

欢迎来访博物馆
染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】
欢迎来访博物馆,由内容创作者、资深玩家与认证说书人群体协力运营的“染·钟楼谜团”中文社区的“剧本艺术展”与“DIY的前沿资讯站”
此篇展区系来自社群的说书人、玩家或内容创作者朋友出于对本馆的信赖与合作而进行的创意内容投稿,展示并分享其灵感与游戏经验。如果您也有同样出彩的创意与思考,不妨私信联系本馆,我们将竭尽艺术创作所能,助您的灵感落地生花。
若您欲与各方创作者交流会盟,进行思想碰撞,同样也可留下您的私信——我们将带您进入广纳八方剧本作者的专属群聊,与大家零距离互动。
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本期介绍的是由来自@SUI染钟楼 的厂牌【我说一下】的剧本作者@裁纸机 带来的剧本《黑玫瑰之园》。
该剧本为《BGW·剧本大乱斗》的优秀入围剧本之一。
《黑玫瑰之园》的名字本身来自于我个人很喜欢的一首曲子《DRG》,这里取了这三个字母其中的一个释义,也是我觉得最贴合这首歌“氛围”的一个释义。
(感兴趣的朋友们大可试着去听听《DRG》。如果能为这首曲子斩获更多听众那我写这个剧本不管再怎么样也值了(笑))
“氛围感”在这次的剧本中是我创作时有去想过的一个point,我尝试了在主题,角色等等方面让音乐本身的氛围感同样的进入这个剧本,能让玩家们得以享受,品味。(可惜最后所谓的“氛围感”确实不强,甚至有点扯,确实是个遗憾。)
而创作上作为游玩主题的“疯狂”则源于一年前社群里一位前辈对染机制的一次锐评:
“疯狂绝对是这个游戏里最重要的能够区别于狼人杀的机制之一,基本上可能仅次于毒醉。”
也正是由这句话,我开始思考将“疯狂”彻底整合为剧本的中心主题的可能性,尽管在不断的修改中它与最初的想法大相径庭,但最后我仍然呈现出了这样子的一个剧本。
一路走来,有很多前辈与朋友们对实力尚显稚嫩的我给予了支持:
感谢sui老师对本剧本的认可,感谢我说一下厂牌的各位朋友对本剧本的支持,感谢博物馆给予我这次机会进行创作,感谢帮助我测试剧本的测试群友,也感谢带领我入坑染的SMS钟楼社群。
而最后的最后,十分,十分的感谢大家。
这是我本人的首个剧本,在创作的过程中难免有些不完美之处,希望大家能多多包容我的不足之处,某人不胜感激。
盛夏的晨露仿佛还凝在蔷薇花瓣上,迷蒙的秋雾却已经漫入鸦木布拉夫。天色尚未明朗,花商们对着摊位上枯萎的花朵蹙眉,穿白袍的圣女抱着羊皮卷从墙根处走过。远处,墓园大门打开,几个十字架立在迷雾间,钟楼的鸣声从中回荡,穿去。
雾中朦胧的剪影们不安踩着满地碎屑,群鸽掠过天空时发出嘶哑的啼叫,空气里飘着若有若无的铁锈味。一阵细微的风从远处吹来,使得镇民们仿佛听见了地底传来的低吟 —— 泥土开裂,根系舒展,某个沉睡已久的存在将回到此处。
渴求贪婪的人们陷入狂乱,涤洗罪孽的人们坠入迷幻。
欢迎来到……黑玫瑰之园。


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