
发售日期:2025年9曰19日
平台:Steam NS PS5
20年前,一曲星之所在响起,将我带到了塞姆利亚大陆,来到一个叫做利贝尔的小地方,认识了一名如太阳般耀眼的少女——艾斯蒂尔,也开始了一段长达20年的梦……

在这个名叫轨迹的长梦中,我体验过高潮迭起,也体验过噩梦循环,正当我开始怀疑是不是该醒来的时候,又回到了梦开始的地方,体验到了最初的感动。
这就是空之轨迹the1st,时隔21年的重制版,也是我玩到过最好的游戏重制作品。

(设置中提供了3种不同的BGM,在炒冷饭的今天是难得一见的)
法老控的轨迹系列,我认为一直以来有个值得称赞的优良传统,那就是“每一款新作都会进化”。当然这个进化只限定于游戏系统,无论是核心的战斗系统、导力器系统,还是各种易用性功能,都在慢慢的革新与优化,也因此早早的发展出了即时制与回合制并存的爽快战斗体验(并不是隔壁某大作的三脚猫程度)。
而最新的这一作,就是在这种进化的背景下继承了全系列所有的优点,又完成了技术力的革新,再加上原汁原味的剧情与最好的人设,成为了能够让轨迹粉丝爽玩与感动的best轨迹。也建议想入坑的玩家从这一作开始。
铺垫了这么多,接下来适当介绍一下这款"新游":
战斗系统:

战斗系统分为了即时制与回合制两种模式,通常情况下玩家可以随意切换(BOSS战除外),即时制部分是简单的ACT玩法,轻、重攻击,闪避、反击,一般是用来对付杂兵,快速跑图或者快速积攒CP值很有用。

(将敌人打晕后,进入回合制前触发追击)
回合制部分则是轨迹的祖宗之法(祖宗竟是自己),以速度决定行动顺序,使用攻击、导力魔法、战技进行战斗,抢夺AT奖励等。值得一提的是,看似与原作一模一样的战斗系统,细节上做了许多调整,体验起来变化不小。

(正是因为这些改动,在这里能够爽刷耀晶片,天使羊波波什么的不认识)
导力器系统:
导力器一直都是轨迹系列的核心,系列中也在不断地改变,然而我最喜欢的则是初代这套搭配回路,根据链上的耀晶属性构成不同的魔法。在没有攻略的年代里自己一个个尝试摸索出高阶魔法的成就感至今难忘(类似的体验当年在仙剑三的混合魔法中也获得过)。让我满意的是,这一作依然保留了这个玩法,并且在页面内就提供了魔法一览和自动装备帮助玩家快速上手。

(真祖宗之法)
跑图:
跑图体验几乎是所有JRPG中不得不品的一环,在当年的空之轨迹中,跑图同样也是让人喜欢不起来的体验,我个人认为其中至少有3个原因的叠加:
1、加载场景,一条路切几个场景,每个场景都要加载。
2、需要反复跑一些地点。(一个塔跑几回?)
3、一不小心跑到某个区域触发剧情导致支线过期了。
在最新的这一作中,以上都不存在了。
无缝场景!只有一些室内需要加载,大路畅通无阻!(法老控技术力up)
随意传送!虽然不是什么新功能,但是没有它这个家要散!
地图标识!游击士协会再也不用担心任务失败了!

(玩到空之轨迹the2st就知道这玩意儿的好了)
差不多介绍就到这里,貌似只是balabala了一堆废话,其实还有很多没有讲到的。如果继续讲我眼中的优点,大概也只会被当成法老控的凯子吧。

事实上空之轨迹the1st作为一款跨越20年的重制版,它真的很优秀,虽然没有FF7那种华丽的视听重生,但同样没有那冗长的分割商法。
或许正如那个单纯的少女一般,它一直是整个系列的太阳,是那束光。它是轨迹系列的过去,也引领着轨迹系列的未来。
如果你也喜欢JRPG,正好没玩过空之轨迹FC,那么恭喜你,可以先从这个体验版开始,开始一段能够忘记时间的旅程吧。
打分:10 (纯主观、非客观、它不一样……)