
以下更新内容为NC2相比NC1而言的更新。
新增内容
38,新增物品“白手套”,奥薇尔出场自带一双白手套
39,新增骑兵巨盔,对士官巨盔的属性进行了微调
40,现在你可以直接通过测试者模式在兵种树界面招募或俘虏点击的兵种了。按住ctrl为获得,按住alt为俘虏。
41,全面增加和优化了帝国系列的装备模型
42,新增一张特殊的野外峡谷地图
43,现在兵种树界面新增“玩家王国”,该页面会显示一些玩家专属兵种和玩家创建的私兵以及加入玩家王国且有私兵的领主私兵
44,新增无惧洪啸和先祖佑灵两个私兵,代替原本的洪啸狂战士和大刀骑,并新增巫毒爆丸和剥皮格斗斧与剥皮格挡斧
45,新增奇迹之瓶,神迹溶液,神迹金属等物品,神迹溶液使用后可获得神迹之瓶并强化属性,神迹之瓶熔炼后可获得神迹金属
46,新增“圣金熔炉”场景,该场景布设在索罗普王国的里恩
47,现在你可以在辎重界面将木材烧制成木炭了,每组30单位木材可烧成30单位木炭,但是在野外烧制木炭时木材的损耗将会翻倍
48,所有菜单界面的插图重置
49,现在你可通过各地的“辎重售卖”选项,直接利用辎重界面进行批量售卖操作,享受更加高效便捷的交易体验
50,现在战术技能会降低坐镇指挥时的部队伤亡了,对AI领主甚至有NPC领袖的中立部队同样生效
61,新增雇佣类npc“我们还能合作多久”的对话选项,让你能够清楚的知道该npc还会在你的部队里待上几天
62,新增雇佣类npc“有些事情想要和你了解”的对话选项,获得隐藏在这些npc背后更多的故事
63,新增雇佣类npc“龙爻”“灼玉”夫妻两,他们开局会默认出现在撒拜尼酒馆,拥有许多特殊机制
64,新增单手钝器“伏虎锏”,与“龙爻”“灼玉”夫妇关系超过80后送礼时可获得该回礼
65,新增动态ai网系统,目前只有安珀那场景使用了该系统
66,新增辎重交易系统,现在地区市场除了原本的个人物品交易还可以切换成部队辎重交易,使用部队辎重交易可以极大幅度的提升补给,跑商,特定物资筛购的效率
67,新增“净空入侵兵力”的设定,这个值越小,则净空将军们的部队精度和部队上限越低,净空将军们的每次招兵和休整都会消耗对应数值的入侵兵力
68,新增净空入侵事件难度选择,分为标准(40万入侵兵力),不发力(20万入侵兵力),婴儿(10万入侵兵力)三个模式
69,新增“哈哈哈三兄弟”,在圣金熔炉场景里可寻找他们熔炼金属,购买煤炭,甚至打造神迹武器
70,新增八件不同的神迹装备,可在圣金熔炼寻找“神锻者.哈莫”消耗神迹金属来打造这些装备
后国庆版更新
71,新增净空入侵事件高级难度选择,噩梦(60万入侵兵力,且初始入侵军力×1.5,额外获得3点特性点),不可能(80万入侵兵力,且初始入侵军力×2,额外获得4点特性点)二个模式
72,新增神迹之地玩法,地图上会随机刷新神迹之地,通过神迹之地你将可以获得各种新奇装备和道具以及神迹金属
73,新增超然值设定,当你在神迹之地中探险时将会增加超然值,超然值可以通过喝酒被转化为灵感,超然值过高会严重影响角色魅力且对后续的神迹之地探索产生负面影响
74,新增“打开最近遇到的部队的部队列表”作弊选项
75,现在你可以通过私兵队长的“我想购入装备库中的原型装备”选项高价购入各个私兵装备库里的装备使用了
76,新增“全局温度”作弊选项,该选项可以帮助你修改当前的世界整体温度
77,新增“杀敌可恢复少量生命”和“杀敌可清除负面效果”两种新的武器特性
78,新增“神迹之地”玩法,现已开放7个不同的神迹之地废墟,这些废墟会在大地图上随机刷新出来,寻找并探索这些遗迹,获得核冬前的宝藏并揭秘赛瑞米林真正的历史和过去
79,新增“无面者兄弟会”势力,可在游戏开始3天后克维雷克的酒馆二层找到角色“白”来触发相关内容
80,新增大量无冕之刃相关武器,以及全新的“无面者套装”和新匕首类武器“克维雷克短刃”
81,新增“废弃野滩”,该野滩位于天堂港湾对面的沙岛,允许玩家自由上下该沙岛
82,新增“神界皮衣”和“神界护腿”,由神迹之地事件中获得的瘦白森女穿着
83,新增“护板手套”,通用装备,可提供3点身防,可在帝国和索罗普购入
84,新增“惊骇”状态,在该状态下屏幕会出现黄色的速度线,同时受到惊骇的单位步行速度和近战伤害都将受到最多35%的减益,在地区遭到抢劫时会获得40秒的惊骇
春节后更新
85,新增“维护套件图纸”,允许你在辎重界面通过消耗指定物资合成维护套件
86,新增特性“懦夫杀手”,该特性允许角色对无勇气单位造成高额的伤害加成
87,新增“黑魔屠宰者”兵种,该兵种为净空的特殊变革军,擅长勇气打击和追杀逃兵
88,新增黑魔浸血面盔,黑魔浸血束身铠,屠宰者镰刀,屠宰者飞镰四件装备
89,新增“勇气信标”特性,该特性可以加快周围友军的勇气恢复速度
90,现在你购买的房产除了能减少你在地区休息时的开销,还能在平时出租以获取租金,成为赛瑞房产王吧!
91,新增“全权掌握”系统,该系统允许你将私兵团融入度超过80的地区进行全权掌握,让中央集权的玩法从不可能成为可能
92,溢支统计加入“中央集权”影响因素,被你全权掌握的地区越多你可以获得的溢支增益就越多
93,阿波拉尼尔阵营装备模型全系更新
94,新增费鲁尼达斯的一个被动效果,当玩家取得竞技大会的胜利时,若费鲁尼达斯的精力在20以上则会主动消耗20点精力为玩家提供额外20点声望,200盖德左右的赏金,1的地区关系
95,新增军职系统,在首都可以打开军职系统界面,为你那些没有封地的领主分配军职,获得各种强力buff,但军职也将导致你需要给领主支付俸禄和军饷,且有军职的领主无法再获得封地
96,新增造反事件,当你将大量领地归为己有,且与国内多数领主关系较差时,将有概率触发该事件
97,新增叛变领主被击败后处决时的新对话,玩家会更强调对这是对“叛徒”的应有的惩罚
98,现在兵种树界面的兵种立绘右上角会显示该兵种的等级数字了
99,现在有队长军职的领主每周可以招募4次,军职每高一级可多招募一次,无职无地的领主每周可招募2次,正常领主的招募次数根据其领地数量与质量而定
101,新增招兵次数回收机制,Ai领主每周没有用完的招募次数会用来升级部队经验
102,现在除了殴打被俘领主,你还可以用更狠的方式来羞辱他们
103,领主额外属性系统大更新,原本40种不同效果的额外属性现在扩展到了全新的100种以上
104,为净空六小将和多个赛瑞米林领主进行了额外属性定制化,对已有定制化额外属性的领主其额外属性进行了更新
105,新增武器特性分级,现在以对建筑伤害加成类武器特性进行了分级,燃烧类武器对建筑物的加成更高
106,新增铁令“禁止自由移动”,该命令可以随时打断兵种的移动并使其原地坚守,优先度极高,且不会覆盖正在执行的移动命令或是攻击执行角色跟随等命令,在允许自由移动后兵种可以继续执行原先的移动命令
107,新增雪球花哨卫附近雪原沙漠交界处的特殊野战地图
108,新增重型武器“索罗普陆行碉堡”,索罗普王国的领主有概率携带该兵种,国王和里恩领主携带概率最高
109,新增“记忆拼图”系统,现在游戏开始选完旗帜后,你可以为自己的角色分配“额外特性”了
110,新增“记忆拼图”出现节点,分别为开局(5分配点),拥有80万盖德(1分配点),结婚(1分配点),成为领主或自立为王(2分配点),玩家等级到达35(2分配点),净空正式入侵(3分配点)
111,新增“陆行碉堡事件”会在游戏开局100天后触发,触发该事件后你将可以去圣金熔炉找哈瑞恩购买超酷的“陆行碉堡”啦
112,新增三爪灯塔与外界相连的那段又窄又长的路的特殊野战地图
113,新增草原与沙漠相连接的那条小路的特殊野战地图
114,新增5种全新的布阵区域形状,现在不同的特殊野战地形除了特别的地形以外还配套了各自不同的开局布阵区域,使地形优势可以最大化利用
115,新增“重新捉拿”设定,当领主战后设法逃脱时,若西尔斯在队伍中,将有一定概率将逃脱的领主重新捉住以阻止其逃脱,重新捉拿的成功率与西尔斯和主角的好感度以及西尔斯本人的等级挂钩
116,新增第8个废墟,该神迹之地最终事件可以获得“圣光雷音”,一种可以重复使用的高强度闪光震撼弹,可对100米半径内的所有直视其的单位造成致盲效果和勇气值打击效果
117,新增卫 队华饰翼冠盔,卫队华饰复合板甲,华饰臂铠,卫队层板战靴,卫队方盾,卫队精钢短剑,卫队重型梭镖等7件阿波拉尼尔女皇国的顶级装备
118,新增寂灭骑士盾和覆甲窥面盾以及暗影覆面,暗影匿形,暗影绝握,暗影无迹等六件新装备
119,新增“同辉影嗣”兵种,使用无冕之刃,覆甲窥面盾,铁松战弓作战并穿戴暗影系列装备的无面兄弟会顶级兵种,极为擅长夜间战斗
120,新增“女王卫队”兵种,该兵种为阿波拉尼尔王国的顶级兵种,当你与阿伯拉尼尔王国关系超过80点后将解锁该兵种的招募方案
121,新增外盟国80关系后的雇佣方案调整机制,当你与某一外盟的好感超过80,该外盟的招兵方案,介绍文本都将会有明显变化,部分阵营还将解锁第七个招募方案
122,新增俄语翻译包,使用俄语的朋友可以自行在mod目录中找到Серимилин 0.75文件对mod的翻译文本进行替换(由国外友人BlaZe提供)
123,新增无面兄弟会npc“无冕之刃”“杜霍达”“菲利普”等角色,以及大量的相关内容,包括但不限于新支线,新装备,新兵种,新功能等等
124,新增中立领主“白”,在完成无面兄弟会的所有剧情后,你将可以邀请“白”成为你的领主,白会招募无面兄弟会的兵种为你作战,且如果将克雷维克封给他的话还会有特殊惊喜
125,新增中立领主“佣狼.马洛斯”,该领主可在法兰斯特进行招募,该领主不会使用六国部队,取而代之的是各种佣兵部队,且自带一个“赌兵”的功能,不妨招募后与他聊聊
126,新增两种森人发型,同时对捏脸系统进行了全面优化,即便是基础的捏脸系统现在也可以捏出比较赛貂蝉的脸模了
体验优化
8,现在地区发生打劫事件后的打劫间隔时间不再是固定的5天,而是会根据地区的稳定度来决定,最高稳定度为6天,最低稳定度为1天。
9,现在每个地区直到发生打劫事件之前都可以一直进行打劫事件判定,而非每天只能判定一次。
10,现在打劫事件的基础发生概率为50,玩家每携带1万盖德则概率提升1点,最高提升150点。地区的稳定度越高,玩家被打劫的概率越低。
11,现在打劫事件发生后出现的打劫者数量除了与玩家的等级挂钩,也会与地区的稳定度和玩家所携带的钱财挂钩。稳定度越低,钱财越多则打劫玩家的人数越多。
12,现在打劫不再出现强盗,取而代之的是一套完整的打劫者兵种线,携带大量现金将有可能吸引到更高等级的打劫者,与之对应的玩家反杀后所能获得的奖励也越多
13,现在被打劫后没能反杀而获得的菜鸟保护期从固定10天改为了根据当地稳定度来定,最高10天,最少2天。
14,改进了兵种树的显示方式,将没有升级关系的但同系列的独立兵种显示在了同一行,增加了更多兵种的显示
15,现在AI领主在合伙作战后,俘虏会平均分配给每个参战的领主,而不是只分配给带头的领主了
16,现在你可以通过鼠标滚轮来上下滑动地区界面的选项了,当一个地区的选项过多时这将十分有用
17,现在辎重交易界面批量购入物品时,如果钱不够只会提示一次而不会刷屏了
18,现在除了手动右键刷新和切换辎重栏列表显示方式的操作以外,你在辎重界面进行的任何操作都不会导致辎重界面重启以显示新的改动了
19,现在新增辎重栏原本没有的物品时新插入的物品会以绿底显示,反之从有到无的物品不会直接消失,而是会变成红底显示
20,现在部队一览界面切换兵种时会更加流畅的改变兵种信息,不会再通过重启界面的方式来完成这个操作了
21,现在部队一览中的部队列表被选中的兵种列表名会用绿色突出显示
22,现在利用辎重界面进行交易时,物品栏侧显示的价格会参考“买价”,不涉及交易的情况下则依旧参考“卖价”
23,现在使用辎重界面的快捷方式批量买卖物资时不会再分开显示交易金额,而是会直接输出一个总的交易金额,避免刷屏的同时交易的支出和收入也更为直观
24,现在锻造师给兵团复刻装备时除了指定的那件装备,剩余所需的两件会优先消耗前缀最差的,实在不够的情况下再消耗无前缀甚至好前缀的装备
25,现在辎重界面里物品栏中的物品需要连续点击两次(双击)才能移动到辎重栏中,而非同一种物品点击一次即可移动到辎重栏中,更符合通常的操作方式
26,现在辎重界面里物品的使用关系变得更加明确,除了烧制和熔炼以外的所有物品操作都可以直接在物品栏里而非必须辎重状态下操作了
27,现在使用念涌砂,麻醉枪之类的无准星半远程武器时也会在静止不动的情况下显示屏幕中心点了,中心点只是方便瞄准的参照物,并不是武器的准星
28,现在造成或受到麻醉伤害会有具体的麻醉伤害提示消息了
29,优化了地区市场交易商人对货物的读写判定,现在他们可以更加准确的识别和记录可叠加物品的具体叠加数量了
30,现在黑市商人若卡有概率刷出神迹之瓶
31,现在获得价值超过10000盖德的辎重物品时,提示信息会以黄色显示
32,优化了重置雇佣外盟军CD时所需物资量的判定,整体所需的物资量减少,其中越便宜的物资所减少的比例越大
33,优化了光剑的发光效果,现在发光效果不再依赖高反光材质,而是改为真正的模型自发光
34,优化了燃烧箭,火铳弹药,火炮弹药的飞行画面表现
35,现在潜行时爬进稻草堆可以屏蔽巡逻者的视线了,海盗要塞潜行的必经之路上添加了多个稻草堆增加容错率
36,现在部队收支里的主要收支栏中的重复性收支条目被整合到一起了,你可以手动展开查看详情或只看这些重复性条目的总收支统计
37,现在通过首席大臣处分封领地的选项可以选择分封给自己了,由此想要给自己分封领地不再只能通过被动的“留给自己”来完成了
38,现在进入地区菜单后,若该地区为其所属阵营的首都,则地区名称上方会显示一个红色的条幅表示该地区为该阵营的首都
39,优化了各类远程武器对建筑物伤害的判定,使其更加合理并符合预期
40,优化了血条和勇气条的显示精度,现在兵种身上的血条指示更加精准了,同时为重型武器加入了特殊的血条显示距离,现在你可以看到落幕的血条了
41,为重型武器特制了血条显示代码,重型武器的血条会精准显示建筑体本身的生命值,而白条则会显示重型武器的装弹进度(重型武器的士气不会崩溃)
42,现在休闲模式的兵种生成时会根据兵种为骑兵还是步兵或者重型武器来调整生成兵种的间隔了
43,现在便携式铁令的“冲锋”和“跟我来”可以解除“禁止自由移动”的命令,原地坚守命令会叠加“禁止自由移动”的铁令效果
44,对众多NPC和由特殊人种所构成的兵种的脸模进行了重置和优化
场景优化
3,里恩场景大改
4,星辰哨站场景重置
5,奔狼驻地场景重置
6,伊赛尔堡和古吉翁港把双向出生点改成了单面
7,北王庭哨站守方出生点修改
8,索罗普的奥塔尼纳堡改成了单方向攻城
9,重置了迈加特的因朗茨
10,修复了俄菲诺的白沙远望塔潜在一些BUG
11,极小幅度地翻新了俄菲诺的小谢宁港,攻守城时的攻防关系更明确
12,翻新了萨斯巴曼的芬柴港
13,调整了辛纳克弗的砌泽要塞攻守城出生点
14,调整了辛纳克弗的伯希瓦纳什堡攻守城出生点
15,关闭了恰察的阿库洛堡攻城时的大门
16,删除了里恩街道唐突出现的烟囱和岩浆贴图
17,翻新了赖尔巴图场景
18,翻新了雄狼据点场景
19,翻新了尖隼据点场景
20,翻新了萨斯巴曼的德落迈赫矿场
其它改动
50,休闲模式的兵种血量比例设置范围从50~500改为了10~10000
51,休闲模式去掉了无人身亡模式,加入了抗压测试模式
52,护花手甲和铁玫瑰护腿改为暗耀骑士臂铠和暗耀骑士护腿
53,欧芮莉和圣女骑士的臂铠和护腿替换为暗耀骑士臂铠和护腿
54,现在你可以通过辎重界面给NPC使用血汤了,只需要把物品栏判定到对应的NPC身上再进行使用即可
55,现在偷牲畜需要消耗玩家的精力值了,白天消耗的精力比晚上要多,掠夺技能可以减少每实际偷一头牲畜所消耗的精力
56,现在搁浅船只的守军不会超过船只载人上限的一半,但是与此同时守军的勇气,战斗力,以及坐镇强度都比原先更高
57,现在玩家角色自带50%的远程伤害减免
58,现在阿诺玛黄三掠得到了5级坚韧不拔和10级动物杀手的特性
59,修改了净空将军们的招兵方式,现在将军们的总数越少,单个将军的强度越高
60,现在净空将军们被击败后不会和赛瑞领主一样快速重生在城堡里了,而是会在休整两周后满编出现在娜伊海
61,现在除了原本击退净空的方式,当净空入侵兵力低于0被击败的净空将军也会离开赛瑞,不再刷新
后国庆版更新
62,城镇建设的娱乐建筑收入大幅提升,娱乐税相比原先平均提升了30%以上
63,去掉了“私兵训练点无限”的无意义作弊选项
64,现在不同部队进行“支援”前会先判断自己当前的人员数量是否应该支援,大幅减少支援但拖后腿的情况
65,现在诺因兹.布莱纳不能抢自建私兵的装备了
66,迈加特弓箭线全员获得反骑武器,长杆熟练度提升
67,略微调整了迈加特执浪者的属性
68,降低了辛纳克佛射手线的辎重以避免强制装备
69,辛纳克佛血狮骑士的基础敏捷上调至6
70,索罗普民兵步卒添加弩
71,整体调整了索罗普低阶兵的护甲
72,十字殿护修改为骑射
73,塞伦阵列步兵重做
74,俄菲诺宫廷侍卫属性略微下调
75,恰察铳枪手添加了弹药
76,恰察御风弓骑兵下调至45级,跑动提升2点,前置下调至34/29级,贵族线同步上调1-2级
77,俄菲诺、迈加特、萨斯巴曼贵族上调至16级
78,艾丁炮弩手的链甲手套替换为加厚的白手套
79,六国低阶兵等级微调
80,出于不明原因将劫匪提升1级并添加衬衫和带背心短袍,并感慨便服太少了
81,恰察皇庭勇士甲由36500降价至35500
82,略微削弱了铁浮屠一套
83,天火的数量由4降低至3,价格由4000降低至3200
84,冰原戟、月刃戟取消横砍,属性下调,价格上升
85,净空焚焰战甲更名为净空防火战甲(附燃料箱)
86,转轮弩弹速提升至57,价格降低至5000
87,狂战士巨斧F降低至69刺,速度提升至83
88,全面削弱了草原钩枪
89,降低了索罗普制式护腿的防御力和重量
90,迈加特重装枪骑兵的骑兵反制由1提升至2
91,取消了塞伦阵列步兵的骑兵反制,替换为精神支柱1
92,取消了十字殿护的特性
93,恰察御风弓骑兵的站定如松替换为兽困则噬
94,恰察王庭禁军的1点生命耐性替换为动物杀手
95,巨型战斧、狂战士巨斧、狂战士巨斧F获得对骑兵伤害加成
96,全部骏马、恰察高级马及个别中高级马添加了不惧巨响
97,取消了恰察铁眉战盔的反骑特性
98,“逃命的士兵”的阵营划分从“不法之徒”改为了“平民”
99,现在商会的压价和提价以及垄断的操作所造成的价格影响减半,被垄断的商品价格不会再受到压价或提价的整体物价水平影响
100,现在奖罚私兵团会连带被该私兵团所控制(设立总部或分部的)的地区对你的好感度
101,现在惩罚私兵团所获得的罚款由被该私兵团所控制的各个地区的地区资金支付
102,废除了“绝对防御”特性,并将坚如磐石特性的效果从顶盾坚守才能触发的百分比伤害减免改为了步行顶盾就能触发的固定值伤害减免
103,现在AI领主通过领地增加的带兵上限变多了,计算方式也从原来根据地区类型给予固定值变成了根据地区人口和类型一起计算给与的值
104,现在AI领主也有了类似于无效税收的概念,当一个领主拥有的领地过多,其领地能给予他的加成会逐渐降低
105,现在地区的快速征召限制只对当地领主生效,其与领主在当地招兵时不会减少地区的征兆次数也不会享受征召速度加成
106,现在领主在外地招兵时的征兆速度只有在自己领地招兵时的三分之一,军官领主在玩家领地招兵除外
107,现在强制领主交回领地后,该领地的守军和俘虏会被遣散
108,对费鲁尼达斯的吹牛命令进行了加强,该命令增加的声望会根据吹牛时所在地区的人口计算后再额外获得3~7点的随机声望,而非原本的只有5~10点随机声望
109,费鲁尼达斯的吹牛命令除了会增加声望以外,如果地区有私兵团分部或总部,该命令还能增加私兵团的地区融入度
110,当AI领主选择要前往的阵营时,如果玩家阵营的玩家领地分值(包括集权和非集权的玩家领地)远超分封领地(无领主或封出去的领地)分值,则会大幅降低领主投靠玩家阵营的可能性
111,现在控告领主造反时,如果领主确实有造反倾向,则控告导致的领主集体好感度下降的力度缩减到原本的三分之一
112,燃油罐的燃烧范围由中心展开的正方形,改为了向前延伸的长方形,更符合观感认知
113,焚灭骑兵枪触发后的燃烧半径从3米缩短至2.2米
114,领主的年龄不会再影响领主声望的自然增长速度,取而代之的是领主当前的部队人数将影响领主声望的自然增长速度
115,高级领主对ai国王的自然好感增长速度减半
116,删除了租用竞技场训练增加属性技能熟练度的功能
117,现在领主的舰队里不会再携带“远洋渔船”了
118,略微削减了爆炸类武器对勇气值的打击效果,但额外增加了对高勇气单位勇气值的打击能力
119,现在类落幕这样的动能群伤武器的“爆炸”不会对范围内的建筑物造成伤害
120,将铁令系统里的“自由时原地待命”的效果命令替换为了“禁止自由移动”,完全废弃了原先并无太大意义的命令效果
121,落幕军团的生命值从4000上调至8000,但净空领主携带落幕的数量减半
122,将致命一击和致命射击的血量判定从攻击发动前的血量改为了攻击发动后的血量,也就是受击者经过本次伤害后若剩余的生命值符合判定要求则秒杀
123,现在成为某个领主的雇佣兵后,从领主部队获得士兵所需要花费的盖德从“原价的一半”改为了“原价的三分之一”
124,现在你可以直接在领主大厅内与领主交谈并成为其雇佣兵了
125,现在成为某个领主的雇佣兵后,在酒馆招募雇佣兵或在赎金经纪人那里购买士兵的价格将减少三分之一。
126,修改兽困则噬的范围以确保每级和团结之力的等效范围接近(355,70)
127,废弃了海啸骑兵,将比约恩的私兵更换为战争女武神
128,废弃了长矛弩手,将坎德兰的私兵更换为修会弩手禁卫
129,对调了政仓和乌纳达贝思的私兵
130,增加了李志所携带的资金,从每周5万改为每周更新10万,且资金携带上限翻倍。
131,现在卖给李志同类货物时,前2件按李志的正常收购价格算,从第 3 件起,每件价格将会依次下降。
132,现在李志的出现不会再导致该地区的商品溢价了(布鲁和铁粮对地区粮食的价格影响不变)
133,现在李志收购废料堆和杂物堆的价格只有市场价的一半,而收购精品堆和珍宝堆的价格为市场价的两倍,其与符合其要求的商品依然为三倍价格收购
134,现在临时入队的npc不会再统称你为首领了,他们会根据不同的人设对你有不同的称呼
bug修复
11,修复了玩家将同一兵团的所有军种停止选拔后询问选拔情况会刷红字的bug
12,修复了铎瑞利亚帝国的送礼bug
13,修复了在特殊情况下与人对话的互动标志可能翻转显示的bug
14,修复了可以在辎重界面打开诺因兹.布莱纳和凯兰物品栏的bug
15,修复了ai部队可能在没有船的情况下进海中游泳的bug
16,修复了锻造师给私兵团复刻装备时默认消耗物品栏前三件所选装备的同类物品而非被选中的物品的bug
17,修复了骑着野生动物进行打猎特别是猎熊时在某些情况下会导致该动物成为野兽群一份子的bug
18,修复了已经被驯服的野生动物在打猎时被玩家杀死也会拿到打猎所得的bug
19,修复了特殊情况下玩家可以在查看船队,管理船队时看到虚空刷出的可免费归入船队的船只的bug
20,修复了兽困则噬特性触发时显示的字符串文本不正确的bug
21,修复了部队里拥有诺因兹.布莱纳时无法加入国家成为封臣的bug
22,修复了旅行者处询问桃芙和龙爻夫妇时选项文本不正确的bug
23,修复了藏宝地刷新到陆地或距离陆地很近以至于可以直接在陆地上触发时无法运行藏宝地内容的bug
24,修复了帮助农民等部队战斗胜利后龙爻夫妇反而会降低关系的bug
25,修复了玩家手下的骑射手不会正常启用骑射ai的bug
26,修复了教程章节中播放净空舰队CG时会刷红字的bug
27,修复了俘虏翻倍bug
28,修复了费鲁尼达斯吹牛命令无法检测到港口,野滩等地的bug
29,修复了珐图丝竞技场剧情以及类似的挑战竞技里可以中途保存退出场景的bug
30,修复了通过管理界面进入人员管理与小贼进行交易可以通过一些手段刷钱,刷物品的bug
RTS模式
73,再次对拉阵进行优化,现在拉阵时系统会自动将所选的骑兵,步兵,射手分开排列,而不是混在一块
74,现在铁令模式的镜头控制鼠标与键盘可以同时运行了,其中框选兵种操作只会影响鼠标对镜头的控制,不会影响键盘对镜头的控制
75,便携式铁令的阵型预览标志改为了朝下的立体锥心,更方便玩家侧面进行观察
76,现在便携式铁令的布阵指挥会自动修正坐标位置到地图以内了,避免了因为兵种无法前往地图之外而“不听指挥”的问题
77,现在铁令模式有了专门的“铁令操作提示”键位,按下随机呼出“快捷键”“界面”“鼠标一二”共4页操作提示中的一页,该按键可在按键设置里更改
78,现在按住ctrl后拉阵可以让拉阵系统将骑兵,步兵,射手混在一块进行排列
79,优化了铁令界面对所选兵种下达“撤退”指令的生效方式,现在除非被选中的所有单位都处于撤退状态按“F”的效果才会是停止撤退
80,修复了铁令系统下撤退命令会因为更换命令队组或特殊情况下自动取消或不生效的bug
81,现在兵种头上的旗帜会随着兵种是否被铁令系统选中而分别进行高亮显示了
82,现在玩家骑马使用铁令时,玩家所骑乘的马匹的物品前缀所带来的数据影响也会正常生效了
83,现在玩家的指挥等级和欧芮莉的结婚效果不会导致玩家在铁令模式下马匹的生命值异常变化了
83,现在环境温度不会导致玩家马匹的生命值在铁令模式下出现异常变化了
84,现在便携式铁令有了专用的命令菜单,更加符合骑砍玩家的命令习惯
85,现在加入了“原地待命”“向外扩散”“向前移动”“向后移动”“骑兵下马”“停止撤退”等六个便携式铁令
86,现在下达上马或下马命令时,铁令系统会立即取消被选中且可执行上下马动作的单位的其它所受命令,从而让单位立刻且有效的执行上马或下马的命令
87,现在铁令指挥时玩家人物头上的纹章图片会正确显示了
88,现在每次进入铁令指挥模式时,玩家角色都会默认原地不动
89,进一步优化了拉阵的判定,即便在复杂和落差巨大的地形下拉阵也能正常识别了
90,修复了开局布阵阶段有概率会出现一个骑兵单位无法被移动位置的bug
91,修复了铁令指挥拉阵操作时有部分骑兵单位可能无法被正确判定到应在位置的bug
92,优化了铁令系统开局布阵时的可布阵范围判定以及相关的碰撞体判定,大幅减少人员飞到空中或镜头与布阵无法完成的bug。
93,铁令模式的镜头高度从8~18提升到了8~28米之间
94,现在铁令模式下,鼠标指向例如墙壁侧面,悬崖峭壁,物体侧面等无法站人的地方时,将不会再对任何在此基础上进行的铁令操作做出反应了
95,加入了禁止操作的指针状态,当鼠标在无法操作的区域进行操作时,会显示该指针图标进行提示
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