(含有轻微剧透)
和很多空轨时代就开始追这个系列的老粉有点不同,我玩的第一作其实是欢乐百世代理的《碧之轨迹》。虽然这部作品在2015年画面已经算非常落后,但我还是被碧轨精彩的剧本以及独特的战斗系统吸引,尤其是断章之后的剧情,至今都认为是最震撼的体验之一。应该可以这样说,在近些年一些新作品出来之前(后述),碧之轨迹很长时间时间都是我最喜欢的游戏。因为很喜欢碧之轨迹,之后又陆续补了零轨与空轨。当年我曾狂热到为了闪之轨迹1与2特意买了一台PSV。闪3刚出来那会儿还没有中文版,我从日本交换回来还特意去中古店带了张闪3的实体PS4盘啃生肉,闪4也是直接冲了首发生肉。但也是从闪4开始,虽然我依然每一作都没落下,但自认为现在已经很难算是这个系列的铁粉了。
法社最让人诟病的几个问题,其实我恰恰认为,都不算是很要命的问题。很多人说,法社越发媚宅。其实我也这么看。到了界轨,晚上让学妹穿制服跟Van一起逛街,最后跟Van表白,即便终章解释了这件事情背后的缘由,我依然认为这个剧情就是让系列的媚宅倾向达到了新的高度,终章的解释反而更像是为了这碟醋包的饺子。这种情节,我认为确实拉低了整个系列的格调,可以说彻底从空轨的两小无猜沦落到了酒池肉林的地步。但是,我认为大家是喜欢这种情节的,我也很喜欢,不一定所有作品都要很阳春白雪。而且,同类的作品也在媚宅,其中包括了很多大众心中的神作,比如《异度神剑2》、《火纹风花雪月》,甚至媚得更过分,这本身不算是什么问题。
也有人说,轨迹现在除了主角之外的人物刻画都很单薄,甚至被揶揄为背景板。这个问题从碧轨之后就存在,也越发严重。但我认为,这也是同类游戏的一个通病。同样是对比一下同类型的爆款作品。火纹风花雪月,大部分角色也很影薄,甚至连看板娘皇女的塑造也并不成功。《三角战略》,很多角色同样是一笔带过。毕竟,如今玩家普遍更喜欢一个游戏里有各种不同萌点的角色,那么在同样的游戏容量的前提下,分给每个角色的剧情必然就少,把人物塑造放在羁绊事件里更像是普遍的趋势,而不是法社一家的失败创意。《异度神剑2》为什么人物刻画相对成功呢?毕竟,这部作品长度接近100小时,核心人物也就雷老板、光焰、寅、尼娅还有大家这几个人,所以有充足的时间刻画各种人物。而且,除了这几个人,抽卡池子里别的角色单不单薄呢?续作《异度3》里主角团人多了,影薄、脸谱化的问题也就出来了。
剧情拖?老通马桶?这个也是大家都经常谈的问题,但其实法社的支线已经算是很丰富的了,甚至可以把轨迹放到整个游戏业界相比,我认为支线任务做得能比法社好的厂商也屈指可数。轨迹系列前期虽然拖,但日常下班之后拿来杀杀时间放松一下,也未必不能说是轨迹系列的特色。把马桶通完了,剧情节奏加快,越来越精彩,也算是轨迹系列的爽点。
但我认为轨迹系列真正的问题还是讲故事的能力越来越弱、以及作品的质量不断下降,而且这两点都是法社难以突破的,甚至可以说是法社体制下的必然。
先说讲故事上的问题。法社体量不大,而且经营策略与日本传统中小企业一样都极为保守,所以画面比较差、分割注水,其实我更多抱持理解的心态。即便是《火纹》这样的超大IP,也有作品做得不好(Engage:你报我身份证吧)。但法社的核心能力是什么呢?是把故事讲好,但这一点从闪2开始就逐渐崩坏。和很多朋友想法可能不一样,其实我认为闪3在讲故事这点上还是尚有不少亮点的。闪3虽然前期剧情有点拖、演出很糟糕、分割商法,但终章的气氛烘托非常到位,能让人真正进入剧情。但是,进入闪4之后呢?如果说开头新7找黎恩这部分还可以说还原找回教官之路漫长而艰辛,在黎恩重新入队之后的剧情,则几乎变成了按部就班的过家家,甚至不如说是“世界要毁灭了,但教官还在通马桶”,让剧情的节奏完全崩坏。而且,闪4里把闪3终章里被写死的人物全部复活了。闪3终章剧情退化成了一种催促玩家买续作的低劣的商业手法。轨迹是部商业作品,法社不愿意把角色真正写死,我能理解。轨迹不希望走黑深残的路线,我其实也能理解。但既然这样,又何必在闪3终章骗玩家眼泪呢?这样的手法,让闪3终章的格局顿时low穿地心,成了一种催促玩家买续作的低劣的商业手法。创轨姑且可说在讲故事方面中规中矩,到了黎轨之后,可以说法社对故事节奏的把握更糟了。黎1的大框架还算优秀,但从闪4开始出现的集体郊游模板反而变本加厉,每次郊游之后,能看到的往往就是几个谜语人一起挤点牙膏之后就结束了,甚至很多时候让我内心里有疑问,是不是Van带一帮子人郊游这件事情才是剧情的本体。法社喜欢让人通马桶这点并不是原罪,但是通马桶之后能看到的剧情越来越少,通马桶的时间越来越长,甚至往往为了通马桶而通(黑色庭院网游:说的就是你),就只能说让人开始厌烦了。
其次,法社感觉在细节上也越来越不用心了,轨迹系列的新作越来越像育碧式的罐头。之前看过一位朋友指出,在闪之前,法社的支线都有长期、中期、短期、紧急,在闪之后就没了。这其实就是法社开始偷工减料的一个缩影。为什么支线不分期了呢?其实就是因为,支线分期需要考虑下一个阶段再做这个支线,一些台词甚至这个支线本身会不会因为剧情的推进显得OOC,更遑论如果这个任务要分成几个阶段来做,那么就需要在每一张都分别安排线索。把支线全部变成章节甚至小节限定,就可以省去这些麻烦。到了黎轨之后,甚至全NPC可互动这点也被砍掉了,也让人大失所望。像OP,我认为一个二次元类型的游戏,也起码得做个2DOP吧,但是自从闪4的地狱绘图OP之后,2D的OP也被砍了。界轨的电影海报与画面甚至没法统一2D与3D,带给人的粗制滥造感就更强了。
而且,如今是一个游戏井喷的时代。在空零碧时代,轨迹的竞品其实是很少的。但进入闪时代之后,同赛道的优秀作品就越来越多了。虽然同赛道糟糕的作品多的是,但各方面都比轨迹更好的作品,也算是层出不穷。比如我认为《异度神剑》系列在讲故事这点上已经把法社甩到后面去了,异度2也取代了《碧之轨迹》之后,成为我至今为止最喜欢的游戏。更像有人调侃的,风花雪月一部讲的故事就比闪1-4加起来还多。这种时候,如果法社再不做出改变,还是用分割商法、注水的老一套来应付粉丝,消耗大家本来就所剩不多的热情,我认为轨迹这个系列的前途是不太光明的。不过,最近空轨fc的重置,多少给了我一些希望,或许法社在最后几部轨迹系列完结前的作品,能找回一些曾经的初心,让玩家也能找回曾经美好的回忆。