[被动]:
受击模型改为常规大小,暴走模式改为随觉醒自动开启,持续时间等于半觉(50)时间,期间霸体效果改为牢苍同款抗打断
[常态]:
•新增武装:
1 后格(原副格副射派生,弹数1)
2 后副格:跳劈(判定发生前有正面远程盾,可接地,弹数2,弹切回复)
3 横副格:突进+过人斩(一段同原战损态横副格,期间再次按下触发二段过人斩挑飞,与后副格共用弹数)
4 弹切时后副射:短照射(原副格未命中时射击派生,与N/横副射共用弹数)
•新增取消路线:
1 N/横副射-主射
2 横副格一段-任意副射、N/后副格、后格
3 横副格二段命中后-任意格斗(除后格)、N/后副格
4 主射-后格、任意副格
[暴走态]:
1 原后格改为觉醒中限定1发,再装填为常态后格
2 原后副格键位改为前副格,觉醒中限定一发
3 后觉醒技发动条件改为COST OVER时可发动
其他改动同常态