首先,我明白了竞技模式、排位并不是磕枪的。你枪法可能不错,但是有人的枪法更好。
决策上
游戏的内核是信息-决策-爆弹-开枪。一切的开始都是需要先拿到信息。拿到信息你就有人数优势,无论你是防守方在前点跳Peek还是用信息技能拿信息,还是进攻方静音接触打默认藏信息,实际上都是为了得到信息。
防守上,在先锋道具被砍了回复之后,我更多的会在前点使用跳peek+听声音来获取信息。知道信息之后就是形成一边轻防+一边重防的防守,阵型上就已经成功了。
这个游戏最简单最实用的天梯战术,其实就是抢中路。对于进攻方来说,把中路抢下来,就是多一条进攻路线,就可以打包夹战术。一定比五个人被一个火挡在点外进不去好太多。
①对于裂变峡谷、源工重镇,这种没有中路的图来说,天梯最主要的打法其实就是两条路包夹。
②现在把图换成亚海悬城、霓虹町、幽邃地窟,最实用的战术还是中路夹A和中路夹B,一样还是需要抢中路来打包夹。
③现在再换成ABC三点图,例如莲花古城和隐士修所,现在就以隐士修所为例,一样是需要从A大和A小进入,从C大和车库进入。换成莲花古城一样是需要从A大和旋转门进入。
换成防守方也是同理,当你把一个人埋在中路的时候,你就可以听到对方所有的信息。当你打回防的时候,多一个角度的枪线,你的回防成功率就会越高。
2.选位上,防守方我会先在前点听信息,如果打我这个点我就退后点接人,把前点让出来。如果不打我这个点就快速回防重防另一个包点。我喜欢在对手按W来抓我的时候,然后一个横拉出来对枪,这样他架不住我,但是他是没有水平速度我能架住他。
枪法上
1.控枪上,灵活使用短点射/扫射。这个游戏固然是以爆头为最高收益的游戏,但是爆头实际上是有难度的。如果你想开枪就爆头那你一定会瞄准焦虑。11.08版本之前的瞄准焦虑太严重,导致游戏不好玩。那时候游戏除了瞄准就是瞄准。
如果把收益/难度看作是性价比的话,那扫射的收益只略低于爆头,因为这都是击杀。但是扫射的难度大幅度下降,而点射的难度还是那么高。所以这不仅仅是对新手有好处,可以说对钻石以下的所有人都有好处。他可以让你用一次定位+扫射的打法,取得跟练了很久定位的人一样的效果。
而且扫射和预瞄一样,是一个人击杀的下限。你打10-1可能是瞄准上限发力了,但是你要是打1-10那纯属下限都没保住。保住下限的战绩起码也要是10-10 15-15这样子。
官方也意识到了,这个游戏超凡以上的玩家毕竟还是少数,愿意去练定位的玩家也是少数。这个调整可以让更多的玩家通过控枪去享受游戏,让它更像CS那样的战术游戏去靠拢,让更多人思考选位、道具,而不是只能拼瞄准。
【【jiojio的游戏分身】新版本泼水王朝了但是泼水王朝不太可能,泼水和点头并不冲突,这次改动把这个游戏从一个枪法游戏变回一个选位决策游戏-哔哩哔哩】 【jiojio的游戏分身】新版本泼水王朝了但是泼水王朝不太可能,泼水和点头并不冲突,这次改动把这个游戏从一个枪法游戏变回一个选位决策游戏
2.移动上,我从信赖磁轴的松手急停变成了AD急停。我个人主观上认为磁轴发展了两年了,到现在都没办法做到松手第一发百分百是准的,依然有概率会飘。所以AD急停就是最好的选择。
3.预瞄上,我发现很多人做切分预瞄做的很好,切的非常仔细。但是做平滑预瞄做的很差,也就是笨奶所说的准星放置是有问题的。
说实话预瞄真的很重要,我当时卡在铂金分段打不上去,我是看别的主播直播然后直接机械复制他的预瞄,然后开自定义练习养成肌肉记忆,这赛季刚上的超凡。我感觉最忌讳的就是有的人觉得预瞄不用练,觉得自己可以凭感觉拉出去,实际上拉出去只能是个大概位置对面架的准点你还是死。
准星放置教父笨奶bennign说,你的屏幕唯一重要的东西就是你的准星,你用你的准星去打人,你的人物模型是用来挨打的。就像aimlab去掉枪械手臂只有准星一样,那是最最有用的东西,所以你人比准星先出去就是求人揍的。
4.瞄准上,我优化了我的握鼠标方式。我抄的Tenz的握鼠标方式,也就是抓趴的方式。一边是我的无名指侧边顶住鼠标(不是指尖!),另一边我用大拇指指尖顶住鼠标,只有先固定住鼠标瞄准才会稳定。我目前用的是finalmouse xlm模具国产平替,后抓握+无名指前伸握法。
5.热身我推荐打团队乱斗。因为死斗最大的缺点就是无法训练正面能力,以及大多数时候都只有一种枪械极其单一。团队乱斗打的就是正面,这才是练枪的意义。
6.从灵敏度上来说,低敏适合绝大多数人用,而高敏只适合天才使用。我之前看到一句话说的很好,对于无畏契约和CS来说,高敏是一块蜜糖,你觉得它可以让瞄准变简单,因为你的手不用非常大幅度的去晃动,你感到省力了。但实际上高敏是砒霜,因为你虽然觉得确实是省力了,但是真到用最重要的精准度的时候,反而会拖你后腿。
英雄选择上
我建议你玩你会玩的。不要追求阵容合理性,打开vstats.gg,在全部分段数据中,你会发现英雄单个胜率最高的是暮蝶和奶妈,双排组合上就是暮蝶搭配任何英雄。最关键的是,五排阵容上胜率第一是双哨钱包奇乐,第二是奶妈奇乐,要不就是三突破。有先锋的阵容总体比较少,反而“不合理”阵容很多。所以那种钱包+暮蝶+蕾娜+奶妈+盖可的“瘤子”阵容比较多。毕竟是FPS枪法至上,而非MOBA的不同英雄不同玩法。
而到了超凡以上分段中,倒是追求阵容合理性了,突烟哨先锋都有。但是还是一突全是捷风(95%),烟全是暮蝶(95%),先锋黑梦略多于猎枭,哨位奶妈跟奇乐半壁江山。所以实际上大家还是玩简单的,会玩的,没人去倒腾难度大的英雄。
但我最后还是推荐你玩先锋,因为先锋是最适合混分的。你再练枪再努力,都不如排几个好队友。你只需要装菜保下限就可以了。具体的原因我接下来会说。
武器选择上
中三段之所以是中三段,就是因为打头打的没那么准。但是总有一些兄弟不信邪就起狂徒,如果你真有那个准度,你肯定不至于还是中三。中三最经典的场面就是俩人摆射好几轮没打死对方。
下三玩奥丁,中三玩幻象,到上三见面就互秒的时候,那个时候可以考虑玩狂徒。或者你真的手感特别好的时候也可以玩狂徒。
★怎么上分?(最核心问题)
不知道你玩没玩过CS的完美平台,完美以前是ELO算法,中低分玩家一直骂说没游戏体验,比分总是一边倒(有炸鱼的),因为ELO不区分玩家水平,你多少分就排多少分的人,前几年改了,改成MMR了,也就是现在瓦用的这套匹配系统。MMR算法能够快速评价一个玩家的水平同时平衡队伍两边的战斗力,让这场比赛的预测结果为双方胜率50%。而ELO基本上比赛结果在比赛开始前就已经注定了,同一分段鱼龙混杂有高手也有菜鸟,开局赢没赢就定下来了。
所以,你练不练枪、怎么打,都没有混明白重要。因为这个游戏是隐藏分机制,会控制你的胜率在50%。但是他的评分标准很垃圾,他甚至不会计算你的技能,极少计算你的助攻,并且你的枪法随着状态的起伏会变得差距非常大,这就导致了你想凭借自己一个人赢游戏特别难。各路高分大主播都是常态负战绩,这种情况你在别的游戏见到过吗?大量玩家在论坛反馈自己神一把之后必定鬼一把,你见到过吗?所以控制自己的评分,装菜,就是最好的上分方式。
这游戏的评分机制就是赛马。王者荣耀的磊哥已经点明白所有竞技类网游想赢的关键,就是装菜。让自己装作下等马,然后只打关键枪。否则你以为他赢的关键是偷塔吗?其实是好队友啊,没有好队友你偷都赢不了。你问我这样玩游戏有啥意义?你都玩游戏了本身就没啥意义了。
那你说这样做还是赢不了,拼尽全力还是十个人里的倒数第一,那你现在最重要的是提升一下自己的技术。这个方法是教你赛马的,不是教你做法的,真的没有实力你利用匹配机制也赢不了。
【补档】王者最强焚决!《磊语》2025整年合集!磊哥金句年度钜献,发明磊哥的真是个天才
评论区抄来的@摘星予你T
拳头家的游戏,你就遵循bo3上分法。每次上号之后只打三把,当成bo3来打,赢两局到3局今天就够了直接下机。如果输的话,bo3输两把也是直接下机。因为再打下去你要用你疲惫的注意力和心态打对面刚上线的状态。输也不过才输一个bo3,并不能证明什么。而赢的话等于是今天赢了一个bo3美美下机。
然后不建议玩先锋和一突,剩下三个位置也是随便玩。因为先锋道具全是辅助,一突自己肉身拉枪线,都是打不好直接奉献给团队的。决斗基本上都是高首杀高ACS低KD。除非你真的已经瓶颈了再拿先锋混分。