【引言】
先说结论,比枪泛用性较差,对策性强,因此强度上下限差距大,上可至中程T0,下可至中程T2顶端。手感较差,中比数值不错,小比不太行。载体数量一般,性价比中等,适合拥有剑圣和两轻两中比枪的平民发展。
【地位】
百分比枪,指ARM L-83和ARM M-80的一套能量炮,金色武器,DSC出品。于11.1版本即今年5月加入游戏。比枪刚出时直伤和百分比伤害都很超模,泛用性也强,11.2被削百分比和直伤以后仍然具有对策性。
比枪可在相应版本的限时递送中获得,如今处于红板子中,预计下版本下放。
比枪有Prime特别版,且后缀分别为L-84和M-81,对面板直伤加独立的5%的伤害。
【基础属性】
比枪的基础属性如下。

强调以下几点:
①比枪的直伤不错。在爆发时间够看的情况下,小比中比无论爆发还是持续都能跻身相应槽位中程前六。(表格里的直伤dps数据是考虑熟练度后的,简单来说就是双方互满熟练度的情况下比枪直伤对金色机体的伤害,之所以不以紫机作为基底是因为能用的紫机数量远远少于金机。而打击紫机时应当默认所有紫机面板血量加25%。)
②11.2削弱后小比枪直伤削弱幅度更大使得比枪槽位配比不健康,轻槽有点弱,这也是为什么即便中槽坐拥五百炸和宙斯这些中程终极武器,中比枪的排名和小比枪一样。
③比枪自瞄一般水平,射速还可以但是弹速相当缓慢,所以手感较差,能和音豆的手感坐一桌了。
④无论是中还是小比枪,无论什么等级,每发子弹的百分比伤害都是面板1%。然而实操时由于毛子前几天对熟练度的调整,在打击金机单发比例变成了1.1875%,所以毛子前几天其实对比枪小加强。
⑤百分比伤害不能由任何加伤途径提高,包括机师、专精、无人机、母舰等,也不会因为点了硬汉(伤换血)或间谍(伤换速)而降低。
⑥百分比伤害以目标当前绿血为基底扣除,无视抗性(无论免破防与否)、力场的伤免(对力场血量的扣除不包括百分比伤)、白盾的伤免(白盾反伤不包括百分比伤)、毒转毒抗的伤免(百分比伤会被转化为毒但是毒的量不会减少)以及卡机专属无人机提供的伤免。相应的百分比伤也会有40%比例的灰血伤害。
⑦假如比枪子弹打到黄盾和物理盾上,则百分比伤害丢失,不会作用于护盾。这是比枪的一个弱点。
【定位】
#注意,11.6版本已经修复,小比升级离散恢复正常
来看数值。被削后,比枪的直伤仍然够看,且中比枪尤为优秀。和龙炮、辐射、音豆、雾枪比,中比枪直伤爆发都超越它们,持续仅次于音豆。而小比枪就略弱,爆发仅次于小龙炮,持续仅优于小龙炮。而且这里要提前给出比枪的升级离散。

比枪离散很特别,中比枪是正常武器的离散,而小比枪则是终极武器的离散,也就是说如果只升到白满,比枪的槽位配比可以达到夸张的中=2.3轻,轻槽相当弱。如果只比白满强弱,小比枪的满黄数据要打六折才能和别的武器满黄同台竞技,这下好了,小比枪直伤无论爆发还是持续,和龙炮、辐射、音豆、雾枪比谁都比不过。接着考虑手感,则比枪弹速缓慢要被扣分。不考虑百分比伤害的情况下,比枪综合实力还是不如普通龙炮。比枪单纯作为中程武器并没有多强大,还有一个原因是载体有限。没有重比枪,而小比枪又孱弱,只有一个中比能打。且比枪手感差不好和其它中程武器混搭。平民的中程载体里中槽占主导地位的只有探路和幽灵提丰。而矮子、神鹰、白鸟都有重槽参与。而剑圣下版本才下放,如果下放了平民比枪剑圣也是能单纯的当小机战中程机的。而冠军局中程就是个伪命题,因为现在近战机比如狗头、终极大骑、终极中袋等强悍,远程机比如矮子和冥河带弩炮也强悍,中程生态位被挤占,终极五百炸实际上是中近程武器且利用了AoE炸角落的优势,传统中程武器比如终极宙斯终极龙炮根本没有什么发挥空间,比枪如果要当中程武器输出那也一样。但是比枪还有百分比啊。在打击没有护盾且等效血量不低的机子尤其是泰坦的情况下,比枪的伤害爆高,以至于别的中程武器都没必要和它比了。假设一把中比枪正在打击一个满血满配白虎,则单发百分比伤害能等效约50k的伤害,爆发dps相当于8把中龙炮。打一只物盾刚破的狗头,则爆发相当于12把中龙炮。打一只满血终极狼,则爆发相当于5把中龙炮。这就是比枪的机制。所以无论低端局还是高端局比枪实际上就是反泰坦和反肉机专武,这就是其对策性。在高血量时比枪固然强悍,然而对面越接近残血,比枪的输出就越贴近直伤,而想让一把中程武器打死一只拥有高额伤免的肉机几乎不可能,回血都比你下血快。因此比枪要么给剑圣用最后斩杀收尾,要么和别的又有爆发又有持续的武器混搭。实际上这种武器必然要相当超模不然还不如不混搭。经过实践,仅有两套武器满足要求。一个是终极小定枪,全终极武器最高的山最长的河,以轻槽武器之躯顶上重槽武器的伤害,换下两把直伤略弱的小比枪给剑圣携带,最终的效果就是利用小定的伤害助力把对面泰坦打进斩杀线斩杀。另外一套是新兴的终极武器炎爆套,炎爆数值没有小定那么超雄,所以效果会差一点。可行配置是大豆比枪大骑和大豆中小比狗头,这俩在泰坦战后的残局下机可以靠肉度把对面泰坦磨死。当然综合表现不如定比剑圣,也不如大骑的炎爆配置和狗头的喷子配置用来开局推线抗线。不过如果是低场,那杀泰坦比较容易,能起到斩杀作用的混搭配置也是有的,比如神鹰哥和竹节虫拥有还不错的内置武器,可以用于平民丐版的反泰坦,当然竹节虫轻槽建议带个崩裂喷满足内置输出需求,神鹰哥重槽也只能带个龙炮或者音豆了。还有一种思路,那就是比枪载体就别想打死敌人,纯当对策机,就帮忙打出泰坦核防下血得了,击杀靠队友,这样可以选择比枪破盾剑圣纯起飞不砍敌人专门用于针对阿特拉斯,又比如本身不需要干活只需要活下来的辅助机白马可以带三根给对面白马下血,当然这肯定不如炎爆白马主动出击。至于低场,你比枪放在各种技能机甚至是飞蛇上也都是能帮忙下血的,但是低场队友更不靠谱,纯下血配置没有意义。另外不要把比枪看作某种神器。如果小机战缺乏强力终极近战武器也完全没有必要把比枪当近战使用,崩裂喷更加适合。
【培养建议】
平民比枪如果用来打中程只有给剑圣才拿得出手,而如果要反泰坦,则除了剑圣,比枪神鹰哥和比枪竹节虫也是可以考虑的,当然综合强度完全不能和剑圣相提并论,不养也行。无论是给谁,比枪都是拉到白满即可。虽然小比枪离散不正常,但是拉满绿太浪费银币,不值。假如没有拿到剑圣,则一般打中程还是可以默认龙炮最优,比枪只是方便反泰坦。
【更替性】
比枪套在11.2被大砍一刀,不过目前仍有强度。考虑到终极比枪在满黄的情况下除了PvE有50%加伤以外,和特别版比枪的在数值和机制上没有任何区别,所以普通比枪肯定是会被削的。不过反正是非终极武器,升级极其便宜,拉白满完全是利大于弊。
【总结】
比枪上限高下限低,平民按需发展。本期视频到此结束,感谢观看!