《Type Moonの軌跡》宣传语、书封、前言、目录
銀霖溟濛
编辑于 2025年09月03日 06:47
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共1篇

《TYPE - MOONの軌跡》

作者: 坂上秋成

监修: TYPE-MOON

宣传语部分 :

璀然夺目的 TYPE-MOON宇宙就是这样诞生的——从《月姬》的诞生到《FGO》的大热,描绘了这一路走来的奇伟轨迹。一切皆因武内崇与奈须蘑菇的邂逅开始!

当武内回到东京时,奈须的创作正陷入瓶颈……那是一个梦想尚未被现实的游离期。

武内绞尽脑汁,觉得自己得想办法改变奈须当时的处境。

有一天,武内与奈须一同看着天边的夕阳,不及奈绪反应便突兀地开口道:

“别再满足于小圈子(同人社团)里的认同了,差不多该认真开始了吧!”

对奈须而言,那句话就像是在质问他——「和这美丽的璀璨夕阳相比,你的那点成就又能有几般分量呢?」那般给蘑菇带来了醍醐灌顶般的冲击

听到这番话后,奈须下定了决心:必须认真去做,必须认真去写

从那一刻起,奈须蘑菇与武內崇,作为真正意义上的搭档,开始了他们的行动

——摘自《第一章 TYPE-MOON 的开端 —— 奈绪蘑菇与武内崇》

书封部分 :

TYPE-MOON的荣耀与其背后光辉的历史尽在此书!

所以 TYPE-MOON为何能够牢牢抓住无数人的心?

本书是在TYPE-MOON监督下,基于以《月姬》,《空之境界》,《Fate/stay night》,《Fate/hollow ataraxia》,《魔法使之夜》以及《Fate/Grand Order》为首的众多作品为线索,通过明快的批判、细致采访与资料收集的形式,溯源月社作品的秘密与诞生的开端

借由他们对创作倾注的热情、友情,以及对作品的执着,你将能够了解那武内与奈须所建立的如今闪耀着光辉的TYPE-MOON宇宙的轨迹与奇迹

坂上秋成

小说家、文艺批判家

1984年出生。毕业于早稻田大学法学部。曾担任小刊物《BLACKPAST》《视觉小说的星结园》(ビジュアルノベルの星結園)的编辑。以参加讲谈社BOX主办的“东浩纪的零学院道场”(東浩紀のゼロアカ道場)为契机,开始作为文艺批评家活跃于圈内。主要批判领域涵盖文学、视觉小说、漫画等。作为小说家,他在纯文学与娱乐作品之间往返创作。著有KC小说《借日的爱丽丝》(借 日のアリス),《夜之恶者》(夜を悪く者),《爱上单色的你》(モノクロの君に恋をする)《美丽灵魂——回荡于终结世界的歌声》(ビューティフル・ソウルー終わる世界に響く唄)

TYPE - MOON

1999年,由插画家武内崇与剧本作家奈须蘑菇为中心组建。2000年以《月姬》为开端,陆续推出了《Fate/stay night》,《Fate/hollow ataraxia》,《魔法使之夜》堪称等传奇般的视觉小说游戏。奈须的出道作小说《空之境界》作为「新传统」的历史性作品,引发了巨大浪潮。2015年上线的智能手机RPG手游《Fate/Grand Order》,在日本国内的累计下载量突破1000万,成为大热之作

前言

传播日本最具代表性的创作者团队——TYPE-MOON的历史与魅力,这正是本书的目的。

TYPE-MOON于1999年以同人社团的形式成立,在创作了大受欢迎的《月姬》后,从2003年开始转向商业领域。

如今,TYPE-MOON以游戏制作为中心,同时在动画、漫画、小说等多个领域中获得了人气,成为在谈论日本游戏及内容文化时不可或缺的存在。

截止至2017年,TYPE-MOON依旧通过不断创作与延续的作品的活性而时常出现于大众视野。

为何TYPE-MOON能取得如此巨大的成功?又能吸引如此多的玩家?本书将就此一探究竟。

要用一句话来说明「TYPE-MOON作品究竟为何如此特别」,这几乎是不可能的。那即便是有心人去模仿也无法做到的所谓原创的「世界」,正是TYPE-MOON能够立足的重要原因之一。最初的代表作《月姬》就是如此。由奈须编织出的独特文本,那以吸血鬼与杀人鬼为题材所构筑的世界观,由武内崇负责的原画,再加上丰富的角色,以及能将故事深深刻入一部作品之中的叙述方式。再辅以音乐、影像所形成的生态系统……

这种将文字为主体、同时又加入音乐与影像的「文字游戏」(ノベルゲーム),是一种连小说、电影与漫画都无法替代的表现手法,正因为是这种独特的形式,才使得它作为一个全新的「世界」出现在人们面前。

也就是说,高质量的作品,是支撑「TYPE-MOON」这一品牌的基石。

在不断扩大TYPE-MOON这个品牌影响力的过程中,奈须与武内作为好友之间的人间戏剧,以及他们与周围伙伴建立起的羁绊与关系,能够与创作者的理念产生共鸣的员工和用户,还有不断给读者与玩家带来惊喜的姿态——这些都大大增强了TYPE-MOON的魅力。因此,仅仅是罗列作品清单、年表,或是把销量数据逐一排列出来,这些都并不足以说明他们的轨迹。真正需要去挖掘的,是记录他们「为了创造出自己觉得有趣的东西而全力以赴」的信念。

而通过「呈现其中发生的人与人之间的故事,来展现TYPE-MOON是如何一步步走到今天这一规模」正是本书最大的使命。

在这里先简单介绍一下全书的构成。

第一章讲述的是奈须与武内在中学时期的相遇,以及TYPE-MOON成立之前的各种故事,

将以他们本人的发言为主要脉络,展开叙述。

第二章将会讲述TYPE-MOON的出道作——同人游戏《月姬》是如何诞生并进入业界的全过程。

第三章会追溯有限集团Notes的成立,到其商业第一作《Fate/stay night》发售之前为止的全历程,并深入分析其内容、系统,以及这部作品的特别之处。

第四章则以《Fate/hollow ataraxia》,《空之境界》小说等作品为中心,介绍在《Fate/stay night》大获成功后,TYPE-MOON是如何不断扩展其世界观的故事。

第五章将探讨在《魔法使之夜》、以及超大型手游《Fate/Grand Order》登场之前TYPE - MOON的相关动向。

TYPE-MOON的活动从“同人”到“商业”,从PC到主机与智能手机,逐渐延展到多个领域,而其足迹至今仍在继续。本书将尽量跟随这一“轨迹”,在叙述他们历史的同时,也尽可能地分析其创作的背景与作品魅力。

当然,书中所记录的并不可能覆盖TYPE-MOON所有的作品与活动。

即便如此,我仍希望这能成为一本让已经了解TYPE-MOON的读者再次享受的读物,同时对于那些过去并不太了解他们的人来说,也能通过这些内容更好地一探TYPE-MOON的全貌。

由于本书所涉及的作品范围极其广泛,因此难免会出现无法完全覆盖的遗憾,在此事先说明并请读者谅解。

本书既是一段追溯TYPE-MOON足迹的旅程,也是一段重新发现他们魅力的深刻探索。

而这趟旅程,正是由奈须与武内两人自中学时代开始所建立的羁绊为锚点而起航的。

现在,就让我们一起踏上这段关于TYPE-MOON的旅程吧!

目录

前言

第一章 : TYPE-MOON的开端 —— 奈须蘑菇与武内崇

1、邂逅 —— 奈须蘑菇与武内崇的相遇

2、社团「竹箒」的开端

3、TYPE-MOON,启程

第二章 :《月姫》的轨迹

1、《月姬》的概念

2、《月姬》的制作启动

3、作为“长篇传奇视觉小说”的《月姬》

4、两个世界观的共存 —— 吸血鬼路线与远野家路线

5、「人偶」与「人类」 —— 女主角们的救赎

6、贴近「危险」的世界观

7、此后的《月姬》与 TYPE-MOON

第三章 :「系统」的创造 —— 《Fate/stay night》

  1. 《Fate/stay night》的世界

  2. 作为“扭曲的主人公”的卫宫士郎

  3. 作为“系统”的圣杯战争

  4. 《Fate/stay night》之后

第四章 :为了撕裂“境界” —— 《空之境界》

  1. 小说版的出版与成功

  2. 围绕“境界与认知”的故事 —— 《空之境界》的魅力

  3. 走向剧场版动画的舞台

  4. 剧场版《空之境界》的成就

  5. 而后延续的未来 —— 《未来福音》

第五章 :不断扩展的“Fate系列”与“TYPE-MOON风格”

  1. 《Fate/Zero》 —— 作为《Stay Night》前传的故事

  2. 不断扩展的「Fate系列」

  3. 何谓「TYPE-MOON风格」体现

第六章 :在文字冒险游戏中的成就 —— 《魔法使之夜》

  1. 复苏之奈绪蘑菇的原点 —— 《魔法使之夜》

  2. 魔法使的登场

  3. 作为关键词的「文明」

  4. 作为工艺品的文字冒险游戏 —— *小山広和(こやまひろかず)*拟造文字(つくりものじ)的伟业

第七章 :探索手游的可能性 —— 《Fate/Grand Order》

  1. 《Fate/Grand Order》是如何开始的

2.《FGO》的苦难与复苏 —— 盐川洋介所发挥的作用

3.“对永恒之类的东西,我丝毫没有欲求” —— 《FGO》所呈现的故事

4.《FGO》剧情呈现模式

5.围绕手游的可能性 —— 日常与非日常的交织

终章 :名为 TYPE-MOON 的星座

  1. 为了理解奈须蘑菇的本质 —— 混乱美学

  2. 名为 TYPE-MOON 的星座 —— 延续的轨迹与群星的连接

   

后记

注释 :

*小山広和 :こやまひろかず(Koyama Hirokazu)TYPE-MOON 所属原画师、美术设计师,本名小山広和

*拟造文字 :つくりものじ(Tsukuri Monoji):只是一个笔名,姑且这么翻译。TYPE-MOON插画师、UI 设计师,在《魔法使之夜》等作品中负责界面与演出设计