
因为Steam社区的开发笔记只有本次DLC相关内容,而且貌似是从英文版翻译过去的(扶额)……所以我用deepseek跑了Tumblbug(译注:韩国众筹网站)发布的完整全文,又人工校对了具体内容。
内容很多,除了DLC外还有DLC2、SANABI2和新作相关消息(画大饼)。
大家好!我们是 Wonder Potion。
感觉真的好久没有发布公告了呢!
《SANABI》通过 Tumblbug 首次与各位见面已是4年半前,正式发售也即将满2年。至今仍有这么多朋友记得并喜爱我们的游戏,时常让我们感到受之有愧。
每当疲惫困顿时,想起各位赞助人和深爱《SANABI》的玩家们,我们就又充满了开发热情。在此再次致以诚挚谢意。
今天发布这个公告,是因为终于!我们即将公开《SANABI》的首部外传作品。
其实当初作为 Tumblbug 追加目标所承诺的两部外传,原本计划是各约 20-30 分钟的短篇剧集形式。
但由于喜爱《SANABI》的玩家数量远超预期,我们认为应当以全新内容作为回报。
然而《SANABI》在当前的线性游戏结构中,已经难以进一步扩展玩法。
添加新章节面临游戏故事已完全闭合的限制,而增加新关卡又陷入大部分创意已耗尽的困境。
虽然花很长时间测试验证了大量创意,但最终都因显得像《SANABI》的粗劣模组而被全部废弃。
最重要的是,我们认为用拙劣外传搅乱《SANABI》已完结的故事主线,是对粉丝们的不尊重。
因此我们准备了与现有《SANABI》完全不同,以“第二位可玩角色”作为主角的外传剧本。通过本文首次公开部分外传内容。
所有外传内容将免费发布。我们投入了大量时间与心血,衷心希望各位能获得新鲜愉快的游戏体验!

(*本内容为开发中的内容,开发过程中可能会有多处修改)

正如许多人所预料的,外传的主角正是宋少校。在遇见金准将之前,义禁府12号室服役时期的宋少校是本次外传的可玩角色。
《SANABI》的主角通过使用铁链臂这一强力装备,展现了华丽的空中动作。通过铁链臂做出摆荡动作是游戏玩法的核心。
虽然宋少校同样是注重敏捷空中动作的角色,但宋少校独有的核心玩法在于“可恢复”的空中跳跃与霰弹枪攻击。

通过这两个动作,宋少校能够展现出堪比金准将的华丽空中战,即使操作方式略显陌生也不用太过担心。若您曾体验过《SANABI》正篇内容,通关将不在话下。

抵御敌人的攻击并提升所有动作输出的爆发力,以及造成巨大伤害的强化霰弹枪……
最年轻武官考试合格者,来亲自体验国家公认人类凶器时期的宋少校吧!
汉阳(译注:汉阳是朝鲜王朝的首都,迁都后改名汉城,即今天的韩国首尔)郊外的攻击机器人废弃场已下达3号作战指令。
宋少校抓住犯罪线索,信心满满地冲进这座巨大的废弃场,但这废弃场…有些不对劲。

不仅有表现出异常攻击性的机器人,还有令人极其不悦的信号器。
下达不当指示的上司、发生异常现象的废弃场,还有……拿着铁虎牌的准将?
简直像是今天一整天都被鬼上身了。

这个废弃场里到底发生了什么事?
约2小时长度的剧本,8个普通关卡,可遇见2种类型的Boss!
(还有速通挑战 🏍️)
在准备这次外传的过程中,虽然吃了不少苦,但同时也产生了不少顾虑。我们想借此机会,坦诚地分享我们的想法、顾虑以及未来的方向。
我们怀揣着创作新颖有趣游戏的野心。这次外传之所以投入数倍的时间、精力和预算,几乎相当于打造一款全新游戏,正是因为我们渴望尝试与现有《SANABI》不同的全新挑战。
以玛丽为主角的第二个外传也是如此。我们不满足于仅以短篇剧集作结,而是希望投入更多时间和精力,将其打造成仅凭本身就充满乐趣的新游戏。
但是,存在一个现实问题。目前发布的《SANABI》是基于Unity游戏引擎2019年版本开发的。不仅开发工具本身已经陈旧,加上当时实力不足,导致游戏存在明显的局限性。
在本次外传的开发过程中,我们再次深切体会到:以《SANABI》陈旧的系统架构,很难做出有趣又新颖的尝试。
基于以上两个原因,第二部外传不会立即开发,而是计划与《SANABI2》同时制作。将该外传作为《SANABI》续集兼《SANABI2》前传制作完成后免费发布。
对于期待并等待已久的各位,我们深感抱歉。此次决定是为了将外传本身打造成一个全新且有趣的游戏,望您能宽宏大量予以理解,我们由衷地表示感谢。
首先,我们想承诺一点,我们一定会制作《SANABI2》。
《SANABI》是我们的首部作品,承载着众多玩家的厚爱与关注,对我们而言意义重大。
我们不仅致力于开发《SANABI》,更希望通过多元化的跨媒体联动,让《SANABI》的角色与世界观健康而有趣地持续下去。如同各位给予的厚爱,我们也将有价值地经营《SANABI》这一IP。
除了以玛丽为主角这一点外,目前还很难具体说明《SANABI2》会是什么样子。由于玩家们的期待很高,我们的野心也很大,我们希望在保留《SANABI》中广受好评的部分的同时,打造一个规模更大的游戏。
在保持时尚的平台动作和精心编排的叙事的同时,我们打算强化与“朝鲜赛博朋克世界观”相互作用的冒险元素。正如我们最初策划《SANABI》时的目标,新作将呈现出接近类银河战士恶魔城的结构。
但是要制作出优秀的游戏,需要开发经验,游戏越复杂越是如此。我们在制作这部外传时,深感自身经验严重不足。
《SANABI》凭借独特的动作系统和强力推进的叙事获得好评,但游戏这一媒介最大的优点——创造性与扩展性(在《SANABI》)几乎是不存在的。(虽然有着单纯之美……😂)
我们希望《SANABI2》能成为一款更具复合乐趣的游戏。
希望玩家能够通过绳索动作穿梭于朝鲜赛博朋克摩天大楼之间,揭开城市的秘密,随心定制能力与技能,成为冒险的主体,亲自推动故事发展。
动作、成长、剧情等构成游戏的多元要素,在统一的游戏架构中与玩家保持均衡的相互作用并创造乐趣……这正是我们想要打造的《SANABI2》最重要的核心。
基于以上原因,在制作《SANABI2》之前,我们打算先开发新作《乐园工坊》。既能全方位提升团队的开发实力,在技术-策划层面为《SANABI2》搭建过渡桥梁,又能打造出具有《SANABI》同等强烈魅力的全新游戏。

《乐园工坊》以“手持榔头的天使的血液横飞硬核黑色电影”为概念,是一款基于叙事的俯视角动作游戏,玩家将在时·空维度上探索陷入真相不明的时间循环的城市。
(译注:这里似乎有个双关语,我不太确定,유혈낭자可写作“流血狼藉(血液乱流,一片狼藉)”或者“流血娘子(流血的女子)”。)
《乐园工坊》将尝试运用并实践因实力不足而未能在《SANABI》中实现的立体化进程、开放式结构以及主动叙事手法。
我们深知这对希望《SANABI2》率先问世的各位而言可能是令人失望的消息,心情倍感沉重。这是为了呈现更精彩的《SANABI2》做出的艰难决定,恳请各位宽宏大量予以理解。
若各位愿意信任并等待我们,我们承诺将以不逊于《SANABI》趣味性与魅力度的《乐园工坊》,以及比之更加精彩的《SANABI2》作为回报。
关于《乐园工坊》的详细信息,将在后续准备完成后通过 Wonder Potion 官方推特公布!

最后,公开《SANABI外传:被鬼上身的日子》中期 BOSS“建议执行”的主题曲,以此结束开发笔记。
https://soundcloud.com/ufyxm5j2yh90/sanabi_dlc_roe-battle