
本文是草药学技能的副词条,若是想了解草药学其他方面的内容,请跳转至主词条:

本文主要对草药学技能的升级途径进行分析和推荐,下面将分为梅尔沃国度药水和深渊国度药水分别来讨论,其中深渊国度是DLC3《步入深渊》的内容,而梅尔沃国度中也分为了基础游戏、DLC1《使徒王座》和DLC2《探索地图集》三个部分,这里会将他们各自分割开来,每个板块都独立的来说明。
技能的升级毫无疑问都是选取单位时间经验值最高的项目进行放置,对于草药学这种工匠类技能来说就是选取单次经验值最高的药水作为途径来快速达到目标等级(因为技能间隔都是一样的);但是和其他工匠类技能一样,草药学也存在着被材料困扰的问题,所以在实际升级过程中并不总是能够如愿以偿,那些难以作为选取目标的药水也会在下文中专门提及
首先是基础游戏中的药水,下面为一图流,各个项目按照解锁等级的顺序排列:

上图中单纯按照解锁等级排列,并没有涉及战斗药水和生活药水的分类,如果在技能中没有找到对应药水记得切换到另一个药水的界面寻找;从图中可以看出,药水的经验在前半段提升并不明显甚至略有起伏,而在元素药水之后解锁的药水(即63级以后),其经验值涨幅要更为明显,这大抵是和草药学后半段新的药水很少,分布的很分散有关
上文提到的材料方面的顾虑,其实并不包括草药类,因为这些草药获取不管是难还是易,其都有稳定的种子获取渠道,且加上农务技能对草药种子的各种优待,不管是何种草药玩家最终都会拥有富足的库存,只不过是时间先后的问题罢了,药水的材料问题几乎都是来自次级材料
次级材料中有的非常容易获取,甚至可以直接购买,但有的则是费时费力;前期中最受欢迎的几种药水例如老练弓匠药水(消耗弓弦)、制造药水(消耗皮革)、草药学药水(仅消耗草药本身)它们的材料都是可以直接购买甚至直接不需要的,而近战精准药水(消耗骨头)、远程提升药水(消耗生牛肉)、渔夫药水(消耗生螃蟹)等虽然需要先进行材料的准备,但是其材料很常见,获取难度也并不高;部分玩家会选中这类药水,长时间作为自己的升级对象,仅仅只是为了避开材料带来的困扰,虽然进度比较缓慢,但是药水要达到 90级精通解锁Ⅳ级药水也并不容易,很多时候达到要求时即使是经验值较少的药水也已经使得草药学的技能等级有了明显的提升
方便的药水千篇一律,麻烦的家伙各有千秋,认识那些材料上有着阻碍的药水某种意义上比认识方便的药水更有用,暂时选择绕开它们可以省去无谓的材料获取时间;初见便让人感到棘手的有妙手空空药水(消耗草莓种子)、秘密星尘药水(消耗星尘)等,虽然这几种药水纵观全局是玩家绕不开的重要应用药水,但是其本质是对初期阶段玩家来说及其麻烦的药水这一点并没有改变,种子与星尘,都可以算作是稀有掉落物,特别是星尘,很难获取到可以拿来进行升级的数量;元素药水之前经验值变动并不明显的项目就暂不细谈,直接看后面解锁的几种药水,看看是否适合作为升级对象选取。
首先是魔法伤害药水,需要眼球和活血草两种材料,这个可以说很吃玩家阶段,两种材料的获取难度会因为玩家练度发生两极反转,对于可以轻松获取眼球且有一定活血草库存的玩家,这是当前阶段升级的不二之选
之后是致命毒素药水,其材料需要毒鱼,也是可以轻易获取的材料,具体难易度需要看玩家的钓鱼技能练度
草药学药水,无需多言,唯一一种不需要次级材料的药水,不少人草药学升级的最终选取对象,你可以看不起它鸡肋的效果,但是不能否认它方便和经验值兼备;通过农务技能被动获取草药即可轻松获取制作材料
丰饶收获药水,基础游戏中最后一个解锁的生活药水,也是经验值最高的,理论上来说它才是最优选择,需要的次级材料胡萝卜和活血草虽然都是高阶作物,但只要达到条件便可以源源不断的批量收获,只不过考虑到的确有玩家在这个阶段的时候农务还不达标,说是和草药学药水并列第一选也问题不大
至此基础游戏中只有两种战斗药水还未解锁,而这两种药水的经验值提升幅度、重要性以及泛用性都可称基础游戏之最,这便是钻石运势药水和伤害减免药水,但是用于升级的推荐度它们可谓是垫底;它们均使用基础游戏中最高级的巴伦托尔草,其中钻石运势药水需要钻石,伤害减免药水需要眼球与巨角,钻石不必多说,基础游戏中第二难获取的宝石,想要达到最快获取速率任重道远,且这个速率也难以支撑其作为升级对象;而后者主要问题则是出现在巨角这个材料上,眼球对于玩到后半段的玩家来说已经是非常容易获取的材料,但是巨角因为概率问题,即便在后期投入了时间也难以获得可以用来升级的数量
总之这两个明面上经验值最高的药水。因为材料准备阶段的拖累,可持续性和最终可到达等级其实都没有看上去那么理想,并且结合它们自身的重要性,通过制作药水来提升它们的精通等级从而解锁更高级药水不值得也难以达成,如果有能力,应当使用精通池来提升它们到高级后,再开始制作药水,对于它们来说用于战斗的意义远大于拿来当升级对象

接下来是DLC1《使徒王座》中的药水,还是先看一图流,下图依旧是按照解锁等级的先后排列:

DLC1中的药水解锁要比基础游戏更加规律,药水分八次全部解锁,每次解锁两种药水,战斗药水和生活药水各一种,每一阶段比起前面一个阶段经验值都有小幅提升,且同阶的战斗药水普遍比生活药水提供的经验值更高,于是便有了上面那种呈锯齿型的折线图;由此也可以看出,在每个阶段选择最新解锁的战斗药水作为升级对象即可做到当下的最优选
说完了理论,来看看可行性。区域控制药水,需要丛林孢子,这是在DLC1第一个屠杀者区域和副本就能轻松获取的材料
适应防御药水,需要静电水母,比起这个阶段的草药学,生静电水母在钓鱼技能中所处的阶段更靠后,且材料要求的是烹饪之后的静电水母,前置较为复杂,但也可以通过在商店购买或者城镇商人处兑换食物箱子来直接获取,可行性根据玩家自己的情况有所变动
屠杀者赏金药水,需要比特利姆种子,同样可以在第一个屠杀者区域通过战斗大量获取
神圣堡垒药水和机动精准药水,两者需要的都是骨头类物品,前者使用的是基础游戏中就可以获得的魔法骨头,后者则是DLC1中新增的炼狱骨,如果没有库存两者皆需要通过一定时间的战斗积累才能够供应草药学的升级,相比之下魔法骨头更容易获取,因为掉落它的敌人对于已通关基础游戏的玩家来说实在是太弱
死神药水,需要生幽灵鱼,获取难度适中,钓鱼达到 115级即可材料自由
渗透药水,需要虚无质,其是屠杀者区域午夜幽谷内的怪物的必定掉落物品,但是产量极低,这里的怪物也并不是那么容易对付,一般来说大量获取虚无质来用于草药学的升级是不现实的
暴击药水,需要西风石,作为至尊宝石中最稀有的宝石,产量可想而知,虽然是经验值最高的药水,但不推荐在升级时打他的主意,也不推荐通过制作药水来提升精通等级,建议使用精通池将其精通等级提升到 90级后直接制作Ⅳ级暴击药水
以上就是战斗药水的情况,至于生活药水,经验值差的实在是有点多,也并非全部都是便宜材料,就不展开了,但考虑到上文提到几种药水的局限性,最终120级冲刺时一般选取死神药水或生活魔法药水

关于DLC2《探索地图集》,这一部分没有新的生活药水,只新增了战斗药水;地图集的内容本质没有单独的区间,相当于是直接往基础游戏的1~99级这个范畴中插东西进去,药水也不例外,虽然同一等级范畴的药水经验值多半是地图集新增的药水更多,但是其都与DLC2的战斗内容挂钩,要想制作这些药水必须同时在基础游戏和DLC2中推进,这大大增加了游戏难度,增加了基础游戏通关的时间,并且几乎所有的材料都难以获取,更难大量获取
综上,草药学升级的对象一般选择无视DLC2的内容

最后是深渊药水,来自DLC3《步入深渊》的内容,一图流如下:

深渊一如既往没什么好说的,能玩到这里的各种加成之逆天,不用刻意考虑升级也能快速前进;上图中依旧是按照解锁等级的先后顺序排列,且深渊中每个药水都独一档,不存在同一级解锁几种药水,所以只需要关注下一个解锁的药水比起当前药水来是否拥有更优的经验值,就像图中展示出来的那样深渊的经验值是有点无厘头的,不要下意识无脑全入新解锁的药水
既然其他没什么好说的,就依旧给出一套用于深渊草药学升级时穿戴的装备构筑:

