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本期介绍的是由不知名说书人 @AT 带来的剧本《九死南荒》。
《九死南荒》是以额外死亡和互动干扰为核心的黯月风剧本。
难度:中等。推荐给不惧生死、偏爱在梅花桩上试剑的玩家游玩。
[这里是剧本图]


本剧本是围绕原创角色“守陵人”所设计的快速上手剧本。
守陵人(镇民)的能力是:每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你选中了邪恶玩家或自己,你死亡。当你首次因自身能力死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。[+0~1外来者]
作为高贵的单验能力,守陵人的能力不可避免地附加了很多限制,主要体现在信息的滞后性。作为次夜才能行动的镇民,哪怕第二个白天说书人宣布仅有守陵人死亡,也无法确定是自身能力造成的还是恶魔刀死的,需待第三个夜晚通过说书人是否唤醒来确认。尽管如此,守陵人玩家仍可借此信息对所选择的玩家发起攻击。多数情况下,守陵人在决赛圈前可以期望查杀到两名玩家,做到锁坑的作用。该能力也给新手玩家一些容错的空间,在首次选择时可以选中自己,在假死状态下慢慢查杀场上的玩家,避免在中期死亡信息过于混乱时无法分辨。
但该角色的能力未止步于善良阵营,恶魔以科学怪人为中介获得守陵人能力才是本剧本的饺子醋。
每个恶魔都可以通过守陵人的能力成为僵怖,假死在死亡玩家之中。而以假死为媒介,一些死亡触发和额外死亡的能力也能和恶魔产生化学效应。例如,亡骨魔可以大胆起跳祖母,在守陵人的能力下假死并且击杀一名爪牙并保留能力,制造祖母链双死的假象。召唤师&小怪宝的互动也颇具趣味,召唤师在第三个夜晚召唤小怪宝并不会使一名玩家成为爪牙,而是仅转变为邪恶阵营,如果科学怪人在场,可能会出现“人质先生”的效果,恶魔会同时拥有两个镇民的能力,实现多重自证。
本剧本在对抗该交互也专门设计了镇民的配置,神谕者可以在早期检测到异常的邪恶玩家数量,这使得邪恶方不敢过早地假死;然而更多情况下会出现“无源假死”,即科学怪人已经死亡,恶魔因为科学怪人的死亡失去了互动干扰的能力,但依旧在多数玩家中视为死亡。其中共情者得知的数字可能在身边没有任何玩家死亡的情况下异常变化,这提醒游玩该角色的玩家关注邻座死亡的玩家,他可能是一名恶魔。通灵师的位置原本是留给农夫的,是作为刀速过快之后的收尾,但玩家反应该角色过于坐牢且触发频率不高,故替换成更具有节目效果且功能相似的通灵师,试想谁不想在夜晚和某名假死的恶魔见个面呢(笑)。
下面介绍一些本剧本的各阵营的角色配置。新奸佞来自“山雨欲来”未定稿的测试版本,因其设计出色,故直接沿用。新奸佞和狐媚娘使得爪牙可以大胆地认出,但剧本没有放食人族和送葬者这类提高处决收益的角色,同时剧本首夜信息有限,可能出现玩家的处决欲望较低,第一个白天讨论积极性不高的情况,希望邪恶玩家可以大胆起跳可以带节奏的角色,来推动游戏进程和发动自身能力。持续信息位也可以提前公开信息,毕竟邪恶阵营在夜间阶段需要思考的操作较多。亡骨魔和主谋的私货商人相克这一设计旨在优化剧本互动,鼓励亡骨魔玩家杀死爪牙。加入小怪宝的理由是希望复刻《瓶中小人》的操作,允许恶魔角色变化时切换科学怪人提供给恶魔的能力,希望避免爪牙玩家因缺少伪装而暴露。但需要注意的是,应避免频繁通过守陵人能力使多名爪牙假死,导致游戏后期善良阵营仅能依靠投色子决定胜负。
来自刘中奇老师《小二上酒》的“六扇门”和高暴露的外来者,提高了邪恶方起跳镇民的难度,但同时起跳外来者又因为剧本并没有配置教父使得被抗推的风险提升。驱魔人&旅店老板&造谣者都是召唤师局干扰死亡信息的镇民,可以在第三晚之前尽可能地减少对局面的干扰。在某些情况下,本剧的镇民配置不足以支撑善良阵营找到恶魔,但若增加信息位,又可能因邪恶阵营缺乏干扰信息的能力而导致坑位过早被锁定。所以希望各说书人大胆地给博学信息,减少酒鬼对信息的干扰,使得双方都有公平的对抗空间。
“九死南荒吾不恨,兹游奇绝冠平生。”希望各位在绝境中见闻奇绝之景。
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