和围城获得。

  • 成立决议

    • 新增成立满者伯夷帝国决议。

    • 新增成立大越帝国决议。

  • 角色命名改进:

    • 在文化中设置一个约定字符串,以指定该文化角色的命名方式——极其可修改(通过连接字符串工作)。

    • 我们现在原生支持中文和日文命名约定。

    • 在角色名称中新增对家族和宗族的支持。

  • 部落联盟窗口:

    • 游牧联盟的新UI窗口。

    • 联盟的新地图模式。

  • 多人游戏重新同步:

    • 当你遇到多人游戏不同步时,你现在可以选择直接重新同步到主机的游戏状态,而不必返回主菜单然后热加入游戏。

  • 图形设置新增

    • 自适应帧率限制渲染更新率,以便在较低性能硬件上为游戏tick速度留下更多CPU性能。

    • 最低FPS新增选项

      • 显示刷新率即使垂直同步未启用,也将渲染帧率与显示同步。

      • 无限制刷新率尽可能快地渲染游戏,并将在较低性能硬件上影响游戏速度

更新日志

漏洞修复

  • 将诸葛弩兵士单位重命名为神臂弓。

  • 修复了驼背者在跳舞时在房间里疯狂旋转的问题。

  • 克门德男爵领不再允许你在不步行的情况下向南传送到圣戈特哈德过去。

  • 修复了无法移除你领地中已禁用建筑的问题。

  • 更新了使用“授予任命”和“撤销任命”时选择窗口中的标题,以显示使用的实际互动名称。

  • 修复了“间谍无处不在”修正有时在计谋的细分中不显示值的问题。

  • 更新了任命制和拥戴制继承法的描述格式,使其与其他继承法相同。

  • 更改了“行省兵士”游戏概念中的文本,使其更切中要点且更易于阅读。

  • 修复了检查文化是否允许角色性别为战斗人员的触发器中描述的scope颠倒的问题。

  • 修复了“极乐穹顶”活动事件,使玩家角色不会被选为荣誉嘉宾。

  • 更改“国王之触”巡游事件仅对基督徒出现。

  • 阻止了“狂热者”旅行事件在东方宗教中出现。

  • 修复了在获得文化接受度时的文本问题,其中一个文化会引用自身而不是实际获得接受度的目标文化。

  • 来自间谍总管“寻找秘密”任务伪造的牵制现在也可以用于针对头衔的计谋。

  • 修复了在无廷臣游玩时,极少数情况下在没有讲故事者角色的情况下获得“追随他们的脚步”事件的罕见机会。

  • 修复了庄园中花园建筑的较高级别比预期更低的宫廷园丁宫廷职位称职度增加的问题。

  • 你的主要继承人应该永远不会不赞同库力台继承,即使他们是不顺从的。

  • 从库力台继承中移除不再是宫廷一部分的儿童选举人。

  • 修复了如果玩家角色无法准时到达,活动地图图标被禁用的问题。

  • 修复了风车和水车的解锁条件。

  • 文化传统“人多势众”现在持续应用于重步兵和重骑兵。

  • 修复了游牧事件“最薄弱环节”对非游牧者触发的问题。

  • 修复了“爱马癖”事件总是引用拜占庭的问题,无论它在何处触发。

  • 使在更合适的省份看到水边背景(沿海、河边、湿地)成为可能。

  • 修复了“颅骨收集”始终是有效代理者修正的问题。

  • 修复了“路边摊”事件对无地头衔触发的问题。

  • 修复了已禁用建筑消息引用无地头衔的问题。

  • 修复了基督教权杖总是出现在“头衔待售”总督契约事件中的问题。

  • 修复了在通奸被接受时触发戴绿帽世仇事件的问题。

  • 修复了“拯救一位美丽的臣民”契约事件选项中不正确的性别。

  • AI现在更可能挑战非主导性别的家族族长。

  • 修复了建筑更高级别如果已定义,将显示其定制插图的问题。

  • “情人”秘密现在仅在双方爱侣都活着时有效。

  • 迁移战争工具提示应列出所有联盟盟友。

  • 音频:移除了一个维京人在诺斯酒馆背景中热情谈论加拿大文兰室友的声音。

  • 有配偶不再禁止维齐尔成为密友。

  • 向贵族授予土地现在应更准确地关心性别法律。

  • 大多数宏伟度皇家宫廷的工具提示不应再神秘地不成比例地增长。

  • 西伯利亚持有地封建化现在应正确移除西伯利亚永冻土。

  • 修复了对高等分割继承法的错误检查,导致大多数1178年的统治者拥有联盟分割继承法。

  • 修复了is_in_the_same_court_as触发器中的一个缺陷。

  • 蒙古入侵/最伟大的可汗:

  • 在蒙古帝国解体期间,飞地现在被积极地重新分配给其他蒙古继承者或给予独立。

  • 具有无效政府类型(共和制、神权制)的蒙古继承国现在被切换为游牧制。

  • 防止成吉思汗/最伟大的可汗浪费时间在不那么重要的战争借口上。

  • 修复了联盟领地在战争名称中显示“the”而不是其实际名称的问题。

  • 修复了AI加冕礼宿主几乎总是接受宾客意图请愿的问题。

  • 修复了多个提供角色修正的建筑可能相互覆盖效果的问题。

  • 修复了我们为“编号”战争有多余空格的问题——加上我们不知何故在编号上总是“差一个”。程序员,我懂的……

  • 修复了AI以雇佣更好的头衔兵士类型,之前有点太蠢了-现在使用类似于雇佣个人兵士的逻辑。

  • 修复了角色头衔风味化选择第一个可用的风味化而不是最高分风味化的问题。

  • 修复了玩家角色可能在世家事件“身居高位”中出现两次的问题。

  • 修复了游戏没有正确检查韦塞克斯的阿尔弗雷德是否存在的问题。

  • 修复了氏族事件“更多官员”中的语法问题。

  • 修复了“超越习俗”事件中可能选错角色的问题。

  • 修复了“两艘船在黑夜中”事件会揭示一个已知秘密的问题。

  • 修复了“不是我的羊群”事件不会影响你住所的问题。

  • 修复了“一剂草药给你……”事件在你已经雇佣了宫廷医师时又雇佣一个宫廷医师的问题。

  • 修复了“战争寡妇”事件在选择附庸时缺少备选方案的问题。

  • 修复了角色可能在“X的调解人”事件中学习已掌握语言的情况。

  • 修复了角色在“意外发现”童年事件中可能与自己建立关系的错误。

  • 修复了“丛林之眼”旅行事件可能在你自己的县触发的问题。

游戏内容

  • 新增一个计谋对策“贿赂官员”,它降低了政治计谋的成功几率,因为大多数这些计谋不受现有对策的影响。

  • 家族命名现在可以比以前更动态,并为在印度、日本、马来和法国形成的家族添加了新规则。

  • 将东方宗教家族分为达摩宗教和华夏宗教,后者包括儒教和道教。

  • 新增宗教和信仰:

    • 阿卢克:阿卢克古道——苏拉威西信仰

    • 班图-索马里:恩加伊教——东非信仰

    • 毕摩教:毕摩教——华南信仰

    • 佛教:禅宗、华严宗、唯识派、法华宗、真言宗、弥勒教、阿吒利教、律宗、净土宗——东亚佛教宗派

    • 儒学:道学、经学——中华信仰

    • 章夸教:章夸教——华南信仰

    • 达尧教:达尧教——菲律宾信仰

    • 虾夷:神威教——虾夷&阿伊努信仰

    • 卡哈林干教:卡哈林干教——婆罗洲和苏拉威西的信仰

    • 汉图教:汉图教——东南亚信仰

    • 麽教:麽教——华南信仰

    • 巫教:巫教——半岛信仰

    • 那旺:蚍螭库教、普鲁加教——安达曼群岛信仰

    • 萨满教:萨满教——东北亚信仰

    • 神道教:神道教、修验道——日本信仰

    • 守护灵教:守护灵教——东南亚信仰

    • 托洛唐教:托洛唐——苏拉威西&巴布亚信仰

    • 御岳教:御岳教——琉球信仰

  • 新增信仰信条:

    • 无心之心——禅宗使用

    • 正行往生——净土宗使用

    • 圣山——达尧教、居苯派、恰苯派、巫教、修验道、御岳教使用

  • 新增信仰主要教义:有神论

  • 信仰现在额外分为一神论/多神论。

  • 新增折磨和被折磨的记忆。

  • 蒙古入侵/最伟大的可汗:

    • 更新和修订了特殊蒙古征服区域以包括扩展的地图,并更好地引导成吉思汗指向历史目标。

    • 添加“蓝帐汗国”和“南海汗国”作为日本和东南亚的理论上的蒙古继承国。

    • 在中华/东北亚的蒙古继承国应被称为“元”,对于 DLC 所有者,采用适当的行政类政体。

    • 最伟大的可汗可以从游牧制切换其政体,但现在会收到警告,他们将失去使用最伟大的可汗特性的权限——新增一个强调此结果的风味事件。

    • 最伟大的可汗最终决议增加了领地规模要求。

  • 草原文化改为在新地图区域使用区域合适的背景艺术

游戏平衡

  • 瘟疫的平衡性发生了显著变化;它们现在发生的频率要低得多,但当它们发生时,它们覆盖的区域要大得多。这样做是为了让瘟疫感觉不那么覆盖,同时保持其影响力。

  • 更新了所有正在进行的瘟疫事件,使其更有趣,更少冗长,并有更公平的权衡。

  • 来自权力之路的拜占庭行政政府现在使用国库机制,具有独特的金钱/国库分配——在行政制中,附庸/领主通常比贤能制或天命制政府形式保留更多金钱。

  • “损害正统”和“诽谤”政治计谋现在受减少反对计谋隐秘性的对策影响。

  • 在角色设计器中将忠诚特质的成本降低到20,原为100。

  • 更新了市场庄园建筑对世家评分的影响。加成现在明确说明每个级别提供多少,并且最高级别现在提供+60,从+30增加。

  • 增加了“举荐”计谋对候选人分数的影响。这应该让计谋感觉更有价值一些。

  • 'world_atlantic'区域(不列颠、加利西亚等)不再不公平地易受流行病疾病的影响(无论发展水平如何,他们患痨病的可能性大约是其他地方的9倍),并且最近发生过瘟疫现在正确地降低了几率。

  • 罗姆现在开始时拥有一些特殊部队以帮助抵抗收复失地。

  • 佛教信仰现在拥有精神性、可撤销的圣职任命教义。

  • 朝贡者的外交范围现在将与宗主的匹配。

  • 最伟大的可汗不再获得游牧派系。

  • 蒙古入侵/最伟大的可汗:

    • AI成吉思汗在蒙古入侵开始时立即获得加冕法律。

    • 小型领地,尤其是游牧领地,将更经常接受来自AI行为体的归顺提议或毁灭。

    • 蒙古帝国解体发生在更多次继承或征服更多土地之后,以适应更大的地图。

    • 蒙古入侵战争借口不再清除大多数行政附庸,而是让大多数保留领地并保持行政制(防止庄园损失)。它也移除更少的非行政附庸。

    • 蒙古入侵战争借口从持有的领地获得减半的分数,要求在胜利前进行更多围城。

    • 蒙古入侵战争借口获得一种“现状”类型的白和决议,攻击者仅获得占领的头衔。

    • 最伟大的可汗决策有一些增加的要求。

  • 使游牧者用于入侵定居领地战争借口更不可能针对非邻近和非历史目标王国。

模组制作

  • Revamped system for Innovation research:

    • innovation_type is now a scope type. Innovations can also be looked up in the object explorer.

    • Add effects to add progress to the current fascination, current spread innovation or specific innovation (based on Culture).

    • Innovation research Fascination bonus can now scale on different Skills depending on the Innovation setup.

    • Added support for diminishing returns on Culture Head's Skill and Fascination bonus cap.

    • Added script values to define how much a Ruler would value choosing a specific Innovation as Fascination.

    • Added script values to define how likely an Innovation would be selected as Spread.

    • Added defines to tweak the diminishing returns of researching ahead-of-time Innovations, bonus Spread progress given by Cultural Acceptance and synergy between Fascination and Spread.

    • Adds modifiers culture_innovation_progress_chance_from_spread_add and character_innovation_progress_chance_from_fascination_add.

    • New effect set_bonus_fascination_innovation gives extra progress rate when the culture is Fascinated with the given Innovation. The bonus clears when overwritten or removed via effect, or when the Innovation is researched.

    • Added script support for Great Projects:

    • Start them, fund their Contributions, destroy them, query their Owner and Founder, check their status.

    • Optional contributions will be available until a specific percentage of the building time.

    • ai_will_do fields will help AI prioritize founding projects and funding contributions.

    • Great Projects support triggered icons and illustrations.

  • Added script support for Great Buildings:

    • They mostly behave as Special Buildings, but are usually tied to Great Projects (additional support for specifying which Great Project they relate to has been added as well).

    • They can be set up to only be upgraded via their related Great Project.

    • Added possibility for one Great Building slot in Holdings - it mostly behaves as a Special Building slot, and any Holding can have a Great Building.

    • Great Buildings support meshes. If there is no Special Building with a mesh in the Holding, the Great Building will show its mesh in the Special Building locator, otherwise it will display in the Activities locator taking precedence over temporary meshes such as Activities or Plague pits.

    • Great Buildings can be Ruined and Rebuilt with specific effects.

  • Mines now use building flags in script, simplifying adding more and/or checking for them.

  • Added a Treasury Budgeting system, with 3 fixed categories (sorry, not as flexible for modding!)

    • Three categories: ‘salary’, ‘military’, ‘ministry’

    • Budget flows from top-liege to (sub) vassals directly

    • Each category has modifiers associated with it to determine which of the top-liege’s sub-vassals receives a slice of the pie

    • Character modifier: ‘monthly_treasury_from_<category>_budget_base gives a base slice, this costs the top liege an equivalent amount of Treasury

    • Character modifier: ‘monthly_treasury_from_<category>_budget_mult increases the base slice, this does not cost the top-liege anything extra

    • Top liege character modifier: ‘treasury_<category>_budget_allocation modifier determines what percentage of the total budget is given to a specific category. (we use it only only laws)

    • There are three effects to ‘enact’ a budget (recalculate what everyone should have, pie-wise)

      • ‘enact_treasury_budgets’ - Cost normal resources to enact, applies opinion modifiers

      • ‘enact_treasury_budgets_init’ - Doesn’t cost any resources, nor changes any opinions. Forces immediate re-calculation of vassal character modifiers.

      • ‘enact_treasury_budgets_no_costs’, ‘enact_treasury_budgets_no_opinion_effects’, ‘enact_treasury_budgets_no_costs_no_opinion_effects’ are versions where either costs or opinion is not applied

  • Added ‘Event Tools’ in-game portrait & camera tool to live-tweak event scene setting

  • Adding / removing / changing portrait cameras now support hot-reloading

  • Mini-portraits in events now fully support animations (first frame picked if non-animated) and cameras

  • GUI files and localization strings are parsed more strictly👮

  • Object Explorer tool UX tweaked:

    • Ctrl+Enter win trigger/effect boxes auto-executes

    • Errors are shown in the window again

    • Success/failure is clearly indicated in the interface

    • Text box no longer resized weirdly when typing

  • Added “Realm Construction” debug map-mode with tooltips - Blue = Count or above is constructing a building, Light blue = Baron is constructing a building, Red = Holding construction, Yellow = Special Building construction

  • Governments now have a ‘realm_mask_offset’ and ‘realm_mask_scale’ setting to indicate where and at what size a Coat-of-Arms texture is placed on a Government flag (instead of always centered, 100%)

  • Cultures now have a ‘house_coa_frame’ setting to indicate which texture is used for House/Dynasty borders,  and ‘house_coa_mask_offset’ and ‘house_coa_mask_scale’ to indicate how the Coat-of-Arms is positioned & scaled within that border.

  • “Flag Preview” developer window now shows Government & Culture frames of various sizes for testing

  • Added ‘received_salary’ and ‘received_cost’ to court positions as an optional override so what the employee gets may differ from what is paid.

  • Add subject salary modifiers for every currency type.

  • Renamed 'house_power_bonus' government rule to 'house_aspirations'.

  • Added ‘add_prestige_and_experience’, ‘add_piety_and_experience’, and ‘change_influence_and_experience’ effects for cases where both gains and losses should reflect in accumulated leveled currency experience.

  • Adds modifiers ‘character_opinion_from_high_prowess_add’ and ‘character_opinion_from_low_prowess_add’, altering the character's opinion based on their Prowess delta from define AVERAGE_PROWESS_VALUE.

  • Adds a new ‘neighboring_top_overlords_connected_by_land’ ai_recipients list that targets overlords of neighbors that are connected to them by land (including through tributaries).

  • Buildings can now have effects even when disabled.

  • Schemes can be defined to hide the target name in the UI (use the ‘hide_target_name’ flag).

  • Government types identification improved:

    • You can now define a ‘mechanic_type’ to allow multiple government types to be seen as equivalent by the game’s standards (e.g. two governments with ‘mechanic_type = herder will both behave as herders).

    • You can now define a government type as default for a mechanic type (so whenever the vanilla game would create a feudal ruler, they will create whatever default government type was set for ‘mechanic_type = feudal.

  • Added scripted values in Government Type to specify the desired number of empire titles and hegemonies.

  • Added monthly income modifiers for most currencies while at war.

  • Support four new province filter targets for Great Projects and Activities:

    • ‘top_liege_border_inner’ and ‘top_liege_border_outer’ will take the top realm’s province at its borders and the ones just outside of its borders respectively.

    • ‘landed_title allows’ you to specify a title to target its dejure provinces.

    • ‘geographical_region’ will do the same with a specific geographical region.

    • These last two filters are set with an additional ‘province_filter_target’ field.

  • Domiciles now can give county modifiers (if the domicile owner owns the county the domicile is in).

  • Add effect to prevent a title holder from automatically joining wars declared on vassals.

  • Prestige, Piety, Merit and Influence now support dynamic max levels:

    • The default max level is globally defined.

    • Governments can specify their own max level, which can be higher or lower than the default.

    • Characters can achieve higher levels than the default only through modifiers that increase their cap.

  • Titles can be configured so their rulers do not use regnal numbers (flag enable_regnal_numbers).

  • Situations now support a keep_full_history flag that allows them to keep track of all catalysts over time.

    • Regular catalysts will be always registered with initiator, target phase and value.

    • You can trigger special history events with record_situation_special_event.

    • The Situation will always keep all special events, and will only keep normal catalyst events that led to the current phase and those that were registered since the last phase change.

  • Activity script support has been expanded:

    • Activity Options can now disable Activity Phases (field blocked_phases in the phase definition).

    • The max_guests field for Activities can now be scripted depending on the chosen options.

    • Activities now support a reserved_guest_slots field for a number of guests that will be manually invited to the Activity via effect, to ensure their slots are not taken by other characters.

    • A new set_special_guest effect is available to override the special guest of an Activity after it started.

    • A new effect set_activity_intent can change a Character’s Intent for their current Activity

    • Open activities can use guest invites, and the AI will not try to ‘jump the queue’ by joining by themselves until all invites are handled

  • Added a new ‘set_title_color’ effect that can immediately change the map-color of a title. Works with both named and RGB colors.

  • New modifiers added to buildings, which activates if the character / duchy county / province is part of a Situation with the given parameter:

    • county_situation_modifier

    • province_situation_modifier

    • character_situation_modifier

    • duchy_capital_county_situation_modifier

  • Situations and Situation Participant Groups now support saved variables.

  • Subjects can now pay Piety tributes to their overlords.

  • Duchy Capital buildings can now display their 3D asset on the map, if defined. The priority for the mesh displayed in the Special Building locator is as follows:

    • Special Building

    • Great Building

    • Duchy Capital building

    • The building will be skipped if it exists but was defined without a mesh.

  • Added upgrade_building_effect and downgrade_building_effect on a Province. Target any building in the chain and, if a matching building is found in the Holding, the building will increase (or decrease) its level by 1.

  • The game will now error if you define effect in an “after” block of an empty event - use the “immediate” block instead.

  • Subject contracts can now specify ‘opinion_of_suzerain’ and ‘opinion_of_overlord’.

  • Subject contract clauses can be set so the obligation level is shown but is disabled if the conditions are not met.

  • Situations improved:

  • You can now call MakeScope on SituationParticipantGroups in gui files.

  • Situations can now define a list of Great Projects tied to them

  • A ‘center’ province can be stored per situation sub-region, which can be used for various purposes

  • Situations can define landless rulers as participants.

    • You can customize the icon a specific Situation has dynamically via triggers

    • Situation catalysts can now be triggered for specific sub-regions only, via ‘trigger_sub_region_catalyst’

    • Parameters on Situation Participant groups can now be checked without having a specific Character in a participant group

    • There are more effects and triggers to assist adding and removing geographical areas to Situation Sub-regions

    • Performance change: Situations no longer auto-recalculate all participant groups every day, they only auto-recalculate when characters gain/lose land. Instead you can use ‘recalculate_participant_group = yes on characters or ‘mass_recalculate_participant_groups = yes on situations to force a recalculation.

  • Character interactions now support two new targets: top_liege and top_suzerain.

  • List of Character Relations can now be cached and queried on the Domicile window.

  • Added script support to define if AI should hire Title MaA instead of relying on a proportion between Personal and Title regiments..

  • Added support for on_action definition when changing House Power / Aspiration.

  • Decoupled House Powers from Noble Families: you can now define governments that use one and not the other (e.g. Mandala Governments use House Powers but have no Noble Families).

  • Culture-triggered assets can now be modded:

    • Cultural flavored House Frames can be configured in the cultures files by defining house_coa_frame and dynasty_coa_frame. They can be manually chosen by the player when Hybridizing or Diverging cultures.

    • Custom name order conventions can now apply to Characters of a certain Culture. Override the name_order_convention field and provide relevant overrides to the strings that display a character’s name. You now can use both $DYNASTY$ and $HOUSE$, and the $DYNASTY$ token has been fixed to correctly localize the Character’s Dynasty instead of their House

    • Cultures have received the possibility of opting out of being able to name people after family members or ancestors.

    • Men-at-Arms, Levies and Knights’ Illustrations can now change depending on the owner’s Culture.

    • Innovations’ Illustrations and names can now change depending on the relevant Culture.

  • Council tasks can now be “cloned” allowing scripters to just change a few fields and avoid maintaining big copy-pasted blobs.

  • CBs now support sharing almost all currencies, including Merit, Herd and Treasury. The share is only shown in UI if some participant uses the currency.

  • Government types can be configured so AI will hold only a specified amount of Kingdom- and Empire- level titles, and will redistribute the rest to its subjects.

  • Added ‘has_base_name’ trigger on Houses - this is used e.g. to ensure Chinese Noble Families generate their Coat of Arms with the correct ideograms.

  • Error log now only tracks up to the first 100 000 errors to avoid unnecessary file sizes on client computers.

  • Factions now have a new ‘is_shown’ trigger.

  • Confederations have received a ‘set_confederation_name’ effect.

  • Graphics: Each map material can now have a ‘tile_factor’ configured which can be used to create better blended textures on the map with less repeating patterns

  • Added file locations to various error messages triggered from history reading

  • Introduced ‘ai_check_interval_by_tier’ configuration for activities, decisions, great projects and ‘ai_frequency_by_tier’ for character interactions, which can dictate how frequently the item will be considered by different tiers of rulers, if at all.

  • Added ‘number_of_consorts_(tiername)’ for traditions to be able to specify number of possible consorts by tier, instead of only generally

  • Subject Obligations can now have a dynamic default, via a new ‘defaults_to_highest_valid_level = yes option

  • Title Men-at-Arms and personal Men-at-Arms can be enabled/disabled via Subject Obligations

  • Corrected documentation of faith doctrines definition order reading, swapped doctrine file names around to make sure they overloaded correctly.

  • 'meets_legitimacy_expectation_of' trigger now works on legit lieges (was broken before)

  • Added ‘is_title_localization_key_used’ and ‘has_custom_title_name’ triggers to help prevent double custom naming, by keeping a global ‘used names’ list.

  • Added ‘starting_gold’, ‘starting_treasury’ to complement other existing currency calculation logic

  • Date formatting supports BCE dates (aka ‘BC’)  - can be formatted via ‘GAME_DATE_STRING_ERA_CE’ and ‘GAME_DATE_STRING_ERA_BCE’)

  • This does not mean we support/have tested BCE dates everywhere, sorry - this is just for date displaying - as used for example in the Dynastic Cycle history log.

  • Added new ‘neighboring_realm_owner’ / ‘neighboring_and_across_water_realm_owner’  list that returns all realms and sub-realms owners bordering a specific ruler

  • Added new ‘replace_building_effect’, ‘downgrade_building_effect’, ‘upgrade_building_effect’ on province scope that allows for easier replacement of different types of building

  • Allow for opening of specific tabs in game-views via the ‘OpenGuiTab’ function, if tabs are known via a ‘PdxGuiTabs.ListenFor’ name

  • Added debug console option ‘CharacterManager.DebugRegnalname’ which overwrites the ‘regnal name’ of all script-created character names with the script location they were created at. (so you see that location in the GUI)

  • Made building ‘rebuild_cost’ be dynamic and take a character scope

  • Added the “HasFlag” GUI function to be able to ask a script scope object if a specific variable/flag is set on it

  • Added ‘has_all_variables’ / ‘has_none_of_variables’ triggers to quickly check multiple variables (performance improvement over individual triggers)

  • Added 'Get_CVector*' data functions to get data by index - example: 'Get_CVector2f( MyVector, MyIndex )'

  • Added 'GetX_CVector*' data functions to get data by name (X,Y,Z,W + R,G,B,A for the CVector4*) - example: 'GetY_CVector2f( MyVector )'

  • Added 'FloatToCVector*( ... )' and 'Int32ToCVector*( ... )' data functions to create Vectors by their component data - example: 'FloatToCVector2f( '(float)0', MyFloat )'

  • Added support for math functions on CVector3f/CVector4f - ('Add_', 'Subtract_', 'Multiply_', 'Divide_', 'Modulo_') and equality functions ('EqualTo', 'NotEqualTo')

  • Added 'TrimBack', 'TrimFront', 'TrimBackChars', 'TrimFrontChars' for string trimming in GUI or Localization script. (whitespace / custom non-utf8 single characters)

  • Added ‘ai_will_select’ to event options for a more modern version of the existing ‘ai_chance’. Can use scripted values directly.

  • A few databases now use Parameters instead of Flags - the functionality is virtually unchanged but the syntax for defining them is now different.

改进

  • 修改了两个角色之间的外交范围计算方式:不再取两个角色中较高的那个值,而是根据修正效果的正负来选择取较高值或较低值。

  • 统一了游戏中"Castile"的拼写。现在统一使用"Castile"(一个L)或"Castilla"(两个L)。

  • 消息设置现在会正确从定义的消息类型中读取默认的自动暂停设置。

  • 地图名称现在更倾向于水平放置,短地图名称的字符之间不再出现过多的'弯曲'。

界面

  • 更新了行政制政体(仍需拥有权力之路方可使用)的界面:

    • 更新了布局。

    • 更新了排序选项。

    • 添加了互动的快速访问按钮。

    • 在详情子视图中添加了头衔部队的快速访问。

    • 新增选项卡,高亮显示针对您家族成员的行政行动。

    • 候选人分数图标现在改为红色印章样式。

  • 禁用了头衔视图中的较小"投资候选人"按钮,因为它预选头衔的效率不如主按钮。

  • 现在在开始新游戏时,可以在特定的行政领地内创建一个新的世族。

  • 为所有使用功绩的政府的庄园界面添加了恩师与门生窗口。

  • 修复了玩家首次打开庄园界面时,主建筑上会播放建造动画的问题。

  • 在HUD上添加了住所建造进度条。

  • 家族地图模式:工具提示现在会告知您可以按住Ctrl键点击以'展开'一个领地。

  • 领地面板,封臣选项卡:如果附庸的预期合法性未达到,该值会显示为红色高亮。

  • 领地面板,封臣选项卡:封臣立场总计现在会根据这些封臣对您的好感度进行颜色区分。

  • 领地面板,继承选项卡:特定头衔继承头衔现在以完整列表条目形式显示,带有更多信息,而不仅仅是一个纹章。

  • 家族视图:家族团结值现在直接显示在选项卡上。

  • 赠送宝物:条目中现在会显示神宝物的类型。

  • 伯爵领视图:为"授予…"按钮添加了键盘快捷键。

  • 伯爵领视图:为"摧毁地产"按钮添加了键盘快捷键。

  • 右下角主界面:"集结军队"按钮现在移至最左侧。

  • 各种界面:为法律、契约义务等使用了更统一的"当前选中选项"的图形标识。

  • 计谋视图:现在仅当旧或新的反制措施需要消耗资源时,更改反制措施才会显示确认弹窗。

  • 教育孩子:列表中现在应有空间显示更多条目。

  • 宣战界面:在破盟警告中添加了停战协议结束时间。

  • 将自动搜索的触发字符数从3个减少到2个,以适应东亚较短的王朝/角色名称。

  • 为选中的领地的朝贡者或集团成员添加了新的'虚线'白色边框。

  • 在地图上为任何选中王国的顶级领主添加了新的'黄色'边框轮廓。(可在设置中配置为不可见,或仅对朝贡者显示——这对朝贡者最为有用)

  • 如果事件窗口在游戏忙于处理其他事务时加载,事件窗口中图标暂时"奇怪地伸出"的情况现在应该会减少。

  • 添加了设置选项,可以切换使用的纸质地图样式,无视您角色的文化,因此您可以在开始您的"海斯泰因"向东亚进军之旅时使用溥天之下的纸质地图。

  • 添加了从纸质地图缩放级别到地形/政治地图缩放级别之间更平滑的过渡效果。

本地化

  • 编辑了绝大部分事件文本以适应亚洲背景;包括制作新的自定义本地化(例如:FormOfAddressForLiege-确保您在适当语境下称呼您的领主:大人、陛下、天子等),并根据文化背景、宗教背景等进行了编辑。这有望使游戏的大部分现有内容不再显得突兀。

  • 修复了一些"who's"->"whose"的拼写错误

  • 新增了显示角色姓名的方式:

    • GetUINameAndDynastyOnly(仅显示姓名与王朝)

    • GetCharacterTitledHouseNameOrFirstName(显示带头衔的家族名或名)

    • GetCharacterTitledFirstNameOnly(仅显示带头衔的名)

    • GetUIFirstNameOnly(仅显示名)

  • 检查了所有事件选项的标签,移除了所有工具提示链接,以防止当您恰好将鼠标悬停在链接文本上时无法选择该选项。