符文锻造副词条 —— 符文锻造装备项目讲解(装备篇)
吉米三哥
2025年10月04日 00:44
收录于文集
共55篇

本文是符文锻造技能的副词条,若是想了解符文锻造其他方面的内容,请跳转至主词条:

本文将主要对符文锻造技能中的项目装备进行讲解,符文锻造技能与战斗模块中的魔法技能息息相关,同时也对生活魔法技能能否启用起着决定性作用;其内容包括:符文、魔法武器、魔法防具三大类,本文将主要针对魔法装备这个板块,展示每个项目各自的属性面板和用途并讨论其重要程度

写在前面:并不是所有的魔法装备都可以通过符文锻造技能获取,符文锻造只是产出部分常规的装备,所以本文并非是专项的魔法装备讲解,而是针对符文锻造中的装备,不能通过符文锻造产出的装备不会提及,针对所有魔法装备的讨论应该会放到魔法技能里面

要看懂一个装备,首先就需要看懂它的面板属性,在制作界面或者仓库中选中一件装备,点击蓝色的查看装备属性按钮即可看到装备的各种详情,如下图所示:

游戏中的各种攻击加成,其提升的并不是玩家的攻击力,而是精准值,进而提升命中率,也就是说上图中戳刺、劈砍、格挡加成提升的是使用这三种风格近战战斗时的命中率,远程攻击加成提升远程命中率,魔法则是提升魔法战斗时的命中率;而力量加成才是提升各种风格最大伤害值的词条,这里魔法和其他两种风格略有区别,因为魔法最大伤害值的计算公式与另外两种风格并不一样,这里不赘述复杂的公式,总之玩家把魔法伤害加成看作是加算百分比就行,例如上图中大气法杖提供的魔法伤害加成为 5,则装备后玩家的实际伤害就不再是咒语基础伤害,而是(1+5%)*咒语基础伤害,也就是1.05倍基础伤害,虽然这并不是计算最大伤害值的最后一步,在往后的步骤中此项影响也会被稀释,但是这就是这个词条在此区间的计算方法

防御属性这一栏的三类防御加成,其影响的也并不是玩家受到的伤害,防御加成影响的是玩家的躲避值,进而降低敌人命中玩家的几率,对于同一个怪物玩家的躲避值越高,被攻击到的频率就会越低,从而降低对食物消耗的要求,但是如果一个怪物拥有杀死玩家的攻击力,那么理论上玩家的躲避值不管多高,也会始终存在被击杀的风险,只是从宏观来讲在被杀死之前的存活时间变长了;防御属性下面一栏的三个词条才是可以使得玩家受到来自敌人伤害减少的属性,统称伤害减免,又叫减伤、DR等,使用简单易懂的百分比削减计算,即如果有10%减伤,则敌人的伤害只能有90%作用在玩家身上,从而降低了阈值要求,提高了生存能力;减伤的种类不用太在意,伤害减免(DR)是基础游戏和DLC1、2使用的减伤,深渊抗性(AR)则是DLC3使用的减伤类型,单纯是适用的区间不同。中间那个不用管

大致了解了面板中各个属性代表的意义后,现在可以正式开始介绍符文锻造中的装备:

魔法武器

符文锻造技能中产出的是非常经典的法杖,魔法战斗所需的武器。游戏中的杖总的来说分为两大类,一种叫做“法杖”,双手武器,攻击间隔较长,基础游戏部分的符文锻造中产出的武器也大部分是这一类,其特点是自带有符文消耗减免的词条;另外一种后缀为“魔杖”,单手武器,攻击间隔比起法杖普遍要短0.4秒,相比于法杖它更专注于提升使用魔法风格战斗时的精准和躲避,同时带有特殊攻击

下图是基础游戏中可通过符文锻造技能产出的魔法武器详情:

从图中看出,基础游戏中法杖分为了三个阶级:法杖、战斗法杖和奥秘法杖,而最后的四种武器其实是属于“魔杖”类;三大类法杖,可以清晰地看到随着阶级的提升面板也有明显的提升,但是在同一阶级内的四元素法杖之间,却是没有任何差异的,各项数值加成都完全一样,而它们的不同之处在于针对不同类型的元素符文进行消耗减免,例如对应大气元素的法杖会使得战斗时施放咒语所需的大气符文数量要求降低,流水则是降低流水符文的要求,以此类推;三个阶级的法杖除了装备属性的提升之外,降低符文消耗这一被动效果也会提升,普通法杖可以减少 3个符文消耗,战斗法杖可以减少 5个符文消耗,奥秘法杖则可以减少 7个符文消耗

最后一类元素魔杖,它们提供的面板输出比起奥秘法杖略少,但是提升的魔法战斗精准和躲避更加优秀,同时攻击间隔要更短,这会导致实战中元素魔杖打出来的DPS更高;这四种魔杖的要求比之前三类法杖更高,不单单是可制作等级和装备前置等级要求,其原材料中也存在着“精英魔杖”这种获取难度较大的物品,精英魔杖是游戏中通过其他途径获得的魔法武器,也是游戏开局通过新手岛教学后免费获得的“基础魔杖”的超级升级版,其自带一个特殊攻击,有20%的几率触发,可以有效提高使用标准魔法咒语时的DPS,而这个特殊攻击也被继承到使用其作为原材料的元素魔杖上,元素魔杖拥有着同样的效果,且元素魔杖同样有着减少符文消耗的被动效果,只不过只能减少 3个,与普通法杖相同

上文提到新手岛有送一个基础魔杖,这个魔杖也是单手武器,攻速更快,只不过在游戏的初期,玩家在符文锻造方面很难有太高的造诣,符文赫然成为了一个让人头疼的物品,获取的速度远远跟不上消耗的速度,所以绝大部的玩家都选择了换成法杖,攻速较慢且可以减少单次符文消耗,以战斗效率为代价来中和前期符文带来的凝滞感;但随着游戏的推进,如果有能力的话还是建议找一个时间节点将法杖换成魔杖,以提高游戏效率,只需要沿着基础魔杖——强化魔杖——精英魔杖这条线即可,只不过这个时间节点应该在获取“云爆法杖”之前,这个产自流水之神地牢的武器可以将符文锻造中的武器完全淘汰

下图是DLC1《使徒王座》中可通过符文锻造技能产出的魔法武器详情:

随着游戏进入100级以上的领域,武器提供的加成也水涨船高,对比起基础游戏可以说有点夸张;不过乍一看下来,DLC1中的魔法武器提供的加成都大差不差,依旧分为法杖与魔杖两类,其中魔杖制造所需求的精英魔杖数量更多且同样继承了其特殊攻击

这些武器都可以减免符文的消耗,魔杖也可以减少对应符文的需求,如无望符文会被无望魔杖减少消耗,这些消耗主要是来自于使用诅咒,也算是符文消耗大户,具体要选择减免何种符文就是玩家自己的事情了

所有DLC1的武器中,陨石法杖较为特殊,其并没有其他法杖那样的符文减免效果和特殊攻击,而是作为陨石专项内容的一员,解锁陨石魔法使用权以及和其他陨石装备一起激活套装效果,其效果也仅针对于陨石魔法,是一个局限性比较大的装备

这些武器除了等级限制之外,还有着关卡限制,必须通关湮灭黑暗(基础游戏中最后一个副本)后玩家才能够装备

下图是DLC3《步入深渊》中可通过符文锻造技能产出的魔法武器详情:

请注意:上图中的佩戴前置等级指的是深渊等级;进入深渊后,符文锻造中可以产出的武器便是法杖和魔杖平分天下了,法杖的阶级依旧采用了深渊中三种风格统一的序列:深渊 - 迷雾 - 幽暗 - 枯萎 - 幽冥,从低到高。

在深渊符文锻造中,每一阶级的法杖都有其对应的魔杖,两者的基本特征都没有变化,法杖双手魔杖单手,加成分布的趋势也大致和梅尔沃国度中的一样;有所变化的是,法杖依然带有符文减免的被动(虽然数量变少了),但魔杖不再有这一项;同时同一阶级的法杖和魔杖使用同一种特殊攻击,触发几率及其效果都是完全一样的,特殊攻击不再是魔杖的专属;最后也是最为重要的一点不同是,同阶级的法杖魔杖,魔杖的解锁等级和装备需求等级都更高,更加难以达到,但是并没有其他前置要求,而法杖能否装备则和深渊中的深渊副本进度相关联,它们要求以通过某一深渊为前置条件,需要同时满足战斗进度和等级的需求才能装备。这使得玩家对于武器的选取平添了许多变数,至于孰优孰劣也和玩家自身的情况有关

除了这些固定阶级的魔法武器之外,深渊符文锻造还有两种魔杖 —— 荒芜魔杖和灾祸魔杖,它们同样没有通关关卡作为前置要求,只不过解锁等级非常高,和幽冥魔杖一样都是在符文锻造达到 54级深渊等级时解锁的,三者硬要说其实相差不大,至于是循序渐进还是直接高追就看玩家自己了

魔法防具

上面讨论了魔法武器,符文锻造技能中同样也可以产出魔法防具。比起武器来,防具的情况更为复杂,特别是深渊中的防具分类,下面还是先从基础游戏的内容开始:

基础游戏中有着四大元素风格,大气、流水、大地和火焰,和魔法有关的大部分内容都围绕着这四类,魔法防具也一样;上文中介绍过的魔法武器,其对于对应元素领域产生的影响是减少这种元素符文的消耗数量,而防具也有着类似的被动效果,其效果是增加对应元素风格咒语的最小伤害值

最小伤害值作为游戏中的一个板块,一直以来不都太讨人喜欢,即使是再高的最大伤害值,只要玩家的最小伤害值没有变动,那么就始终是 1 ,这意味着玩家还是会打出很低甚至就是1的伤害,下限始终没有改变,同时提升最小伤害值的词条在游戏中也并不常见,这使得近战和远程战斗中提升最大伤害值带来的回报远低于预期;但是魔法战斗不同,符文锻造技能中产出的魔法防具自带提升最小伤害值的被动效果,并且是每一件都带且相互独立,是可以叠加的,例如防具中最基础的阶级“大气学徒巫师装”每件可以提供 +5大气咒语的最小伤害,装备一件后最小伤害值就变为 6,若是四件同时装备最小伤害值就是 21。这一设定使得战斗起步初期魔法明显比另外两种风格更加容易

可制造的魔法防具有四种,巫师帽、巫师长袍、巫师下装和巫师靴,分别占用装备栏中的头盔位、胸甲位、胫甲位和靴子位,手部栏位和副手位的装备没有产出,事实上整个游戏中专用于魔法的手套和盾牌都并不多;基础游戏中符文锻造产出的防具阶级分为:学徒巫师套装、门徒巫师套装、专家巫师套装三个大类,以下是一图流详情:

从上图中我们可以洞悉到以下几个规律:

  • 同一阶级内,如大气学徒巫师套装与流水学徒巫师套装,它们提供的面板属性是完全相同的

  • 在一套同一阶级的装备内部,给予玩家的面板属性的多少是巫师长袍>巫师下装>巫师帽>巫师靴,这一点跟近战和远程装备是一致的

  • 从门徒巫师套装开始,防具本身便具有伤害减免属性,不必再像近战或远程装备那样需要进行升级后才会获得

而上文提到的提高对应元素咒语最小伤害值的被动效果,学徒巫师套装是每件+5,门徒巫师套装是每件+15,专家巫师套装则是每件+20;要制造防具,就需要对应的元素符文作为原材料,高阶级的装备除了这以外还需要辅以少量的自然符文,单纯想要制造出来并不困难

在平时的战斗中,魔法装备配套可以使战斗变得更容易,比如玩家在使用火焰咒语,那么武器和防具最好都是火焰那一套,但是也不必拘泥其中,因为这个“套装”并没有那么严格,比如游戏中火焰专家巫师帽最早解锁,这时候就不必等到专家巫师装备全部解锁后再换装,完全可以一个专家巫师装备配三个门徒巫师装备,毕竟提升是实打实的,然后随着等级的提升慢慢全部换成专家巫师装备即可

下图是DLC1《使徒王座》中的魔法防具内容:

可以看到,使徒王座沿袭了基础游戏中的装备分类套路,新增剧毒、炼狱和雷霆三个类别,基本特征和上文中的基础游戏防具的特征大差不差;但是比起基础游戏,使徒王座中的防具带来的提升明显要高得多,其中最为显眼的便是100级后的魔法防具也会提供魔法伤害加成,且权重和提供攻击加成的顺序略有不同,最高的还是巫师长袍,但是仅次于巫师长袍的变为了巫师帽,然后才是巫师下装和巫师靴

DLC1中,魔法防具同样分为三个阶级:大巫师魔法套装、传奇巫师魔法套装、神话巫师魔法套装,想要装备它们,除了等级要求之外还有战斗进度限制,这些防具都必须至少通关一次湮灭黑暗(基础游戏中最后一个副本)后才能装备

而防具自带的被动属性在这里也有所不同,不再是增加最小伤害值,而是增加玩家的精准值,大巫师套装每件+5%精准,传奇巫师套装每件+10%精准,神话巫师套装每件+15%精准;不必再纠结最小伤害值,玩到这里的时候各种特殊攻击及其自带的dot伤害已经使得最小伤害值带来的影响变得微乎其微

最后,要制作这些防具,依然是需要对应的符文,且都需要少量自然符文的配合,除此之外还需要一种名为“符文石”的稀有资源,比起基础游戏中的防具制造算是提高了些许要求

最后是DLC3《步入深渊》中的防具相关内容,这一部分的内容比较杂乱,初见很难理清楚头绪,总之先一图流:

首先从上图可以得到的结论是,深渊中魔法防具分为了五个阶级:精英巫师套装、大巫师套装、奥秘巫师套装、传奇巫师套装、神话巫师套装,这点和之前的大同小异,都是这类分法

上面说的阶级是这些防具的后缀,现在来看它们的前缀,正式上文讲武器时提到的深渊、迷雾、幽暗、枯萎、幽冥五个系列;只不过这里并不像梅尔沃国度中那样,每个阶级都有一一对应的装备数量,五个系列全都有对应的四件防具的只有最高级神话巫师套装,往下的传奇巫师套装中,没有前缀中最高级的幽冥系列,再往下的奥秘巫师装备中则没有枯萎和幽冥系列的装备,以此类推……最终最低阶的精英巫师套装则只有深渊系列对应的四件装备了,差不多就下图表达的那个意思

既然搞这么复杂了那各自的面板属性和被动效果又该怎么理清呢,这点以大巫师套装备为例:

再上图中,左边是比最低阶的深渊精英巫师装备更高一级的的深渊大巫师装备,而右边是新增的迷雾大巫师装备,按照近战或者远程装备的分类方法来说,迷雾系装备理所当然的应该强于深渊系装备,但是在这里却不一样,事实上:左右两列的装备属性完全一样,不管是攻击加成、防御加成还是深渊抗性加成,甚至是可装备等级和需要通关的关卡两者都是一模一样的,唯一不同的是,大巫师阶级的深渊系装备每件会多一个提升深渊系咒语最小伤害值的的被动加成,而新增的迷雾系装备则是只有面板属性

和上面所述的规律一样,再下一个奥秘巫师阶级中,深渊系装备、迷雾系装备和新增的幽暗系装备,它们中同一类装备的面板属性是完全一样的,只不过深渊系和迷雾系的装备有针对各自咒语最小伤害值加成的被动效果,且深渊系加的比迷雾系多,而幽暗系只有面板,以此类推……

DLC3中的魔法装备还可以进行正统升级(此处只是在吐槽之前的魔法防具,其实基础游戏中的魔法防具也可以进行升级,但那是专门为了应对DLC2中的屏障系统而诞生的特化升级,并不是提供明显属性提升的正统升级,其升级出来的是专门针对屏障的词条),升级材料是采矿锻造而产出的锭类以及收获技能中的各种材料,具体信息可以在游戏中获得装备后直接查看