1处理绑定文件3dmax,打开文件后右键skin剪切,然后再黏贴
然后再导出fbx 变形器就能导出了,很无语


2处理动画文件,跟绑定文件一样处理skin
然后选择morpher模型和骨骼一起烘焙导出动画fbx 导入UE
发现morpher能正常导入UE了,也就是maya的blendshape
但是BS导入正确了,一些骨骼动画偏移了 3选择动画文件,只选骨骼导出动画fbx,不用导BS 选择UE里的动画序列文件 重新文件重新导入,选择刚才导出的骨骼动画文件 这时骨骼动画和变形器morpher都正确了