

这队之前是有发过专栏的,在曾经环境的天梯属于是下限非常高的队伍了,玩过的都知道hhh,但随着环境逐渐变化,越来越多的mt更新,难处理的点也就越来越多了,10把里面几乎有一半甚至以上的对局都有比较难处理的点,实在是难以在目前天梯环境生存,不适合环境慢慢的也就沦为了T2队伍。
回坑PVP组了其他队伍后打算改良翻新鬼斗菇,于是就出现了鬼斗菇改,这队翻新完后强度还是在线的,压制力虽然没有像在之前环境里压制力那么夸张,但也是个天梯冲分下限很高很猛的队伍,至少我个人玩的非常舒服。



接下来是具体配置:

烈咬陆鲨@气势披带
特性: 粗糙皮肤
努力值 6 攻击 252 特攻 252 速度
天真 性格
个体值 31 HP 31 攻击 31 防御 31特攻 31 特防 31 速度
流星群
地震
隐形岩
尖石攻击

斗笠菇 @ 生命宝珠
特性: 技术高手
努力值 6 HP 252 攻击 252 速度
固执 性格
个体值 31 HP 31 攻击 31 承受 31 特防 31 速度
音速拳
种子机关枪
意念头锤
近身战

耿鬼 @ 气势披带
特性: 诅咒之躯
努力值 6 HP 252 特攻 252 速度
胆小 性格
个体值 31 HP 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
暗影球
冰冻之风
诡计
真气弹

巨钳螳螂 @ 讲究围巾
特性: 技术高手
努力值 30 HP 252 攻击 228 速度
爽朗 性格
个体值 31 HP 31 攻击 31 承受 31 特防 31 速度
子弹拳
近身战
急速折返
燕返

清洗洛托姆 @ 水之宝石
特性: 飘浮
努力值 92 HP 166 特攻 252 速度
胆小 性格
个体值 31 HP 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
水炮
十万伏特
诡计
觉醒力量 - 草

宝石海星 @ 水之宝石
特性: 自然回复
努力值 252 特攻 6 特防 252 速度
胆小 性格
个体值 31 HP 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
高速旋转
水炮
冰冻光束
十万伏特
主要成员没有变化,但是配置发生了变化:
先说地龙,地龙是双刀71出钉的配置,原先的队伍里面我也有用过这个配置,发现比单刀要好用的多,配置没有变化,龙星地震双本+钉子+尖石,尖石攻击是用来压低闪电鸟血量的,之前的尖石主要是对付首发大胆蛾子,而现在主要是对付电鸟,因为目前环境71双刀出钉地龙已经少很多了,首发对位电鸟有71的情况下可以先手尖石压低电鸟的血量再从容的出一发钉子,漏了尖石后电鸟是不怎么敢留场的,就算留场也是点羽7,这时候出钉子可以让对方电鸟后续不敢对着地龙除雾,从而保住钉子,而且尖石还可以用来打暴鲤龙,压低暴鲤龙的血线,即使被威吓了也能打5成左右,加上钉子以及鲨鱼皮的磨血对方血量对方会直接进入斗笠菇音速拳的斩斩杀线;再其次还可以打信息差,双刀地龙几乎是没有带尖石攻击的,漏了尖石对方可能以为是物攻的,这时候龙星就可以进行输出。反之漏了龙星后的双刀地龙是很容易引出暴鲤龙对着龙舞的,这时候就可以利用上述的方法压低血量使其进入斩杀线。
然后是斗笠菇,斗笠菇的配置从原本的命玉剑舞孢子双攻换成了命玉4攻,主要原因就是目前环境草+斗已经很难形成有效威胁了,盾菇 电鸟 快龙 瓦斯越来越多,机枪+音速拳的双本在没有强化的情况下别说破受了。对攻都成问题,强化机会本身也不好找,就算找到了强化机会对方在强化的回合换入上述宝可梦斗笠菇就得跑路,所以换成命玉4攻的配置,大威力本系近身战+本系先制音速拳兼顾破受对攻,草本+超头的补盲也可以让对方十分难以联防,近身战+超头能打盾菇瓦斯八成多的血加上钉子,斩杀线大概是在9成血左右,也就是说只要对方球菇血量低于90%就无法踩钉换挡斗笠菇,特耐电鸟也是同理,只需要让对方踩一次钉子无法回血就无法踩钉换挡近身战+音速拳,而近身战打无多鳞快龙伤害大概是在5成上下,配合钉子快龙也吃不消,命玉音速拳打各种弱格斗的高速打手伤害也不低,能直接确1地鼠,恶龙还有满HP老班等宝可梦,种子机关枪则是作为第二本系输出。打水君,胖嘟嘟,洗衣机等宝可梦伤害很客观,脸白一点一发就带走。
其次是耿鬼,耿鬼是队伍内的救场手,71耿鬼的救场能力是很强的,只要71不破救各种高速打手的场都很轻松,特别是带了冰风,71配合冰风减速可以救很多强手的场,比如火神蛾,快龙,暴鲤龙,快龙要强化就免不了破多鳞,破了多鳞后耿鬼的冰风能带走快龙,暴鲤龙火神蛾都没有先制技能,只要冰风减速后就完全没有威胁了,但是要注意别对着草蛇点冰风,唱反调你懂得,不减速反而加速2333;除去救场外带了冰风的耿鬼在诡计后的推队能力也很强,比如面对瓦蛋蝎钢鸟+鬼的联防,诡计后只要RP弹不空可以直接把整个联防轴拆了。
再次是洗衣机,洗衣机原本的队伍里带的围巾担任队伍救场手以及高速游击的作用,戏法顺便破盾;但是去年水君登录天梯后出现了很多水君受,然后我就发现洗衣机的水电打击面对于天梯各种联防的贯穿性很强,而且本身的耐久也不错,所以我将队伍破盾手的职责放在了水机身上,我之前发过几个另外一队的视频,里面诡计水机的威力相信看过视频的人都见识过。一只诡计水机几乎就能直接电穿整队水君受,带觉草则是因为要用来打水电打击面打不到的海兔,以及打水地的时候比水炮更稳。观察天梯的使用率会发现天梯内同时拥有水电抗性的PM特别少,也就草蛇恶龙草钢海兔盾菇这几个用的比较多,草蛇恶龙队伍都有对策解决,盾菇一般物耐,诡计后的水宝水炮打盾菇伤害也不低,带上觉草补充对海兔的盲点能增加水机的作为炮台的贯穿性。而且水机诡计的机会特别好找,面对天蝎钢鸟这种宝可梦几乎是无脑点诡计,对面要么就是守住要么就是跑路。强化机会好找,就意味着伤害不低,同时本身耐久不低,速度尚可。特攻拉166绝对是够用的,拉92HP可以保证吃下更多的伤害进行反打,提高容错。而且出场没有漏剩饭对面是会防一手围巾戏法的。结果在对面防戏法的时候你点出一发诡计,对面想要挡诡计后的水机就已经是为时已晚了,比如天蝎守住的回合点诡计,那么对方的盾菇就无法换挡水机了,因为诡计后水宝水炮一发打6成,第二发就可以直接杀掉,何况还有钉子,对方就算是污泥的都吃不下两发,还有就是点了两发诡计后是可以直接强行把奇石小蛋过掉的,面对雨天的时候水宝水炮伤害也很高,龙王锁水本后水机上去可以直接水炮打后排。
再然后是螳螂,螳螂原本的配置是命玉剑舞追打,用来硬追玛狃拉的,后来玛狃拉少了,盾菇又横空出世,所以换成了剑舞飞宝杂技用来处理盾菇,但是改了斗笠菇跟水机的配置后其实并不是很怕盾菇;然后螳螂就被我套上了围巾的配置,围巾螳螂这个配置出乎我意料的好用,首先可以用来封高速旋转保钉,近身战+UT封死环境里面最热的两个高旋手,地鼠+海星。同时不怕磁铁抓,第二本身抗性高可以用来中转。第三可以用来高速游击压血,高速+UT压血特别好用,第四是可以处理掉队伍比较怕的草蛇,这个队伍乍一看是特别怕草蛇的,因为草蛇高速+龙火草打击面几乎贯穿整个队伍,带钉子全队都挡不了,没有围巾螳螂的话被抓到机会上来叶爆这边就得减员。但是带了螳螂就不一样了,因为围巾螳螂超速草蛇,本系UT打草蛇有克制,那么在水机在场的时候对面可以无脑拉草蛇挡水机,对方面对我们队伍在对位水机的情况下肯定是必点叶爆的,拉上螳螂4倍抗草吃下叶爆,对方草蛇因为已经强化了,觉火可以带走螳螂,所以肯定点觉火,这时候螳螂先手折返就可以把草蛇收了,就算对方草蛇拉了耐久没有收掉也没关系,因为对面点的是觉火,折返后只要拉上海星就行,海星超速草蛇,有冰光可以收尾。同时螳螂可以配合耿鬼或者1滴血的地龙封死对方高旋,对面上海星就直接上耿鬼,不给高旋,然后卖了耿鬼上螳螂先手UT直接秒了海星,我放场上有钉子的情况下可以直接上1滴血的地龙卖掉让对方高旋失败然后再上螳螂先手UT收掉海星。面对地鼠也是同理,最后是围巾螳螂不论是压血还是残局清场都特别好用,比如残局可以高速近身战或者UT清场,再或者面对首发日布的时候在对方点接棒的时候直接UT打残,让地龙出钉压力锐减,燕返则是打老匠盾菇师父鼬等宝可梦的时候用的
最后是海星,海星从原本的强念觉火冰光配置改成了水宝水炮,主要是因为强念觉火冰光在目前环境太乏力了,水宝水炮+冰电打击面更好用。十万伏特可以打上来挡高旋的胖嘟嘟,还能打盔甲鸟以及大胆海星很好用,水宝水炮可以上来抓海星的老班,冰光+钉子+水宝水炮可以直接在沙暴下杀掉满HP无AV老班,面对围巾老班只要不跑的话追打是追不死的,反手水炮可以直接带走。而面对常规252攻252HP的AV班也可以硬吃一发追打杀掉,如果读对面咬碎的话也可以跑路,判断各种配置的老班也很简单,只需要看冰光的伤害就可以了,冰光打10%左右就是252攻252HP的AV班,冰光打14~%16%左右就是252HP没有AV的老班,打17.7%以上就是没有拉HP的老班,没拉HP就有可能是围巾班,需要注意的就是冰光打16%~17.7%以内的数值,因为打 拉184HP的老班跟不拉HP的老班都有可能是这个数值区间以内的伤害,出现这个数值的时候就自己看情况;海星特性不选择分析而是选择自然回复是因为其实分析多出来的力度多数情况下是用不到的,而自然回复带来的解除异常则用的更加频繁,比如打首发71孢子斗笠菇,可以围巾螳螂先手破71后接海星吃孢子再换人解睡。
对阵青铜钟空间:首发水机直接诡计,诡计水宝水炮可以满血带走混耐青铜钟,对方如果先出钉子则无法开出空间,对方如果先开空间再出钉子则无法丢大爆炸压低水机血线,同时用掉两回合空间,之后通过拉扯在空间结束的回合上打手压制对方空间手,只要对方空间手开不出空间就没有一点对攻压力
对阵雨天:看对方雨天配置,如果是地鼠电鸟那种就地龙开,出钉子压血或者换钉后续再找机会清钉,龙王上来锁水本就可以让海星上来清钉了,钉子清掉后只需要把龙王跟电鸟的血线压低一点斗笠菇几乎就平推;对阵一些没有水抗或电免疫的可以直接水机开把猜拳压力给到对面
对阵晴天:地龙开局出钉,需要利用好耿鬼的71压低妙蛙花的血线,然后斗笠菇或者螳螂杀掉,主要还是要看对方晴天的配置,但是打法都大差不差,只是细节上有区别,这队打晴天其实并不是那么的好打,不过环境里面的晴天现在不多了,都跑去UU了,所以也还好
对阵有牙猪的钉攻:需要首发螳螂UT逼退,对面跑了就看对方上啥进行压制,对方不跑出的话就拉水机或者海星压制,然后看对方丢钉子还是打地震,丢了钉子就可以找机会双拉地龙出来换钉或者海星读对方跑路高旋
对阵有草蛇的队伍:对方首发草蛇可以直接拉螳螂出来吃叶爆后先手UT拉海星吃觉火冰光收尾
对阵有快龙的队伍:需要首发地龙出钉子后跟对方拼血,有快龙的队伍对面很有可能是龙宝龙星,这玩意儿全队都吃不住伤害,地龙有71先出钉后吃个龙星,然后反手龙星打对面,对面如果神速的话打在鲨鱼皮上会破掉,不神速就会被地龙直接破掉多鳞,
对阵有闪电鸟的队伍:需要首发地龙,先丢尖石攻击然后再出钉子,在地龙漏了尖石后闪电鸟是很有可能走的,要么走要么就原地羽7,这时候出钉子是大概率不会死的,然后再压制,就可以保住钉子不被电鸟清掉
对阵有斗笠菇的队伍:看情况,如果觉得对方是首发71孢子的就需要螳螂首发去应对,利用信息差围巾螳螂的UT破掉对面71然后上海星吃睡,再拉走解睡压制
对阵受队:地龙开,找机会出钉然后换人压制要尽量让对面撒不出钉子,实际上这队并不是太怕受的,因为破受的手段很多,力度很高,受队很多时候根本扛不住这队的火力,但是要注意面对有淳朴沼王+小蛋的受队水机不能吃毒
对阵沙暴:地龙开,出钉后压制,这队打沙暴还是很好打的地鼠老班都扛不住音速拳、水炮这些技能
对阵龙金:首发地龙出钉后卖掉换人压制,海星跟耿鬼是核心,有快龙的情况下需要保证海星的血量能吃下快龙神速,尽量让对方撒不出钉子或者找机会把场上钉子清了
对阵墙队:需要水机首发直接打爆发把开墙手给杀了,然后再利用后排双71+强化去跟对面硬打。墙过了对面就是待宰羔羊
这队总的来说可以算是转型了核心进攻手段,从原本的鬼斗联攻转型成偏水爆破的队伍,诡计水机跟围巾螳螂的错位很多时候可以让对方措手不及,命玉4攻斗笠菇破受对攻的强度都不错,水宝水炮海星在很多时候可以打出一次很高的爆发,为后续清场开路,但是吧。。。。这队玩多了容易高血压,水炮miss,RP弹miss,尖石miss啥的,不过既然要享受这些技能带来的高收益,相对来说伴随的风险肯定也是需要承受的。这队熟悉了之后无脑冲上700分我个人认为是随便打的。这队我分享过好几个人,其中包含刚接触 PVP的萌新,打了一段时间PVP的老鸟,无一例外都说好用,刚接触PVP不久的萌新用这队也是在一个月不到的时间稳定在了730分。但是需要注意这队其实挺怕自闭基拉祈的,只不过这玩意环境里我见得没那么多,基拉祈还是围巾的多。可以说这队的大爹就是开墙+自闭基拉祈。
