字节跳动、米哈游、完美世界技术美术TA面试凉经
字符无限科技人机
2025年09月12日 22:46

字节跳动

1.    说一下引擎里的后处理效果。

2.   有没有用过unity手写shader代码?

3.    你平时都用什么写shader?

4.    你在学校的专业课都学哪些内容?

5.    你的编程基础是怎么样的?

6.   你主要负责光遇里的什么内容?

7.   光遇的体积云的实现?

8.   光遇的草的实现方式?

9.   光遇都用到了哪些后处理效果?

10. 极光效果的实现思路?

11. 为什么要来字节?

米哈游

1.   利用虚幻引擎制作程序化生模型的蓝图工具,简单介绍一下。

2.    利用虚幻引擎的材质编辑器进行Shader制作与优化,讲一下你是怎么做的,怎么优化的。

3.   使用World Machine程序化地形生成工具简单介绍一下。

4.   地形生成以什么为依据进行生成?对地形的规划从哪些方面?

5.   利用简模替换复杂模型投影,简模制作你是怎么去生成的?

6.   遮挡剔除这一块具体是做什么样的工作?

7.    分多套UV与固有代码中的Texcoord插槽对应,这个具体是为了实现什么样的效果。

8.   你刚才提到pbr的两个流程,光遇为什么选择了金属度流程而没有选择光泽度流程?

9.   对这两种流程有什么优缺点你有了解么?

10. 关于特效部分,你可以简单挑几个讲一下你具体是怎么实现的么?

11. 下雪的特效你是用面片还是模型处理的?

12. 面片雪花与地面交界处会很生硬你是怎么做的?

13. 修改C++代码做了一些交互匹配,这个具体做了什么?

14. 匹配道具相关帧数具体做了什么工作?

15. 关于glsl写shader这块具体讲一下极光这个效果怎么实现的?

16. 关于地编这一块,那个自研引擎的平行光、雾、地形生成,你从哪些方面进行的研究?

17. 光遇这套工具怎么实现的有了解过么?

18. 关于流程规范制定这块讲一下具体做了什么?

19. 关于动画这块,你刚才提到不按照规范会导致游戏崩溃,你是怎么保证美术按照你的规范去执行的?

20. PCG的项目,关于L-system这个研究具体做了什么?

21. 树的透射效果讲一下怎么实现的?(树叶的边缘光)

22. 渲染相关你都做了哪些工作?

23. 面部表情制作绑定工具,具体流程是怎么样的。

24. 是用maya cmd写的还是open maya写的,这两种方式有没有了解过有什么区别?

25. 除了表情自动绑定外还有没有做过其他maya相关的工具?

26. 简单描述一下渲染管线的相关流程。

27. 延迟渲染和前向渲染的区别。

完美世界

1.   对渲染流程的了解。

2.  Vertex shader最主要的输入输出是什么?

3.  MVP变换是什么?

4.   贴图是什么?

5.   贴图的UV是怎么定义的?

6.  Mipmap是什么?

7.   法线贴图的原理。

8.   了解shadow map么?

9.   写过光照模型方面的东西么?

10. 极光、水体、瀑布说一下怎么做的?

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