《Black Souls 1 》新人如何入坑加全面攻略(3)
霜相
2025年10月07日 15:10
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共3篇

支线角色

灰心的勇者:圣森篝火附近的npc,与他对话会指引你前往遗弃之森的魔女之家。到达失落帝国的城门发现无法进入后回到圣森与他对话,能够得知关于四魔姬的信息。完成四名魔姬的誓约或者杀害后,得知他想要振作起来。侵入史洛帝国大名后,他会在艾翁之砦的入口处魔兽化,击败后可得到无谋战士戒指和一个强化石原盘。原型为黑暗之魂一代的灰心哥。

韩塞尔与格蕾特:位于魔女之家一层的兄妹。如果在遗弃之森拾取了任意一个面包屑道具,则会直接魔兽化并在魔女之家门口出现雾门。未魔兽化的场合,与韩塞尔对话并赠与糖果后,地图上的面包屑会消失,魔女之家门外会出现NPC负罪的维鲁托。负罪的维鲁托死后再次回到魔女之家,会触发兄妹的补魂事件。只选一人的情况下,另一人会在遗弃之森以魔兽化形态出现。同时给二人补魂的情况下,则二人会在失落帝国开门后被黑之尖兵杀害并掉落童话。

负罪的维鲁托:推进韩塞尔与格蕾特的支线后出现在魔女之家门口的NPC。对话后会给玩家5000S并委托玩家购买火柴。火柴可找艾露玛购买或在不可思议之国的粉色兔子上拾取。将火柴交给他后他会进入魔女之家。此时跟着进入(建议进入前存档)会触发维鲁托的魔兽化事件,若在未击杀他的情况下离开魔女之家,则他会杀死韩塞尔与格蕾特。

玛丽安娜:位于淫腐街的娼馆「胎儿之梦」最右侧的房间内,与其对话可以买春。若在未买春的情况下前往失落帝国门前打倒穿着铠甲的骑士,玛丽安娜会魔兽化变为吸血鬼。已买春的场合,她会在祈祷主的店发展5阶段后状况恶化,发展6阶段后魔兽化,不想让她魔兽化的话只能监禁。选择「杀害」会获得娼妇戒指和10000S,罪业值+1。吸血鬼在战斗中最多会产下4个胎儿。胎儿会掉落红色灵魂。原型为血源中的NPC阿丽安娜。

流浪骑士伊兹:该角色的支线流程较长,且存在多个会导致错过的情况,请务必注意触发条件和顺序。位于艾翁之砦第三张地图的右下角的骑士,被两个敌人包围,上前解围之后对话可获得魔石。如果提前打倒了该区域的BOSS穿着铠甲的骑士,则伊兹会直接消失,无法推进后续剧情。之后他会出现在墓地街爱丽库谢尔的大圣堂附近,再次被敌人包围,上前解围之后对话可获得魔石。同样,如果提前打倒了该区域的BOSS吞噬祭品的帕特拉休,则伊兹会直接消失,无法推进后续剧情。完成4名魔姫的誓约或杀害后,伊兹会出现在圣森篝火附近,对话得知他将前往失落帝国。如果在对话前就进入失落帝国的大门,则伊兹会直接消失,无法推进后续剧情。进入失落帝国后可在女王之间前的篝火附近见到伊兹,对话后获得强化石原盘,之后可以在回想房间将形象变为伊兹。再次进入该地图时伊兹的位置只剩下骸骨,但他仍会出现在A结局中。原型为恶魔之魂中的流浪王子。

教戒师艾兹瓦尔德:祈祷主的店发展2阶段后,出现在圣森北侧记录死亡次数的石像旁边的教戒师。与其对话能够消费5000S来降低1点罪业值,这是游戏中除了进入新周目之外唯一降低罪业值的手段,可以用于完成A结局或避免黑之裁判的敌对。选择杀害可以了解到他的真实身份。未杀害的情况下,他会出现在A结局和C结局。原型为黑暗之魂一代的教戒师奥斯瓦尔德。

龟兔赛跑:该支线涉及两名NPC,龟骑士阿达曼和兔骑士鲁米拉吉,需要按照顺序交替对话才能推进剧情。首先在遗弃之森与龟骑士对话,获得强化石大碎片并得知会说话的花的事。之后在艾翁之砦地下牢可以消费一个万能钥匙与牢中的兔骑士对话。之后在雅各布废坑B1F可以见到龟骑士,按照他的指引前进会从坑洞掉入下层。之后在墓地街爱丽库谢尔大圣堂附近可以与兔骑士对话,按照他的指引可以来到威尔海姆大桥。按照顺序完成以上四次对话后,二人会在威尔海姆大桥尽头的秘密花园发生争执。此时可以选择帮助其中一方或同时杀害双方,选择双方的情况下会得知事件的真相且不增加罪业值。战斗胜利后可以前往秘密花园的第二张图,其中的宝箱打开会发现是宝箱怪,此时如果其中一方还活着会多一句对话。之后回到秘密花园的第一张地图可以拾取到龟兔赛跑的童话。如果提前杀掉其中一人,则直至二人争执为止的剧情无法触发,后续与在争执时只杀一边相同。该支线的原型为黑暗之魂2里的培特和克雷顿的支线。

咒术师凯特:位于骸骨迷宫1F北侧房间内的骸骨,与其对话可以购买魔书。将贞德的遗灰和克拉肯的触手交给它,可以进行苏生贞德的仪式。在未复活贞德的情况下选择杀害咒术师可获得童话【圣女贞德】。需要注意的是,完成四名魔姫的誓约或杀害后咒术师会耗尽寿命而自然死亡,且不会掉落童话书。此时若还未复活贞德,则本周目将无法再获得贞德的童话书,导致无法进入C结局。

作孽的多纳鲁:位于污秽之沼南边的NPC,与其对话可以购买罪人的灵魂,可以在不杀害NPC的情况下快速提升罪业绩。

长发姬拉普谢尔:进入失落帝国大门所需要的四魔姬之一,位于葛索的高塔塔顶。初次见面时选择【我好羡慕啊】才可以继续对话,否则会直接敌对。誓约条件为将沙漠蔷薇带给她。沙漠蔷薇的位置在赫莎沙漠中的绿洲西北侧有五个仙人掌的地方。完成誓约给予的宠爱拥有增加行动回数和回避的强力效果,不能继承到新周目。如果在雅各布废坑与怪兽贝希摩斯的战斗中战败,则葛索的高塔会被贝希摩斯全灭。这种情况下,只要来到塔顶与贝希摩斯战斗,就会触发长发姬的死亡判定。战斗胜利后可以拾取长发姬的童话。曾经是一代两次人气投票蝉联第一的人气王,然而由于续作没有出场而逐渐丧失了人气。

青蛙们的公主:进入失落帝国大门所需要的四魔姬之一,位于污秽之沼的东侧。誓约条件为与她接吻,接吻后主角的等级会减少30级,低于30级则直接降为1级。因此等级越低的情况下损失越少。完成誓约给予的宠爱拥有攻击时附加多种异常状态的强力效果,不能继承到新周目。

白雪公主:进入失落帝国大门所需要的四魔姬之一,位于白雪城的地下。誓约条件为杀害长发姬,青蛙们的公主和人鱼公主三位魔姬。如果未完成要求就向她汇报则会直接敌对。完成誓约给予的宠爱拥有增加物理、魔法和属性耐性的效果,不能继承到新周目。打倒仙度瑞拉后再与她对话会触发一段额外剧情。

人鱼公主:进入失落帝国大门所需要的四魔姬之一,位于水没都市亚特兰蒂斯。誓约条件为向她献祭最珍视的女人,可以选择等级99级以上的队友献上,献祭会增加1点罪业值。被献上的队友会直接死亡,只有身为妖精的莉耶芙会重生,但仍然会损失等级。完成誓约给予的宠爱拥有增加HP和MP的再生率的效果,不能继承到新周目。

披灰之姬仙度瑞拉:失落帝国最深处的魔姬,A/B/个人结局的最终BOSS。直接与她对话会触发BOSS战,战胜后解锁圣森北侧进入新周目的水晶球,并可调查王座触发A/B/个人结局(详细见(1))。以流浪骑士伊兹的形象与她对话可以进行誓约,需要先完成伊兹的支线并在回想房间中更换形象。完成誓约给予的宠爱拥有增加异常耐性的效果,不能继承到新周目。打倒后回到圣森与莉耶芙对话会出现新选项,可将仙度瑞拉重置回开战前的状态。

阴月骑士奥因提乌斯:位于地底世界昆·岩入第二张地图的NPC。与其对话时的选项不影响后续剧情。对话后打倒地底世界的区域BOSS黑龙卡拉米尔,会触发一段他的额外剧情。触发以上剧情后进入黑之裁判所,会看到他被裁判长巴风特杀死。在打倒黑龙卡拉米尔前可以主动选择杀害,掉落武器阴月之剑。该武器也可用糖果在小红帽房子后面的鸟处交换得到。

(感受到了"黑"的气息)

黑之尖兵琳达梅尔:罪业值到达5以后会在多个地图上出现追击主角的黑之裁判。在接受了裁判长巴风特的第三个处刑委托之后打倒无名的恶魔,则会触发一小段琳达梅尔的额外剧情。C结局会在必经之路上出现拦截主角,此时若米兰达已入队且仍然存活,会赶来拦住琳达梅尔。如果已获得了巴风特的宠爱,则这段剧情会发生变化。(根据作者所说,琳达梅尔的性别不明。)

黑之审判者海因:黑之裁判的一员,位于墓地街爱丽库谢尔的一间废屋内。与其对话会贩卖黑色灵魂和污秽的黑之魂两种道具,是后期刷属性的必备NPC。不同于其他的黑之裁判,海因在罪业值达到8后才会敌对。在接受了裁判长巴风特的第一个处刑委托之后打倒匹诺曹,则会触发一小段海因的额外剧情。完成第一个处刑委托后,海因会出现在黑之裁判所的篝火旁,与其对话可得知一些关于黑之裁判的情况。(有着谜之人气的角色,根据作者所说性别不明。)

黑之裁判长巴风特:位于地底世界深处的黑之裁判所的NPC,在罪业值达到5的情况下对话会直接敌对。与其对话可接到处刑委托,每次委托所需要的目标如下。匹诺曹:位于波塞冬旅馆的柜台,处刑报酬为20个女神的祝福。时计鳄:位于被遗弃的沙滩,需要打倒怪兽贝希摩斯才会出现,处刑报酬为退魔戒指。恶魔莱昂纳多:该目标就是魔宴的森庭的区域BOSS无名的恶魔,处刑报酬为深远戒指。祈祷主:位于圣森篝火附近,处刑报酬为巴风特的宠爱。依次完成以上四个任务后,她会提出最后的请求,选择答应她的请求就会进入D结局。

(以上为支线人物攻略)

游戏技巧

出身一览:

表格中记载的初期能力值为未使用初期装备的情况。所有出身都拥有相同技能《回避》《击溃》,以及重要道具《黑之灰》。

特殊行动指令的特征:

l弹反l防御l回避l三种特殊行动指令,能够在不同场合发挥重要的效果,因此需要学会活用。

防御

使用后为自己附加能够将所受伤害减半的「防御状态」。装备「坚韧者的戒指」的情况下可以让被防御的伤害再减半,装备多个还可继续叠加。相较于另两项特殊指令,防御没有更多的效果。不过游戏里所有伤害均不可无视「防御状态」,少数情况下防御可能是个候选项。武器「盾卫堡垒」能够在进行攻击的同时为自己附加防御状态。 

回避

使用后为自己附加令自身物理・魔法回避率+100%的「回避状态」。 该状态下速度变为1.1倍,对全属性都具有100%的耐性(实质免疫全属性),且在回避状态中还具有免疫战斗不能的特性。 装备暗沉木纹戒指后可增加行动指令杂耍回避,持续时间要比普通的回避状态更长。 由于游戏中的命中率与回避率是分开结算互不影响的,因此无论敌人的命中率有多高, 只要进入回避状态就能完全回避非必中类型的攻击,也能够免疫任何带有属性的攻击。 但是,无论将回避率提升到多高,必中类型的攻击都可以无视回避率强行命中。 因此,无属性的必中攻击或附加「眩晕」「睡眠」等可以解除回避的异常状态的必中攻击,依然是有威胁的。 

弹反

使用后会进入反击状态,令物理反击率+100%。 物理反击的效果为受到物理命中类型攻击时令其无效化,并用「手持武器」对「伤害来源」进行「一次」攻击。 但需要注意的是,该状态下攻击力会变为1.5倍,但防御和魔法防御会下降到1%。 由于反击无法对魔法或必中类型的攻击生效,此时我方将会受到更多伤害。 在自己能多次行动时,也可以将弹反当作增加攻击力的增益状态来使用。 此外,物理反击效果并非该技能专属,其他增加反击率的方式都是同样的效果。 例如装备长枪+10一样可以完全免疫并回击敌方一切的物理命中类型攻击。

各种属性最大值

等级最大值为999,HP最大值为1099998,MP最大值为109998。所持有的魂最大值为99999999,主角升级到999级所需要的魂为25947799,队友为3290665。

攻击力,防御力,魔力,魔法防御,速度,运,最大值都为19998。各项能力达到最大值后,虽然能继续增长,但不会显示在面板上,最终结算也无法突破能力上限。

能力值的补正:

游戏中,存在着以百分比的形式造成能力值增减的各类装备、技能和状态。其中,HP、MP、双攻、双防、速度、运的百分比增减补正互相之间是以乘算的形式进行的。而暴击率・回避率・命中率的百分比增减补正是以加算来计算的。另外,能力值的下限为1,即使受到-100%的减益补正影响,也会保留1点能力值。

战斗中的增益状态补正:由在战斗中靠道具和技能带来的增益状态叠加可以大幅提升能力值。 例如,想要提升速度时,使用绝影就能附加二阶段的速度上升加上回避状态。

速度对ATB行动条的影响:

本游戏中的战斗机制为使用ATB行动条的半即时制战斗。每当一个单位的行动条攒满时,该单位即可获得一个回合。游戏中行动条的增长速度与单位的速度这一能力值相关,且具有上限。具体而言,行动条的满值为4000,而每次判定之间的增长速度为(单位速度+10)*3。这意味着只要一个单位的速度到达1324,则其再在战斗中就能以最快速度攒满行动条。当战斗双方的速度都在这个值以上时,战斗就会变成实质上的回合制。在搭配装备时可以据此判断是否应该携带降低速度的装备。

如何提升行动次数:

行动次数指的是每当单位因行动条攒满而获得回合时,回合内可以执行的行动指令次数。由于速度对行动条的影响具有上限,因此后期想要比敌方拥有更多行动的话,就只能从增加行动次数上想办法。在游戏中,带有「行动回数追加」效果的装备和技能都可以按概率提升行动次数,但互相之间是分开判定而非加算的。例如,同时装备带有「行动回数追加+10%」的娼妇戒指*2的情况下,实际效果并非「20%概率增加1次行动」,而是以10%概率判定两次,形成「81%概率不增加行动,18%概率增加1次行动,1%概率增加两次行动」的结果。

命中类型与必中攻击:

在本游戏所使用的制作工具RMVXAce里,存在着「物理」「魔法」「必中」三种命中类型。命中类型会影响一个技能是否受到对应类型的回避、耐性和反击/反射影响。

「物理」命中类型的技能会受到对方的「物理回避率」「物理反击率」「物理耐性」的影响。

「魔法」命中类型的技能会受到对方的「魔法回避率」「魔法反射率」「魔法耐性」的影响。

需要注意的是,属性中也有着「物理」属性的存在,但该属性与「物理」命中类型是各自独立没有必定关联的。

而游戏中涉及到「物理耐性」的装备实质为同时增加「物理命中类型耐性」和「物理属性耐性」。

游戏内的必中攻击和必中技能属于第三种命中类型「必中」。因此不会受到回避率、物理反击、魔法反射和魔法耐性的影响。

对于物理耐性,必中攻击无视「物理命中类型耐性」,但如果属性为物理,则还是会受到「物理属性耐性」的影响。 在本作中,强力敌人往往具有对于物理或魔法类型的回避率、耐性或反击/反射能力,而必中攻击能无视这些麻烦的特性。 因此,拥有必中特性的技能在战斗中往往更为好用。

例如,本作中的「魂之矢」系列魔法实际为圣属性的必中类型攻击,其中最强的「魂之巨矢连射」即使面对后期的强敌也能造成大量伤害。

同样的,对于敌方的必中攻击,我方的回避率、命中类型耐性和反击/反射也无法生效。这种情况下,需要根据敌方攻击的属性来采取防御或堆叠属性抗性的方式来处理。

耐性的相关计算:

游戏中的「耐性」可分为「属性耐性」和「命中类型耐性」两种。

较为特殊的是游戏中写作「物理耐性」的相关装备,实质为同时提供「物理属性耐性」和「物理命中类型耐性」。在结算伤害时,二者会进行乘算。例如,我方装备具有物理耐性+50%效果的「盾卫堡垒+9」时,敌人的物理属性非物理命中类型攻击和非物理属性物理命中类型攻击均只能造成50%伤害。

而物理属性物理命中类型攻击仅仅只能造成0.5*0.5=25%的伤害。

l松脂的相关计算l

在游戏中,通过使用多种松脂,可以为同一次攻击附加多种属性。这种情况下,结算伤害时将自动选取对目标最有效的属性进行计算。例如,如果一个攻击同时具有「雷」和「炎」属性,在攻击「雷」有效度120%而「炎」有效度150%的敌人时,会视为炎属性攻击。 除了通常攻击之外,一部分技能也能够继承松脂附加的属性效果。 

此类技能可以利用这种方式在战斗中改变自身的属性来绕过敌人的耐性,对战斗十分有利。

(与强敌战斗时建议不要省松脂,一口气全部附加)

游戏内的异常状态:

在游戏中出现的异常状态,对敌我双方的效果是相同的。

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至此《black souls1》的攻略就全部做完了,因为内容较长所以分成三栏(我会把往期攻略整合到一个专门的栏里以查看)。其中更多的游戏特性知识,都来自于贴吧大佬们的探索与发现与整合,以及日文原版攻略网站。感谢大佬们的付出。

然后是有关于BS2的攻略,相比于一代,二代的游戏特性以及剧情内容都有了大幅度的提升与拓展,要详细攻略的话可能没有十几万字下不来,大家可以加入企鹅群 822802907 ,不懂的就问,群里面都会有大佬回答。