【重置】缺氧DLC火箭星图往返自动化设定模块&关联数据
青争还是虹苕
编辑于 2026年04月02日 13:34
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缺氧DLC

【重置】:本模块已于2025年11月生活质量更新版本后进行更新,可以适用于新版的太空拉货机制。

需装载DLC:眼冒金星(Spaced Out!)不适用于缺氧本体


建筑材料注意事项

根据火箭引擎种类不同,释放尾焰造成的温度也不同,在使用材料时有以下需求:

在使用糖素引擎小型石油引擎石油引擎生物柴油引擎辐射粒子引擎液氢引擎必须使用钨

在使用二氧化碳引擎蒸汽引擎不能用铅、汞、贫铀、铝等熔点较低的金属材料

整理、建造、测试、编辑:@青争还是虹苕​


模块建造:

模块核心部分

信号计数器设置为“高级模式”,计数值默认不变

使用示例1;粒子引擎上方的信号线连接着机械气闸/地堡门

使用示例2;手动开关用于在需要时手动发射火箭,如下图:一艘用于定时获取工艺品的二氧化碳火箭,附有发射失败时的提醒装置

如果在发射期(缓冲门200秒)内没有成功发射,则输出一次脉冲:警报提醒自动发射失败

此时开启一次手动开关:手动发射一次火箭


数值设定:

缓冲门:没有绝对固定的数值,可根据各种情况灵活调整。一般使用情况下,可以设定5-10秒。

信号计数器:选择高级模式,数值保持默认(10)即可。

时间传感器:选择周期模式,将算得的值(火箭发射间隔矿带质量恢复所需时间)除以20,并分别填入红色和绿色。比如算得间隔20周期,那么就是20/20=1,红色1周期绿色1周期;算得30.5周期,那么就填红色1.55绿色1.5。具体计算公式可参阅下面“星图矿带相关/思路/原理/数据”部分。

但是需要注意:就算矿带恢复的速度极快,设定的数值也不宜过小,多留一些足够装填钻石/装卸货物/驾驶员个人所需等时间,否则容易引发更多问题!


星图矿带相关/思路/原理/数据:

如果将星图矿带(太空地点)当作一种特殊的间歇泉(储油石):每周期都可以产出一定量的原油(资源),开发它需要建造一座油井(火箭)并通入水(搭载钻头前锥&钻石),也就是使用钻石(还有火箭燃料)来换取各种资源。但矿带恢复质量的速度远小于火箭开采的速度,即使不停的发射火箭也挖不倒多少资源,所以需要间隔一段时间再发射火箭开采资源并刚好满足单次能挖掘的最大质量,以最大程度的利用火箭燃料。

一款常规的用于自动往返星图矿带的自动化模块,其核心在于算出间隔最短的值,公式为:火箭归来至下次发射所需间隔=矿带质量恢复所需时间-(挖掘滞留时间+火箭最终往返时间)(Zc=C-(Rc+Wc))。

为此需要先后算出往返星图格数(Rg)、火箭基础速度(RsB)、火箭固定速度加成(RsF)、火箭额外速度加成(RsA)、火箭最终往返所需时间(Wc)、挖掘滞留时间(Rc)和矿带质量恢复所需时间(C)的值,而算出这些又需要了解单次最大挖掘质量(maxKg/ci)、每周期恢复质量(Kg/cH)、基础总航行时间(Rw)等相关数值。虽说是为了“一劳永逸”,但还可以进一步优化/简化:

那就是将“火箭归来后开始计时”改为“不断的计时”,也就是将核心的值从(Zc)改为(C)并改造成相应的自动化。其原理就像一个设定了红10秒绿1秒的时间传感器:即每格一段时间发出一次绿色(脉冲)信号以发射一次火箭,间隔的时间等于(火箭发射间隔)矿带质量恢复所需的时间(C)。


·火箭发射间隔矿带质量恢复所需时间=单次最大挖掘质量/每周期恢复质量

·C=(maxKg/ci)/(Kg/cH)

·单次最大挖掘质量=挖掘滞留时间(秒)×7.5Kg,最大不超过20吨

·(maxKg/ci)=Rc(s)×7.5Kg≤20000Kg

例如:目标矿带为“金质小行星带”,最大质量为38吨,每周期恢复质量为1吨,求(火箭发射间隔)矿带质量恢复所需时间?

C=(2666.666...×7.5Kg)/(1T/cH)

C=(20000maxKg/ci)/(1000Kg/cH)

C=20(周期)


挖掘滞留时间:(Rc)

*2025年11月生活质量更新后,“火箭拉货”从“只能由一艘火箭开采”改为了“挖掘”和“采集”两个部分。也就意味着即使货舱已满/不携带货舱,钻头前锥依然会继续挖掘直至钻石消耗完毕/矿带质量被开采完毕。

*更新前的一些计算/测试数据已在新版本中失效的部分会使用删除线进行标记,除了在旧版本参考使用外,已无其它意义。

·钻头前锥最大可装载1000Kg钻石,挖掘时每秒消耗0.375Kg钻石并提取7.5Kg的物资进入货舱,最大可挖1000/0.375=2666.666...(秒),即4.444...周期,所以挖掘滞留时间≤4.444...周期。(理论数据并非绝对,实际游戏内有少量误差)

·如果开采过程中出现以下情况,火箭将返回:所有的钻石消耗完毕,矿带质量被采集完毕,所有的货舱都装满了

·在采集同时拥有多种类型的物资的矿带时,按挖掘类型的百分比进入货舱,如果未携带对应货舱或者货舱装满了,则多余的物资会算作抛弃剩余资源会存留在此处,下次再来带走即可。

·例1:使用小型固体货舱开采金质小行星带所需时间?

固体100%,12000/7.5=1600(秒),即2.666...周期。

·例2:使用小型气罐货舱与小型液缸货舱开采氦气云所需时间?

液体80%气体20%,9000/(7.5×0.8)=1500(秒),3600/(7.5×0.2)=2400(秒),前1500秒同时开采并装载所有资源,1500秒后,液体货物装满但气体货物还未装满,继续开采直至气体货物装满,用时2400秒,即4周期,期间抛弃了(2400-1500)×(7.5×0.8)=5400Kg的水,剩余266.666...×0.375=100Kg钻石并返回。

·例3:使用小型固体货舱与小型液缸和货舱开采闪烁小行星带所需时间?

70%固体20%液体10%气体,12000/(7.5×0.7)≈2285(秒),9000/(7.5×0.2)=6000(秒),前2285秒同时开采并装载固体与液体资源,因为没有气罐货舱,所有气体资源被抛弃,2286秒后固体货物装满但液体货物还未装满,继续开采至2666.666...秒,即4.444...周期,此时所有的钻石消耗完毕并返回,期间抛弃了约(2666-2285)×(7.5×0.7)=2000.25Kg固体与2666.666...×(7.5×0.1)=2000Kg气体。

·例4:使用小型固体货舱不携带其它货舱开采金属小行星带所需时间?

87%固体13%液体,12000/(7.5×0.87)≈1839(秒),前1839秒开采并装载固体资源,因为没有液缸货舱,所有液体资源被抛弃,1840秒后返回,即3.065周期,剩余826.666...×0.375=310Kg钻石。

·例5:使用大型固体货舱开采有机质带所需时间?

90%固体10%气体,20000/(7.5×0.9)=2962.962692...秒,前2666.666...秒开采并装载固体资源,2666.666...秒后钻石消耗完毕并返回,即4.444...周期,气体资源被抛弃。

·例6:使用使用小型固体货舱与小型液缸和货舱开采闪烁小行星的同时,在太空员仓内使用"运输装载配件",所需时间?

70%固体20%液体10%气体,"运输装载配件"的效果为:每秒从货舱中拿出至多20Kg/秒的固体资源至太空员舱内,受限于开采速度,至多每秒从货舱中拿出7.5×0.7=5.25Kg的固体资源,有了消耗途径,溢出固体资源将不再抛弃,开采至钻石消耗完毕后并返回。


单次最大挖掘质量:(?maxKg/ci)

·拥有质量单位换算,如:(10000maxKg/ci)=(10maxT/ci)。

·单次最大挖掘质量=挖掘滞留时间(秒)×7.5Kg,最大不超过20T。

·(maxKg/ci)=Rc(s)×7.5Kg≤20000Kg

·部分矿带最大质量较小,全部开采完毕都不足以装满货舱容量也消耗不完钻石那么矿带最大质量=单次挖掘最大质量。

例如:开采目标为“放射性小行星带”,其最大质量为7吨,则单次挖掘最大质量就为7吨。


每周期恢复质量:(?Kg/cH)

·每周期恢复质量获取方法:

·游戏内星图矿带采集后,记下矿带当日剩余质量,次日将进行一次恢复,再次记下剩余质量,用后者减去前者可得。

·推荐订阅模组“Space POI Additional Info”,商店页面截图

游戏原版与装载模组后对比:


以上便是“火箭星图往返自动化设定模块&关联数据”的全部内容,包含模块建造、数值设定、思路、原理、数据计算等部分。

整理、建造、测试、编辑:@青争还是虹苕​

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——2025-10-16/版本-U56-693461/字数3.5K

更新时间-2026-2-12/版本-U57-707956