【Blender】官方内置插件大全-评分与简介
有机紫菜
2025年09月07日 17:41

Blender内置官方插件说明.---游戏行业.

Blender4.0之前的版本,比如3.4-3.5官方内置了很多插件,这些插件都比较有用.

特此整理一下,之后的版本可以在---偏好设置---获取扩展中,找到这些.

或者从.https://extensions.blender.org/获取.

详细中文介绍可以从https://www.bookstack.cn/read/blender-4.1-zh/

的插件页获取.

插件列表与评分.

✅一个对勾为1分.满分5分.

插件根据其对游戏,动画,建模流程的用处进行打分与排序.

这个打分以及排序比较个人化.不适用于建筑,首饰,精密建模和数学建模的流程.

注:省略掉了一些,奇奇怪怪的导入插件,和与游戏开发不相干的不重要插件.

注意:该评分只针对个人流程方便程度,不代表插件的好坏.

评分.4星可安装,5星必装.

🍳符号为有再次确认与详细研究价值.

♣符号为0评分表示对于游戏工作流程价值较低.

插件列表

  • ✅✅✅✅✅测量(MeasureIt).标注长宽高,测量距离,面积很有用.

  • ✅✅✅✅✅旋转镜头(Turnaround Camera)---创建一个围绕物体的动画摄像机,适用于产品可视化和人物转场。执行该脚本会在选定的对象位置或光标位置(如果选择的话)创建一个与摄像机相连的空物体。旋转可以通过X、Y或Z轴的转数来定义。---制作一些图标的旋转动画,很实用.渲染成为序列帧

  • ✅✅✅✅✅Modifier Tools修改器工具,这个确实有用.一件应用所有修改器.

  • ✅✅✅✅✅Node Wrangler---很常用,主要是材质节点的N面板部分,可以快速的创建,图像节点组.

  • ✅✅✅✅✅LoopTool---建模必备,圆环,放样等.

  • ✅✅✅✅✅🍳🍳🍳Edit MeshTools---注意这里面有2套工具集,一套Edge Tools,一套,MeshTools.很常用.

  • ✅✅✅✅✅🍳🍳🍳Edge Tools---和上面的在一套里面,安装上面的就包含了。

  • ✅✅✅✅✅Bool Tool---这个很有用

  • ✅✅✅✅✅Booltron---这个是新出的一个第三方的插件在官网扩展免费下,功能基本和上面的Bool Tool一样.只支持4.2更高版本.支持曲线和结算器设置.更高级一点点.

  • ✅✅✅✅✅Rigify--很有用的骨骼绑定工具.

  • ✅✅✅✅✅Scene Information---场景信息属性中会增加一页--数据块,和物体信息,比较有用,比blender文件视图,要好?

  • ✅✅✅✅Inset Straight Skeleton---生成高级的内插面,选中物体的面,然后--面--Inset Straight Skeleton

  • ✅✅✅✅额外的曲线物体(Extra Objects).很常用.

  • ✅✅✅✅额外的网格物体(Extra Objects).很常用.

  • ✅✅✅✅添加相机装配器(Add Camera Rigs)---这个很有用,用于相机场景调度,是骨骼控制的.

  • ✅✅✅✅🍳🍳🍳3D视口饼菜单(3D Viewport Pie Menus)---需要调查每个具体功能,现在好像只用了其中一些小功能

  • ✅✅✅✅复制属性菜单(Copy Attributes Menu)---老版本有.4.5没了.可以一件复制全部物体的修改器,位置,旋转,大小,顶点权重,.选中所有物体.Ctrl+c出菜单.---姿态和顶点模式下,也可复制诸如顶点色,骨骼本地坐标等.

  • ✅✅✅✅Material Utilities材质工具,可以根据材质选中物体,还是蛮好用的,可以直接在View3d视图,右键上下文菜单中选择,Material Utilities->按材质选中场景中的物体.

  • ✅✅✅✅Cell Fracture---一个碎裂工具,还行吧.---需要选中物体后,输入命令,cell Fracture进行设置,可以添加到右键菜单中有空的话.做游戏物体破碎效果比较常用.

  • ✅✅✅✅object_scatter 散列物体---设置在n面板的工具下面,使用需要先选中一个平面和一个被散列的物体,然后选择物体-scatter object或使用命令操作,用鼠标滑动,绘制散列

  • ✅✅✅✅Real Snow---雪地的时候,确实制作蛮快的,效果也可以雕刻.

  • ✅✅✅✅Tissue---不用说了,看上去就很有魅力,创造分形物体等.

  • ✅✅✅✅Skinify Rig 骨架相关---生成一个骨骼的外包裹小人,还挺有趣.可以用来测试骨骼与生成碰撞体,注意是带权重的---先弄一个骨架进入姿态模式,n面板有一个创建,点击即可.

  • ✅✅✅🍳🍳🍳BTracer---类似跟踪物体,并计算路径转化成网格.?Btrace提供了几种跟踪物体、粒子,并为生成的曲线设置动画的方法

  • ✅✅✅简化曲线(Simplify Curves)--“简化曲线” 工具适用于单个选定的曲线物体。它基于原始曲线生成新曲线。设置 Distance Error 阈值越高,移除的控制点就越多。简单好用

  • ✅✅✅🍳🍳🍳曲线工具(Curve Tools)---这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。---放样,曲线信息.以及曲面建模流程

  • ✅✅✅Discombobulator  解离器---这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。生成一个物体的分形物体,---面数越多,生成的越多.给平面细分,可以制作白盒的时候,快速预览效果.或者生成类似迷宫都市或者楼群的感觉

  • ✅✅✅ANT 地形(ANT Landscape)---常用的地形工具了,快速生成地面山峰.

  • ✅✅✅动态天空(Dynamic Sky)---动态天空是一个可以创建一个程序化的太阳和天空的插件,并有很多额外的选项可以调整。通过这个插件,您只需点击几下就可以创建室内、室外或任何类型的自然光照。---使用简单.

  • ✅✅✅矫正形态键(Corrective Shape Keys)---创建基于该形态键的,网格编辑副本方便雕刻和制作形态键,将编辑后的副本形态,作为当前姿态下的矫正形态键添加到原始物体。

  • ✅✅✅VDM笔刷烘焙(VDM Brush Baker)---制作VDB时候蛮有用

  • ✅✅Magic UV---除去复制黏贴Uv,其他的很多意义不明的操作.

  • ✅✅常春藤生成器(Ivy Gen)---简单好用,生成的为叶片为面片.

  • ✅✅树木生成器(Sapling Tree Gen)---简单的树木植物生成,默认为一种合轴分支的树,如果想做杉树啥的,需要上手时间.可以用来做白盒时候的树.

  • ✅✅太阳位置(Sun Position)---做一些星球类的比较有用,可以计算行星轨迹啥的.

  • ✅已保存的视图(Stored Views)Stored Views 有3个运行模式, 依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图。保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图。---类似快速导航,有一点用处.不大.

  • ✅全都动起来(Animall)---可以对晶格,曲线,网格,曲面的细节参数进行Key帧操作。包括形态键参数的动画化,但现在默认也可以Key,所以用处降低.

  • ✅数学可视化控制台(Math Vis)---好像理解空间数学比较有用,可以绘制一些点,线面,和矩阵在视图上调试,但其实,也可以从.---数据---电子表格中查看全部几何体数据.包括点线面面拐的数据.

  • ✅🍳🍳🍳.指定形态键(Assign Shape Keys)

  • 这个插件可以指定一条或多条贝塞尔曲线作为别的曲线的形态键。对曲线变形和以曲线为基础的文字物体都很有用。

  • ✅建筑网格(Archimesh)---这个,不如现在的几何节点+资产库生成墙壁了.对建筑还是有一定作用的.生成的楼梯不如自己倒角做的,墙壁功能还行

  • ✅Power Sequencer视频片段容器帮助你剪辑、修剪、选择、串联或添加序列之间的转场---不如直接用AE。

  • ♣螺栓工厂Bolt Factory---螺丝钉,不如资产库自己做一些.

  • ♣复制全局变换Global transform---复制全局位置,有一定功能.---手动可能也行.

  • ♣Amaranth 工具集---一套工具和设置,以提高生产力。---没啥太大用,都可以面板操作实现.

  • ♣动态情境菜单(Dynamic Context Menu)--提供对3D视口标题栏中的许多菜单的访问,不过都是一些没用的.因为通常都可以面板操作实现.

  • ♣集合管理器(Collection Manager)---感觉没太大用.

  • ♣3D 导航(3D Navigation)---导航工具,透视/正交,快速切换,功能有些重复和现版本默认面板操作,基本上,没啥用.

  • ♣Snap Utilities Line捕捉到线.---一个类似小切刀的工具,没发现有啥特殊功能.

  • ♣Align Tools---可以快速对其2个物体的坐标,旋转大小,---手动复制黏贴,数值到变换里不就行了?用处不大.

  • ♣Carver---视口编辑布林,不太习惯操作.而且游戏中更多使用非破坏工作流.

  • ♣编辑关联库(Edit Linked Library)---当场景中有链接资源时候,可以在链接Blend和原有资源中切换,适合大场景.进行快速编辑.---一般很少用这种工作链接文件,一般都是追加.

  • ♣Storypencil 是一个插件,它为使用视频序列器进行故事板工作流程添加了工具。它添加了许多功能,以帮助添加、编辑和渲染链接的场景。

  • ♣属性表(Property Chart)选择物体时,您将在3D视口的侧边栏中看到一个新面板。在该面板中,您可以编辑所选物体的属性。---就是物体名称和数据块,还有一个不知道啥的属性.不知道干啥用的.

  • ♣Refine Tracking Solution  优化跟踪解决方案,视频追踪,摄像机反求.暂时意义不大.

预览图.

全都动起来(Animall)

3D 导航(3D Navigation)

数学可视化控制台(Math Vis)

测量标注(MeasureIt)

Scene Information场景信息

Skinify Rigify生成的骨骼包裹小人有权重.