【奇迹时代4】运营思路和练级小技巧浅谈
tbai73
编辑于 2025年09月20日 22:40
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【关于运营】昨天吧主大佬转发的前期运营教学不错,建议新玩家都去看看:链接​(BV1TJp3zUETG)

顺便说说我跟那个视频中理解不同的地方和补充:

  • 开视野除了跟着道路走以外,从战争迷雾里就能看到一些东西,比如瞭望塔、黄金遗迹树、甚至是一些大地标,要是离得不远都可以派兵去看看

  • 如果你玩的是困难、野蛮难度,开分城最好别离侵扰太近,尤其是海上侵扰。高难度下侵扰启动快,被蔓延过来挺烦的

  • 实在运气不好没有魔法材料和遗迹的话,其实只要是开阔地就可以开分城

  • 地图推荐选“大型”以上,敌人有地方发展就不会开局就宣战你,直接速3城即可

  • 如果你不是玩的特别休闲的话,建议手动操作斥候,我玩人数5大型地图的话一般是3-4斥候+40回合左右就探完了,选张漂亮的地图,探起来还挺有趣的。自动探索会慢很多,就需要更多斥候,每个斥候要8金币维护费呢

  • 当前版本用6个单位(1队满编)练级能拿到全额经验,人数少会浪费经验(每人最多总经验的1/6),人数多就会平分经验(即使是已经满级的兵也会分经验)

然后说说整体的运营节奏。当然,实际因为玩法和地图特性难以一概而论,仅为对游戏机制有一定熟悉程度的准新手作参考。

个人认为最主要的几个时间节点是解锁新英雄以及解锁高级后勤学(通用帝权倒数第二项,大幅提升移速)的回合。正常情况下,英雄的解锁回合是11/26/46/71,高级后勤根据个人经验是40-50回合拿到,就也算作46回合好了。根据这4个时间节点可以把游戏进程分为5部分来规划:

1-10回合:

  • 探图,选定2城、3城地点.

11-25回合:

  • 在首都附近练级,挑弱的先打,至少把领袖练到4级.

  • 首都附近的敌人比远处弱很多,法力节点的敌人一般比其他资源节点弱.

  • 战力的话可以冲下一两处青铜侵扰.

  • 有海的话出基础航海术,斥候往远处探索.

  • 有性价比特别高的1阶、2阶兵可以造一两个,但即使主力兵种就是1阶也不要暴兵

26-45回合:

  • 把两座分城附近的野怪、侵扰清掉

  • 有3英雄加上开局送的兵差不多升到传奇的情况下,魔法材料、青铜奇观、白银侵扰应该都可以打,黄金奇观和侵扰也能冲一下试试(野蛮难度下我觉得不少白银奇观比黄金更难处理==).

  • 城里优先发展经济

  • 首都建造锻炉(打造输出型英雄的武器,所有人的戒指、饰品)和提振矩阵

  • 40回合左右可以开始大规模出兵了,有抢资源的邻居的话可以宣战开打了.

  • 常规自定义图在40回合左右会刷新流浪商人,每个ai领袖的领地都会刷一位,鼠标缩放到缩略图视角,商人的马车图标挺明显的,如有需要(通常是魔法换知识那位)可以派斥候去接触一下商人,嫌跑得慢的话点出通用帝权-强行军,对斥候收益极大。随后斥候探完全图可以解雇了。

46-70回合:

  • 1城暴兵,其他城暴知识(所有能改研究站的行省全改),太缺钱或法力的话可以留1城补对应的资源。

  • 有敌对的城邦、领袖的话就集中至少2队人去攻城,将之吸纳为第4城。

  • 没有在战争状态的话,全员出去扫图(去远方打各种侵扰、野怪、奇观练级)。

  • 如果是3阶兵主力,这时候通常1英雄带5个兵就能应付绝大多数野怪了。祭师带队是最稳的,其他人最好补充点回复手段,比如带个牧师、治疗魔杖、或者有回血的法术。1-2阶兵主力的话,2英雄带10个兵一起行动比较稳妥。

  • 金币充裕的话,认识的领袖都捏造个宿怨。不充足的话,注意英雄界面-墓穴的英雄尸体是可以卖的。除了玩黑暗文化靠尸体赚法力,否则尸体放在墓穴里都没啥用,随便卖

71+回合:

  • 这时候魔典和部队都应该差不多了,可以开始一家家宣战平推过去。保险起见2英雄带10个兵一起行动。

  • 注意宣战前先在“平息宿怨”花点钱偿还自己给对方造成的宿怨,一般都能拿到中或者强的战争正当性

社会特性选了个人崇拜的话,英雄会提前10个回合,也就是1/16/36/61,这样的话可以1-15回合完成分城和首都附近练级两个阶段,随后16-35回合,36-60回合,60+回合完成后续三个阶段,整体节奏可以更快。

野蛮难度+无登神情况下,我觉得玩的最舒服的常规英雄组合是领袖术士,1英雄祭师,2英雄游侠,后续全祭师。术士提供召唤物肉盾和debuff(妖术契约),祭师加入后提供战场恢复(各种带再生的技能),游侠提供高额单体输出(锻炉打造火枪,最好还有邪恶杀手戒指;技能从速射点到刷新cd,从暴击到猎杀时刻,最后补站桩技能),这三个人不带兵也能靠自动战斗打赢不少野怪,很适合开荒使用。战斗圣徒其实性能也很好,可惜自动战斗ai太蠢。

小技巧1-总督:

当前版本可以自定义副英雄的情况下,我们稳定能获得农业总督和招募总督。推荐2城先让农业总督发展人口进而促建2本3本基地,到需要暴兵的40回合左右再换成招募总督暴兵。

小技巧2-海边:

刚拿到基础航海术时,部队下海会失去所有行动力,但是飞行(如飞马坐骑)、悬浮(如元素人)、巨人不受这个惩罚,可以让这些单位下海去碰怪,其他人站在岸边支援。如图,巨人自己去碰离海边不远的章鱼,其他人在支援范围内,无需下海即可进入战斗,这样可以吃不少海岸边的资源。(熔岩就不行了,步行单位根本没法在熔岩环境的战斗中登场)

小技巧3-巡逻队:

注意打侵扰和自由城邦时要先观察一下有没有巡逻队,有就先灭掉,否则巡逻队和对方的大本营守军合在一起打难度翻倍。最简单的方法是你站到侵扰/城邦的地盘上结束回合,巡逻队自己就会来打你,且不会把大本营的守军拉入战斗(对自由城邦不要冲上去直接攻城,否则容易被巡逻队和守军里应外合一起攻击...)

比如站在下图这里直接结束回合

巡逻队会主动迎战我们,即使身边就是强盗营地大本营,守军也不会支援巡逻队

小技巧4-战场:

  • 一些环境狭窄的奇观战场,可以按住alt强制攻击打掉部分障碍物来拓展空间方便我们布阵,尤其是墓穴,可以先a掉一些棺材,把里面的骷髅提前打掉。术士的再生攻击也能通过这样打障碍物触发

  • 打特别困难的奇观、侵扰前可以先给英雄们装备/打造些属性合适的武器,比如10回合就想冲最菜白银侵扰工坊的话,工坊里的构装体都是-4电抗,有电系武器即使伤害略低也可以装备上,类似的比如圣战军弱毒弱冰,亡灵和幽影弱火弱光等等。

  • 战场上,接敌回合可以站在敌人攻击范围的边缘让对方冲上来打一下,这样能避免敌人进入防御模式,进而更容易击杀(防御模式=2防2抗+免疫侧袭)。在这回合使用蜘蛛魔杖,让蜘蛛上去抗第一波伤害就很合适

  • 战场上敌人太多的话,可以分个召唤物远离我方主力,到敌人攻击范围的边缘,勾引走一部分敌人

  • 如果我方输出较低秒不掉人,优先攻击敌人模组多的单位(就是看上去人多的),这样对方血量低后造成的伤害也低

  • 邪恶杀手戒指往往比其他高阶的戒指更有用,捡到的话尽量给输出高的英雄带上

小技巧5-特殊敌人针对:

  • 术士的妖术契约在面对单个高阶单位时特别有用,一定要提前挂上

  • 祭师的解构技能、术士的复活亡灵/黑暗仪式都能消除尸体,在面对凤凰之类带复活的敌人时特别有用

  • 面对重击神龛、甲铁、锁法大炮、繁盛灾厄龙等远程大怪时,尽量派人上去贴近(用法术招个触手、元素啥的也可以),这样它们会因为在我方控制区内而无法使用输出最高的技能。其实角神这种远程大怪的技能不吃控制区,但愚蠢的ai也会选择先跑开再攻击,所以贴身也有效

  • 面对黄金魔像,先灭其他敌人,最后让两个近战兵把他前后包夹然后防御,这样他也会防御,我们就能用远程火力无伤磨死他。

  • 卡拉赫(5阶野兽)移动力有限,派点僵尸之类的杂兵贴身挡住就行了,甚至因为他冲锋发挥不出来,可能打僵尸都要两三下

  • 海里幽灵船召唤女妖时会后退一步,从而难以打到我们。召唤女妖在任意非召唤非亡灵单位死亡时刷新cd,所以每回合杀一个敌人且不离幽灵船太近就能避免被冲击

  • 游侠可以用速射-定身有效控制巨龙(中后期建议把定身洗掉换成大鱼猎手提升输出)

  • 燃烧可以破掉幽影恶魔的吞噬debuff能力

  • 繁盛龙、海龟的链接不是固定对最强友军放,而是随机的,所以通过重新战斗、调整站位可以让它们连一个比较菜的单位,从而会好打许多

  • 如果是冰霜巨人领袖,学“力量符文:冰霜”后打造对应武器,全队就有了冻结敌人的能力,非常好用