
首先放两张封面图


柚子社的游戏引擎通常都是kr引擎(封包以xp3为后缀的),用解包工具GARbro或者xp3viewer就可轻易解开,解包的立绘文件通常是多差分通过坐标合成一张完整的人物立绘,坐标文本(json/txt格式),自《天使☆嚣嚣 RE-BOOT!》后,柚子社更新了kr的加密方式,需要用到krkrdump进行实时解包,并且解包后的坐标文件(pbd格式)也进行了加密,但是也有大佬做出来了解密程序,所以本作想要合成一张完整的立绘得用到以下工具。
krkrdump——工具链接:https://github.com/crskycode/KrkrDump/releases

pbd解密成json——工具链接:https://github.com/TUdHQQ/pbd2json/releases

GARbro——工具链接:https://github.com/morkt/GARbro/releases

不依靠坐标合成CG差分——工具链接https://github.com/CjangCjengh/AutoCGAligner/releases/

基于坐标文件立绘合成——工具链接:https://github.com/CjangCjengh/krkrFgiEditor/releases

保证游戏路径为全英文

修改文件KrkrDump.json内的输出路径,不同目录的分割注意是是双斜杠

将游戏的启动程序像截图中这样启动,拖到KrkrDumpLoader.exe启动

随着剧情推进,游戏内出现的CG,BGM,立绘差分就都会输出到刚刚路径了(如果需要全部文件就得从头到尾快进了,如果只需要CG,立绘,BGM之类的打一个全CG存档,然后一个个点开看/听一遍就行了)
立绘文件的组合是pbd坐标文件+tlg立绘差分

高清的CG文件的后缀是.pimg

BGM的文件后缀是.OPUS

将需要解密的文件像这样拖动打开即可,成功会多一个json文件

解出来的立绘文件通常是tlg格式的,如果直接进行立绘合成,背景将不会是透明的,或者会内存不足报错,所以得先用GARbro进行转换,转换完后将tlg文件删除
全选然后转换多媒体文件,勾选自动跳过无法转换的

保证解密后的坐标文件和转换完成的立绘差分文件在同一个文件夹
直接打开krkrFgiEditor,选取读取坐标文件

之后就很简单了,简单的展示一下批量合成步骤,图层组一般是分为身体部分和表情部分,选择图层组的时候可候可以点击图层查看有哪些,如果需要删除就如图所示进行删除,表情同理,表情如果有两组的话就分两次合成即可

最后直接合成就可以了

也用GARbro进行转换即可,全选转换多媒体文件


就如上图所示,9.png是立绘背景,其余都是立绘差分

点击开始对齐就可以了

大佬做的程序效果还是可以的

批量合成同理
分界线
下面是一些立绘成品,需要可直接自取
懒得续费度盘了(,如果需要更多直接加我q吧206364706
如果上面工具链接打不开的话就用度盘吧
度缀:1FWkakdie61v-96_hC9_m_w
提取码: 0721
大概就是这样

















