mod 【我的星露谷不能少了mod4】——大型扩展模组
寒星漪
编辑于 2026年07月20日 14:38

星露谷的扩展很多,基本这贴想聊的是以【地图】为基础的扩展。

首先……当然是SVE(3753)——没有这个哪有那么多地方放其他mod。

这个就是将星露谷本身进行了一次规模扩大的模组,著名的三大扩展之首,很多扩展模组的基础模组之一,除了新增几个非常有特色的开局农场外,原版人物事件多少都有更改,还新增了各种农作物、人物、鱼以及地点。矿山和冒险家公会都挪动了位置,森林以西扩充,里面有祝尼魔森林和精灵泉,境外的高地和盖兰多大陆,以及毫无意义的扩扩扩大了沙漠囧

其他扩展mod安装删除都没有什么影响,但SVE毕竟对原版修正规模太大了,一旦以它开局删除后绝对会全版出错。玩多了很容易忘本,我现在甚至都不记得原版原来没有爷爷的小屋了( ゜- ゜)つロ

里奇赛德村(7286)——龟有多长寿?

这个村子目前是由刘易斯的姐姐担任村长,比起鹈鹕镇,可能因为身在山脊更隐蔽,是暗杀者前冒险者隐藏身份的法师甚至神奇生物的隐居地。比起只有一个守护者马格努斯的星露谷,里奇赛德村的守护者很多很复杂,这个小村日常平静但危机四伏,牵涉到了很多魔法和灵异事件,以及经典的拯救世界~是目前为止唯一一个提到了农场主的奶奶相关的扩展。

大多数mod剧情都没有主线冲突,至少很少见和三大mod冲突的。所以串联剧情的话,农场主有祖父祖母两方的神奇血脉,实际上是唯一一个能继承那片荒废农场的人(刘易斯根本无法将其卖给其他人)。虽然相当的往奇幻方面靠,但似乎也不能说和完全没有遵守原版设定。毕竟原版农场主就是除了法师之外唯一能看到祝尼魔,也是唯一能发现女巫沼泽入口的人囧

另外里村的可攻略对象非常多,有些是隐藏的,也有的可以互相撮合。

东斯卡普(5787)——正常居民没有不正常的多啊好像。

同样作为奇幻中枢地,如果说里奇赛德村是个隐居村,东斯卡普就贼活跃了。想交一百个朋友的幽灵,试图让暗影人和人类和平相处的森,跟鹈鹕镇博物馆关联,最后自家开了个海洋冒险家公会的冒险家,以及深山里的牧羊人和德鲁伊……当然了也许是因为比起整体完成的里村,东崖是由不同作者各个加入不同mod组成的,因此这里没有主线,而是要陪同居民们完成每个独立mod的任务。

对应里村的设定,虽然这里的居民并不是每个都为人知,不少都是偷偷藏着的,但因为农场主本身的特殊,能跟任何种族交流对话,也经常因此受到马格努斯的警告(所有奇幻剧情都和他有交互)。且因为是很多大中小型mod串成的,东斯卡普的新增地图、人物、物品、鱼、农作物那真是相——当的多。农作物和果树还不能在店里买到,各自都随相应mod人物有情节、友情或剧情要求慢慢开放。完全没里村那种忍者一样暗搓搓守护的感觉,要开就开个大。也因此跟原模组和其他模组结合极高,不仅日常有和原版村民互动,紧急时刻也会求助冒险者工会和博物馆,乐趣性和规模首屈一指的高。

阳莓村(11111)——哎不是这里面是不是几乎没有正常向cp……

跟里村和东崖比起来正统多了!虽然这里也有炼金术师和恶魔,但整体走的种田流,有猫咖还有小动物满地跑,每个去摸摸都会给反应(*°▽°*)♪村里有卖特产种子,新的鱼类,还有新矿洞新矿物,以及新的博物馆。村民们也是由不同作者制作的单人mod,没有东崖那么大型,重在打造人物魅力,其中也有和原版人物联系非常紧密的(开到剧情时我好吃惊囧),可惜不少都还没有做完,还有一些空房子。这个村子没有什么很大型的紧张剧情,跟鹈鹕镇挺像的,慢悠悠的田园生活。

补充一下玩过几次后发现这个村好像可以改名彩虹村了……当然国外mod作者们都致力于宣扬GLBTQ,但相比之下这个村子饱和度真的极高,跟其他mod多数还能攻略不一样,这边的cp就是给看的。就算是看起来没有cp很正常的对象,对话后发现其实内心住着个啥很难说。

雾呜山峰(9600)——是不是距离鹈鹕镇太远了,每次换地图都要等半天。

如果论海拔,雾呜山峰应该算所有mod地域里最高的了。这是个能在春季种特定冬作物,春秋会飘雪的地方。

除了人不多,什么都多。完整度极高——Lumisteria这位作者做过几十套花、作物、室内外纹理、家具、动物、料理、矿物模组,在雾呜山峰内应用了大半(想要更多可以自己装),独有的献祭系统和集市,不但是矿洞内,地图也跟rpg一样差不多半数都在跑怪。这里也有田块,并且对应雾呜山气候,放在这里种植会有特殊收获。是比起人文,更倾向创造完整地理的一个扩展。

以及提醒……雾呜山峰有种叫【巨型水晶鱼】的鱼类,这个鱼类只有在社区中心(或joja)献祭包完成后才会出现。

星露海角(14635)——其实作者就是想做个矿洞吧。

星露海角是星露谷最南端,只住着安妮塔一个人。这里有一个可以后期修建的房子,以及小小一片田地。虽然紧邻大海,但没有新的作物和鱼,只有个非常深的海洞,里面有新矿物、新怪,海盗的痕迹和一片史前地域。基本是个迷宫,很多地方必须下水才能前进。

史前地域是打恐龙骨头和蛋的好地方,里村在忍者屋有个任务是需要打掉一堆毒飞龙或霸王龙,来这里很快就能完成了。

现在已经更新到矿洞不黑了,据说里面还有可以炸开的墙,进去后有秘密空间。但换成海洞最底下的史前地域不知怎么更新的,怪排得密密麻麻,字面意义上的没有空隙,全是怪。如果没有装星露德鲁伊或直接开无敌感觉这似乎就是个入则死。

祖祖城(8587)——如果这就是祖祖城,塞巴斯蒂安你没有搬去是正确的选择。

这个纯属提出来避雷的。这算是个有名的大型扩展,但个人不建议装。首先因为作者坑了,导致一些任务卡在半路,人物事件也没有做好。二是虽然地图很大但非常非常的乱,城市沙漠森林全都混杂在一起,满地垃圾,而且很多地域大得没有必要,没有可进行的互动和人物,BUG异常的多。

如果依然有喜欢里面人物和任务的玩家,就请无视我这段吧。

回到矿石镇(13996)——这里是一切的起点。

非常怀旧的扩展,所有种田游戏的起点,牧场物语矿石镇。里面的人物对话有些的确是很熟悉的哈哈。功能性已经完成八成了,有矿石镇独有的鱼和果树和食物,但很显然许多地点都是用来参观的,铁匠铺和牧场以及矮人小屋都没有实际功能,矿洞目前也只有个入口,地点都还原了但没事干略空虚……

人物倒是能和很多扩展交互,不论是里村还是东崖都能看到矿石镇人物的身影,但几乎没有事件!对话很多空缺,事件也平淡……当然这点也很还原,牧场物语它就几乎没剧情。最有趣的反而是一开始进矿石镇,镇长对刘易斯的对抗心理。

只当种田扩展倒是挺好,剧情部分和更多地图就期待后续更新了。

博得门村(30888)——我服了,制作组你们是在做美化模组吗。

博得门3后日谈的后日谈,粉丝向扩展。目前已发布的版本9成力气用在了人物图上,是怎么想到用这么细腻的像素来还原3D图的……

以扩展来说完成度不高,整个村子湖里都是空的,只有人物走来走去,没有道具没有事件(所以常被人用来打集镇mod摆摊囧),目前就阿斯代伦的剧情比较完整。但如果以他的单人剧情来说,就算我没玩过博得门也觉得很有趣,如果是粉丝还是很可以试一试的。

七宗罪(15100)——这应该算是个独立的女性向游戏了……

制作精度高到极点!

国人制作的扩展,无论画面也好,头像也好,似乎都有种要把美感冲到极限的倾向。SDS的每个攻略人物都有CG,头像一水高清,还会根据年度有变化,场景制作精良,祖祖城哪怕只是其中一角也比(8587)的祖祖中心城要完美得多。地图没有隔离出一个角落,而是分布在鹈鹕镇四处,有独立的作物、果树、鱼、矿物和道具,矿洞、商店、交换机构成完整,没有明显BUG,剧情仍在更新中,现有部分剧情很赞(坐等白井和莫尔的更新)!

缺点——以我个人来说,非常在意模组的沉浸度。毕竟模组就是星露谷的同人。但SDS以沉浸度之低来说在所有剧情模组里数一数二了……背景和星露谷以及其他mod都没有融合度,人物只和SDS人物交互,剧情也是自走自的。比如卢卡斯虽然设定为joja总裁,但他为什么会来星露谷没有交代,也不知道为什么认识个离职员工,感情起点完全没有,所有在joja的打工仔只会提莫里斯,仿佛看不到卢卡斯和爱德华,joja倒闭后没有任何对应反应。完全是个嵌套在星露谷里的独立游戏,仿佛身在异空间一样。

路人公墓——这是个已经被删除的模组。

我真的非常、非常、非常遗憾作者删掉的一个模组。作者因为身体原因自觉不能再更新然后删了它,并把它送人了,所以不能再重发,现在正逐步把里面的元素拆开以不联系的单个扩展方式再发布。

其实它已经非常完整了,我看不出哪里需要更新(也许矿洞?)。是个少有的带着微恐怖元素的扩展。在星露谷因为与怪物战斗而死去的人们以及守护他们墓地的人们,藏在洞穴里的半哥布林,夜晚出现鬼魂,棺材被掀开诡秘身影跑出的事件,有人总觉得身后有什么跟着,以及降灵者呼唤了逝者灵魂却意外发现其人死亡别有隐情等等。作物、畜牧、食谱、机器、鱼、献祭包、博物馆系统完备,人物也随时间慢慢加入,人物个性鲜明,剧情也很好,有攻略对象,但不是以个人,而是以整个路人公墓扩展为基础来进行的故事。

星露谷的误入歧途(6626)——说是人物扩展,但果然还是地图扩展吧。

按说这个小型扩展被归类在单人npc扩展内,但比起它的地图和完整新增的土地、鱼、作物和果树来说,人物剧情实在太少了。

乌木维是一群自己建立了村庄的暗影人(呃暗影人只能在黑暗中生活的设定怎么处理了),里面有两个迷路的人类和他们一起生活。直到某天有个暗影人小姑娘掉到星露谷,两方的世界才被打通。大部分暗影人不会出村,迷路的两个人类偶尔会出现在星露谷,可以进村买东西。

注意:这个mod和炼金术mod有个莫名其妙的冲突,传送到乌木维的传送点跟炼金术(22743)女巫的所在地图重叠了,如果装了这个mod会导致找不到入口囧

补充发现炼金术入口出于这个原因更新了,能设置在另一个地方,同时装这两个mod的人可以先去设置一下。

百合汀(34390)——一个平淡的麻瓜村。

给补充地图玩扩展的玩家——有新的地图、商店、食品、作物、鱼、采集物,本地农场虽然可以开放却好像没有更新到可以种植,只能带回去种。作为扩展来说基本完整,想扩充更多农场经营点的玩家可以试试。

给想玩剧情的玩家——考虑一下放弃它吧。剧情实在太无聊了,甚至没有星露谷原版那样的商店经营冲突、随处可见的绿头,也没有mod常见的彩虹飘飘,更是我见过的第一个没有任何魔法元素的麻瓜村。设定上没有啥刺激点,家长里短那点事不要紧,主要是剧情写得很平淡。

下坡地(36294)——不觉得跑到木匠店的距离变得太远了吗?

据作者说,是想做个有很多空地,可以给其他mod作者作为一个mod基地的地点(像东斯卡普那样)。但目前看来只是个好的愿景,这就是个在边远森林和木匠店之间的独立地块mod,先说坏处——如果没有传送点,跑到木匠店能跑断腿。

这个mod没有什么新的种田要素,主要多了三个角色和他们的家,三个角色似乎是作者为了贯彻作为npc存在的,不可攻略。但相对来说为下坡路存在的独立剧情却做得很有趣,人物的小秘密,和直到重建小教堂的主线,建议可以暂时装着玩一下。

被遗忘的森林(32260)和洞穴(47216)——头戴紫色时髦帽子的骷髅也许会成为一个传奇。

我在发布这个帖子时,正逢作者更新隐藏mod期间。但等mod更新好后,强烈!强烈!推荐大家装一下这两个mod!或者至少装新完成的洞穴!

剧本非常幽默,如果说这里面有主役的话,大概就是那个只留下白骨的紫色帽子糊涂冒险家吧。森林和洞穴都是他(和更多冒险家们)去过的地点,到处都能看到他吃错了、拿错了、受骗了、迷路了留下来的痕迹。还有其他冒险家留下的线索。这些线索都会成为任务,用以开启森林和洞穴里的各种秘密和宝藏,以及隐藏地点。

森林完成时间较早了,除了任务宝藏就是会更新的很多硬木(它属于秘密森林一角),洞穴内容多出很多,两边都有可种植地块,但洞穴的地块很大,里面的破旧小屋可以进行修理,修好后等同于另一个洞穴农场。有新的鱼、采集物,和一个可交友幽灵。还隐藏着可和齐先生赌场联动的一个秘密地点,同时装两个mod的话能够开启联通地点。

姜岛的额外地点(42648)——那艘沉没的海盗船的故事。

如果要我定义这个mod适合哪部分玩家玩……我可能会说是收集包任务爱好者。

姜岛的扩展还是挺少的,这个mod是和贝啼有关的扩展,贝啼的丈夫死于沉船事故,而这个扩展的唯一npc是他的船员,也是唯一一个幸存者。贾维不会去星露谷,只会一直生活在姜岛。在这里有很多新的藏品和地图,隐藏的地下钓鱼湖、水下矿石和神庙,火山矿场也有地下部分,还能拿到可孵化的熔岩龙蛋,许多都是收集包任务所需物品,算是较有可玩性的一个mod。

美中不足的依然是我个人比较在意的交互度。没有原版或扩展人物会去这些扩展出来的地点走动,贾维除了剧情所需跟贝啼交流一次外也不会和任何人互动,格外独立于世。

冒险家工会扩展(22591)——别的都好,就是地点冲突多了点。

追寻与暗影人交流的森,寻求矮人踪迹的贾斯博,与祝尼魔互动最多的应该是农场主本人吧……而史莱姆方面除了东斯卡普的维多利亚应该就属冒险者公会扩展了。

这个扩展有新的道具和植物,但它的中心无疑是围绕新入冒险家工会的兄妹俩和他们与史莱姆笨笨交流的故事开展的。剧情有深度,情感丰富,任务和事件多样,非常值得一玩。以及这真的是我见过新开地点冲突最多的一个mod……希尼亚的花园只是个事件过场,不知道为啥一定要留在矿洞里,和东斯卡普海盗隐藏地的出入门重叠了。以及笨笨会要求住进农场,但如果是mod农场包括边疆农场,都找不到它的出入口在哪(进入笨笨住所的解决方法是可以用传送至npc身边的mod直接传送到笨笨身边)。