3dmax动画文件morpher变形器导不出fbx和导入UE动画模型偏移
某林叔叔
编辑于 2025年10月31日 10:43

1处理绑定文件3dmax,打开文件后右键skin剪切,然后再黏贴

然后再导出fbx 变形器就能导出了,很无语

2处理动画文件,跟绑定文件一样处理skin

然后选择morpher模型和骨骼一起烘焙导出动画fbx 导入UE

发现morpher能正常导入UE了,也就是maya的blendshape

但是BS导入正确了,一些骨骼动画偏移了 3选择动画文件,只选骨骼导出动画fbx,不用导BS 选择UE里的动画序列文件 重新文件重新导入,选择刚才导出的骨骼动画文件 这时骨骼动画和变形器morpher都正确了