符文锻造副词条 —— 符文锻造装备项目讲解(符文篇)
吉米三哥
编辑于 2025年09月10日 17:31
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本文是符文锻造技能的副词条,若是想了解技能其他方面相关的信息,请跳转至主词条:

本文将主要对符文锻造技能中的项目装备进行讲解,符文锻造技能与战斗模块中的魔法技能息息相关,同时也对生活魔法技能能否启用起着决定性作用;其内容包括:符文、魔法武器、魔法防具三大类,本文将主要针对符文这个板块,展示每个项目各自的用途并讨论其重要程度。

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符文

有一点需要写在最前面,那便是因为翻译的问题,游戏中有的符文的名称完全一样,这种情况过去也发生过很多次,时至今日大部分已经做出了修改,但还现存三个符文,它们在中文版中都被叫做灾祸符文,它们本身分别是Havoc Rune、Cataclysm Rune、Scourge Rune;在本文中讲解它们的时候不会再额外说明,好在它们所属类别分得比较开,没有跳着看的话应该不会再有疑问

三种灾祸符文

符文是游戏中不可或缺的一大板块,在使用魔法施放战斗咒语和生活咒语的时候,都必须要消耗符文,每种咒语所需要的符文种类和数量都不尽相同,缺少其中任何一种符文都会导致无法进行咒语的施放,所以技能等级直接与符文解锁种类挂钩的符文锻造技能就被裹挟着来到了风口浪尖,制作符文也成了游戏中躲不掉的一环

所有的符文,底层逻辑都是相同的,它们的材料中都需要有精华类物品 —— 基础游戏的符文精华、DLC1中的纯净精华、DLC3中的深渊精华,基础的符文直接由精华制作而来,而更复杂的符文需要精华搭配其他符文来产出;精华类物品是采矿技能的项目和产物,通过开采对应的精华矿点来获取,其基础获取数量比矿石更多,总体看来是获取效率非常高的一种物品,但是架不住其需求量也同样不少,所以游戏初期常常会出现短缺

符文是为了服务于魔法咒语而存在的,咒语本身有很多种类,但是这是属于魔法技能方面的问题,本文中就不进行赘述,在这里主要是通过咒语的符文需求来反映各种符文的出场率,从而客观的得出其重要程度,有的咒语只需要一种符文即可施放,有的则需要两种、三种甚至更多种类的符文才能施放,但其数量、咒语本身的出场率和泛用程度也有所差异

请注意:每种符文可能还会有少量与魔法并不相干的用途,这些在本文中不会进行讨论,同时很多符文都会有除了符文锻造技能之外的其他来源,这些同样不会讨论,只需要知道符文锻造是最正统的获取途径,同时有着自己对应装备阶级的符文都普遍可以用于这些装备的制造即可,本文主要是在符文和魔法咒语之间牵线,下面开始:

元素符文(基础游戏)

元素符文指的是大气、流水、大地和火焰符文这四种在早期就会解锁的标准符文,同时元素符文也作为一个专用措辞出现在技能的加成之中,但凡提到元素符文的加成其效果范围都是局限在这四种符文之内的;同时四元素也对应了基础游戏中魔法的四种风格,不管是防具、法杖还是咒语都分别有这四类的划分,而它们也无一列外的需要消耗数量不等的对应元素符文

四大元素符文作为基础中的基础,用处也并不仅限于这些,生活魔法和光环咒语等等都对它们有所需求,其中元素符文最常用的便是作为组合符文的原材料,组合符文均是由两种元素符文组合而成的,组合符文虽然可以等同于两种元素符文并代其成为施放咒语的材料,但是并不绝对,某些咒语中依旧会要求使用某一种单独的元素符文,所以组合符文并不会完全取代元素符文,以下是元素符文的具体用途(部分可被组合符文平替,非必须):

组合符文(基础游戏)

组合符文是单独的一个符文类别,顾名思义,这类符文是由其他符文组合而来,而组件便是上文中的元素符文,它们两两配对再配合上一份符文精华便可产出对应组合符文,基础游戏中一共有 6 种组合符文,分别是迷雾符文(大气与流水)、沙尘符文(大气与大地)、泥土符文(流水与大地)、烟霭符文(大气与火焰)、蒸汽符文(流水与火焰)、岩浆符文(大地与火焰)

对于咒语来说,组合符文其实就是元素符文的平替,比如需要用到 2份大气符文和 2份流水符文的咒语,便可以使用 2份迷雾符文来施放(数量并不绝对,主要是从两种符文变成一种),玩家可以勾选游戏中的是否使用组合符文来选择消耗模式,同时有组合符文替代方案的咒语也会标注,鼠标选中或者悬停在咒语图标上即可查看

由此也衍生出了一个老生常谈的问题 —— 组合符文到底有什么意义;游戏初期很多玩家不愿意接触魔法战斗的原因便是符文这一设定麻烦无比,先要采矿,然后制造符文,制造的符文还要尽量按照咒语需求成比例,不然某一种符文耗尽战斗便会被迫中止,更别说使用元素符文去进一步制作组合符文,这使得组合符文显得意义不明;这个问题的症结在于两处:一是,游戏初期,玩家的符文锻造水平很低,很多加成都还没有到手,精华与符文的转化比例很低,也没有留存率与双倍率,这可能使得准备符文的时间比这些符文战斗时的可持续时间还要短(虽然这其实在游戏早期并不是个例,很多其他技能也一样);二是,即便有了一定的加成,很多玩家也不愿意碰组合符文,因为这相当于多出了一个步骤,并且制作组合符文不但需要考虑符文精华的库存,还面临着元素符文随时都会耗尽的情况,加重了原材料焦虑,所以即使是现有加成可以使得这条线最终产出的组合符文多于元素符文,很多玩家也还是选择放弃。不过事实上这种情况在游戏中是存在解决办法的,不如说这个办法才是组合符文正确的打开方式

游戏中存在一类加成,这一类以元素药水为代表,其效果如下图:

我知道这看上去和组合符文关系不大,好吧,这其实是垃圾翻译导致的,游戏中现在应该是把组合符文以外的第一大类基础符文称作了标准符文,而同时在元素药水的描述中也使用了标准符文一词,但他们其实是不同的两个东西;基础符文以前其实就叫做“符文”,而元素药水生效的标准符文,其实是用于区分游戏本体和其他DLC的说法,很多基础游戏的物品类别都称为“标准XX”,例如黄宝石等被叫做标准宝石,这代表它们是基础游戏的内容,同理,元素药水中的“标准符文”其实是指基础游戏中的所有符文,原文翻译过来的意思其实是“……每次制作标准符文和组合符文时获得……”(你没看错这里又出现一个标准符文,只能说Malcs超喜欢杂糅和故弄玄虚,不要管他……);总而言之 ,元素药水在制造组合符文的时候同样是生效的,不如说就是为了组合符文而生

弄明白这一点之后,显而易见的,这种加成本再配上一定的留存率,便可以使得在制作组合符文时元素符文的消耗速度下降、平衡乃至电表倒转,元素符文在制作组合符文期间数量越来越多,这就相当于去掉了制作两种元素符文的步骤,只需要埋头专攻组合符文即可,只要符文精华足够便可以永久的制作下去,这就完美解决了上述的问题,并且这个方法要求并不高,元素药水不是什么高级药水,原材料也极易获取,即使没办法立马做到电表倒转,也可以有效提升符文锻造技能的效率和可持续性

并且组合符文本身,还有这一个至关重要的定位,那便是它们是符文锻造技能升级最为推荐的途径!符文锻造中不乏经验值夸张的项目,通常是武器和防具,但是同时它们所需的材料数量往往及其庞大,要不就是非常稀有,这两点都导致了这些看似光鲜亮丽的项目无法作为技能升级途径,因为完全没有可持续的能力;而容易持续的项目只有各种符文,其中组合符文提供的经验值又远远优于标准符文,名正言顺的成为了升级首选。这一定位使得上述跳过元素符文直接制作组合符文的方案的必要性和重要性在提高了一个档次

对于各种组合符文来说,他们几乎不会同时出现,每一个都有着自己的管辖区域:

  • 迷雾符文一般用于水系战斗魔法的施放

  • 沙尘符文一般用于大地系的战斗魔法施放

  • 烟霭符文一般用于火系战斗魔法的施放

  • 蒸汽符文用的很很少,自然系的魔法需要用到它,例如野性的呼唤

  • 泥土符文在生活魔法中用的较多,可以施放点石成金系列咒语

  • 熔岩符文常用于生活魔法中超高温系列咒语,同时也是提供经验值最多的组合符文,需要升级时往往死磕它

  • 所有组合符文都可以用于在召唤技能中制作乌鸦石板

  • 除了烟霭符文之外,其他组合符文还可以用于施放DLC1中的远古魔法,需要勾选使用组合符文选项

下面是各种组合符文用武之地的详情:

最后还需要提一句的是,在DLC1中新增的符文,它们需要两种甚至更多种类的符文来制作,甚至不再局限于使用元素符文作为原材料,但是它们在游戏中依旧划分到了标准符文之中,使用相关魔法时若是勾选了使用组合符文,便会出现DLC1中的高级标准符文只需要一种,反而组合符文需要两种同时作为施法材料的情况,这样一来真的很难说到底谁才是组合符文,但不管出于什么原因这么划分,只需要知道有这么回事就行了,省的到时候初见困惑

辅助符文(基础游戏)

首先说明,其实游戏中并没有辅助符文这个划分,这里只是为了方便理解将这些符文归为了一类,这些符文在游戏中都属于标准符文,它们分别是:心智符文、混沌符文、死亡符文、鲜血符文和古代符文这 5种符文

它们最经典的作用,即便只是浅尝魔法战斗也能知晓,那便是配合元素符文施放标准咒语中的元素魔法咒语

标准魔法咒语及其符文需求样品

标准魔法几乎全部由元素魔法组成,上图中的颜色很容易看出元素魔法囊括了风水土火四元素,每一阶魔法都有四种,一共五阶共同组成标准魔法,由低到高分别是元素击、元素矢、元素爆、元素波和元素迸发,同阶之中大气魔法最弱,然后是流水和大地魔法,最强的是火焰魔法,火焰魔法甚至略强于相邻下一个阶级的大气魔法

这五阶魔法需要的不仅仅是元素符文,还需要搭配一种特定的符文才能施放,那便是上文提到的五种辅助符文,元素击需要心智符文、元素矢需要混沌符文……总之越高级的魔法需要搭配的辅助符文也越高级;辅助符文是咒语需求中恒定的,不会因为玩家是否有使用组合符文而发生种类和数量上的变化

除了标准魔法,这些符文也还有着其他的用途,详情见下图:

从图中可以看出,除了古代符文之外,其他的辅助符文都还会广泛地用于光环咒语和诅咒,这两个是魔法中的两个独立咒语体系,作用是辅助魔法战斗;其中光环咒语偏向于增强自身,而诅咒则偏向于削弱敌人,两者所需的符文多种多样,限制条件也比较多,这里不细说,应该会放进魔法技能的某个专题之中

需要单独拎出来的是古代符文,它是这些符文中最后解锁的符文,在标准魔法中它用于施放最高级的元素迸发系列魔法,但其作用不仅限于此;游戏中存在着另外一个不同于标准魔法体系的魔法咒语 —— 古代魔法,它们的解锁条件更加苛刻,消耗的符文数量更多,同时威力或者机制也更加的强大,而古代符文则是施放古代魔法的核心

其他符文(基础游戏)

这些符文是没能和前面提到的符文划分为一组的、基础游戏中剩下的标准符文,但这并不代表着它们没有用处,它们往往是某些领域不可或缺的,这些剩下的符文分别是:光明符文、躯体符文、自然符文、灾祸符文和精神符文

光明符文主要出现在光环咒语中,所有光环咒语都需要搭配上光明符文才能施放,无一例外,是这个板块中名副其实的核心

躯体符文则是被大部分诅咒所需要,其地位和光环咒语中的光明符文相当;除此之外,它还是制作元素药水的唯一指定材料,元素药水的效果和作用在上文中已进行说明

自然符文和精神符文则是经常出现在生活魔法技能当中,甚至超出了基础游戏范畴的某些DLC1中的咒语都还在继续使用它们作为施放材料;而自然魔法还拥有自己的魔法体系,标准魔法中除了四元素魔法还有两种自然系魔法,需要自然符文以类似辅助符文的定位出场,不过这两种魔法需要装备特定的武器才能够使用

灾祸符文是所有符文中出场率最低的那一批,但是其重要程度并不低;它用于诅咒的施放,但是只出现的高级诅咒中,即Ⅲ级诅咒,更低级的则是不需要;在古代魔法中也同样出现了这种情况,上文已经提到古代魔法需要以古代符文作为辅助符文来施放,事实上古代魔法本身也可以模糊的分为两个阶段,二阶段的古代魔法比起一阶段更加强大,而二阶段相比起一阶段,所需的辅助符文除了古代符文之外,还需要灾祸符文,这两种符文一起作为辅助符文才能够使用更高级的古代魔法。换句话说就是灾祸符文只打高端局

以下是这几种符文涉及的咒语详情:

元素符文(DLC1使徒王座)

上面已经把基础游戏中的符文全部讲完,现在来到DLC的新增内容;使徒王座中增加了 3种魔法元素,分别是毒素、炼狱火和雷霆,同样的,这三种元素有着自己对应的武器、防具、魔法以及符文类别,三种元素魔法施放分别需要毒素符文、炼狱符文和雷霆符文

虽然这里把它们叫做了元素符文,但是这只是为了和前文的四大元素符文形成映射,方便理解它们是同一个定位,这三种新增的元素风格符文事实上并没有官方的称谓,同时游戏中针对“元素符文”的加成都没有带他们玩,这点请注意

这些魔法不再属于标准魔法,而是单开了一本魔法书 —— 远古魔法,这也是100级后魔法战斗的标配魔法咒语,其形式更类似于前文提到的古代魔法,解锁条件更为苛刻,但是提升是另一个次元的;相比于基础游戏中的各个符文涉及面都很广,使徒王座中的符文覆盖则较为单一,这是因为新增的魔法咒语并不多,特别是诅咒和光环咒语,使得符文分布很有限,下面是这三种符文涉及咒语的详情:

除此之外,雷霆符文还是制作召唤技能中雷霆之魂石板的唯一指定材料,没有其他替代方案

辅助符文(DLC1使徒王座)

这里是类比的基础游戏中的古代符文和灾祸符文,DLC1中的辅助符文定位是远古符文和灾厄符文。前文提到过远古魔法更类似古代魔法,不像标准魔法那样有很多阶且每阶都使用不同的辅助符文;远古魔法和古代魔法一样模糊的分成了两阶:较低级的毒、炼狱、雷魔法,和较高级的毒、炼狱、雷魔法以及其他特殊魔法,其中所有的远古魔法都需要远古符文来施放,而前者和后者的区别在于,后者在远古符文的基础上还需要辅以灾厄符文,这两种符文几乎就专门服务于远古魔法

值得一提的是,远古符文需要112级、灾厄符文需要115级才会解锁,这和DLC1的魔法装备100就开始陆续解锁完全不同,也就是说如果想要使用新增的远古魔法,至少需要把符文锻造技能的等级提升到112级,即便魔法本身100级就会解锁;不知道是不是作者有意为之还是单纯刁难,112级也是刚好玩家能够获取最高级完整毒法师防具套装的等级(反正这个等级卡的是真的恶心)

其他符文(DLC1使徒王座)

至此使徒王座中新增的符文只剩下了衰败符文、无望符文和灵魂符文,从名字就能看出来它们主要用于施放使徒王座中新增的少量诅咒咒语

其中灵魂符文的涉及面比较广,包括不少高阶的生活魔法和少量的远古魔法,这些需要灵魂符文的生活魔法如超高温和物品炼金都是效果极为优秀的咒语,这使得灵魂符文的出场率和重要性都远超其他两个符文,并且灵魂符文还在草药学技能中作为生活魔法药水的指定原材料,此药水可以显著缩减生活魔法的间隔,效果极佳,所以灵魂符文在非战斗技能方面显得尤为重要,以下是三种符文涉及的咒语情况:

深渊元素符文(DLC3步入深渊)

DLC2中并没有符文相关的新增内容,那么直接来到DLC3

写在前面:深渊国度的符文锻造中和梅尔沃国度一样,分为了深渊标准符文和深渊组合符文两大类,其中组合符文只有四种,游戏中可以直观地看到分类,而对于这两种符文而言:

  • 任何一种深渊组合符文(共4种),都可以用于在深渊召唤中制作深渊乌鸦石板

  • 任何一种深渊标准符文(共12种),都可以用于在深渊召唤中制作深渊女巫石板

在深渊国度中,近战、远程、魔法的分阶都变成了较为统一的模式,防具、武器、魔法咒语等等大多都分为了深渊阶、迷雾阶、幽暗阶、枯萎阶和幽冥阶,也就是说在符文方面分为了深渊符文、迷雾符文、幽暗符文、枯萎符文和幽冥符文,其实游戏中并没有深渊元素这一说,只是方便将它们类比于基础游戏中的四元素符文;两者也有不同之处,元素符文是在每一阶中细分,而深渊中这些战斗符文是直接以阶级为一类,直白点说就是这两个行列互换了

深渊魔法每一阶有四种,解锁等级从低到高分别是爆破、浪潮、迸发、爆发,其伤害也从低到高,且本阶级的爆发咒语伤害低于下一阶级的爆破咒语,纯正向增长

非常规整的深渊魔法咒语

其中深渊符文是完全参与到了深渊魔法咒语之中,所有魔法包括不在这五阶级之内的特殊魔法也必需要有深渊符文的参与,从这个角度来说应该把深渊符文划分为深渊中的辅助符文,但是深渊阶级的确也是深渊中普遍存在的起始阶级,所以本文把它放在了深渊元素符文之中,下图是各符文涉及深渊魔法的详情:

可以看出,深渊中的符文涉及的魔法要规整许多,主要原因是深渊中只是新增了专用魔法,并没有新增诅咒和光环咒语等内容,使得战斗用符文全部集中到了战斗魔法上;如前文所说,深渊符文参与到了整个深渊魔法体系中,深渊魔法四个为一行,每行为一阶,一共有七行,其中前五行为五大深渊元素专属魔法,而后两行是特殊魔法,排列依旧是有解锁等级从低到高,不同之处在于这些魔法都有着独特的效果和针对区间,其单纯的输出面板也是参差不齐的,并不像前五阶的深渊元素魔法一样是依次增强

同时除了深渊符文之外的其他符文也略有参与到特殊魔法的施放中,其规律依旧规整,迷雾符文参与到第一列的两个特殊魔法中,幽暗符文参与到第二列的两个特殊魔法中……以此类推

深渊组合符文(DLC3步入深渊)

和梅尔沃国度一样,深渊国度中也存在着组合符文,与梅尔沃国度的组合符文不同的是,深渊组合符文全部都由深渊符文和其他四种深渊元素符文组合而成,其他四种深渊元素符文之间并不会相互组合,它们分别是:阴影符文(深渊+迷雾)、暗影符文(深渊+幽暗)、畏怖符文(深渊+枯萎)、灾祸符文(深渊+幽冥)

由于深渊新增的魔法范围非常单一,深渊中的组合符文完全成为了原本标准符文的替身,涉及的咒语都完全一样:

深渊辅助符文(DLC3步入深渊)

和梅尔沃国度中一样,除了可以相互替换的标准符文和组合符文之外,施放魔法还需要辅助符文的参与,并且每一阶所需的辅助符文都有所不同;这里我们先把前五行的深渊元素魔法与后两行的特殊魔法分开,两者有着些许不同,先来看前五阶的魔法,这五阶对应五种不同的辅助符文:愤怒符文、狂怒符文、暴怒符文、空洞符文以及妖术符文,分别用于深渊、迷雾(阴影)、幽暗(暗影)、枯萎(畏怖)、幽冥(灾祸)这些符文的搭配。这个就是纯专业对口, 卡的严丝合缝,没有其他的用武之地:

至此,符文锻造技能中的还没有讲解的符文就只剩下了两个 —— 荒芜符文和灾祸符文,其中荒芜符文是用于第六行的四个特殊魔法的辅助符文,灾祸符文则是用于用于第七行也就是最后一行的四个特殊魔法的辅助符文:

但是!它们两个并不是这些魔法唯一的辅助符文,要想使用最后两行的这些魔法,还需要两种符文的参与,不过这两种符文跟符文锻造技能毫无关系,所以上文才说荒芜和灾祸符文是最后两个技能中没有介绍的符文,想来想去终究也还是符文,其他地方不好再塞进去讲了,干脆就放在这里

这两个符文分别是怪异符文和虚空符文,它们无法通过符文锻造技能获取,主要获取途径是深渊战斗,且除了用于施放最后两行的深渊魔法之外别无他用。以下是这两种符文的获取详情: