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染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】
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本期介绍的是由知名说书人 @海伦娜 & @纾 所带来的部分原创角色剧本《卡卡利科夜未眠》。
《卡卡利科夜未眠》是为了纪念在卡卡利科小镇上度过的欢乐时光。许多原创角色在小镇上都有人物原型,对应着一个个有趣的灵魂和鲜活的人。
“水无定,花有尽。会相逢,可人生常在别离中。”
充分发挥主观能动性,享受游戏。
注意各个角色的能力使用范围和影响范围。
胜负只是游戏的一部分,不是游戏的全部。
剧本中有多个角色存在互动干扰,行动顺序十分重要。
剧本中杂糅的内容较多,中毒、醉酒、谄媚、被视为、第三方阵营、角色类型等,判定较为复杂。
因第三方阵营以及丧钟的存在,恶魔死亡后游戏可能不会直接结束。


曾常驻卡卡利科小镇的三名说书人。各自具有鲜明的个人特色。游戏开始时,由说书人抽签并告知玩家传奇角色为以下三者之一。
百密一纾:为每天首位拜访说书人的玩家提供一条利于他当前所属阵营的建议(善良/中立/邪恶)
哥德巴赫:为“众人皆醉我独醒”的善良玩家提供一次特殊胜利的机会。
慧眼识珠:每局游戏限一次,在夜晚。说书人可能会有意/无意地改变玩家选择的目标。
冢中枯骨:如果恶魔在白天死于处决,查看魔典确认场上是否有存活的爪牙角色。如有,宣布其死亡并进入夜晚,在其行动顺序唤醒恶魔并进行夜间行动。天亮时,公布该名玩家复活。如果该恶魔在夜间死亡,查看魔典确认爪牙的存活情况。如无爪牙存活,天亮时宣布该名玩家死亡;如有,天亮时恶魔保持存活,无额外信息公布。
裁决使:剧本中唯一的多刀恶魔。理论上单夜可以通过依次杀死所有爪牙造成爪牙数量+1 的死亡。
狂犬病患者:暴露性爪牙。被选择的玩家得知此事,当天白天需要发起提名并处决一名玩家。如果他没有完成其中任何一步,说书人可以视情况执行处决。
师郎:全局暴露性爪牙。“谄媚”的定义是不能违背技能发出方的要求,比如投票、弃票等,也可以是言语行为上的恭维,视玩家的耐受程度与具体情况而定。说书人应注意控制场面,避免不睦行为发生。师郎的能力受到中立阵营的干扰。可能会出现能力随场上人数变化失而复得的情况。师郎本人也可以根据自己的能力发动情况判断场上的局势。
机械姬:隐蔽程度较高的爪牙。可以让一名玩家持续中毒并且合理运用其技能。考量到其窃取能力的特性,故增加了-1外来者的设定,保证机械姬有更大概率拿到有意义的能力。当然,如果你恰巧获得了亚历克斯的能力,邪恶方在夜晚造成死亡的速度将会有质的提升。
丧钟:本剧本中最重要的角色之一。丧钟会在所有能造成夜间死亡或拥有死亡触发能力的角色行动结束后得知说书人将在黎明公布哪些玩家的死讯,并伪造虚假的死亡讯息。邪恶方可以利用这一点获取大量信息与优势,得知场上是否存在军火商、狩猎天狼以及亚历克斯等角色,也可以通过隐藏镇民玩家的死讯来完成对镇民信息的干扰(已死亡但被视为存活的玩家会受到合理欺骗)。举一个极端的例子,军火商在夜间引爆火药并杀死了恶魔。如果丧钟选择隐藏恶魔的死亡讯息,恶魔会被当做存活(但无法再造成死亡),游戏会继续进行。如果恶魔在白天死于处决、丧钟死于处决,游戏会立刻结束;相应地,如果丧钟存活直到场上仅存活两名玩家,邪恶阵营也可以获胜。因为恶魔虽然死亡且不会创造新的恶魔,但被视为存活。丧钟拥有独特且强大的机制,但也面临熊猫饲养员、军火商、狩猎天狼、莫奈等镇民的挑战,他们可以有效锁定丧钟的位置、发现自己使用了死亡触发能力或使丧钟离场。
似卿:阵营转变能力。似卿无法得知自己具体的阵营,但会保留自己死亡时的阵营直到游戏结束。如果似卿在游戏的首个白天即死于处决,他保持游戏开始时的阵营。
亚历克斯:阵营转变能力/特殊胜利条件。如果亚历克斯在场且存活,所有的外来者属于第三方阵营;如果亚历克斯死亡,包括他自身在内的所有外来者重新回归善良阵营。如果恶魔死亡时亚历克斯仍然在场且存活,游戏不会立刻结束。
熊猫饲养员:首夜限次能力,可以有效锁定一名爪牙的位置。如果机械姬选中了得知机械姬在场的熊猫饲养员,机械姬的技能目标会改为自己。
战略专家:公开触发限次能力。
树先生:持续信息获取能力,与外来者有互动干扰[+1外来者]。技能目标为存活/被视为存活的玩家。
私家侦探:持续信息获取/额外死亡能力。通过得知的信息及白天发生的情况,可以快速确定其他玩家的角色。技能目标为存活/被视为存活的玩家。
桑尼:守护/额外死亡能力。技能目标可以为任何玩家。
莫奈:限次能力/改变配置能力。莫奈的能力可以将一名在场角色改变为不在场的同类型角色,技能受到角色类型的约束。夜间行动优先级高。注:因为莫奈的技能描述为“下次使用自身能力前”,故莫奈无法改变已发动的限次角色能力,也无法将自己改变为其他镇民角色。
葬花童:限次能力,技能目标为任意一名死于处决的玩家。
军火商:限次能力/额外死亡能力。军火商从游戏的非首个夜晚立刻开始行动,在“放置”一定数量的火药之后的下个夜晚可以选择“引燃”。可以造成除镇民外其他类型角色的直接死亡[+1外来者]。
伊文:限次能力/信息获取能力。伊文可以得知任何类型的不在场角色,在第三个白天,伊文能得知的不在场角色数量来到最大值。如果玩家选择在第三天之后再使用能力,说书人可以基于场上局势给他更有价值的信息。
执笔人:信息获取能力/额外死亡能力。执笔人可以依据自己的判断向说书人求证与游戏有关的内容,如恶魔的的角色,位置等等。说书人告知“艺术源于生活”意为真,“本故事纯属虚构”意为假。
易容师:认知覆盖能力。恶魔无法直接得知自己的角色,需要根据场上情况进一步判断。假定恶魔是方古,但因为易容师在场得知自己是小恶魔。如果他首次杀死了一名外来者,外来者实际转变为邪恶的方古,但得知“你现在是邪恶的小恶魔”,直到易容师死亡或离场。
狩猎天狼:死亡触发能力/额外死亡能力。
涅槃之羽:公开触发能力。
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