日服S9jjc阶段性总结——何为“混沌邪恶”
彼方云城_
编辑于 2025年09月20日 02:52

前言

本专栏为up个人的日服s9赛季总结记录,因为这赛季是入坑以来个人认为较为复杂的一个场地,玩的东西比较多,花的时间也是比较长的,所以特意开了个专栏记录一下自己这几个月的一些游玩经验,有兴趣的可以看看

场地介绍

先贴一下这个场的机制和debuff:

场地大,中央大喷泉影响走位,四周共6个75W血掩体供C躲藏,开局5秒,9秒,13秒会对场地开始连环10次爆炸。爆炸效果:范围150,无伤害,降低闪避80%。且最后一分钟双方会有减少50%被治愈减少的DEBUFF

中央大喷泉、降闪圈、四周掩体如图所示

1. 掩体

可以看出来,这一场的掩体全部都是给后排的长手c位的,前排坦并没有任何掩体,相比于s8还有开局的掩体固定站位,这赛季的前排走位会变得更加混沌,前排坦的地形适应性也几乎没有区分度,而后排的掩体一般由750以上射程的长手c占据,只有部分站位才能让650c能够进入掩体,因此部分高射程的大绿脸掩体c显得尤其高贵。

2. 进场与乱位

这赛季入场时间和s8一样比较久,这就导致了常规水白阵容下,2费卡、3费卡的一动仍然是战局中的不稳定因素,比如令人诟病的一动瞬仍然吞费等等,且主流坦位几乎全是位移坦和乱位坦(遥香、星野、保洁、玲纱),所以一种对策根据双方牌的不同会出现非常多的开局站定方式,角色锁敌也经常会发生变化。

所以这赛季的对策思路要考虑的东西变得更多,几乎要考虑到两边的所有牌一动或者二动的情况,为了防止进攻自身一动乱位所带来的负作用,部分阵容会把水白下了来组成特定的慢速对策阵。

3. 降闪

这个也是让大部分jjc玩家头疼的一点了,这个赛季的降闪数值仍然是粗暴的80%,这就导致了这个赛季依旧是防t和黑子的主战场,不过相比于s8的掩体锁定以及快速生效,这次是在场地周围生成降闪圈,时间也稍微往后调整了一些,不再是那么专的黑子售后场,但是由于前排防坦的数量稀少,养闪坦的可操作空间有限,情况也只是稍微好了一点点,常规阵容依然离不开黑子和水白,和s8的区别在于,这次s9因为佐仓和飞机的强势,所以保洁和遥香也成功再一次翻身成为场上非常活跃的角色,尤其是遥香,作为开服1星角色,现在仍旧是最肉最硬的红甲坦(根本没多少红甲坦

4. fever time

这个场的节奏对比s8相对较慢,常规对局平均在1分钟左右,不过膀胱局依旧非常少,常规奶坦和奶sp基本用不了导致只有无水白的慢速阵有机会拖进加时,但也基本是两边的坦克solo对拼,所以加时的减疗只对带花子或者艾米的慢速阵有一些影响,其他基本不用考虑。

cut-off

主观角色评价

综合角色在攻防各方面的表现情况,对角色进行客观公正的一番瑞平。

不过有一些上场次数过于少且应用面窄的偏门玩具(什么萌绘、水日奈、toki、水公主等),加上up自身也没有精力对所有角色和进行仔细揣摩,所以这里就没有归进来了,经过思考后选择了对策时有用过的和防守较为常见的角色。

1.前排坦

2.special位(后排)

3.前排c

cut-off

一些常见问题

1. 关于本赛季常用角的练度需求:一分钱一分货

这赛季相对前面两场比较考验box深度,同时因为是防t场所以对角色的练度需求也很高,闪避场miss了就是0,防t场则是一分钱一分货,在拉到专三以上的情况下,蚊子腿练度的堆积比较重要,比如什么能力解放,好感,专武数值这种,都是尽量堆越高越好,也没有什么太大质变和阈值,可肝的免费角色默认专四满中满,付费常用角(保洁/玲纱/咲/工头/纱织/春月/春奈)基本上都是刚需专二起用,如果母猪石不够富裕都妥协专二也没什么问题。

因为没有t位掩体的原因所以t位的墨镜大部分情况下只能提高一点输出能力和对掩体c的直击效率,并不算必需。当然练度一般是越高越好,对练度每一次的妥协,都会降低一点点自己阵容的强度和优势,通过场上各种墨镜和蚊子腿的加成积累,一整队的满配专三专四和一整队的低配专二强度还是有点差别的。

试想一下,你在打jjc的时候经常出现各种残局差一丝就赢的情况,如果某个角色开了墨镜,某个角色给了攻解血解,那么就不会差那一点,虽然这种提升看似微乎其微,但是jjc有无限种可能,或许哪一局你就差这一点,那提升的配置就会回馈给你,当然拉高专的母猪石消耗确实太大,所以还是量力而行()

这里顺便说一下专四,在我看来,这个场相对最值得专四的,一个是玲纱,一个是春月,还有一个是瞬。前两个由于对打c位(佐仓/黑子)的伤害有明显阈值,所以专四的属攻和面板提升相对最为明显,专四玲纱+高攻后排可以进一步提高对佐仓的一击斩杀线,专四春月则是对黑子的秒杀率更高,专四瞬主要是加强点飞机和残局打红甲坦的伤害。其他可选专四还有纱织和黑子,纱织因为ex对满血遥香和降闪后的保洁都几乎是必杀,实际提升比较一般,主要是平a的dps和ns伤害有一些提升,黑子则是场上几乎不可缺少的主输出位,专四的有效提升虽然只有专武的面板,但是胜在一个使用率断档,所以有条件也可以开,其他的专四则是纯看心情和个人实力开了,反正还是那句话,越高越好,总没啥坏处。

如果实在对没什么思路也可以参考一下我的练度视频,虽然讲得比较糙,但是大概需要点啥照着练还是没问题的,虽然这是比较早的视频了(在几个新角色崭露头角前)不过对母猪石不多的人,我也不太推荐去拉水咖喱水莲见和庚这三个角色

2. 关于这赛季是否需要压攻

这赛季涉及到压攻击的目前只有佐仓上场率较高,但佐仓压攻不一定就是好事,有的时候进攻佐仓在掩体里,高攻佐仓可以让瞬开ex直接失效,低攻佐仓反而会让黑子被提前点出锁血,在刚需两边拼黑子锁血时间差的情况下压攻反而绊了自己的脚,其他的比如纯子绿富婆这种也没有用上很多,大部分情况下,用压攻的黄攻c还不如直接上高攻的墨镜掩体c(佐仓,春露,水咖喱)这样还能保自家的黑子不被瞬点

当然练度拉满了就无法回档,如果不刚需高练那点攻击的话能不拉就不拉了,只是说一下目前那些常见的压攻c并没有派上太多用场,压不压全看个人选择了。

3. 关于我有xx母猪石优先练谁的问题

只按泛用性、对策上场率和不可替代性的方面来说,这场进攻唯一的刚需只有专二saki,使用率断档,其他的卡都可以根据自己的需求和场上的情况进行选择,没有什么必须练/不练没法玩的东西,当然这是默认基本卡全有的情况,春奈春月渚这种要是没有的话那就转生吧

其他的话,比如场里进攻佐仓很多,可以投资工头和高练玲纱;如果多t或者春奈防守很多,可以投资纱织;如果双黄坦防守很多甚至可以投资高练春露/水咖喱,主要还是看个人的财力和游玩体验了,选择平铺扩展box和专精拉几个高练角色,都是可以的。

4. 关于这赛季的跑速体系评价:外强中干的陷阱对策卡

这赛季的跑速大多占用一个坦位换取优势进攻站位,但是即使通过直击来打出黑子不死也能让黑子在死前打出足够的输出,最后就变成了自己的黑子面对防守的坦克毫无还手之力。还有对双c阵容偷另一个c,也是同样的问题,偷掉了c拆不动坦和黑子,残局都会被消耗死,特别是防守带咲的阵容,很容易配合坦和黑子逆风翻盘。

其次,这赛季2费3费前排卡一动经常会改变站位,让进攻跑速失去原本的对位优势,加上跑速阵普遍坦度更低的问题,就会导致非常容易翻车,胜率普遍不高,所以有时候整各种花里胡哨的跑速不如直接对位的胜率高就是这个原因,比方说打t黑st用的各种变种2跑阵,胜率基本都没法到80%,玲纱保洁甚至黑子的一动,加上自己这边3费卡一动都会导致站位变化,然后对位优势荡然无存,直接烂掉

还有一个点,就是好不容易找到了直击黑子的站位,但是发现翻遍了box都找不到一个适合这个位置的人选,肘王大红脸速度太慢,而且手表t脆皮得不行,庚算是一个后出的相对直击效率最高的,但是必须s3+才有最好的效果,其他的直击坦效率不忍直视,甚至直击一半都能被反杀。c位偷黑那更是没有一个人类,而且用c偷黑相当于1换1,自己c位的大部分输出都要浪费在空血黑子身上,然后坦克不够另一边倒得飞快,残局处理不了t,忙活到最后只能换解法,功亏一篑

所以,警惕跑速/直击陷阱!除非跑速带来的对位优势非常大,大到可以盖过阵容本身缺陷的,这样的跑速解法倒也不是没有,请看VCR

这个解法源自开场那会的1跑4mika,把mika换成了遥香,给队伍增加了足够的坦度,且4号位同样都是稳定抓佐,用遥香明显效果好了很多,这就是坦克给队伍带来的容错,所以这个跑速解胜率才会高。(由于遥香特殊性,此对策仅有遥香一个350能做到)

5. 关于这赛季的特防评价

这赛季由于进攻非常多样的站位,没有像s7二跑一样非常统一的盲打/对策阵,所以特防可以施展的空间很有限,目前大部分的特防都是纯粹的通过对位克制来提高守率,只要进攻方把两个t换个位置,那特防就会直接掉一半胜率,通过拉位来获得优势的特防很少,这里主要提一下对进攻23t的特防,算是为数不多的通过拉位来抓进攻c位的

虽然这个防守也只能对普通的佐渚阵容效果较好,进攻一旦是纱tt黑+咲这种硬核阵容,那么ttt黑也只有5成左右的守率,就直接泯了

还有一些少见的针对进攻双t瞬奈的瞬+拉鸟防守,这里就不详细说明了,这种防基本也只能用一次

cut-off

常用守阵体系记录和评价

这个主要是总结一下自己用得比较多的守阵,因为每个场常用的进攻都不一样,防守强不强还是要根据场里的环境来决定,这里只是自用记录,仅供参考

(当然这里还得强调一下,守阵被对策胜率高≠守阵不强,守阵被对策胜率低≠无敌防守)

1. t黑瞬t+飞机/爆发sp

毫无疑问,1保4星的14坦黑瞬国家队是目前日服s9使用人数最多流传最广的一个阵,众多根批几个月猛堆几百上千票都给不出一个非常完美的解法,实际上他的守率也相当不错,常规双坦/单坦佐仓阵各种排列组合最高都只有勉强过5成的胜率

对于保黑s星,这阵防守主要就难在常规阵容不能稳定处理d1保洁,且d2黑子是不吃debuff的完美安全位,必须打死d1保洁才能摸到防守黑,而且瞬的快启动和趴掩体偷人也提升了很多强度,进攻很难在顶住黑子和后排sp火力的同时处理前排和大瞬,对策翻车点也较多,后排工头和飞机互有优劣,工头更能防双c,飞机对慢速阵和带瞬阵优势较大,14t可以在保洁玲纱星野3个t里置换成各种不同排列组合的变种阵容,解法各异,但是强度都还不错

其中个人用的最多的两套是保黑瞬星+工头,玲黑瞬星+飞机

2. t黑t月+飞机

利用春月大范围ex来限制进攻方的黑子和非黄甲c,可选t仍然为保洁星野玲纱,飞机弥补了春月打坦能力的不足,黑子仍然是d2安全位,这套防阵的缺点是弱黑3t,即使4遥站位更改,能养闪的黑3t咲仍然优开t黑t月,推荐在场里黑ttt咲进攻较少的情况下使用

个人比较喜欢使用1玲3保,1保洁太容易被黑3t对位捕捉,1玲仍有反制空间,并且玲保双3费的ex也能大幅增强防守的强度

3. ttt黑+咲/爆发sp

三坦d4黑的守阵强度也还不错,前排坦一般分成两种组合,一种是保洁玲纱星野,一种是保洁遥香星野,其中这三种坦的位置可任意置换成各种排列组合,强度都不会太低。如果是带遥香的3t,一般推荐把红攻t(遥香)和另一个黄攻t放在下路,这样子可以让进攻t更难选择对位,sp可以自行选择咲/爆发sp,工头对进攻佐限制较大,但容易被对策,咲则是残局和控制非常厉害,对策胜率普遍不如爆发sp,没瞬的情况不建议带直升机,出伤太慢

个人比较喜欢用的是遥星保黑+咲,玲保星黑+工头/柚子

4. 其他花里胡哨的排列组合(守阵强度比较一般但是偶尔换防会用)

单t佐仓排列组合(黑佐st,t佐s黑,st黑佐等24种)

双t佐仓排列组合(tt黑佐,t黑t佐,黑佐tt等24种)

双t瞬黑其他排列组合(stt黑,st黑t,tt黑s,黑tst等)

3坦其他排列组合(黑ttt,t黑tt等)

无黑排列组合(t奈st,t佐st等)

其他c和黑子的排列组合(tt黑c,t黑ct,t黑tc,黑ctc,黑ttc,st黑c,黑cst,黑tsc等),c位可填充角包括春月春奈纱织拉鸟nnm水莲见toki纯子等

Sp可填充位包括直升机咲工头渚箱柚响等

T可填充位包括星野保洁遥香玲纱等

cut-off

一些进攻对策思路和小技巧

1.角色之间的基础对位

由于这一场佐仓纱织黑子等强拆坦单体前排c的强势,用什么c解决什么t的选择显得非常重要,佐仓对位星野,黑子对位保洁,纱织对位遥香等都是巨大优势,但反过来,佐仓对位遥香,黑子对位星野这种就是劣势。所以对位非常重要,进攻方应该思考如何让自己的c位存活得更久来快速解决掉守方的t,守方应该考虑的是怎么才能让自己的t站得更久。

举几个例子,佐星遥黑+咲 vs 星黑玲保+咲的对策,正是靠进攻方佐对星,黑对保的大优势对位,并且保证自己c位的高存活率来取得高胜率,而并不是像以往一样直接套t黑tt的造闪通解,在基本公式套路行不通时,不妨试试用最基础的对位,可能就可以直接破解。

还有其他很多例子,比如玲保黑星和保玲黑星这两组阵容的对策,下路一样是选取针对防t的大优对位(纱织/堇对玲纱)。还有一个是防守sp的问题,这就是我说的,进攻方还要考虑生存环境,比如防守用工头,进攻就几乎不能用佐仓这种手短脆皮c,防守用咲,那就应该尽量让红t去扛sp,保证t的血线相对健康

这里还要说到t之间的对位,在s8也说过了,防t场千万不要忽视t位的伤害,实际上,星野玲纱遥香防t三巨头的伤害都非常高,遥香ex上限可以直接秒满血保洁,玲纱更是大范围高伤ex和ss减防,对位黄甲c位和防t都能重创,星野虽然伤害一般但ex带硬控而且活得久,保洁虽然伤害一般但ex带减疗,对星野生存影响也很大,所以进攻还要考虑在坦克对位时怎么在换血中取得优势。

比如保星遥黑这个防守阵容,下路双黄攻t弱红坦,上路遥+黑弱黄坦,所以进攻的基本思路就确定了一半:遥香走下星野走上,这样对面下路双t的技能都打遥香去了,基本不会掉血,这样子让进攻方很轻松地取得坦克对位优势,防守就显得非常一般,如果把d1和d3对换一下,变成遥星保黑,那么上路黑+保,下路遥+星,进攻方不管两路t怎么摆,都一定会被防守其中一个t打掉很多血,所以到残局攻方的t剩余血量基本不会很高,这时候防守如果搭配咲,ns一砸基本攻方角色的血量都非常不健康了。这就是防守的其中一个思路:不要让攻方太轻易地在坦克对位换血中占据大优势,比如防守用3黄攻t(保玲星)带黑子,后排又带个飞机之类的黄攻sp,那进攻方的遥香只要避开你的黑子往其他路一放,你那一路就几乎出不了任何优势了,sp和t根本没法打掉遥香多少血,不说能对策,起码是能直接优开你的。

再举个例子,还是上面那个佐星遥黑+咲 vs 星黑玲保+咲的阵容,防守玲纱1动会打到佐仓,这是其中一个翻车点,但是玲纱换成遥香后,少了这一个翻车点,胜率反而还没有之前高了,就是因为对面上路多了一个红攻t,a3遥香血会被对面遥香磨掉很多导致残局坦度不行了站不住,这就是t之间的对位影响。在攻防角色选择的时候一定要注意t位自身的属性,这也是s9排列组合防守如此之多但是对策又不太通用的原因,每一种t位的属性和功能都不大相同,解起来要考虑的点就不一样。

2.S9最锋利的矛与最坚固的盾——黑子的各种用法

说到这个,在s8那会就半开玩笑说过黑子15秒无敌可以上去当坦,可惜s8的场地几乎没法让黑子做到这件事,但是s9这种上下分割的大场发挥空间就非常大了,这里简单介绍几种除了常规对位输出的玩法

(1)卖黑保坦

这种思路用过好几次,实战的表现是让黑子放到前面去吃对面c位和sp的集火,然后把坦放到另一边远离集火的位置保血线,然后苟到残局等sp收割,一般用来保最肉的

(2)卖坦保黑

这种主要是让一个炮灰坦上去扛对面黑子第一轮输出,然后自己这边保住黑子的血线,然后通过c位直击防守黑来打掉对面黑子血线,来制造两边黑子锁血的时间差,黑ttt+爆发sp的经典对策就是这么个原理,虽然这样会导致a黑在d黑身上浪费很多无效输出,但是保住了残局黑子的存活,有时候还可以用春露这种高攻墨镜掩体c来引走对面瞬对黑子的输出,降低威胁

(3)强行一换一

让a黑和d黑互相对位,互相牵制,剩下的其他角色在其他路对位造优势

这边这个对策其实比较一般,有其他很不错的优化解了,只是展示一下思路

(4)无黑进攻阵

有的时候,直接不上黑子也是一种黑子的用法

这里介绍几种常见的无黑进攻阵,一种主要是对tctx造闪t的对策,一种是开场那会对t黑t6的850拉位法,还有一些靠站位来获得优势的无黑对策,有的时候不要执着于进攻带黑子,这样反而会把自己的思路束缚住,效果可能也不会太好

3.关于几种进攻造闪的规律总结

上面刚刚提到对t黑tt的造闪思路,经过这几个月和几个根批的摸索,这边对进攻造闪的规律进行了一些总结(要注意a4遥香是不能造闪的,4遥造闪日服已ban完)

(1)进攻a3造闪(养350t):当d2大于等于650,d3小于等于550,a4为350时,可养a3闪t(通常是卡对方喷泉中间夹缝)

这里要说一下,6ttt vs t黑tt,闪t站定后的站位和常规造闪的位置有一点区别,详见下图(下面的6都指掩体650,黑子这种非掩体650单开一类

(6ttt造闪站位)

(常规阵容造闪站位)

后面有一天发现,6ttt打其他上述规律范围内的守阵时,有几种站位是造不了闪t的,在发现了这种特殊情况之后,又经过了轮番测试......最后得出了下面的表格

可以看到6ttt有几种站位确实是养不了的,a3闪t会往上走,具体表现为下图

可以看到a3邮箱直接往上面跑了,另外几种不能养的也都是这个站位,大伙思考了半天推测是金狗档案的史山代码又发力了,建议只记住结论,不要思考为什么,金桑自己估计也不知道邮箱为什么跑上去,你只要知道他打t黑tc那几种站位造不了闪就行

(2)进攻a3造闪(养450t):当d2为350,d3大于等于650,a2小于等于450,此时a3若为450,则可以卡在己方喷泉夹缝造闪(排除特殊一动的影响)

450造闪基本只有红兔一个选择,造闪效果举例如下图

黑t兔t vs 黑t奈t

虽然但是,养a3红兔的思路通常在常规对策中用得很少,一是因为红兔本身坦度本来就一般,即使养了也扛不了多久,而且ex没啥很强的功能性不说,一动还会影响自己造闪,可以说是红兔的单卡强度太弱导致了这个思路受到限制了,而且为了养红兔还要适当牺牲其他的优势对位,养了不如不养

(3)进攻a2造闪(打4跑防守)

这个平时几乎遇不到了,但是还是提一下,因为场里某人真的很爱玩这4跑防,所以后面打了个4跑防的对策,大概思路应该都一样

4.关于对黑tct防守下,a1黑直击d1黑的条件测试

大家都知道,黑ttt打黑ttc,因为23t拉位的原因,a1黑是会去直击d1黑的

但是在前一段时间打黑t奈t和黑t佐t的时候,发现了并不是所有1黑阵容都可以用公式黑ttt去直接造1位黑子直击,刚开始以为是防守什么东西一动的问题,后面发现他站位确实是这样的,而且对于不同射程的d3,又有一些不一样的情况

于是二话不说,就再次踏上了穷举法的路,一番测试最后结果如下图

从结果上来看,a4的改变对所有的结果并不会造成什么影响,但是a3和d3的射程变化间接影响了d2t的走位,从而导致a1黑对d1黑的直击受到影响,这里也展示两张不同站位的图

黑t纱t vs 黑t奈t(可直击)

黑t露t vs 黑t奈t(不直击)

推测是a3射程不同导致d2的索敌发生变化,a3为750时,可以看到d2直接往下走了,而a3为650时,d2有明显地往上走了一步

话虽如此,再怎么推测终究也只是猜,对于金狗档案的史山代码而言,和前面说的一样,只需要记住最后的结论就行了,至于他为什么会发生,这个金桑自己都解释不清楚,就留给有兴趣的人慢慢想去吧

5.关于对防守二号t的拉位小技巧

这个规律在之前的视频就有专门讲过:当进攻为xttx的站位,防守d2为t时,会有d2走上和d3d4一起直击a4,a3t走下和a1a2直击d1(这里x指任意角色,c的射程不低于650,t为350)

这么讲好像很复杂,下面简单地讲讲这个规律能用上的一些地方

第一个是对1号c(大部分是瞬)的盲打,因为绝大部分人防守用1瞬,d2必然是一个t,不管是什么t,进攻用cttc都可以把d2t拉到上面去,然后1瞬自己一个人在下路白送、退一万步讲,防守1瞬的2号位不带c,那更白给了,直接买一送一,a1依然直击d1,同时d2c也很有可能被直击。所以,一般对露一瞬的防守,都可以用纱tt黑+咲进行盲打,1纱织基本百分百可以偷掉对面的瞬再转去打坦,当然也可以用其他偷瞬的角色,根据自己喜好可以有很多种打法,之前视频就出过了两种一瞬防守的对策,可以说一模一样的解法了

第二个是对黑ttc的特防,可以通过防守ttt黑拉位来让a4c被防守3个人打,直接送掉,这个也发过视频

还有,a1黑对d1黑的直击也是这种原理,这里就不再赘述了

cut-off

个人日常角色使用和对局情况

因为S9平时都在表格上记录了所有进攻防守的战报,所以对这4个月(5.12-9.12)的攻防对局情况进行一些数据的提取

特别提醒:攻防记录不能得出任何结论,仅供参考

进攻总局数:520,胜432(83.1%)负88(16.9%)(这里不算打对策的数据)

防守总局数:1181,胜757(64.1%)负424(35.9%)

防守部分阵容对局情况

1.保黑瞬星+直升机(231场153胜78负,胜率66.2%)

2.保黑瞬星+工头(122场90胜32负,胜率73.7%)

3.玲黑瞬星+飞机(86场56胜30负,胜率65.1%)

4.玲黑保月+飞机(60场38胜22负,胜率63.3%)

剩下的都是不足50把的防守,稍微提一下

5.黑星奈遥+飞机(37场27胜10负,胜率72.7%)

6.瞬星保黑+飞机(33场22胜11负,胜率66.6%)

7.保星遥黑+咲(30场22胜8负,胜率73.3%)

8.保奈瞬星+飞机(29场17胜12负,胜率58.6%)

9.玲保星黑+箱柚(25场17胜8负,胜率68%)

10.玲黑瞬星+工头(20场12胜8负,胜率60%)

后面都是不足20把的防守,基本都是一些非常用角色的替换,也没用过多少次,这边就不记录了

进攻部分角色使用情况

这里主要是记录一下进攻各个角色的使用率,不计入打对策的场次

先展示一下6个位置的角色使用情况:

然后把里面的数据提出来,稍微整理一下

(已按照使用率从高到低往下排序)

关于这个使用率和守阵情况,虽然不能代表绝对强度,但他一定程度上还是能够体现出s9大部分角色的对策性和适用性,和我想的基本差不多。进攻方面,前排星野黑子遥香和后排咲使用率断档,遥遥领先,绝大部分前排c位只负责锦上添花,在某些对策里发挥比较亮眼,并不能够带来非常质变的游戏体验。

防守方面,t黑st+飞机则是基本占据了半壁江山,得天独厚的防守优势站位和大瞬爆费带来的超高上限是其他防守阵容没办法比的,不管在对常规进攻的守率上,还是对策的难度,t黑st的表现都很不错,甚至各类换后排换t乃至换掉黑子的变种都有一定强度,流水的c位,铁打的瞬水白,jjc本地文件莫过于此。

cut-off

结语/赛季总评

这赛季从开场到现在前前后后打了160多个对策(包括单t佐,双t佐,保玲星3t所有排列组合+咲/工头,保遥星3t所有排列组合+咲/工头,各种瞬黑双坦变种,还有一部分双坦双c变种,甚至一些单坦3c,无黑阵也都测过一些),已经是我入坑以来投入的时间精力最多的一次了,开场到fes后开了一些专三专四,总共花了一万多的母猪石,花了非常多的时间测各种站位,还有和几个根批朋友一起讨论测了很多阵容,已经...快燃尽了。尽管还有一堆还没测完的排列组合,但大部分也是照套一些规律去解,而且不是所有阵容都有测试的价值,我测的很多阵容都没做成视频发出来,因为用的都是之前就有的差不多思路的打法,发太多了堆起来累,录起来也累,整理半天然后发出来更累,所以我发的视频基本上都会挑一些比较新的思路来发,比如像那种t黑tt的各种坦位排列组合,打法基本上都是一样的,其实只需要一个造闪思路还有cttc的那个对位思路就够通解全部的t黑tt守阵了,涉及到重复的思路只需要针对部分位置进行换角填位置,一般就不会单独出一个视频,同时也会考虑到防守阵容的强度,一眼送的那种烂阵一般也不会发对策视频,我发过的大部分对策打的防守我自己都用过,啥强度基本上心里有个数。

言归正传,相比于水花黑子双fes霸场的s8,s9不管在对策舒适度和玩法多样化上都比s8要好了一些,那么s9真的好玩吗?

实际上,s9的攻守核心依然离不开黑子星野水白,在大部分常规对局依旧是无法对黑子进行非常有效的反制,和s8一样,s9也有一动大瞬吞费,降闪,3费卡一动影响对策等增加许多不确定的因素存在,让jjc这个本就是老虎机一样的roll牌玩法变得更加地不可控。而且从上面的进攻使用率可以看出来,黑子几乎垄断了所有c位的上场率,作为一个ex能几乎秒掉所有红蓝甲t位,打残黄甲t的角色,黑子对于坦位的生存挤压过于严重,以至于进攻大部分情况需要多个坦来对肉度层层加码,防止被黑子融化掉,其他c位对比黑子的优势几乎荡然无存。剩下几个使用率断层高的都是坦位,在这种极端的条件下,某些对策的坦位经常没有非常好的人选,坦位可选角数量太少,寄予了厚望的新黄甲t庚也几乎只能作为对策坦上场,在多重集火下,一个黄甲坦站场不到20秒的时间就会直接蒸发,这种极端的场地很难称之为“好玩”。可能相比s8说得上好的点,是因为地图变大并且到了室内,让另一个破坏环境的水花变得难以上场了,玩来玩去依旧是围着黑子星野打的那一套,很难不让人觉得厌烦。

所以说s9非常“混沌邪恶”,不仅是因为这堆排列组合打起来非常枯燥,而且想用同一套阵容去打也不太能套,只要相同防守t换成另一个,对策的胜率可能就会一落千丈,即使防守思路比较固定的情况下,进攻对策的选用仍然十分苛刻,就拿t黑st来说,1玲4星、1保4星、1玲4保、1星4玲、1星4保、1保4玲这几种前排带相同后排的对策几乎都不一样,并且这仅仅只是其中一种站位,如果扩展到双坦瞬黑24种站位会有多少排列组合,我不敢想。

那么展望未来呢,s10也不知道会是什么情况,虽然市街场赶走了黑子这一尊大佛,但是紧接着赶到的是1费秒全场的水花子大人。如果s10仍然是以防坦为主流,那两个主流的防t变成大红脸还能打出多少输出,在飞机、咲、响底下还能经得起多少折腾。以闪坦为主流,那是不是和s7一样,会变成进攻水花把把超雄,防守守率甚至达不到一半,我不敢想了,反正我不太持乐观态度。嘛,谁说得准呢,这S9看起来也没多少新玩头了,当个赛博盆栽随便养着等新场直播咯。