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可以在鬼佛菜单里复活原版周目流程中的精英怪和BOSS(以下简称“敌人”),复活时会询问是否复活(BOSS除外),确认后会自动休息(BOSS除外),接着前往敌人位置就可以进行战斗。
该mod复活BOSS时的特别处理:(1)复活天守阁枭或永真/老一心后会初始化和枭的对话(选项影响后续,见注意事项5);(2)复活佛堂义父后义父可以对话(但实际上好像交互不了);(3)狼能认出复活后的怨恨之鬼。
该mod可单独使用,可随时装卸,不会影响存档。因为不含gameparam.parambnd.dcx文件,所以应该可以和大部分mod共存。
该mod使用面较小,一般战胜敌人后如果觉得打得不好可以用这个再打一次。
我感觉对这方面有兴趣的人不多,所以如果有同好的话,我更推荐他自学一点mod制作知识,这样就能把代码复制到自己的mod里使用了(说实话从原理上看做这个mod也不是很难),而且mod有什么bug也能自己修。为了方便看懂代码,我把两个关键文件(其实也只改了这两个文件)单独拿出来了,见压缩包内文件“注释版_t000001.py”(鬼佛菜单的功能文件)和“名称_イベントテキスト.fmg.xml”(鬼佛菜单各选项的名称命名文件)。
2026.1.26 v1.2版:修改了复活精英怪时自动休息的逻辑,现在会在返回上一级菜单时统一自动休息,若未确认复活精英怪,则不会自动休息。
2025.12.13 v1.1版:(1)精简了复活精英怪的代码;(2)将BOSS与精英怪分离,单独占用一个鬼佛菜单选项;(3)更改了显示部分鬼佛菜单选项的条件:a.体力为20或佛珠不满4个时不出现“提升体力”选项,b.攻击力为99时不出现“强化攻击力(消耗技能点数)”选项,c.未发生龙咳且未持有龙胤露滴时不出现“治疗龙咳”选项,d.未击败任一精英怪/BOSS时不出现“复活精英怪”或“复活BOSS”选项。
应在游戏设置中选择语言为“简体中文”使用;
本mod更关注对敌人的再战,因此可能忽略对支线等其他因素的影响(一般不会影响其他因素),怕影响存档应提前备份;
为了减少bug、尽量贴合周目流程,复活部分敌人时有限制条件,比如第一次入侵后无法复活天守阁弦一郎、第二次入侵后无法复活城邑赤鬼。
复活BOSS时不会自动休息,需手动佛渡到目的地或者归到最后对坐的鬼佛,因为部分BOSS复活后需要重新加载场景(可以自己写事件传送过去,传送会自动加载场景),不加载的话比如乘轿石洞的门不会关闭,可以进去战斗,更过分的比如狮子猿根本不会出现;
在正门鬼佛复活鬼形部后会立即听到鬼形部语音,但鬼形部不会出现,之后从正门外城区鬼佛前往鬼形部场地能正常战斗;
不论是否通过该mod与永真/老一心战斗,只要进了一次修罗结局,永真/老一心就会消失(技术力不够,没找到回来的办法),接下来在不采用非常手段的情况下(比如开发者菜单或mod添加道具、去源之宫等)该周目只能以修罗结局收尾;
(1)一次入侵前复活弦一郎、幻破、狮子猿或四猴后会回到正午天色,但一次入侵后最早只能回到黄昏天色;(2)一次入侵后二次入侵前复活幻破、狮子猿、四猴、枭或永真/老一心后会回到黄昏天色,但二次入侵后天色无法改变;
由于二次入侵后天色无法改变,复活樱龙的同时会回到二次入侵前;
(选读)(1)一周目时第一次击败复活后的精英怪可以额外获得沉重钱袋或快撑破的钱袋,后续击败不再获得;(2)二周目及更高周目第一次击败复活后的精英怪不会额外获得钱袋;(3)任意周目击败复活后的BOSS都不会获得战斗记忆。
火牛复活后场地无小兵,且击败火牛后不会有小兵开门;
复活巴流弦一郎和剑圣一心后可以和神子对话,未选择结局时对话后可以选择结局,已选择了结局的对话后不会出现选项,会卡住(指无法操作人物);
反复或者交替复活天守阁枭或永真/老一心时,天守阁望楼鬼佛可能出问题,包括消失、交互后不显示菜单等;
(已规避)二次入侵后无法复活枭。
该mod删减了复活npc的功能(npc复活后仍是敌对状态),但代码未删除。一是因为从效果上看这个功能并不稳定,部分npc不能多次复活,甚至有时候一次也复活不了,不清楚为什么。我不严谨的测试发现先打三下触发仇恨再归佛或坐佛休息,之后鲨npc可以复活,复活后还是打三下归佛或坐佛休息后再鲨。二是因为部分npc有要做支线才能鲨,比如道顺支线,复活红眼npc的代码我是让npc回到红眼之前的状态,此时非红眼状态的对应npc可能会死亡,要先复活,之后再结合剧情跳过mod转化为红眼(剧情skip mod,下载链接:https://pan.baidu.com/s/1sDH3GqTNU8R-_v1amhxeAw?pwd=last)。