
最精细的制作!!唐人养号总结:
1.天道规定你游戏一个小时就在300w左右。多的会让你吐出来,少的会给你补。我很早之前就发现了这件事,所以我会通过去长弓桥下大退挂机来积攒游戏时间。
2.多搜少打人。你可能觉得打人只跟强度有关系,跟爆率没关系。这句话是对的,但我问你,你打人之后不吃他装备?你吃他装备你就会掉容器爆率,因为系统觉得你可以通过吃人赚钱,少给你出东西。而且你就这么肯定当你kd高了你还打的过人家?
3.kd0.3是最佳标准,也就是十局三个。大于0.5说明还不够唐。撤离率尽可能保持在20%-25%,死三撤一这个已经被无数人验证过了。死的三次不仅降强度也降撤离率,撤离率是很重要的一个参数指标。威龙红包撤离是可以的。
4.给你匹配的对手大概按照70%近十局表现+30%赛季表现。也就是你打开个人主页详细数据的六芒星图,那个图你需要保证稳定。什么意思呢?也就是你需要保证赛季和近十局为相似六边形,重合或赛季略大是最好。
5.给你匹配的队友是怎么匹配的?是按照你的战备匹配的。所以前两天兴起的一个玩法叫红蛋保险流,你把红蛋压进保险你队友就全是猛攻的。
【【全网首发】养号不能杀人?摸红赚不了钱?爽杀爽搜爽撤!摸红赚钱两不误!简单速成!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vEtoI4L
亏损与补偿
亏损很好理解,你带入局内的任何东西用掉或者改了没撤离出来,还有刷卡的,都算作是亏损。但是亏损是分优质亏损和劣质亏损,主要表现在亏损触发补偿的比例。优质亏损有护甲胸挂、药品、针剂、子弹和刷房卡等等。劣质亏损有头盔、背包、枪械配件等。优质亏损触发的补偿比例更高,但是补偿的永远会低于亏损,只靠补偿是赚不到哈弗币的。
补偿分为实时补偿、延迟补偿、出黑屋超级补偿。实时补偿和延时补偿是根据账号数据刷新时间决定的。账号数据刷新频率快,那么补偿触发的就快。账号数据刷新慢,补偿就触发的慢。这就是为什么有的时候你一天能出一堆九格,有的时候破防都不出红的原因。这是根据服务器来的,我们无法控制出黑屋。超级补偿是你进唐人黑屋之后继续亏损的,是不会消失的,当你被放出来的那一局会爆发出来献祭流,就是这么刷非洲之星的,所以我说唐人其实是没有黑屋的,只是检测局而已。还有最重要的一点就是吃人的装备撤离是会占用补偿的,所以要出红就不能吃人的装备,这就是三角洲的亏损与补偿了。
所以由此衍生出了一个流派,就叫开卡流。它的核心思想就是通过开卡这种优质的损耗来换取大红。开卡是不可能赚哈弗币的,但是通过开卡可以让你造亏损,摸更多的大红,也更加符合游戏的正常游玩逻辑。
需要注意的是,开卡流一般是延迟补偿。2~3局会给你补,一般会补在地图爆率或者你其他容器的爆率里,并不会非常直观的补在你钥匙房的爆率里。
先分析策划要运营一个网游,他想让玩家怎么做。如果我是三角洲策划,我最希望看到的:
核心:所有人一个水平,游戏时间尽可能长。
1.玩家在对抗打架上不会一直坐牢,也不会一直碾压。所以我需要去平衡,用什么平衡呢?用KD。
2.货币获取上,我不会希望有人一直获取不了货币,也不希望有人一直获取货币。所以我会把货币获取速度控制在一个值,多了就停少了就加。同样,如果有人一直亏,那我也给他加。
3.你得一直玩我的游戏,一方面是别退游,退游谁给我充值。另一方面我更想让你多劳多得,因为你只有多玩我才有日活。说白了就是杀熟机制。但是货币并不跟游戏时长完全一致,具体可以看第二条。
机坝速撤流
速撤流和刮地皮最大的区别就是前者要求速度后者不要求速度。吃的其实都差不多尽可能吃点垃圾塞满背包。
速度要求:1分钟接近10w哈弗币。非专业跑手4个小时能跑一千万出来就很不错了,专业跑手不出大红很少小金的情况下,3个小时必须1000w,大黑号也得4个小时一千万。
机坝最危险的地方就是行政楼,你或多或少也听说过行政楼二十个队打到游戏结束,一队接着另一队。第二个危险的地方就是集装箱。因为行政楼的人吃完就会去集装箱吃,都吃完他们才会规划下一步行动。
但是相对的,虽然这两个地方的危险性最高,但是这两个地方也最肥。确实是属于高风险高回报了。我一般第一身位会吃半个行政楼+集装箱,如果我第二身位我会直接吃集装箱,吃完抓紧走,打的就是时间差。三号位没办法只能吃丝绸之路了。
战备方面,背包选个20格以上的大背包,最好的是蜜蜂包。毕竟我们追求效率,多塞点吃得多。胸挂带13格的蓝胸挂,子弹带绿弹或者蓝弹都可以。
首先我们跑刀是要补队友的,野排队友的入场战备跟你相似,所以大概率队友也是来跑刀的。而且补队友极大概率是一号位,所以必须要补。干员必须是威龙,一个是可以加速,另一个是可以快速喷气上坝顶。
老塞是谁先进楼就刷在哪边,所以西楼90%是能吃到的。老塞保底40w,是比大保险更重要的。但是黑号也确实会有被击杀风险,所以自己选择。
撤离点一号位二号位复活优先选择丢包撤和坝顶撤,很少有选择常规撤离点和拉闸撤离点的,要么风险大要么就太远。三号位复活就直奔常规撤离点直线吃吃路上的东西就行了。二号位一定要吃的快,吃的慢很容易被夹。一三号位总体比二号位要好很多。
资源点游客、大电站是不吃的,水泥厂只吃航空箱和二楼武器箱。航空箱大保险优先级高,其次是小保险和衣服。
一切的核心就是尽可能快速撤离下一把,复活在一号位就认真吃,复活在三号位就敷衍吃。就算跑的不熟练死了就死了,死了也就是亏个十万的战备钱而已。撤离了就是多五六十万。
如果连续撤离会进小黑屋的话,我通常会去普坝找个人机打不到的房间挂机三十分钟迷失,用时间来拉平增长大于预期的收益,这个方法我用很久了,非常好用。撤离尽可能是四或五撤一,普坝送两把再说。
黑屋补充说明
我本人在使用大坝速撤流这一跑刀方式时,刚开始的时候收益是比较可观的,八分钟能跑到80万。但是随着局数的增加以及撤离率的提高,我在后面就慢慢的被放在流放位,例如水泥厂3号位或者游客中心3号位。我的队友也变成了三角洲巅峰或者三个威龙一起开局丢c4的这种情况。我能明显的感觉到系统已经不想让我再增加收入了。
在这种情况下,我把我的跑刀方式换成了普通大坝。只要在我被流放三号位的时候,这里的3号位指的是,离你最近的地区没有大保险箱,例如你复活在游客中心3号位,但是游客中心包括大变电站都没有大保险,这个时候我就会选择去一个人机打不到我的位置,挂机30分钟,直到迷失。
然后,我反复的用这种方法测了三到四次,在我挂机之后,我的收益明显的从蓝和绿变成了紫和金,甚至还会一把爆出两个小红。因为是普坝跑刀,所以我的撤离速度也特别快,两分钟就能够挣到比较可观的钱。
这个方法的原理其实就是,通过拉长对局时间来提高爆率。系统可能会把你的一小时,收益定在200万至300万这个区间范围内,如果你的收益达到400万,那么你在之后的对局中就一定会大量的去吃到蓝和绿,甚至给你匹配很多跑刀的同行不给你出货的情况。
游戏机制研究
先明确一件事 唐人号≠爆率高
唐人号是KD低,死亡多所以就唐了。你唐不唐决定你对局强度高不高,决定你容不容易撤离,但是跟你出不出红没有一点关系。
而爆率高是由两个因素决定的,一个因素是收益/时间,每个人的这个值是固定的。也就是up提到的时间补偿机制。如果你超过了这个值,那你出的东西就全是绿和蓝了。
第二个因素是亏损补偿机制,也就是说,你送掉的东西系统会还给你,由此很多up就六套打窝换大红。这种方法虽然不能挣哈弗币,但是可以把六套换成红。
所以,为了增加收益,我们可以从两个方式入手。第一个亏损补偿,就把自己仓库里的六套都送出去,爆率自然提高。第二个就是延长对局时间。我们可以在长弓挂机25分钟,然后起来找人机杀,保持四撤一的循环即可。
而地图说实话并没有那么重要。很多人普坝也出红,就是因为他玩多了或者输多了,系统为了挽留自然要给他加收益。所以记住我们的游戏是一款打的好有惩罚打的差有奖励的一款游戏。
如果你还是觉得很麻烦,那我推荐你使用退坑流。所有网游的底层逻辑一定是日活,你五天不上号如果你爆率还不高就真退游了,他策划不敢赌。
游戏机制对比
舒适度:时间补偿>退坑补偿>爆率补偿
我测了测爆率补偿机制,我在普坝打针打了800万纯币,想摸剑兔。但是到最后也没摸出来。更有意思的是什么,我在之后的对局中,只有第一把刷东楼经理室地上刷了个瞪羚,后面再没见过红。但是后来是给我连撤了两三把。按照我的唐的程度,连撤是不存在的。所以我猜测系统补偿我的方式并不是让我摸大红,而是让我正常撤离把东西带出去。我更不认为我多局正向积极的游玩出不了黑屋。
所以很明显了,我不太赞成这种做战损提爆率的事情,因为亏的哈弗币都是人民币。我更推荐大家去增加游玩时间,宁可普坝挂机也不要这样打窝。宁可去咸鱼三十块收个剑兔,也不要自己进图消耗。还是那句话,你觉得明码标价的贵,但是实际上不明码标价的东西更贵。
然后退坑流也不太建议,主要是起效慢。一般退坑一个星期才大概见效,中间偶尔登录可能补偿就不到位了。说白了补偿就是系统施舍你的,这个东西不是特别稳定,最稳定的还是正常跑刀,撤多了进黑屋就普通挂机撤离出。
然后我认为最挣钱的方式就是正常跑刀,策划应该是想让大家多劳多得给他拉高日活。你想退坑吃补偿指不定到时候真退坑了,时间成本太高,有点本末倒置了。
我更推荐大家玩挂机流,开局挂机20分钟,然后十分钟吃吃剩饭之后撤离。不撤离也行,直接拉高对局时间增加待获取哈弗币也是可以的。
跑刀过程中不用避讳击杀,你要是用垃圾装备都打得死就说明那就是送给你的。玻璃大炮相比全装猛攻是可以的,但是依旧不推荐,因为不仅有枪械成本还有子弹成本,并且还看技术和配合。不如正常跑刀来的简单高效。
