留档 1
银杏就是YINXING
2025年10月14日 00:56

alex freesty1e God Seven Jacob:让我们讨论一下当前的CS版本

alex freesty1e God Seven Jacob: Let's discuss the current Counter-Strike version

完美世界电竞记者团近期向赛事解说们征求其对近期CT方经济系统强化,Overpass取代Anubis,CS图池变动,Rating 3.0系统,VRS (V社地区排名) 的看法。

完美世界:V社前段时间对防守方的经济系统进行了一次加强,你们有什么看法吗?

alex:好像已经不是第一次加强了,之前对燃烧弹和M4就都有调整。我觉得这个对职业选手还挺关键的,可能很多时候CT就差这点钱就能打一个钢枪局。对观众和我们解说来说,ECO肯定越少越好。所以我觉得这个改动对CT的帮助还是蛮大的。

freesty1e:我觉得V社是希望在不动基础的东西的情况下,对目前的比赛进行平衡吧,之前一直在加强进攻方,所以导致进攻方的胜率一直在往上叠,没有停下来的意思。在加强防守方经济之后,可以让防守方有更多的道具可以用。现在赛场上可以看到的是,即使是进攻方半起,如果防守方没有道具还是有点难办的。

God Seven:具体到比赛当中去分析的,比如CT方赢下了手枪局,那么第2回合他就能配出更多的道具,不再会像之前那么容易被进攻方翻了。尤其是在现在防守方倾向于在第2回合更多的起M4的情况下,可能就差那一颗闪光弹。新经济系统下防守方可以给进攻方更多的压力,不会那么容易被翻了,这是个非常好的改动,至少是保证了CT方连续得分的能力。

Jacob:我觉得这是好事,之前大家就一直在说CT经济太吃紧了。现在在击杀上对CT经济进行了补偿,又把燃烧弹的价格也降了,包括之前枪械价格的调整,说明V社也知道CT之前有点弱,这是个不错的平衡性调整吧。在调整后CT的胜率也没有特别破坏平衡,所以我觉得还是个好调整。

完美世界:V社在前段时间用Overpass取代了Anubis,直观上你们觉得对赛场有什么影响呢?

God Seven:对于很多喜欢打Anubis的队伍来说,特别对于御三家 (TYLOO,Lynn Vision Gaming,RARE ATOM) 来说,Anubis都是一个非常优势的地图。但是在Overpass,他们在这张地图上都略显弱势,因为他们的整体性不如像那些欧洲的队伍那么有积累。因为这张地图更吃的是默认点位的一些清点清图的配合,特别是进攻方的默认,一旦做不到位就很容易走着走着就掉人。所以我觉得Overpass现在回归,对欧洲大部分的老牌队伍来说是更占优势的。

Jacob:其实从Train回来到Overpass回归中间也没隔多久,我觉得这个图池的更迭速度是很快的。我觉得是V社想做一个尝试,加快换图池的节奏,加快比赛的轮转,让大家更快的去练新的地图,去增加比赛的生命力。对很多队伍来说,Anubis的离开意味着他们的最强图没了,他们被迫去练一张新的图,就会要求他们提升训练强度。之前可能图池一年都不换的时候,大家就抓着一张图练,永远不碰不打的图,就有点恶性循环。所以现在的地图轮换会让大家都去练新东西,给教练,选手都上了新的要求,我觉得是公平的,毕竟大家的强图都可能被换走,就看谁的调整能力强。

freesty1e:这个应该算V社从2019年开始就试图进行的轮换吧,只不过之前有两张图不是V社的版权,所以轮出去了之后就没有回来。Anubis和Vertigo这两张后来的图算是褒贬不一吧。

alex:Overpass取代Anubis,问土耳其人吧,他们Anubis最厉害,哈哈。

完美世界:目前社区有讨论说V社打算定期的对图池进行轮换。如果这事落实的话,你们有什么看法?有想换掉的地图吗?

God Seven:我觉得可能不太好。当然也有好的地方,比如对观众来说大家肯定能多看新图了,比如如果Ancient这张地图被轮换掉的话,那大家在BO1的比赛中可能就能看到更多的新选择了,现在大多数BO1打的都是Ancient。但对于战队来说,他们的工作量就会增加了。大多数队伍是6图队,能吃透6张图工作量就已经很大了。而如果定期轮换的话,就会相当于要求队伍必须掌握每一张图,没有什么我可以ban一张图的说法了,那他们的压力就会很大了。

Jacob:我说实话我想把Dust 2换了,这图也有点久了。当然Mirage也是,这两张图都行。Inferno是经历过大改的,我觉得不太适合直接换掉。但是Dust 2,Mirage没有,我觉得它们可以去被重新设计一下,或者过个一年,半年的再让他回来。Mirage这图现在很多队都不想碰了,学院派的那些东西现在大家都很熟悉了。所以我觉得,换Mirage和Dust 2吧。

freesty1e:我觉得地图轮换也是让队伍之间强度差距不再那么固定的办法。新的队伍的战术肯定不如老的队伍,你很难去打破对方的优势,但如果有新地图的话,大家就重新同一起跑线开始了。比如Overpass确实是老地图回来,如果你真拿以前老的版本的想法过来用的话,因为现在新的版本它更倾向于进攻方大拉,如果你原完全靠以前那种原地防守方架枪的话,其实也没什么优势。所以感觉还是在新地图进来了之后,让新的队伍和老的队伍回到了差不多的起跑线上,在一起开始对于这张地图重新更新自己的理解。

alex:我觉得对职业队来说他们肯定都得练,大家都是这个图池,所以影响不大,是公平的。比如说一张图轮换进来,你可以ban掉一张原来不是特别强的图来主练这个新图。对观众来说也可以保持新鲜感嘛,新图出来大家可以重新有一个看比赛不一样的观感,我觉得也是一个好事。

完美世界:freesty1e和alex,你们算是CS 1.6的资深选手了,那么有没有想回归的地图呢,比如说Mills?

freesty1e:Mills应该是叫de_cpl_mill吧之前?但是这图实在是太大了,因为以前我打职业的时候打过这张图嘛,我觉得这张图对防守方设计很不友好。它会导致很分散,进攻方只要集合打一边的话,回防难度也比较大。它比正常的地图多一条路,B区和A区都是两条路进去的,尤其是B区,所以从地图设计来讲感觉一般。但如果你让我想哪张图回归的话,我只能说虽然Cobblestone不是一张好图,但是Cobblestone,它掉龙狙 (巨龙传说)。

alex:我想看最老的没有改过的Cobblestone,就是有中间那条道上去的那个,改过的Cobblestone是不行的。就是从第一道门进去,从楼梯可以上A小道的那个。我觉得那个图还蛮有意思的,产生了很多精彩的镜头,我还记得Team Envy Happy从跳台跳下来中路断人之类的。Mills的话我感觉很多CS玩家都没有打过这张图,我觉得也蛮有意思的,但很多玩家还没有接触过这张图。

完美世界:先前采访GUM时,他说能不能把Mirage换掉,你觉得呢?

God Seven:一样的,毕竟我跟GUM算前同事嘛,我们很早之前解说比赛的时候就在说Mirage该走了。Mirage这图真的在比赛图池里待得够久了,而且基本上打法,战术,所有的一切大家都已经烂熟于心了,包括路人局里面甚至都已经趋近于职业化,大家看到这张地图真的会觉得很无聊。

完美世界:Jacob想看到哪张图回归呢?

Jacob:Cache,Cobblestone也可以,毕竟这样大家就能接着开龙狙了。

完美世界:你们觉得VRS怎么样?

God Seven:我觉得VRS系统这个东西的话,对于俱乐部整体来说是一个非常好的效果,对所有俱乐部来说。至少在这一套VRS系统里面,他们可以通过不停的在赚取积分,然后去保证自己有参加大赛的资格,保证了俱乐部的可持续发展。这样俱乐部能够通过比赛的成绩去稳住自己的生态位和固定的收入,我觉得这是个很好的现象。

Jacob:新的VRS系统会让大家更明确自己的目标,让自己清楚差多少分就能去打什么比赛了,你的目的性就会非常清楚。所以对俱乐部来说,你更有目标了;对赛区来说,比赛肯定会越来越多,毕竟大家都要刷分,积分的硬性要求摆在这。对行业来说,这也是个良性发展,所以我相信之后CS赛场会如雨后春笋般蓬勃生长。

freesty1e:我觉得VRS系统对整个生态发展来说是非常好的。之前大家一直在羡慕别的项目有大厂养着,而VRS系统以及贴纸数量的增加使得之前的一些小的或者说没有基础的俱乐部,也可以靠自己慢慢拿积分在本赛区能有看到希望可以去出贴纸,不像之前有点一锤子买卖,(RMR) 有就有没有就一辈子都没有。

alex:这个改动可能对强队更有利,因为强队的分可能能保持在一个很稳定的阶段。而对于弱队来说他们就只能一点一点往上打,参赛机会一开始不多,解决了一个问题又冒出了另外一个问题。我觉得可能这就是V社接下来要解决的问题。

本文所载原文或译文内容源自完美世界,经完美世界授权后转载,改编,节选,翻译,引用,仅用于Bilibili与Liquipedia。

2025-09-29