武装突袭3(ARMA3)启动器设置与游戏设置 2025
沙漠迷彩咕咕猫
编辑于 2025年09月10日 17:04
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武装突袭3(ARMA3,以下简称为A3)稳定版已更新为2.20版本(本文撰写时测试版ProfilingBranch已更新至2.20.153200版本,2025年9月10日)。

根据官方说明及实际测试,本文将对启动器设置与游戏设置进行一些说明。

*请注意,在之前的文章当中所讨论的一些关于启动器设置及游戏配置的相关内容在当前A3版本下无法起到性能优化作用甚至会有降低性能的作用。


一.选择游戏测试版方法

在STEAM库中右键点击【武装突袭3】,选择【属性】。

在【属性】界面点击【测试版】,在【参与测试】下拉列表选择【profiling-Performance Profiling Build】。

STEAM会自动进行更新,大小~50MB。

更新完成之后库中的【武装突袭3】会变为【武装突袭3profiling】字样。

*该测试版主要针对性能进行一些优化,以及对稳定版当中出现的一些bug进行实验性修复。该版本与稳定版互通(例如稳定版服务器可以用测试版加入游玩)且创意工坊模组绝大部分同样可用。注意:该测试版更新频繁且有时会出现未知bug,请根据需要自行测试并选择是否使用。

二.启动器设置

首先启动【武装突袭3】,进入启动器界面。

*关于启动器语言设置及游戏启动后关闭启动器设置方法请参考我之前的文章,此处不再赘述。

网页链接​

点击启动器【参数】,选择【所有参数】,进入参数设置界面。

基本分类

【在菜单中显示静态背景】:低配友好设置,进入游戏时不进行地图预加载,可以提高进入游戏的速度。根据需求选择是否勾选此项。

【在启动时跳过标识】:跳过启动载入状态下的工作室logo,根据需求选择是否开启此项,推荐勾选。

高级

注意:此段非常重要!

根据开发组的说法,当前版本下(稳定版Stable/测试版Profiling)【CPU计数】,【额外线程】,【启用超线程】三项保持关闭。

【内存分配器】:如勾选该选项,请自行测试默认三项内存分配器对性能的影响。如不勾选则为默认。 可使用【YAAB】场景进行测试。 STEAM创意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=375092418 如使用其他内存分配器(以GoldJohnKing的mimalloc举例):下载该dll文件并将其放入武装突袭3根目录下的【dll】文件夹(如X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\Dll),然后在【内存分配器】下拉列表中选择该内存分配器dll文件。 【启用大页面支持】:推荐开启。 【无日志】:该选项开启后不会自动生成并保存日志文件(.rpt)文件在X:\Users\Administrator\AppData\Local\Arma 3文件夹当中,开启此项可有效减少硬盘存储压力,缺点是出现闪退或者宕机情况后无法查看日志报告。请自行选择是否开启。 如游玩频繁,该文件夹请定期进行手动清理过时的日志文件以减轻硬盘占用。 启动器其他参数普通玩家请谨慎选择开启,推荐保持默认即可。

三.FOV设置及游戏设置

请参阅我的其他两篇文章中相关内容,并无太大变化。

设置​

进阶设置​

附:FOV常用参数

80°

0.89 1.58

85°

0.96 1.71

90°

1.03 1.83

四.关于能见度设置的一些说明

大部分情况下,能见度与帧数有大幅相关关系。本段进行一个简单说明。

A3能见度设置分为【总体】,【对象】,【阴影】和【PIP】四个不同部分。 【总体】就是主要的能见度设置,设置的值越高,能看到的地形距离就越远(例如设置为8000,在能看见的理论最远距离就为8公里),该值不能大于【对象】所设定的值。 【对象】就是物体(例如敌人/车辆这种一切非地形相关的物体)的能见度。该值对总体性能及游玩体验有相当大的影响。 对性能的影响:例如设置为4000,则4000米半径内所有配置的模型都开始生成(例如步兵,坦克)那么你的电脑就要开始进行计算这些模型,从而计算量会大大高于设置为2000的情况下,从而帧数大幅降低。某些情况下你压根看不见这些模型(地形阻隔或其他原因)则该计算量的增加意义不大。 对游玩体验:例如总体设置为8000,对象设置为2000,你驾驶飞机,可以看到8公里外的地形灯塔,但是无法看见并直接用地对空导弹锁定灯塔下的装甲车,直到飞近至2公里时才可以进行锁定并攻击。 【阴影】和【PIP】 【阴影】就是字面意思,设置的值决定了在玩家多少米的范围内地形/物体阴影渲染,对性能有一定要求。一般设置为100,也可根据个人需要自行测试。 【PIP】也就是画中画特效,主要应用在载具仪表盘以及载具后视镜当中。该值越高,后视镜的画中画特效距离就越远。如在游玩当中出现驾驶配备后视镜车辆时第一人称和第三人称状态下帧数差距较大的情况,可将该值调低并将画面选项当中PIP质量调低以提高帧数。 创意工坊有一些对能见度进行动态调节或游戏内调节的模组,使用起来非常方便。 例如 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3116643832 具体如何使用请参考模组说明,也可自行搜索功能相似的模组。


关于Pinned Down A Total Combat Immersion Mod

作者本人与Mikey74合作制作了一款提高武装突袭3战斗体验的模组。模组包括AI压制与被压制效果,玩家被压制效果,以及其他一系列旨在增强武装突袭3战斗真实性的功能。且对AI行为没有进行修改以方便玩家可以在任意单人/多人任务/战役/创意工坊任务场景当中使用且不会出现任务无法完成的情况。轻量化设计(目前不到200kb)且对性能计算量影响极小。包含中文CBA设置可以让玩家很方便的调节模组视觉效果及战斗体验。后续将逐步制作包含其他功能(例如AI自动寻找掩体,AI投降)的模组/模块。

创意工坊地址: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3559900745