从鸭鸭关闭DEMO后到现在差不多1个月,这1个月鸭鸭听到最多的问题是:
“游戏到底什么时候发售?”

也不乏各位热情老哥们解答:

终于今天鸭鸭可以说啦:不用等到13月31日,10月16日就给大家端上来!
上次DEMO测试中,鸭鸭收到了非常多非常多热心小伙伴们对游戏试玩的反馈! 非常非常感谢大家的支持! 虽然不是每一条评论都会及时回复,但大家的反馈,项目成员和鸭鸭都有放在心上:

↑ 有一段时间鸭鸭的脑内天堂be like ↑
上次DEMO测试中有几个大家最最最常反馈的问题,鸭鸭借此机会一并回应: 1、 难度:由于游戏经历不同,大家对游戏难度的感知不尽相同


因此在正式版,我们推出了:自定义难度

您可以自行定义敌人血量、对玩家伤害、遗失物等设置,定制您理想中的“鸭科夫”世界,嘎嘎搜刮! 2、 新手引导:之前不常玩这类游戏的小伙伴,一开始上手有些地方不太懂

在正式版,我们设置了这样的新手教学区域,并完善了引导说明,希望让之前没玩过类似游戏的小伙伴也能感受到搜打撤的乐趣,噶!


3、 背包:喜欢囤积的鼠鼠们感觉背包不够用,仓库容量太小,整理不便捷

在正式版,我们会支持比起DEMO版更多种类的物品堆叠,也会推出更大容量的背包;仓库的容量相比DEMO版本有所扩展;个人的负重也有升级,希望尽可能让大家快乐囤积鸭! 与此同时,背包整理相关功能(锁定物品、一键入库等)也已一并奉上,搜刮体验更加顺畅噶! 4、 按键:DEMO测试刚开始时,大家呼声较多的滚轮切换和绑定侧键的功能,在6月的时候也已经更新啦

5、 黑市:DEMO测试后期,鸭鸭收到非常多的“黑市刷新时间太长”的反馈

在正式版,我们增加了黑市相关升级,升级后,有更多刷新次数和更短刷新时间。
6、 联机、手柄和主机端适配也是很多小伙伴关心的问题。 目前首发版本暂时不会上这些功能,鸭科夫最初围绕键鼠设计,手柄和主机适配会花较大的精力,目前项目成员精力优先投入在新内容的开发;在正式上线后,我们会认真评估看是否能适配。
相信在PV里大家已经看到DEMO测试没见过的新玩意儿 (是不是感觉有一些陌生的、看起来很高科技的场景和看起来很技术宅的设施?点到为止~) 在正式版,我们也有更多的惊喜等待您发掘~ 接下来一个月,鸭鸭也会锲而不舍从姐夫电脑里偷新东西,搬运给大家的! 除此之外,还有很多很多很多的更新优化和BUG修复…… (姐夫原话:改的东西太多了,一下子都想不起来了bushi) 在过去的几个月里,项目组也一直在做跑测,持续打磨数值和版本,不断优化细节,希望大家都能在鸭科夫里收获单纯的游戏的快乐,能发自内心的觉得“鸭科夫真是一个好玩的游戏啊!”
在正式上线前,有任何问题随时评论区留言,也可以加入我们的官方QQ群交流:① 722627917 ② 895937682
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