【流云红警】深思:《红警3》是一款很棒的游戏,可为何知名度远不及《红警2》?
蓝天上的流云
2018年04月28日 02:54

      不知不觉2018年已经过了些日子了,蓦然回首,《红色警戒3》也快10岁了。时下常听到有人在讨论《红警》会不会出4,而十有八九,总会有一个声音在说“EA把红警制作组都解散了,还出个鬼的4!”,每当此时,我便会对讲这话的人说:“你可知道当初03年,EA关闭Westwood制作组的时候,有人就说‘红警3这辈子不可能了,出了红警3我就吃翔!’,然而到了08年10月底,这人就连影子都找不到了…”诚然,至于红警系列会不会真的出4代,我心里是没有着落的,我那样的言辞,与其说是一时嘴硬,倒不如说是一个RA爱好者不死心地还在绝望中还抱着希望吧。然而谈论红警会不会出4的人们又何尝没有像我这样的人呢?就拿时下的《红色警戒3》来说,真正玩进去的人不多,但谈论的倒是不少。热衷于谈论至少还是件好事,那么今天,我们就来谈谈《红警3》与《红警2》的事情吧。

      是的,《红警3》发行快满10年了,说到发行量,有乐观之处也有悲观之处,总的而言,作为一款即时战略游戏,《红警3》还是很精彩的——但我们却不敢说它是成功的。就拿诸位身边的游戏玩家来说(不是《红警3》的死忠玩家,就是普通的大众游戏玩家),如果在当下听到他们说“我们去打两局红警吧”这之类的话,那多半指的是《红警2》而不是《红警3》;再比如,在对战平台或是战网,先看看《红警3》的热度,再比比《红警2》,高下一目了然;再比如,就在我们B站,同样的操作水平同样画质的视频分别投稿《红警2》和《红警3》,其点击量我不做任何评论,大家都能看在眼里。因此,我们不必说《红警3》在普及度上去超越《红警2》,它至少在玩家的认可度上也没法与《红警2》比肩。那问题到底出在何处?

      首先,我们来看一下《红警3》与《红警2》的比较:

      画质比较:

红警3与红警2的画质比较

      虽说拿08年的东西和00年比是不公平的,但我们还是要比:在上图的比较中,我们毫无疑问可以看出:《红警3》的画质完爆《红警2》,无论是水面、阴影、光晕都只能以“完爆”二字形容。

      当然,对我的用辞“完爆”可能会有人抱着不认可的态度,他们认为:虽然《红警3》的画面渲染做得很棒,但是单位建模根本不能给人带来战争的感觉,相比而言玩《红警2》所进行的战争更像一场战争,而《红警3》看起来简直就是“玩具兵大战”!其实,这样的论调只能说明你对《红警3》的不了解,他甚至不能归于“你内心不适应《红警3》的画质,是你的个人问题”,就真的只能归于你对《红警3》的不解。真正玩进去,从内心接受《红警3》的人,了解过《红警3》的人,它能从游戏中寻找到“战争的打击感”,而且随处可见,并不比《红警2》差,而思想停留在《红警2》的人是无法感受得到的。当然,我的意思并不是说,你从内心接受了《红警3》,那么玩具兵看起来就会像真实的士兵一样;而是:如果你的内心接受了《红警3》,那么《红警3》带给你的战争体验远比《红警2》强得多!

      因此,《红警3》的不公待遇,主要并不在于游戏本身的瑕疵,而在于玩家内心的偏见!

      操作差异

      有人说,《红警3》玩起来少了红警的味道,倒是有些像《星际》、《魔兽》。这种说法最主要的来源有两个,一是《红警3》把红警系列默认的鼠标左键下令改成了鼠标右键下令。这样一来不就活脱脱的星际魔兽了吗?其实,这只是游戏发展本身的借鉴与进步而已,如果用鼠标右键下令,的确少了很多操作上的冲突。《星际2》不也融入了一些红警元素么?再退一万步讲,如果真的怀旧至极,就喜欢用鼠标左键下令,那么《红警3》的设定中也是可以更改的(如下图)。

红警3的左键下令设定

      除了鼠标按键设定以外,玩家们对《红警3》颇有微词的另一个原因则是操作的繁琐性:你给每一个单位拥有第二技能不说,还加入了指挥官最高协议,我就想要《红警2》那一波坦克碾压冷酷敌人的快感,现在你却要我兵种搭配和阵型摆位?罢了,这不是我要的红警……抱着这样思想的玩家,那就是典型的虐电玩家而不是对战玩家——当然,我并不是说虐电就低人一等,我本人也是个实实在在的虐电玩家,毕竟对于任何游戏而言,第一本质是娱乐,第二才是竞技。在如今高速节奏的生活中,用电脑游戏的虐电来放松自己也是个不错的选择。

      而我要说的是,认为《红警3》把操作复杂化,失去了红警味道的那些人,你就真的认为《红警2》是一款操作简单的游戏么?下面这张图,就是《红警2》的快捷键,你觉得你对《红警2》更有感觉,那么你能记住多少呢?

《红色警戒2》的快捷键

      我相信,除了极少数《红警2》的极品高手以外,要让普通大众玩家说出全部的快捷键,很难。那么在《红警2》里,就不需要兵种搭配吗?光棱坦克拆迁队无敌,给你一队三星光棱坦克,你能打死一个火箭飞行兵否?《红警2》里不需要摆位阵型吗?给你50架坦克,你敢一字长蛇阵冲抱团的40架同类坦克吗?诚然,《红警3》的确是让游戏的操作复杂化了,但是其繁复程度远远没有你想的那么严重。你之所以觉得上手太难,那还是《红警3》优化的结果。

      高手之间竞技层次的对战我们且不去分析,就说虐电。《红警2》的虐电,关掉超级武器龟缩流憋一波坦克然后把敌人杀个七零八落,那是屡试不爽。《红警3》你龟缩一个试试?且不说凶残AI,就是困难AI,你若一味地龟缩,就会面临没完没了的协议、超级武器,当你终于决定走出去时就会发现满世界都是敌人的基地,然后一打起来还要被电脑各种秀操作,明明我有着那么大的军队优势为何就被莫名其妙地耗死了?看不懂,看不懂……嗯,这哪来红警的感觉呀!如果你这么想,那么我还是那句话,就算在《红警2》里,你会用光棱坦克顶着敌人火箭飞行兵硬冲吗?——你当然不会!而你之所以觉得《红警3》没有红警的感觉了,那是因为在《红警2》里,电脑会用光棱坦克顶着你的火箭飞行兵硬冲!因为在《红警2》里,你不用记住那些快捷键也能把AI打个落花流水!这就是根本原因,相对《红警2》而言,《红警3》的AI少了很多傻气,变得智能了,或许我们该说,变得正常了。而你所怀恋的红警的感觉,是那些在《红警2》里僵直傻气的AI,用它们笨拙的战技,来实现你大杀四方的无敌将军之梦。

      因此,《红警3》的不公待遇,主要并不在于游戏本身的瑕疵,而在于玩家内心的偏见!

      然而,经典终究是经典,《红警3》的光辉终究没能盖过《红警2》,这是事实。它明明是一款优秀的杰作呀!那么原因,到底在哪?

      我们口口声声说着是玩家内心的偏见,那么偏见从何而来?不妨放眼回放2000年,《红警2》发行之初,不可同样饱受《红警1》玩家的责问吗?然而随着时间的流走,《红警2》很快就被广大玩家所接纳并深爱了,而《红警3》问世快10年了,还在这么一个尴尬的处境,痛心!

      因为时代造就处境呀!

      诸位请看,在《红警2》发行的2000年,电脑才刚刚开始普及,那时的电子游戏可还是任天堂、小霸王的天下。而《红警2》又有之前《红警1》的铺垫,自然能够广为人知。再加上当时电脑游戏相对较少(我记得当年爸爸带我买电脑游戏市场,结果一连逛了十来家,所见的游戏碟子都大同小异),所以不会玩的人他也能沉下心去学,然后就能发现其中的乐趣。而《红警3》,出现在了《英雄联盟》、《Dota》、《星际争霸2》等群雄崛起的2008年,尚能立稳脚跟已实属不易,要去像《红警2》那样在游戏界称霸一方更是有心无力了。

      更多的,我们还应当反思……

      抛开客观背景不谈,《红警3》相对于《红警2》而言,的确是一款更加优秀的杰作。但在玩家的偏见中,却颇受冷遇。纵然是这样,《红警3》的余晖现今仍能在这炫目纷争的游戏界不卑不亢地伫立着,也值得我们思考。是啊,如今生活节奏越来越快,人们所追求的的刺激也越来越鲜。在新事物中,《红警3》只是个红警系列的“遗老”,并非它没法给人们带来更加新鲜有趣的体验,而是人们在高速节奏的生活中,缺少了一颗能够沉静下来去发现去品味的心,怎能寻得宁静呢?而在经典系列中,《红警3》只是个挂着红警名头的“异类”,并非它不能再给怀旧玩家们找回曾经的感觉,而是人们在这浮躁的时代里,内心对经典的理解变得固执和封闭,在拒绝与偏见中,又怎能挖掘乐趣呢?然而,错不在《红警3》本身,也并不在玩家,更不能责怪这个时代。世间没有不美的事,只有不懂得欣赏美的人。是啊,既然不是人人都能欣赏《红警3》,那么,能够欣赏《红警3》的我们,就且行且珍惜吧!

      谢谢你,《命令与征服:红色警戒3》!

红色警戒3

【后记:这篇文章作者是流云本尊,不是云妹!不是云妹!不是云妹!】