
说明写在前言,我讨论的是设定是否能够基本推导到现实当中现存的各种逻辑自洽的理论,和人类社会的基本共识,并且只基于我个人搜集的资料,对剧情的理解,和认知水平,不是剧情里的情节是否逻辑自洽,因为我无法干涉创作者的创作自由,他们就算要写,世界是飞天意面造的,它主宰世界里的一切众生,我也只有拜拜这一个选择,那么废话少说直接开始。
《鸣潮》里的设定硬伤:
一、文明停滞: 治标不治本的循环
硬伤: 主角两个版本以来的主线行动未能推动文明内在成长,解决不了根本问题。
鸣式的设定是“文明集体潜意识的心魔”→这意味着真正战胜它需要文明集体意识的成长与提升→但主角(漂泊者)的行动模式是“四处清理表层危害”→剧情视角又高度聚焦于精英个体,与"集体"脱节→没有看到文明本身因漂泊者有任何实质性提升→鸣式问题永存,文明陷入必死循环
二、视角撕裂: 精英表演与集体设定的矛盾
硬伤: "集体潜意识"的底层设定与"精英主义"的叙事视角自相矛盾。
世界观设定鸣式是“整个文明的集体潜意识的心魔”→但剧情具体表现却完全是“主角团和少数精英共鸣者”的对抗表演,普通人民的意识集合体基本是背景板,其意志、声音和力量被忽略→"集体意识"的设定被架空,沦为一句空洞的背景介绍→设定与叙事严重撕裂
三、世界架构失衡: 分国度文明架构设计的随意性
硬伤: 不同文明国度架构设定失衡,缺乏基本的多元文化的合理性。
瑝隆地区文明程度和战力水平明显超过其他地区(如黎那汐塔)→这形成了“中央朝廷与周边蛮夷”的既视感→这种设计既不符合一个多元文化世界架构的逻辑,也让其他地区的危机和挣扎显得分量不足→世界观架构存在严重倾斜偏斜
四、科幻设定崩坏: 基础设定与情节表现的逻辑断裂
硬伤: "频率"构成万物等科幻概念未形成严谨逻辑体系,常为剧情需要而随意扭曲。
核心设定是“频率构成万物”→按此逻辑,万物应皆可共鸣,且能力应基于对频率的认知能力→但剧情出现“共鸣天赋种类无法拓展,共鸣原的开发有上限”这种不可逾越的鸿沟,这与"万物由频率构成"的基本前提矛盾→更严重的是,出现“修改集体记忆频率”、“凭空造人”等逆天能力,其实现条件和科学逻辑完全缺失→这些能力的拥有者(如残星会剧作家)却仍保持“人类水平的认知和私欲”,其能力与角色认知水平严重不匹配→整套科幻设定体系无法自洽,频率论沦为解释超自然现象的“万能膏药”
五、角色塑造崩坏: 奥古斯塔的行为逻辑悖论
硬伤: 角色行为前后矛盾,且与其身份和经历严重不符。
奥古斯塔的人设是“从血腥角斗场厮杀20年上位的统治者”→此经历应使其深刻理解力量、秩序与责任→但其言行却充满矛盾:
矛盾1: 反复强调“自身和七丘的极限”→这与王者"带领人民开疆拓土、突破极限"的职责根本相悖,实为逻辑不通、无端地让角色表现傲慢和逃避责任
矛盾2: 对漂泊者关于尤诺的警告,第一反应是“傲慢地质疑并归咎于黑潮病”→这与她从底层摸爬滚打的上位历练出的应有的“审慎、为众和敬畏未知”的雄主心态严重不符。
矛盾3: 追求“自由奔行的鬣狗”式的无政府主义自由→这完全否定了她自己从角斗士苦难生涯中上位而必然感悟到的,建立起“文明秩序”的价值和必要性→其思维毫无理由地停留在未经历过磨难的叛逆期孩童的阶段。
矛盾4: 最终借用“先祖英灵”力量却表现为“一次性消耗品”→而未明确交代是与“传承的七丘人意志”产生共鸣→这强化了上述不合情理的"共鸣天赋"的设定,也否定了传承与集体意识这一根本设定的意义。
六、因果链条崩坏: “存在消除”与“空白之人”的特权
硬伤: 剧情为营造悲剧感,其底层逻辑严重违背了"自作自受"的现实因果论共识,具体表现为"存在消除"设定与"空白之人"特权的设置,导致故事的基本因果链条崩坏。
矛盾1: 对“存在消除”设定的逻辑批判: 尤诺的消失动摇了因果律基石
核心问题: 归因混乱,违背“自作自受”的常识。
具体分析: 七丘获救的真正内在原因(因),应是七丘集体意识的共同选择与转变,尤诺的个人行为仅是外部契机(缘)。剧情错误地将尤诺锚定伪王这一"缘"当作根本的"因",导致归因错位。 根据正确的因果逻辑,尤诺帮助七丘的行为(因)应使得到七丘全体的回报(果),从而使其与七丘集体意识的联系(缘)更加深刻,而绝不应使该联系突然断裂,导致尤诺消失。
矛盾2: 对“空白之人”特权的逻辑批判: 漂泊者导致的叙事不公
漂泊者用和索拉里斯世界同等层级的身体和意识进行活动,其行为结果却与七丘集体意识不同,能够记住被抹消的尤诺→造成了毫无逻辑的叙事不公,强行破坏因果律的公平性→使得其他角色行动与牺牲的意义被削弱,因为最终的决定性力量可能来自一个不受规则约束的外部变量,而非世界内部因果(如七丘集体意识的自作自受)的自然发展。
因果逻辑的崩坏、“存在消除”的设定与“空白之人”的特权共同导致了故事底层逻辑的瓦解: 前者错误地切断了本应深化的因果联系,后者则引入了一个破坏因果公平性的外部因素。其结果是为了制造悲剧,剧情完全背离了"自作自受"的因果论常识,使人物的命运可被编剧通过"特权角色"或"悖论设定"任意扭曲,致使整个叙事宇宙的合理性荡然无存。
七、命运论崩坏: “空白命运”是一种认知傲慢
硬伤: 对"命运"和"预言"的处理流于表面,经不起稍微地推敲。
将漂泊者定义为“空白命运”(无限可能)是一种概念偷换和叙事取巧
● 因为任何对命运的观测都受限于观测者自身的认知水平和视角→得到的永远是“部分可知”和“部分不可知”→将“不可知”部分简单地等同于“无限可能”并赋予特定角色,这本身就是一种认知上的傲慢→一个严谨的设定应探讨观测的局限性和因果的复杂性,而非设置一个凌驾于一切之上的“空白”变量来强行破局。
综上所述,《鸣潮》剧情的硬伤核心在于: 其愿景当中的宏大的世界观设定、科幻概念与哲学命题,具体的情节推进、角色行为和底层逻辑之间,均未形成自洽的逻辑链条,常常为了制造戏剧冲突和情感冲击而牺牲基本的逻辑合理性。
简评: 我入坑一个版本以来的经历就是一个期待到奇怪到恶心最后到为少数几个喜欢的角色塑造感到极为遗憾的过程,遂发此评文,现在还有大约24k星声,等2.7剧情结束抽了大贝姐就退坑。
想由衷的说一句: 你一个卖角色的视觉小说,把剧情搞得那么石,人物的人文内涵除了空气就是石,你就不怕等你图形技术和资本投入跟不上了以后被反噬么? 果然在持续更新游戏里找剧情就是找石吃。
ps: 我评价的内容和依据远不止此文内容所涵盖,故欢迎讨论,但是如果认知水平相差太多,或者您天生抱有非人民世界观、不承认自作自受因果报应这种基本公理的意识形态,那么我可能无法回复您,无理由扣帽子谩骂则直接拉黑。



