
最大生命值:1100→1000;
每秒魔法回复:10→11;
每秒攻击次数:1→1.05;
被动【法力损毁/法力渴望】:最多转化25次→30次。
基础生命值:1100→1050。
基础暴击率:19→17;
基础闪避:12→13;
魔晶调整:获得最大生命值40%的护盾→获得最大生命值30%的护盾;
大招【虚张声势】:连续刺出数剑,造成4次40伤害的攻击→连续刺出数剑,造成4次35伤害的攻击;
15级天赋左:虚张声势触发的幸运一击施加等量易伤→虚张声势触发的幸运一击施加150%易伤。
基础生命值:1200→1100;
10级天赋左:每获得240层怒火立即投出一发沸血之矛→每获得260层怒火立即投出一发沸血之矛。
被动【尖刺外壳】:调整了尖刺外壳冷却时间的逻辑,冷却缩减的溢出量将不再计入下一次冷却。
15级天赋右:复仇额外造成敌方易伤层数*100%的魔法伤害,该伤害不消耗易伤层数→复仇减0.8秒尖刺外壳CD。
被动【绝笔】:基础伤害现在享受大招增强;
10级天赋左:当敌人闪避时会触发天涯墨客的闪避效果,冷却时间0.8秒→当敌人闪避时会触发天涯墨客的闪避效果,冷却时间0.7秒
15级天赋右:闪避7次后释放戾影→闪避6次后释放戾影。
每秒攻击次数:0.95→1.02;
魔晶调整:腐蚀皮肤+24中毒层数→敌方每损失11%生命值,+1毒性攻击中毒层数和毒素增强。
基础攻击力:28→27;
大招【寄生蛛卵】:造成100点物理伤害,施加30层中毒,并孵化1只小蜘蛛,上限6个→造成100点物理伤害,施加30层中毒,并孵化1只小蜘蛛,上限10个;
*小蜘蛛的攻击伤害合并为1次;
5级天赋左:蛛网猎手效果增加50%→-1秒蛛网间隔;
10级天赋左:造成中毒伤害时回复18%生命值→造成中毒伤害时回复16%生命值;
15级天赋左:-1.5秒蛛网猎手间隔,每层蛛网+8%吸血→开战及每编织3层蛛网,2秒内获得70%吸血和40%攻击力;
15级天赋右:小蜘蛛孵化数量提高100%,+10小蜘蛛上限→小蜘蛛孵化数量+1,攻击额外施加【蛛网*1】的中毒;
*15级右天赋现在会对魔晶和5级右天赋生效。
15级天赋左:强化图腾必定暴击→强化图腾+30%命中且必定暴击。
5级天赋左:+20心波伤害→+3每层炎波血刃转化额外混沌伤害;
10级天赋右:+100%天魔解体属性转化→+120%天魔解体属性转化。
魔晶调整:暗杀+30%命中→爆头减少敌方20%闪避减伤。
10级天赋右:生命流派3级后,获得10%最大生命值且+1.5%脉冲新星生命值伤害系数→生命流派3级后,获得10%最大生命值且+1.8%脉冲新星生命值伤害系数;
15级天赋:左现在享受大招增强。
现在被动基础伤害及5级右天赋享受大招增强。
魔晶调整:首次猎手旋镖释放野地奇袭,眩晕敌方1.2秒(1100金币)→一箭穿心施加1秒的破坏效果(900金币)。
5级天赋右:+12% 腐肉堆积转化比例→+30%腐肉堆积转化比例。
15级天赋左:现在享受大招增强。
每通过购买消耗200金币获得1次免费的刷新次数可叠加→每次购买普通技能/稀有技能/传说技能获得0.5/1/2次免费刷新次数。
当你赢下1次对战后,获得30金币,若本场战斗的对手血量高于你,则获得140金币→当你赢下1次对战后,获得20金币,若你的血量小于等于敌方血量,则获得130金币。
在战斗开始的18秒内,获得状态免疫效果:不受眩晕、缴械、沉默影响→在战斗开始的18秒内,获得状态免疫效果:不受眩晕、缴械、沉默、破坏影响。
每主动刷新4次随机获得2点流派经验,每回合最多触发4次→每主动刷新4次随机获得2点流派经验,每回合最多触发3次。
守卫庇护
英雄获得15%/30%/60%首发守卫的生命值→英雄获得30%/45%/75%首发守卫的生命值。
鲜血护盾
每1.5秒,施加已损失生命值*0.25%/0.5%/0.75%/1%/1.5%的护盾,至少1点→每1.5秒,施加已损失生命值*0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.8%的护盾,至少3点。
损伤之血
每1.5秒,施加已损失生命值*0.25%/0.5%/0.75%/1%/1.5%的易伤,至少1点→每1.5秒,施加已损失生命值*0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.8%的易伤,至少3点。
冻结之血
每1.5秒,施加已损失生命值*0.25%/0.5%/0.75%/1%/1.8%的寒霜,至少1点→每1.5秒,施加已损失生命值*0.35%/0.7%/1.05%/1.4%/2.1%的寒霜,至少3点。
燃烧躯体
每1.5秒,施加已损失生命值*0.25%/0.5%/0.75%/1%/1.8%的怒火,至少1点→每1.5秒,施加已损失生命值*0.35%/0.7%/1.05%/1.4%/2.1%的怒火,至少3点。
剧毒之血
每1.5秒,施加已损失生命值*0.25%/0.5%/0.75%/1%/1.5%的中毒,至少1点→每1.5秒,施加已损失生命值*0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.8%的中毒,至少3点。
不屈战魂
当前每损失800生命值,提升1%/1.5%/2.5%减伤,最多8%/12%/20%→当前每损失800生命值,提升1%/1.5%/2%减伤,最多8%/12%/16%。
野兽血脉
提升10%/20%/40%生命值→提升15%/20%/30%生命值。
战斗专注
-0.1秒攻击间隔。获得20%吸血,生命值首次低于50%时额外获得20%吸血和60攻速,持续2秒→-0.1秒攻击间隔。获得30%吸血,生命值首次低于50%时额外获得40%吸血和60攻速,持续3秒。
剑舞
暴击眩晕敌方0.1秒并造成3%敌方当前生命值的流失伤害。冷却0.4秒→暴击眩晕敌方0.6秒,造成5%敌方当前生命值的流失伤害,减少敌方40%闪避减伤,冷却1.2秒。
折射
受到可以被闪避的伤害却没有闪避时,有70%概率对敌方造成【30+该次伤害*75%*自身闪避%】的流失伤害→+20%闪避减伤,受到可以被闪避的伤害却没有闪避时,有70%概率对敌方造成【40+该次伤害*75%*自身闪避%】的流失伤害。
衰退光环
+10/20/40混沌伤害,每场战斗胜利永久提升10混沌伤害→+15/30/60混沌伤害,每场战斗胜利永久提升10/15/20混沌伤害。