《丝之歌》的个人看法以及路线推荐和boss打法
_Raino_
编辑于 2026年05月06日 20:30
空洞骑士丝之歌

前言:刚刚全收集通关了丝之歌。空洞骑士我也是112%通关。两部作品都非常好玩,各有千秋。圣巢和纺络各有各的魅力。丝之歌完全值得一个好评,IGN10分是有道理的。我想我是时候可以对这两部游戏做一个对比。

开荒难度

首先我觉得丝之歌比空洞的开荒难度略高,而且由于地图体量的增加,很多难度偏高的地图会在能力不足的时候遇见。有人说这是游戏引导差。但空洞也是一样的。那为什么没人喷空洞呢?因为空洞是一个社区成熟的游戏,有完整的攻略体系。举个例子,十字路的躁郁的毛里克,我当初是在无能力的时候劈刺去打的,其痛苦程度完全不亚于丝之歌里的兽蝇,因为他有非常多随机弹幕,而且没有冲刺就躲不开很多因果律大跳。打的时候就已经有点劝退我接着玩空洞了。后来推图推到下水道,彻底劝退,然后去查了攻略,才知道正常的假结局路线不用去下水道,后面跟着攻略打,直接避开了许多难图,一路都很顺利,诸如深巢,王国边境等等都是经过显著提升之后才去的。哦对,打残破容器前也有一段阴间的跑图,随机弹幕电饭煲真的很烦。可见tc的恶意其实一直都在。

再看看丝之歌,目前刚发售一周,有攻略吗?没有的。大家完全不知道去哪,猎人小径,腐汁泽,罪途,说进就进,也不知道对不对,该不该去,如果是一年之后再入坑的玩家,就会知道正常的路线是什么样的。目前看到了很多关于丝之歌的负面视频,播放量都很高,相比之下一下攻略视频却无人问津。这纯粹是游戏社区不够成熟的问题,这需要时间的,时间会证明以前

然后是受伤机制的问题。很多人觉得两伤的设计不合理。但是从游戏的战斗模式来说,两伤是必需的。看看前作小骑士的战斗,只能地面回血,回血时间偏长,优势是3刀就能回一次。加上比较早期就能获得的幼虫之歌,很多时候靠着受伤无敌帧硬莽就过去了。游戏后期的乌恩流派广为流传,我自己打神居也用的乌恩。很简单,回血的代价太低了。受伤卡无敌帧打几刀就能把血回过来,本质上就已经失去了战斗的意义。我不用背板不用记招数,受伤就是正收益。这是空洞的战斗模式。当然也有很多人喜欢法术流,但是法术流的前提就是你得兼顾施法和回血,那你就还得记招数背板,能用的好法术流的也不会再去喷丝之歌了。

那我们再看看小姐姐的战斗模式呢?可以空中回血,一次三滴,回血速度快,劣势是9刀才能回一次。那如果全是1伤会是什么样?我带德鲁伊之泪,和前代一样卡无敌帧打几刀然后再去回个血,那丝之歌就变了,这就不是小姐姐了这就是小骑士。小姐姐的操作手感明显感觉到速度比小骑士快,机动性高,尤其是斜下劈的设计有很强的追击能力。所以小姐姐的战斗模式就是偏向闪避拉扯,而不是无脑的莽夫。甚至有飞针这样的快速接近输出的能力,挥刀速度也比较快。很明显tc的意图是让你认真对待boss,而不是和小骑士一样变成蛆就能打的过所有boss,那样的战斗索然无味。2伤的存在导致不得不谨慎对待每一招。以及boss会招小怪这个设计。因为boss本身就很简单了,需要小怪提升难度。学会快速清理小怪就很重要,无论是用技能还是工具,这是你不得不学会的战斗技巧。这就是区别小姐姐和小骑士的最好方法。如果喜欢当莽夫,可以玩小骑士,如果你来玩小姐姐,那就请变得和大黄蜂一样,抓住时机精准出击。

最后,关于丝之歌的系统设计。第一是货币系统。丝之歌的世界观很健全,只有朝圣的虫子会有念珠,每只虫子都会掉碎片,因为他们有面具(或者是虫壳,随便怎么理解)。相比空洞里虫均掉吉欧,这其实更符合世界观。而且你能注意到工厂里虫子的念珠要比圣殿里的虫子的念珠少,因为他们的地位并不相同。念珠并不是不够用。对于正常的推图需要,地图加椅子完全足够。隐藏的念珠串足够你买碎片,面具,钥匙。只有工具护符很烧钱。这和空洞其实是一样。记得空洞的灯笼要1800吉欧,买完就成穷光蛋,没钱买护符。但护符必须吗?并不。灯笼必须吗?是的!1800不用我去刷,探索完自然够买。这在丝之歌里也是一样。必要的念珠都会给你,如果你想全收集,那才真正需要去刷。空洞全收集也得刷吉欧,许愿池捐3000绝对巨款。以前玩空洞为了买护符拿护符槽一度觉得这游戏钱真少。但你正常打空洞不会遇到必需品买不起。丝之歌也一样,又不是一张地图收你200。跑跑图打打怪几十念珠是很轻松的事情。买工具什么的当然是看个人喜好。

说到工具纹章,个人是更喜欢小骑士的护符那种简单粗暴的排列组合。当然制作组给了小姐姐那么多动作模组也可见其用心。后撤步转身真的超级帅,特别喜欢那个动作。我全流程都是猎手纹章通关,所以纪念盒什么的对我来说都是收集品。同样空洞里好用的护符也就那几个,其他护符也是收集要素更多。本质上没有区别。不想收集可以不拿,例如野兽纹章。不拿不会影响你假结局通关(可能也不影响真结局)。试问有多少人拿了野兽纹章然后特别喜欢用的?很少吧可能。前期来拿绝对痛苦,后期再来会好很多。这又回到了第一点。玩空洞,有社区的攻略引导你,但是玩丝之歌,目前没有!所以这篇专栏也有我个人的剧情推进的路线推荐。

路线推荐

正常假结局路线:

苔穴➡️骸骨洞窟(拿冲刺)➡️深坞➡️远野(拿漂浮)➡️灰沼(可拿灵丝风暴)➡️钟心镇(拿弹琴)➡️甲木林(拿攀爬)➡️有弹琴的话可以回苔穴升级纹章➡️蚀阶(可拿蓄力斩)➡️圣堡大门然后进入圣堡工厂开启第二幕(拿飞针)➡️费列山(推荐去拿二段跳)➡️去蚀阶拿丝刃镖➡️在圣堡完成主线任务➡️打败苍白之母

“可拿”指也可以不拿。上述路线并没有涉及腐汁泽,罪途,猎人小径这三个为人诟病的地图。如果有同学不慎被抓进牢狱,那只能烦请你自己从里边出来了。推荐一定要去拿二段跳,纯跑酷,有二段跳打苍白之母很简单,跳跳乐也会简单很多。

假结局之后的路线不必我说,想打真结局的自然会自行探索,已经被劝退的也不会想看,杠精哪哪都有。

当然,我推荐拿了全基础能力再去探索全图,跳跳乐只有多练。这里我只能给出一些我打boss的心得。有时间对线的人不如多发点怎么快速跑图的视频,给红温的玩家一点参考,这也是对社区的贡献。

boss打法

提一些我记得的boss,如某些boss也想知道怎么打可以评论区问我。

另外几乎所有boss都有俯冲这一招,这是非常重要的输出机会,熟练下劈输出是刚需。boss后摇大,回血时机非常多,故不特别指出

苔藓之母:俯冲的时候下劈输出,落石找机会输出,优先保命。

双苔藓之母:优先清理地面小怪攒灵丝保命,仍然是下劈输出,落石的时候注意躲,减少弹刀,利用好浮空的能力。

蕾丝,幽影:蕾丝的冲刺斩可以跳身后输出,更推荐直接下劈跟她拼刀。蕾丝大跳后落地先冲刺躲开再冲刺回去输出。如果听到格挡音效,立马起跳。地面反击就到她身后,空中反击就到她身下。这是重要的输出机会。幽影和蕾丝差不多,保持身位然后听格挡音效,冲撞或者俯冲都可以跳起躲开然后下劈输出。一定不能贴脸贪刀,一刀就跑。

残暴的兽蝇:一阶段冲撞和下砸很好躲,都可以输出。二阶段宗旨是优先清理小怪。招一次就用主技能直接清掉。下砸的时候直接追着小怪砍,冲撞的时候尽量不输出,保命优先。

碎裂者修女:优先清理藤蔓。爪子砸你的时候可以跳起来砍一刀再冲刺躲开,其他时候直接跳起来猛猛砍。招小怪就直接主技能直接秒杀(真的推荐灵丝风暴)

黑寡妇:冲撞的时候下劈输出,不推荐跳身后,下劈更安全。

末代裁决者:一阶段保持身位,抓住技能后摇利用冲刺接近输出两刀,多了有风险,注意他扔锁链的时候要躲。二阶段可以离的更远。只在他下砸放冲击波的时候冲刺接近输出即可。其他的时候离太近容易若不开锁链的爆炸。最后是注意亡语,不要被炸死。

苍白之母,原罪者:这俩差不多,都是飞针。苍白之母听音效,听到挥爪就原地大跳接漂浮或者二段跳躲落针,安全了再冲刺接近输出两刀。横向的飞针用二段跳躲很好躲,最好不要用冲刺躲横向飞针,容易自己撞上去。二阶段出地刺了就优先打刺,其他跟一阶段差不多。原罪者直接贴脸砍两~三刀,然后走开保持身位,冲撞的话就下劈输出,飞针的话就躲开就行。原罪者缚丝一定要打断他。二阶段的全屏aoe躲好就行,其他跟一阶段一样。

特罗比奥:扔球的时候可以贪一刀,从地面出来的时候可以贪一刀,全屏烟花的时候可以贪刀。旋风就直接躲,别贪。地面旋风接近可以跳起来躲。空中旋风接近可以在他落地签冲刺到他身后来躲。旋风结束之后一定不要跳,等招完全放完确保自己安全再动。无论初见还是二见都是一样,旋风一定要处理好,其他都是输出机会。

伟大的格洛:我的打法是他放完技能我就一个飞针,接一次下劈,然后回到两边的平台躲着。一定不要贪刀。招小怪的时候可以躲到中间飘着,铁球也可以躲墙角。b站上有人发了非常轮椅的打法可以去参考。不过个人还是喜欢主动输出。

罪途的厨师:忘了叫啥。反正他扔蛆的时候就躲,只在他用屁股冲撞你的时候下劈输出就好了。看好他的动作,他有的时候冲撞一次有的时候是两次。其它时候别贪刀,躲好就行。

双枢舞者:不必多说

各种遭遇战:一句话,优先清理飞行,无论你用技能还是飞针,哪怕卖血也得打死,地面的怪通常很呆,可以拿来攒灵丝回血。

最后的最后,仅希望此专栏可以为丝之歌社区做出一点贡献。希望可以早日发展成熟,也期待其他更有文采更有毅力的大佬做详细的攻略。