


(本文内含近战连击通解(包括原黑暗战线bd)和星剑幻影翻新两个主要部分,想看幻影战士请拉到文章最后)
【近战连击通解-简述】首先道个歉,我以往游戏理解不足,没能向大家推荐最imba的魔典加速社会特性——符文铁匠。如下图,我们研究魔典有一大原因就是为了单位附魔,这个40%的知识折扣非常可观,而且开局每个文化都有一个文化附魔、两个斥候附魔,这些也能吃到符文铁匠,导致用了这个特性能非常快速地过掉第一本魔典,后续魔典也相当于有全局20%~30%的提速。

第二,按照以往思路,跟敌人近身肉搏的bd首选英雄是祭师。现在因为可以自选副英雄,祭师很容易拿到,而且当前版本的祭师其实上限是比以前更高的,唯一的问题就是成型慢。以前4个技能点就成型了,现在至少要6个技能点(回春-重生支援,守护野草),兼顾带队且真正发挥实力的话,需要的技能点就更多了。注意我说的是技能点,不是等级,因为有一个社会特性特别适合当前版本,那就是个人崇拜(需要万神殿解锁):

现在我们可以给副英雄指定精英派野心,跟着领袖打5场战斗就+1技能点、打10场+2技能点,不需要练到8级就能有非常不错的强度。
第三,附魔魔典-瓦解之剑被大幅加强,现在必定施加瓦解防御,1点防御相当于10%全局物理增伤,约等于人均狂暴,连击类近战有了这个就不需要依赖各种元素剑了,有肉就有输出。

第四,构装体魔典-联级命令防御也得到了大幅增强,现在清debuff效率仅次于大法师魔典,而且从直接进入防御修改为提供防御大师,更加灵活了,性价比拉满。

第五,道标魔典现在不但对t2单位也生效,还提供了单体回复极强的随军祭司,配合原本就不错的神圣道标、信仰之约,也是性价比极高

最后,新版本的仲裁魔典给秩序系近战提供了额外的上限,让秩序线的后期也变得未来可期。本来近战必学庇护就不缺秩序理念,这个提升导致我们不必为了上限选择叠自然女神,理念点变得非常充裕。
把这些叠加起来,配合始终强势的繁盛、庇护魔典和冰霜巨人国王,就得到了以下近战连击类种族兵的通解bd:

【近战连击通解-细节说明】
通解就是完全不缺理念,文化可以任选。所有种族长柄、护盾、斗士都可以玩。这些兵种强度其实差不多都是小垃圾,凭颜值选择就行,比如我个人比较喜欢至高、正义的矛手
备选魔典暗影+预言是给吃不到强力谦恭的原初T3长柄、勤勉T3护盾用的
能骑马的兵种推荐飞行坐骑,只要后续配合天使转就是单模组,无视伤亡惩罚了。(因此没必要选战车、美德魔典,并且活力魔典和天使转不叠加,出了也没用)这样的话可以提前神尊魔典的优先级。全员飞行的话就不要出随军祭司拖慢节奏了,招星神(仲裁魔典)或者祝福巨龙(登神赐福者领袖自带)吧。
即使没有祭师英雄、也没有支援单位,还有神圣道标能回血,手动作战的话回复量也不少了。
冰霜国王的强势之处在于指挥符文,每回合清1debuff,建议给每位英雄都带
前期开荒我们有双英雄+锻炉,活用锻炉打造治疗魔杖、蜘蛛魔杖,加上开荒最强职业术士,应该相对轻松
构装魔典出来前不要暴兵,就用英雄和随缘捡到的兵练级,等构装之后我们的主战兵种才有强度,庇护出来后才好打自动战斗。
使用秩序提振矩阵+联级命令防御增加暴击率。道标触发不了提振矩阵。
术士领袖的加点推荐更新如下图(到3级后洗点,把召唤剑去掉),主要更新在4、5两个点选择妖术契约,这样在练级中可以开局就挂一个威胁最大的敌怪,在敌人接近前稍微后撤拖一下回合,该敌怪就会还没碰到我们就士气低落+一身debuff,甚至开打不久就逃跑,非常好用。领袖登神推荐赐福者(繁盛魔典自带)。

常规近战部队输出较弱,因此三英雄推荐了游侠补输出,后续英雄也建议游侠和祭师交替招募。建议每支队伍构成为1游侠/领袖+1祭师+1~2牧师+8~9近战
游侠的加点参考如下图,核心是每回合杀人刷新cd(技能6)。到高等级时,刷新cd可以配合猎杀时刻(技能17)大幅增伤,不过远在此之前,刷cd就可以配合魔杖大放异彩。建议超额充能魔杖(需星辰露珠+匆匆浆果,万神殿解锁)、祝福魔杖(需仲裁官之血,万神殿解锁)、活化鲜花魔杖(需2匆匆浆果)三选二(第三个饰品栏要留给指挥符文),它们都不消耗行动点,配合刷新cd每回合都能用一次。不够的材料靠变化魔典-转化循环来补。

天使转后,仲裁魔典的星神可以每队招一个,她能给所在6人队伍+2抗性,不过她本身是最脆的一个,自动战斗可能会飞到前面送死,大家可自行斟酌。当然,英雄16级拿到秩序楷模,全员复生就不怕了
掠夺文化的话,第一个副英雄就可以出火枪游侠;至高文化的话,本族牧师比随军祭司还好用。
我尝试过物质命运幻象和自然应许幻象,效果都不是很理想。物质命运的效果(+1反击,反击伤害+50%)只是看着很美,实际不会有那么多机会用到反击;自然应许(开局1林苑弓手,任务完成提供10人口城市)任务的城可能离家非常远,地图越大离得越远,过于后期。
【黑暗战线】以上是秩序系的玩法,如果你想玩亡灵也是可以的,思路和上述一致,把第6本变化魔典换成剧变即可,神尊和仲裁也可以去掉,直接开始出暗影、匠造等后续魔典补输出。
因为剧变魔典第五本就能出,爆发期更靠前。黑暗文化+亡灵双重吸血、亡灵复生能拉起死亡单位的情况下,完全不弱于秩序构筑。
值得一提的是,我曾经觉得为了变死灵需要灵魂,所以开局必须搞本死灵魔典解锁灵魂,现在发现其实不用,死灵转只需要100灵魂而已,随便打几场野怪就有了,这样死灵魔典的位置就能腾出来提供更多强度。

具体构筑如下:

注意英雄要额外学习暗影谙熟-邪恶领袖,最好再拿一根复活亡灵魔杖(需仲裁官之血)。另外,亡灵的视觉效果其实可以在魔典里关掉:

【星剑幻影】
如果你觉得前面的战士bd打起仗来都是十几二十几物理伤害太过无聊,那么我们下面来说输出更猛的幻影战士。先回顾一下,这是来自守护魔典的召唤兵种,也是召唤兵种里唯一能吃到种族转换的单位。他天生具有4点闪电属性伤害,以往的搭配是采用风暴眷族+大法师魔典提升输出。

但是现在风暴魔典的减抗从-4砍到-2,大法师的增伤也从30%砍到20%,缺的这块伤害怎么办呢?
我的思路是种族特性骇人恶臭提供减抗,然后放弃大法师的百分比增伤,用神奥召唤文化提供百分比增伤。具体构筑如下:

跟上一套的区别在于,这里完全放弃物理输出,全力堆魔法输出,因此附魔魔典完全没用了。骇人恶臭是全抗性-2,比原本的风暴-4电冰抗更加泛用,并且还附送-2状态抗性,很容易用暗影魔典给敌人上目盲,再叠加50%抗性穿透。
神奥召唤前期开荒的核心在于社会特性“德鲁伊塑地师”提供的元素。前期通过捡星辰回响,直接把这个元素灌注到高等级甚至进化,对练级有较大帮助。我们的前排有骇人恶臭的情况下,法师兵和英雄的输出也都不低。
这套bd的幻影战士三连击能砍100伤害,不缺输出,所以英雄就不需要搭配游侠了。幻影战士很便宜,可以一个英雄带两队兵(1英雄,1~2星神,1~2随军祭司,7~9幻影战士),多分几路共同出征,因此英雄推荐直接是全祭师。战斗中死一两个兵也没事,原地再召就行了。
如果敌人有大量心控技能,可以把神尊魔典提前上来。
幻影战士的维护费很低,符文铁匠+暗影帝权科技+英雄召唤大师已经基本减无可减了,不要额外出减维护费的英雄技能/饰品。