赛博朋克2077伤害计算公式与枪械插件推荐
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编辑于 2025年10月12日 23:34
赛博朋克2077往日之影

伤害计算公式:1/(1+护甲*(1-穿透百分比)*0.01)*(1+爆头倍率+爆伤倍率)*(1+增伤)

烟花爆竹增伤约20%且附带点燃aoe

敌人轻甲50,中甲125,重甲200

计算统一天赋词条爆头伤害为100%,爆伤100%

1.潜行手枪测试:

傲慢(爆头倍率上限500,爆伤200)

轻1/(1+0.5)*(1+5+2) ‎ = 5.333

中1/(1+1.25)*(1+5+2)‎ = 3.556

重1/(1+2)*(1+5+2)‎ = 2.667

玉响双破洞百出(爆头倍率250,爆伤100)

轻1/(1+0.5*(1-0.85))*(1+2.5+1)‎ = 4.186

中1/(1+1.25*(1-0.85))*(1+2.5+1)‎ = 3.789

重1/(1+2*(1-0.85))*(1+2.5+1)‎ = 3.462

总结:傲慢适合打无甲/轻甲兵,玉响适合打中甲/重甲兵,由于潜行手枪追求一枪爆头实际覆盖场景玉响更加优秀

 2.经典连发手枪莱克星顿测试:

不朽莱克星顿xod双破洞百出

轻1/(1+0.5*(1-0.6))*(1+2.75+1)‎ = 3.958

中1/(1+1.25*(1-0.6))*(1+2.75+1)‎ = 3.167

重1/(1+2*(1-0.6))*(1+2.75+1)‎ = 2.639

不朽莱克星顿xod单破洞百出+烟花爆竹

轻1/(1+0.5*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2‎ = 4.222

中1/(1+1.25*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2‎ = 3.04

重1/(1+2*(1-0.3))*(1+2.75+1)*1.2‎ = 2.375

狗镇莱克星顿双破洞百出

轻1/(1+0.5*(1-0.85))*(1+2+1)‎ = 3.721

中1/(1+1.25*(1-0.85))*(1+2+1)‎ = 3.368

重1/(1+2*(1-0.85))*(1+2+1)‎ = 3.0769

狗镇莱克星顿单破洞百出+烟花爆竹

轻1/(1+0.5*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2‎ = 3.918

中1/(1+1.25*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2‎ = 3.072

重1/(1+2*(1-0.55))*(1+2+1)*1.2‎ = 2.526

总结:莱克星顿xmod版本适合单破甲+烟花爆竹打无甲/轻甲兵,且手感较好后坐力小;狗镇莱克星顿适合双破甲打中甲/重甲兵,同时射速更快,非时停状态机瞄清空弹匣刚好维持龙争虎斗

3.突击步枪狗镇阿贾克斯测试:

狗镇阿贾克斯弹夹扩容+破甲(80+28=100穿甲)

无1/(1+0*(1-1))*(1+2+1)‎ = 4

轻1/(1+0.5*(1-1))*(1+2+1)‎ = 4

中1/(1+1.25*(1-1))*(1+2+1)‎ = 4

重1/(1+2*(1-1))*(1+2+1)‎ = 4

狗镇阿贾克斯弹夹扩容+爆竹(50+28=78穿甲)

无1/(1+0*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2‎ = 4.8

轻1/(1+0.5*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2‎ = 4.324

中1/(1+1.25*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2‎ = 3.765

重1/(1+2*(1-0.78))*(1+2+1)*1.2‎ = 3.333

总结:狗镇阿贾克斯弹夹扩容是必备插件触发大招被动。另外的插件可选择破洞百出或者烟花爆竹,其中破甲打中甲/重甲兵伤害更加稳定出色,烟花打无甲/轻甲兵伤害更高且带有小aoe和燃烧buff减速持续伤害