【碧蓝航线】岛屿计划已经没有人类了
臧贺Lunmta
编辑于 2025年10月03日 11:11

开篇给出结论

这是目前整个碧蓝中唯一一个涉及到数值和游玩内容我完全不知道该怎么做攻略甚至不知道如何去简化流程和计算最优解的系统。

因为你甚至分不清哪些内容是设计如此,哪些是BUG,有些部分甚至会因为个体差异出现方差而导致流程出现变化。

我觉得只要但凡制作组里有一个人类都做不出这个岛屿计划,想出这个系统的人就不该想,想了就不该有人附和去统筹,统筹就不该有人去真的做,做了就不该不内部测试,不内部测试也不该交给玩家测试后还不改反馈过的内容,不改反馈的内容也不该最终拍板还是要急着上线。


1.表里内核不一

岛屿计划看似是个模拟经营和农耕运营玩法,实际上是个披着这类外皮的类RPG,你的所有经济循环都是有严重漏洞的,这就意味着模拟经营的经营部分被大量阉割,失去了经济产出后只有无确立性的盲目内容,前期的资金获取甚至需要依靠特定的计划和成就接济。

我从未见过有任何模拟经营类的玩法启动资金的流转第一手是需要靠任务目标来占绝对大头的

作为农耕运营玩法,也显得有些过于稚嫩,没有产线没有材料箱,只有无止境的手动播种收获,尤其是现在有手动收取收益是自动收取农耕产品的9倍的BUG,导致在农耕层面的深度几乎为0,大部分时候都是在亏钱种地。

农耕产物循环的确立性也几乎没有,做出来的基础农耕作物大多是为了一次转换为畜牧材料,畜牧材料二次转化后的东西才是材料大头。

直接可以判定这个玩法的主体存在严重的表里不一问题,压根就不是刚上手时的下意识认知。

搭配那极致到不行的卡进度和卡经济产出直接就可以默认这个系统是为了照顾长线玩法做了大量的自顾自对已有的模拟经营和农贸运营玩法游戏的魔改。

2.经济循环系统严重失衡

盈利手段

咖啡馆作为前期材料二次转化后的主要加工地,无法多次售卖、周期补货无法对应消耗,做个几十份的食物每天补满都只能卖零星几点还每日限次,收支平衡直接为倒扣,哪怕真卖出去了目前也仅仅只有特定的某几个食物能称得上值回票价

但是除开咖啡馆和每日刷新的订单之外,几乎没有任何稳定的金币来源,咖啡馆每次售卖的投产比更是低得可怕,前期用欧姆蛋过渡制作起来倒是简单但你赚得也少得可怜,配合那低效到一定程度的售卖周期,可以说是又赚不到钱又在浪费宝贵的人生。

后面商区里的肉沫烧豆腐倒确实能赚钱了但动辄几个小时的制作成本下你依然一天就只能卖固定的几份,连一点追上限的机会也不给,可以说是锁死了单日可获取金币的绝对值,其他的模拟经营游戏会每时每刻随着玩家对科技的攀爬和进度的推进,或是材料品质的随动来灵活改变一定周期内的经济上限,但海岛计划本身的可控性和可操作空间就几乎没有,就靠日常收益占大头,把养成游玩的时间尺度从短期拉得极长,就这一点上它就已经不能算是常规的模拟经营逻辑了。

果树养殖

一颗果树种子动辄上千,但有没有想过这上千块只靠日常和咖啡馆那点收益需要多久才能回本,果树砍完以后既不给木材也不会留根,说没就没,拿了果子就直接斩草除根过河拆桥,几千块的成本扔进咖啡馆做二次加工依然被咖啡馆的底层逻辑卡死,你花钱种地不能直接卖出去农副产品这种一手的材料就算了,还必须得二次加工才能卖,你要但凡是现实里这么种地的人,第二天就饿死了。

我从没见过任何一个涉及到农贸相关系统的游戏,非二次加工产物不能平价赚回成本和低利的,也从没见过二次加工获取金币还能卡脖子的。

尤其是很多后续的研发线必须要你种特定的果子,然后种两颗果树直接科技研发都做不起,到底是果树成本太高了还是科研成本太低了你倒是也分不清。

但实际上如果你只按照任务需求去做也很难踩坑,目前能在前期做到回本的果树只有橘子,大部分的果树想要做到盈利大概率都要后续开出对应的科技或是前置条件才可以。

上千元的果树种下去不一定能够成为即时盈利的产物,给的容错率极低,加上游戏本身弱引导的特性,很多玩家会在饮品店要售卖饮品的前提是需要先开一个对应科技树这件事产生巨大的常识性误判。

果园的开启时间与饮品店等内容有严重的阶段错离问题,导致了大量玩家对饮品店的贩卖有了想当然的问题,与其说是数值有严重问题倒不如说是一些版块的开启顺序或是开启条件有着明显的流程错误。

货运委托

这个东西简直神人到我无法去评价了,可以说整个岛屿计划里最神人的系统之一就是这个货运。

简单说一下机制就是,用对应的材料放进去,放进去材料给你钱,全放进去以后可以以物换物。

兑换

乍一看这个应该是一个很好的经济和资源补充系统,但我没想到的是,内在全是诡异设计

首先就是不能正常随日替刷新,也就是说如果你不满意当前的货运,你就只能去做掉它,这样才会正常刷新,它甚至不像科研有刷新键,就必须强制去做掉才能筛选。

其次把货物塞进去以后给的金币简直少得令人发指,动辄两位数十几二十块,我请问我连种子钱都没法回本我到底怎么赚钱?你放进去就已经在亏钱了,要是问你要高级一点的货物(胡萝卜、各种水果)你就放吧,牙咬碎了你下不了那个手放进去。

最后就是最变态的,结合了前两点之后,它本身甚至会刷新出你当前几乎无法获取的货物(可能可以靠与舰娘互动概率获得)

这样就会彻底进入死循环,你不满意当前货物运输,因为问你要胡萝卜(21级才能正常获取)你现在给不出胡萝卜,而且胡萝卜是高级材料本身的成本就不算低,回馈给你那点鸡毛蒜皮的小钱纯属亏本买卖,而且因为个体差异,如果有人运气好就可以刷出低级材料换高级材料的货物委托,并且一直没有被卡住格子无法刷新,玩家间欧非差距方差可以大到无法想象。

世界冥画这一块,被胡萝卜卡脖子这一块。

你无法想象这种运输委托你在前期刷新出来后到底应该怎么解决,你就只能看着它卡在这里也操作不了,加上卡进度卡等级严重,目前2025.10.2,至少要后天才能正常进入21级。

但运气好的玩家你就可以刷新出

兑换

我玩个碧蓝本体收科研能有欧非差距就算了,我跑来海岛还要感受世界的参差说是。

作为碧蓝指挥官,跟各大阵营统帅者谈笑风生,垄断世界海军级别的定位,不惧信标META作战,与仲裁机关来回周旋,直面谜之敌人X为全人类而战,我到底会遇到何等级别的困难呢?

你说我被胡萝卜卡脖子了是什么意思?

越操作越穷

如此变态的经济锁死下,反映出来的问题则与养成计划1.0时期如出一辙,在养成计划1.0时期你越想要去多操作多去干睡觉以外的事,你就越亏,到最后就是无脑开睡搭配很简单的几个小项目就能精确满足结局条件,而你越想开卷结果就是社畜和家里蹲结局等着你。

岛屿计划1.0的状态已经几乎完美复刻了这一情况,所有非特定任务、日常订单以外的种地,全都是亏钱,因为种出来的东西无法一次转换为大量金币,所以系统鼓励你不种地,只有你需要的时候再去种,种子多买了也是浪费钱。

果树的养殖更是一点都不能乱碰,碰一下任务无关果树直接炸掉短期经济,这下知道为什么蜜蜂与蜂蜜这个明明前置条件要求在七级就外显的扩建科技要到18级后才真正让你做,原来说怕你科技树爬太快前期直接去种果树导致经济爆炸,简直太有巧思了

货物委托回不回本更是全看脸,大多数时候你摆进去都是在亏钱,甚至可以出现诡异到无法想象的高级材料换低级材料的委托运输,你都不知道这个系统循环是在干什么,操作越多亏得越多,可以说每个地方的花销都有坑给你踩,踩进去经济都要炸缸变成痛苦号。

而且你别看排行榜上有些人PT高的很,大多也都在开发季里换了不少东西来刷PT,这种表面风光,其实基本都是痛苦号,因为压根就没金币给你去里面换多余的东西。

3.BUG过多引导极差

我已经不记得这几天究竟给官方反馈了多少BUG了,这出个热更公告动辄就是修复十几二十条。

你敢想象一个最基本的派遣收获农田产量异常这种一眼恶性的BUG居然可以没被第一时间修复留着给人踩坑,一个打磨过一段时间的系统居然还能出现二次确认失效、购买界面不弹出购买成功弹窗这种低级到不能再低级的BUG,一个20级完成的进度任务,能把等级需求错写成29,一个找NPCA交的任务可以在文本上写成NPCB,还有一大堆贴图BUG、草皮抽搐BUG等等乱七八糟的诡异问题就不多说了。

就我个人游玩来说,几乎遇到每个进度卡死任务无法提交任务的问题都要小退解决,就一个开局的区块任务我就得小退四次。

引导更是一坨到我已经无法描述的程度了,除开传世经典延期更新震撼5:58开服,打开游戏被硬控进入海岛这种神秘设计外,你在岛屿计划里一开始甚至找不到退出在哪里,找不到登出键,虽然是游戏但不是闹着玩的是吧?

点个追踪没有引导线、没有自动跳转、没有清晰指向,点击材料没有获取途径、没有采集区域,所有的东西都得靠意会,get到了那就是能成,没get到你就卡着吧,仿佛完全摆烂级别的引导。

除开开局的少量系统之外,后续新开的系统拓展也是完全没有教程,出了个套餐系统连教程都没有,你自己想办法摸索吧,搁这中世纪炼金呢?

还能搞出隐藏任务这种小巧思,如果是别的游戏搞隐藏任务在地图上显示个感叹号但没任务我会觉得说不定是有隐藏,但这个游戏我现在只会觉得是有BUG。

后续做出来一堆各种高级产物你甚至都不知道应该用在哪个系统里,怎么把工厂里的产物变现都可以让人摸不着头脑。

简直就是主打一个你玩着先,其他以后再说的诡异并感。


海岛这个东西可以说是灾难级别的上线体验,先不谈海岛这个玩法本身,为了上线就付出了大量的代价,各种延迟、炸服、BUG频出,就为了这个海岛,很多玩家即使本身不想体验海岛也一视同仁地遭受着影响,再谈内容本身还有很多我没提及到的细节上的乱七八糟的问题,几千字根本无法全部概括完。

我并不认为如今的碧蓝航线需要靠这种内容来证明什么,官方也不需要有什么玩法焦虑,说到底抨击游戏性缺失的玩家需要的也不是这类内容,在我看来做成2D像素呈现体量缩小很多塞进一个活动中绝对会有更好的反响和体验,也不用搞得这样一地鸡毛。

官方真正需要好好搞搞清楚自己对玩法领域拓展的部分到底应该是什么样的。