
2025年10月10日国服的测试服迎来了6.3版本
(正式服 正常时间2025年10月23日更新)
其他英雄攻略打法需要以正式服的数值为准 才能制作
【6.3版本开发者日记】

※注意 此为版本先行攻略 带来测试服最初的情报
后续正式服会有其他的数值调整那些,只搬运主要改动部分
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【6.2版本】未了解过可以查看下

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观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看
【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
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1.版本英雄
2.皮肤相关
3.装备相关
4.符文相关
5.战场调整
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除新出的英雄外还有部分英雄进行了技能上的重做以及调整
2025年10月10日6.3版本测试服 将版本会出的3个英雄都先上线
正式服 正常会按照顺序出

《狂野女猎手-奈德丽》
【版本先行攻略】


《镕铁少女-芮尔》
【版本先行攻略】


《深渊巨口-克格莫》
【版本先行攻略】


《重做的英雄》

【赛娜】
优化普攻,1技能弹道加宽,被动无需刻意捡 屏幕范围内的会自动飞过来
【悠米】
看爆料 貌似更绑定单一队友 跟1个队友待在一起越久 给的加成越高
【婕拉】
目前看 是植物变的更多了 应该不是同步【端游】2技能种种子
而是技能的植物增加 或大招追加的效果
※以上改动具体需等正式服实装的 目前测试服只有赛娜是实装的
※以下展示的仅为开发者日志提供的皮肤信息 后续更新的皮肤请以版本公告为准

【宝典皮】薇古丝-红帽迷影/杰斯-反抗军雷神


【灵魂莲华系列】


【涂鸦小队系列】

【伴生皮】星之守护者-芮尔

【幻灵系列】



【辉耀美德】
在【端游】由于辅助没什么经济 基本都是作为上单英雄去出的
【手游】里 除诱捕器外 可以作为第一件去做出
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【守护之誓】
改成受击减少CD (泽丽普攻等一次多伤害 以及火男等持续灼烧 判断都算一次
持续性伤害如莫甘娜 阿木木的2技能则每3秒触发一次 装备的则不行)
合成公式改成双抗装 适合作为起手装选用(逼迫对手去带破盾)
【炽阳法袍】
削弱了伤害 加强了坦度 变的更能扛伤害
【兰顿之兆】
从原本需叠层 才能拿满 减少20%暴伤以及叠满给移速
变成了直接减免20%则只需要叠移速
【纳什之牙】
只要不动价格跟属性加成 获得的自适应砍不算大砍
【约德尔-无限法球】
砍了引爆的伤害 本身就是追加的属性 只要不动价格跟基础面板 不算削
【附魔-真理面纱】
回调从 不能主动解控的版本了
【附魔-炼金炼金罐】
作为附魔强度太超模 基本突进英雄人手一个都有控制
即使砍了强度还是高 所以被移除
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【附魔-贪欲九头蛇】
CD长 AOE伤害过低 远程英雄还减半 选用率低 更多的会选择去带
【渴血战斧】以及【挺进破坏者】所以移除
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【附魔-海克斯磁爪】
重做之后强度 一直被诟病 主要是会被友军阻挡 所以效果不太好
整体来说 可以让没位移的英雄 提升机动性的点 还是挺好的
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【附魔-GLP800】
冰枪才出没多久 就被移除还是比较意外的 作为远程留人破盾选择还是不错的

1个基石符文跟4个符文
【黑暗收割】
伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,
并将黑暗收割的伤害永久提升10。
黑暗收割伤害:50+10×灵魂数+25%额外物理加成+15%法术加成
冷却时间20秒,参与击杀时重置到1秒。
【符文点评】
适合收割英雄的符文选择,冷却短 对线期也叠加多层
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②【连破】(冷却15秒)
主动技能命中敌方英雄后,会标记目标,接下来的2次普攻或主动技能
附带20-35(基于等级)+5%额外物理加成+2.5%法术加成额外自适应伤害。
【符文点评】
取代【弱者印记】的符文
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②【凌弱】(冷却10秒)
攻击低于50%血量的敌方英雄时,
造成30-50(基于等级)+7.5%额外物理加成+3.5%法术强度额外自适应伤害。
【符文点评】
提升对低血量目标的额外伤害,可以理解成 主宰版的致命一击或符文版的无限法球
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①【坚定壁垒】
获得5%护甲和魔抗。附近每有1个敌方英雄,护甲和魔抗额外提升4%。
当达到上限3名时,获得20%减速抗性。
【符文点评】
取代【陷阵】变成提升双抗的符文
但在第一排的位置 所以会跟功能符文冲突 开局就得考虑好自身的定位
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②【公里秘术】
你的终极技能的伤害、治疗和护盾提升10%(群体伤害的提升幅度会降低至5%)。
参与击败一名敌方英雄,会使你的终极技能的当前剩余冷却时间缩短7%。
【符文点评】
可以理解成 符文版的觉醒的窃魂法典适合依赖大招的英雄去选择
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②【探路者】
位于河道时获得50移速加成。位于河道并且处于脱战状态时,
每1秒回复2%已损失生命值或2%已损失法力值(优先回复损失较多者)。
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②【迅捷】
你获得的所有移动速度加成提升7%,同时获得2%移动速度加成。
【符文点评】
从原先的游走符文变成直接提升移速的符文,
迅捷步伐/相位猛冲等加速效果也可提升收益
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②【弱者印记】4.3~6.2版本(15秒冷却时间)
使用技能对敌方英雄造成伤害时,会将其标记为弱者,
使该英雄受到的伤害增加4%-7%(基于等级),
在受到我方英雄的3次技能伤害或持续7秒后标记消失。
【符文点评】
在6.3版本 被【连破】取代 从原先可配合队友 变成单人爆发符文
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③【陷阵】5.1~6.2版本
获得5%韧性,根据附近存活的敌方英雄数,可额外获得至多20%韧性。
【符文点评】
作为韧性符文 效果被更早版本登场的【坚韧】给完爆
【坚韧】给抗性外加被控给双抗 二者在同一排 基本是不会选此的

【草丛回调】
改回去原本贴墙的草丛

【中立野怪】
奇幻猪猪移除
【版本点评】
只在峡谷之巅实装的中立野怪 本身去打没多少钱 拿到了对防御塔也没法造成镀层伤害
是远不如5.X版本的智蟹 浪费打野去打的时间 还不如多刷组野怪的
在实装后 个人就在直播中说了 这东西 基本活不过一个版本的 果然被移除了

目前【体验服】仅为参考 【正式服】应该会进行改变
各方面都以【正式服】实装为准
本次由于是版本末期 【体验服】直接上线3个英雄 所以作为合集的攻略制作会较慢
个人每个版本都会出先行攻略 专栏均为零收益 喜欢的可以点个关注~