小兵步枪基础教学,新手入门篇——游戏基础内容(上篇)
咸湿的咸菜
2025年08月29日 23:41
收录于文集
共6篇

本教程的内容为游戏原版的内容。

制作者:XIANCAI,游戏ID同名,B站名:咸湿的咸菜

因专栏的图片数量限制,本教程分为上下两篇,上篇为第一到第七标题,下篇为第八到第十标题。

本教程将根据游戏更新和玩家意见,不定时进行修改并重新上传,请大家多留意教程的更新! 请有需要教程Word文档的玩家请在国内游戏群的群文件中搜索!国内游戏群:531498544

本游戏主要内容:游戏为2.5D视角游戏。玩家将扮演一名士兵,跟其他玩家和友军AI一起战斗,完成每个地图的胜利目标。游戏分为PVE、PVP模式,本教程讲解的是PVE模式中的内容。

在本教程中,蓝色字体内容为一般提醒,橙色字体内容为重要提醒,红色字体内容为必要提醒。

本教程内容主要介绍原版PVE中的各种物品、基本框架、数据要点和其他内容。教程的内容较多,插入的图片部分可能有点模糊,请对照内容索引,耐心查看!

内容索引

新玩家必看内容:

一、进入游戏

二、基础内容

三、阵营/地图/据点

四、各类物品道具

五、士兵

游戏基础内容科普:

六、AI士兵

七、步兵武器和物品

八、载具(从第八章开始为新手入门篇——游戏基础内容<下篇>)

九、无线电呼叫支援

十、建筑物

一、进入游戏

1、启动游戏与设置

进入游戏时,会弹出启动界面,选第一个进入游戏;选第二个"Configure"进入设置选项,设置完毕后点击Exit关闭。

游戏启动界面

设置选项界面

设置选项界面,从上到下为 : ①、Language(语言设置),选自己看得懂的就行。②、Render system(渲染系统),一般不用选,默认即可。③、Render device(渲染设备),一般你电脑也就一个,不用管。④、Video mode(视频模式),选屏幕分辨率的,根据你屏幕大小来选择比较大的,游戏比较吃视野,尽量选大的。⑤、Full screen(全屏模式),设置是否全屏,一般都选全屏;窗口化能方便切屏,减少切屏bug,但鼠标可能会误移出游戏窗口。⑥、Antialiasing(抗锯齿),设置抗锯齿强度,一般不用管。⑦、Vsync interval(垂直同步间隔),开了防止画面撕裂,关了游戏不会锁帧,根据喜好设置。

2、单人游戏

①、首先,建议新手刚入门的时候,在单机模式体验熟悉原版的地图、玩法和物品等内容,至少全通关一次再进多人服务器。

原版单机PVE模式的进入方式: "开始新的战役"——选择"vanilla campaign",点击继续——设置好游戏各个数据和玩家名字 ——点击开始

单人战役数据设置界面

②、单机模式中可以使用指令,方便新手快速获取资源,熟悉游戏内容。指令表也在游戏群的群文件中,请自行寻找查看。指令的使用是在聊天中输入 / 加上 指令内容 ,注意 / 符号为英文符号。 

指令表(横转版,自行竖转查看)

3、多人服务器/创建角色

①、原版的多人服务器分为PVE服(COOP多人合作)、PVP服、DLC服(PVE内容),MOD服(多为PVE内容),也能个人创建本地私服。

多人服务器类型

②、PVE服有亚服Asia(在香港)、日服JP、欧服EU、澳服AU、美服US等,需要使用加速器才能游玩。可以在雷神、ourplay、UU等加速器当中挑一个使用。

原版PVE服务器列表

③、原版的多人服务器,初次进入要创建角色,角色名字就是通行证,无需输入密码。请自己取一个好记好输入的名字,在“用户名“处输入。请牢记自己的角色名字,方便以后再进入服务器。

进入服务器的界面

PS : 在取名时,建议删掉角色默认名字中的MR . ,因为在这名字中隐藏了一个空格,容易被忽略从而出现名字错误、登入角色不对的情况。

二、基础内容

1、经验值和资源点

①、经验值

游戏中士兵的升级,是累积经验值(XP)升级军衔等级的,很多武器和无线电支援的使用有军衔等级限制,需要达到对应军衔等级才能使用。

获得经验值(XP)的方式有 : ① 击杀敌方士兵;② 伤害和摧毁敌方载具/固定部署武器/建筑;③ 维修载具/固定部署武器/建筑;④ 占领敌方据点;⑤ 救援倒地的友军。

②、资源点

游戏的唯一通用货币叫做资源点(RP),以下简称RP。RP可以用于购买各种物品、呼叫支援、玩家间交易物品等等。

获取资源点(RP)的方式有 : ① 摧毁敌方载具和建筑;② 维修友方载具(需要载具上有友军);② 占领敌方据点;③ 救援倒地的友军;④ 直接卖出物品;⑤玩家间交易物品。

经验值(XP)和资源点(RP)

2、买卖和存放物品

①、买卖物品

在军械库和军械车可以买卖装备物品,在补给车、救护车处也可买卖装备物品。在冰激凌车处可以购买抽奖彩票,也可买卖物品。

在卖出物品前,请确认此物品是你自己的,而不是捡到别人的物品拿去卖!

军械库

军械车

补给车

冰激凌车

玩家间交易物品,一般是以军械库购买的"美元"和金条来等价交易的。玩家交易的标准价格,可在国内官方交易群中查询;关于部分物品标准价格的变动,可先询问老玩家。此游戏禁止使用现实货币来交易游戏物品(俗称买金),如有发现会面临封号处理!

很多的蓝色品质物品交易价值高,不建议直接卖军械库,会很亏。建议先在交易群询问老玩家哪些武器才能直接卖掉。国内交易群:531498544

②、存取物品

玩家身上的背包可暂时存储物品,地图上的储藏处可以存放和取出装备物品。

只有在储藏处门口,才可以存放和取出储藏处的装备物品。

背包有重量设定,存放物品越多,负重越大。负重从20%开始就会有负面效果,负重越大,负面效果越大。产生的负面效果如下:

负重增大,则玩家的移动速度减慢,武器的精准度变差,武器的致死率降低,后坐力恢复降低。

(武器致死率、精准度和后坐力恢复见本章七-2-①/②/④)

 

背包和储藏处都有存放数量限制,背包为255个物品,储藏处为300个物品。超出上限的物品将无法存放。购买老兵包可将储藏处扩容至500个物品,但不推荐新人购买,基本用不到。

储藏处(雪地地图中)

3、友伤、敌对伤害和中立伤害

①、友伤

友伤,team kill,缩写为TK。是指由友军任意的武器/载具碾压/造成的爆炸等所造成的伤害。友伤导致友军死亡时,友军的装备物品不会掉落。玩家要尽量避免友伤,在造成友伤时需要道歉(聊天发送sorry、sry等等)。

特殊情况:利用友伤不会造成掉落装备的性质,老玩家会在无法救援队友时直接TK,保住队友身上的武器装备。请玩家仔细鉴别,避免错怪队友。

士兵自己对自己造成的伤害不算友伤,会使自己的武器物品掉落,请多注意!

②、敌对伤害和中立伤害

这两种伤害都会使士兵的武器物品掉落。敌对伤害,例如玩家击杀了敌人,敌人掉落装备物品。中立伤害,例如有人引爆了油桶,油桶把附近的士兵炸死,被炸死的士兵也会掉落装备物品。

士兵重伤倒地后,自尽或长时间无救而致死,装备物品也会掉落。

中立伤害有时候会被恶意利用,击杀友军以夺取友军武器装备。请玩家仔细鉴别,遇到这种情况及时取证举报。常见的恶意行为有:飞车TK、下线炮等。

4、地图重生点

在地图中,黄色的小点即为重生点。死亡后,可打开地图,用鼠标左键选择重生点复活。死亡后按空格键,将会快速复活在离死亡地点最近的重生点。

我方重生点附近存在敌人时,重生点会被压制,我方无法在此处重生。注意不要将重生点部署在离敌人近的地方。重生点的部署方式包括:我方据点自带、投掷重生信号弹、重生车、LAILV—002装甲运兵车(与重生车相同)、巡逻艇。

地图重生点(图中黄点)

5、关于进入多人服务器的建议

①、知己知彼,百战不殆

首先,建议新手刚入门的时候,在单机模式体验熟悉原版的地图、玩法和物品等内容,至少全通关一次再进多人服务器。只有对游戏基础内容大概熟悉了解,才不容易一问三不知,更不容易因为不知道而做错事情。遇到问题多向老玩家请教,虚心学习,不要固执己见。

②、脚踏实地,稳步提升

推荐新人玩家从基础武器/物品开始掌握,逐步熟悉地图/作战等等。不要一下冒进,越俎代庖。没有经验和实力保证,乱做事情很容易坑队友!

③、互帮互助,团结共进

遇到友军需要救治、维修车辆等情况时,多给予帮助,队友也能在接下来的进攻帮到你。但在帮助友军的时候,一定要注意自身安全和周围环境,确认安全再帮忙,不要帮了倒忙。

④、多人服务器中一般是玩家组成大部队进攻据点,推荐新人和低等级玩家尽量跟随大部队行动,尽量不要单独或两三人行动。

6、其他补充

游戏(原版PVE服)在一些节日期间(西方节日),会举办节日活动。这段期间出现活动特有敌人,以及敌人对应掉落的活动特有奖励。具体内容请询问游戏群玩家或查询steam游戏动态。

三、阵营/地图/据点

1、游戏中的阵营

原版阵营有三方:绿色(绿皮带)、灰色(灰衣领)、棕色(棕裤子)。在PVE模式(COOP)中,玩家将会全部参与其中一方。在个别防守地图中,还有白色阵营,视其他所有阵营为敌。

每个阵营都有自己的常规武器和载具系列,这些武器和载具各有特色,各有优劣。

棕色阵营(棕裤子)

灰色阵营(灰衣领)

绿色阵营(绿皮带)

2、游戏的地图和对应目标

①、一般地图,占领敌人全部据点

占领敌人全部据点,即游戏胜利。需要规划好进攻路线,避免陷入拉锯战。我方所有据点丢失,则游戏失败,重启当前地图。

一般地图

②、防守地图,占领防守据点坚守至倒计时结束

此类地图有map7、map13-2、map8。需要占领地图中央的据点,并坚守至倒计时结束,即游戏胜利。要合理部署支援补给的位置(避免在战线前方),并在中间据点及四周部署防线阻挡敌人。防守地图没有失败条件,可不停的尝试进攻。

map13-2地图中央有白色阵营部队,视所有阵营为敌。

特别注意:所有防守地图在占领据点后,坚守至倒计时最后1分10秒后,所有敌军会发起冲锋(AI指挥官会提示“敌人即将耗尽资源”)。敌人会无视掩体,不会寻找掩体保护,火力压制呵阻效果对其无效;且敌军无论是否重夺据点,将一直保持冲锋状态,直至我方占领据点的倒计时结束。

建议玩家在倒计时1分10秒前做好防守准备,进入掩体准备阻击;尽力防止在最后倒计时期间丢失据点,避免与敌军陷入消耗战。

防守地图(图中为map13-2)

③、潜行特战地图,摧毁敌人所有的信号塔

此类地图仅有map11。需要玩家先占领前线营地,然后再逐个渗透据点,把敌人所有的信号塔炸毁;当敌人最后一个信号塔被炸毁时,游戏胜利。我方据点被全部占领时,游戏失败,但敌人不会主动进攻我方据点。

特别注意:此地图需要灵活部署重生车和补给车等支援的位置,不要将支援载具开到离前线太近的地方,否则会被敌军压制。推荐新玩家和低等级玩家不要开支援载具,交给老玩家去开。

此潜行地图正常的作战方式:玩家时刻保持隐蔽,使用消音武器,潜入据点先消灭敌人后再炸掉信号塔。不要造成任何响动,一有响动,会有很多敌人前来增援,会坑到所有人。建议新玩家只用消音武器和隐蔽服装,配合老玩家打掩护,不要冒进。

此潜行地图的特殊作战方式:可以在玩家较多时,组团直接强推。这需要玩家群体实力较好,经验丰富,火力强劲;也需要支援时刻跟随,部署位置合理。建议新玩家一律不接触此作战方式,在少将军衔(XP>100000)后,再考虑跟随老玩家组团作战。

潜行地图(map11)

④、战役最终关,摧毁敌人的Boss载具黑猫坦克

此类地图仅有map12。需要玩家先阻挡敌军进攻,稳固我方据点后再反击,占领敌人前沿阵地;然后炸毁地图下方敌人隐藏的信号塔,随后对敌军的总基地发动进攻。当敌军总基地的黑猫坦克被炸毁时,游戏胜利。当我方所有据点丢失时,游戏失败。

只有炸毁敌人隐藏的信号塔后,才能进攻敌军总基地。敌军总基地火力猛烈,固定部署武器较多,且也有信号塔屏蔽信号。玩家进攻时位置要尽量分散开,避免被敌军火力一击全中。建议新玩家仅掩护老玩家冲锋,消灭阻止老玩家的敌人,不要和其他玩家挤在一块。

敌军总基地有鼹鼠装甲车和黑猫坦克,火力强劲。黑猫坦克血量很厚,需要C4炸弹或很多发火箭筒才能炸毁。(黑猫坦克见本章八-3-③)

Map12

黑猫坦克

3、占领据点

①、占领倒计时

游戏右下角的进度条是据点占领进度条。某一阵营的颜色条占据大部分时,会开启占领倒计时,显示倒计时数字和播放'嘀嘀嘀'倒计时声音。

②、占领奖励

占领据点能赚较多RP和少量XP;占领据点需要阵营方总人数超过据点总人数的2/3,载具中的载员会被计算在阵营方总人数内。

我方在占领据点时:倒计时数字有红色瞄准标记的,表明你在占领据点的奖励范围内,可获得占领奖励。倒计时数字没有红色瞄准标记的,则表明你在占领奖励范围外,不会获得占领奖励。一般在地图上标明的红圈内及周围就是占领据点的奖励范围。

在占领据点的奖励圈内

不在占领据点的奖励圈内

③、进度条状态

占领进度条单独出现红色瞄准标记,表明你在敌方据点内,正在进攻;单独出现蓝色盾牌标记,表明你在我方据点内,正在防守;同时出现蓝色盾牌标记和占领倒计时,表明敌人正在占领我方防守的据点。

正在进攻据点

正在防守据点

敌人正在占领我方防守的据点

四、各类物品道具

1、地图刷新物

①、载具和固定部署武器

每张地图的个别据点,会刷新不同的载具、固定部署武器等。载具在阵亡后一段时间会重新刷新,刷新点位是固定的。固定部署武器被炸毁后会再刷新,一般刷新时间较长,在防守地图中的刷新时间短(敌军阵营限定)。

②、军械库和储藏处

军械库在地图上有些据点内会存在,位置固定。储藏处在据点内或据点外都可能存在,位置固定。

地图上的军械库

地图上的储藏处

③、地图箱子

地图箱子分为板条箱子和铁箱子,基本每张地图都会有,只需要一颗普通手雷就能炸开,普通子弹无法打碎,炸开后有一些物品奖励。所有箱子只会出现一次,不会重复刷新,除非当前地图重开(战役失败后地图重开)。

板条箱子的奖励是固定的,有普通战利品、蓝色品质火箭筒、三级护甲、特殊服装等等;板条箱子出现的位置也是固定的。(普通战利品见下文四-2-⑤)

板条箱子

铁箱子的奖励是随机的,有医疗包、香蕉皮、各类枪械、固定武器部署包、奖励箱子、金条等等。在地图中,个别铁箱子出现的位置是固定的,大部分铁箱子是在多个固定的位置中随机出现的。(固定部署武器见本章七-5,奖励箱子见下文四-2-⑤)

铁箱子

④、基础白板武器木箱

每张地图中有大量的木箱,所有的爆炸以及近战攻击都能炸开,但普通子弹武器无法打碎,可以充当临时掩体用。

木箱奖励中有基础白板武器、白板火箭筒、医疗包、手雷和触发式手雷。

木箱

2、士兵道具物品

士兵道具物品的获取途径有:玩家间交易、捡拾敌人掉落的物品、开启地图箱子、开启奖励箱子和开彩票。

游戏道具物品和玩家能携带的物品一样,有五大类:主手物品、副手物品、投掷物品、护甲服装、战利品。

①、主手物品

主手物品基本为各种类别的武器,其他极个别的有近战武器、医疗道具等等。

常规主手物品(棕色阵营)

②、副手物品

副手物品部分为冲锋枪、霰弹枪、手枪等武器,其他的有固定部署武器包、维修道具、医疗道具、近战武器、展示道具等。

常规副手物品(棕色阵营)

③、投掷物品

投掷物品基本为手雷、震撼弹、C4炸弹等武器,其他的有重生信号烟、载具空投烟、医疗道具、消音武器等。

常规投掷物品

④、护甲服装

基础的护甲物品有伪装服、Ⅱ型护甲、夜行特战服、防爆服,其他的还有各类功能属性与样式的护甲服装。

常规护甲服装(雪地型)

⑤、战利品

战利品包括普通战利品、奖励箱子和彩票。

普通战利品,比如香烟、打火机等等。只能用来等价交易/兑换物品,或者卖给军械库赚取RP,没有其他用途;特殊战利品,公文包和笔记本电脑,可卖给军械库解锁一些武器和固定部署武器。在战利品中的通用等价交易货币为'100美元'、'300美元'、'金条'。(解锁武器见本章七-3-①)

普通战利品

开启奖励箱子和彩票可以抽奖,抽奖会获得奖励箱子或彩票对应奖池中的随机奖励。抽奖没有保底,珍贵物品爆率不高,请谨慎抽奖。具体开启抽奖方式为:在军械库等地方,直接卖掉奖励箱子/彩票,稍等片刻即可自动抽奖。

不推荐新玩家和RP资源少的玩家抽取彩票和购买奖励箱子。

奖励箱子(图中为社区箱子Ⅵ<CB6>)

彩票

3、敌人掉落物品

①、特殊方式击杀的敌人

所有的士兵,在被近战击杀时,有几率掉落其身上穿的护甲(部分损坏的)以及自身的武器;在被载具等挤压撞死时,会掉落其身上穿的护甲(当前完整度)以及自身的武器。

②、正常方式击杀的敌人

除了极个别活动时期特有的敌人之外,其他所有的敌军,被敌对的、中立的和自己的伤害击杀时,都有几率会掉落普通战利品(香烟、打火机等)、奖励箱子和自身持有的武器物品。敌军被自家友军的伤害击杀时不会掉落物品。

(普通战利品和奖励箱子见上文四-2-⑤;伤害类型见本章二-3)

③、活动时期的特殊敌人

活动时期有特殊的敌人,在被他们敌对的、中立的和自己的伤害击杀时,都有几率会掉落活动特有武器物品(例如MK47,恶魔心,gen12)、活动箱子(夏日箱子、万圣箱子等)。

有的特殊敌人需要用对应的方法才能击杀,或者用对应的方法击杀才能掉落奖励。

活动特有武器物品很稀有,请妥善保存;开活动箱子,可随机获得其奖池中的武器物品。

④、关于敌人掉落物品

对于敌人掉落的所有战利品和武器物品,一般是默认玩家之间可以抢拿的,但要注意不要抢拿别人自身的东西!

所有掉落在深水里、无法攀登的高崖/高楼上和无法触及的岩石中心的物品,都将无法捡拾!

五、士兵

士兵可携带物品分为五大类:主武器、副武器、投掷武器、护甲服装、战利品。鼠标光标移动到士兵身上可查看其当前手持的武器和护甲。

AI士兵有兵种类别。玩家士兵没有兵种的类别,可自由选择装备物品。

士兵的身上和背包都可携带物品。(身上和背包的物品操作见基础操作篇—基础按键操作—七)

士兵的装备栏和背包栏

从上到下为:主武器、副武器、投掷武器、护甲服装、战利品

1、士兵的数值设定

游戏中的士兵,没有血量的设定,只有护甲值、生存率和隐蔽值等设定。

① 、护甲值

护甲值是指能抵挡几次伤害的护甲数值,通常每1层护甲能抵挡1层伤害。

游戏中有很多服装护甲能提供护甲,以Ⅱ型防弹衣为例,有3层护甲,可抵挡3层伤害。护甲值由中转低时,士兵会受伤假倒(摔倒在地但可起身);最后一层护甲再受到一层伤害后,士兵会重伤倒地。

Ⅱ型防弹衣(状态从左到右为:1层护甲值,2层护甲值,3层护甲值)

当没有护甲而受到伤害时,士兵会直接死亡。一次多层的伤害会穿透低层数护甲击杀士兵,例如一颗普通手雷(两层伤害)击中仅剩1层护甲的士兵,士兵会直接死亡。

有些护甲在中/低护甲值时,有对子弹伤害的易伤。比如防爆服,在中护甲值时,对爆炸伤害承受力正常,但对子弹伤害承受力低。受到1层子弹伤害时,有可能会受到2层的子弹伤害,即对子弹伤害的易伤。

有些护甲在低护甲值时,有对爆炸伤害的易伤。比如夜行特战服,在低甲值时,对子弹伤害承受力正常,但对爆炸伤害承受力低。在1层护甲值时,受到1层爆炸伤害,会直接判定死亡,而不是破甲后倒地。在满护甲值(2层)时,受到2层爆炸伤害,因受到伤害是逐层计算,也会直接判定死亡。(护甲受伤害逐层计算见本章七-1-②)

不同的护甲服装有不同的功能效果。有的护甲值较高;有的能提供防假摔效果(仅中高护甲值有效);有的能增加生存率、隐蔽值;有的甚至还能提供免疫近战攻击效果(仅高护甲值有效)、免疫直接倒地流血效果(仅高护甲值有效);也有个别服装有增加嘲讽、增加易伤(中低护甲值时)等负面的效果。部分护甲价值高,请不要误伤队友。

原版PVE/PVP模式中,玩家重生时不会自带护甲,AI士兵重生时有几率自带护甲。在部分护甲种类中,AI士兵穿戴此护甲时的护甲值,会比玩家穿戴此护甲时的更多;例如防爆服,AI士兵是八层或六层护甲,玩家是六层护甲。

②、生存率

生存率是指降低受到伤害的概率。生存率越高,则受到攻击时,越不容易判定受到伤害。

生存率主要由两大元素决定:护甲提供的生存率、士兵自身的生存率。

部分护甲有生存率加成,但在数值上有所不同。玩家士兵自身的生存率偏低,AI士兵自身的生存率高。敌军阵营AI士兵自身的生存率,还有动态调整,服务器玩家人数变多,敌军AI士兵生存率更高。

所有子弹武器能否成功造成伤害,都受敌人的生存率影响;而所有爆炸武器无视敌人生存率,能稳定造成伤害。(子弹武器和爆炸武器见本章七-1-②)

③、隐蔽值

是指减少自身被发现的距离数值。士兵A的隐蔽值越高,则它的被发现的距离就越少,敌方士兵要在更近距离才能发现士兵A。

隐蔽值由士兵的姿态、护甲提供的隐蔽值共同决定。

士兵在站姿时,隐蔽值很小;蹲姿时,隐蔽值中等;卧倒时,隐蔽值最高。移动将减少士兵的隐蔽值,在移动中能保持一定隐蔽值的做法是:蹲姿移动或卧倒爬行。

部分护甲有隐蔽值加成,如伪装服、迷彩背心等;而部分服装护甲反而会增加嘲讽,倒扣隐蔽值,增加自身被发现的距离,比如香蕉服、小丑服等。

视野较长的AI士兵有更长的发现距离,比如狙击手,需要有更高的隐蔽值来隐藏。遭遇AI狙击手,玩家穿伪装服时,站姿跑动会被AI狙击手发现;而蹲姿移动不会被AI狙击手发现。

2、士兵的姿态

①、站立/蹲下/卧倒

站立状态,士兵的移动速度最快,武器精准度低,隐蔽值低。

蹲下状态,士兵的移动速度慢,武器精准度较高,隐蔽值较高。在掩体处架设射击会变为站立状态,而不是蹲下状态,请多注意。

卧倒状态,士兵的移动速度最慢,武器精准度高,隐蔽值高。

(武器精准度见本章七-2-②;隐蔽值见上文五-1-③)

站立状态

蹲下状态

卧倒状态

可以通过按键设定,来一直保持蹲下或卧倒状态。(保持蹲下/卧倒状态按键见基础操作篇——基础按键操作——二十八和二十九)

② 、跑动/慢跑/步行

所有移动状态都会降低武器的精准度,移动时射击会切换为步行状态。所有移动状态都会减少士兵的隐蔽值。背包负重大小会影响移动速度。

(武器精准度见本章七-2-②;隐蔽值见上文五-1-③;背包负重见本章二-2-②)

背包重量轻,并且手持武器重量轻,移动时为跑动状态,移动速度最快。

背包重量较重或手持武器较重,移动时为慢跑状态,移动速度慢。

背包重量很重或手持武器很重,移动时为步行状态,移动速度最慢,且无法快速卧倒。一般负重时,也可手动按shift键进入步行状态。

跑动状态

慢跑状态

步行状态

3、士兵的异常状态

士兵被攻击受伤时分为三种状态:假倒状态、倒地状态和死亡状态。

①、假倒状态

假倒状态是士兵暂时摔倒,一小段时间后会自行起身;通常在被攻击至低护甲状态时触发。在水里触发假倒状态时,士兵将直接死亡!请谨慎渡水过河!

假倒状态

假倒状态时无法进行正常操作,可以打开背包,但无法操作物品,直至假倒状态结束。在假倒状态时暴露在敌军火力下,是很危险的!

假倒状态也可由爆炸物、震撼弹、香蕉皮、油桶爆炸等触发,但穿免疫假倒效果护甲(仅高护甲值有效)的士兵除外。有伤害的攻击需要士兵身上存在足够抵挡伤害的护甲,否则士兵不会假倒,而是直接倒地或死亡。

②、倒地状态

倒地状态是士兵重伤倒地,无法自行起身,需要队友救治起身。倒地状态无法正常操作,可以打开背包,但无法操作物品,直至被人救治起身。只有穿戴护甲并且最后一层护甲刚好被打掉的士兵,才会进入倒地状态。

倒地状态

倒地时可以爬行,敌人一般不会主动攻击倒地的人,可以借此爬行至安全区域。倒地时,长按近战攻击键可以自尽。倒地时间过长会失血而死,扣除经验(XP)和RP。

倒地状态也可由电击枪(泰瑟枪)、吹箭等直接触发,但穿免疫直接倒地效果护甲(仅高护甲值有效)的士兵除外。

③、死亡状态

无护甲士兵受到伤害,或者有护甲的士兵受到超过护甲值的伤害,就会导致士兵死亡。部分护甲有易伤属性,在中低护甲值时受到攻击也会容易死亡。

敌对伤害和中立伤害造成士兵死亡,士兵身上物品会掉落。友军伤害造成士兵死亡,士兵身上物品不会掉落。(伤害类型见本章二-3)

士兵重伤倒地后,自尽或长时间无救而致死,装备物品也会掉落。

载具和可移动物品的高速撞击、在游泳中被打入假倒状态等也会导致士兵死亡。与服务器断开连接的玩家不算死亡。

4、识别士兵

所有玩家的士兵角色,脚下都有个彩色圈,仅颜色或形状不同。只要是士兵角色脚下有彩色圈的,就是其他玩家。没有彩色圈的,就是AI士兵。

士兵脚下的彩色圈中:

①、圆圈形状的,是你自己。

②、四尖角星星形状的,是其他玩家。

③、四角长方形的,是你的steam好友。

④、上下<>形状的,是你的小队队友,此标识优先于steam好友标识显示。

⑤、白色的上下<>形状的,是你带领的小队中的AI队友。

六、AI士兵

1、AI士兵的优势与劣势

优势:①、AI士兵武器致死率更高、生存率更高、护甲更厚。②、敌军阵营会随我方玩家数量增加做动态调整,增加AI自身生存率,并增加AI士兵数量上限。③、在载具武器位和固定部署武器位时,视野比玩家更远,精准度更高,致死更高。④、AI有自瞄,使用大多数武器通常比玩家更准。⑤、敌军AI有隐藏复活点,可以偷袭玩家。

(生存率见本章五-1-②,致死率和精准度见本章七-2-①和②)

劣势:①、大部分AI士兵在步战时,视野一般,持有狙击枪等个别武器的除外;因此AI士兵无法发现远处的敌人,除非敌人主动站立或移动暴露自己。②、AI士兵攻击只认准视野内的敌人,不分敌我,不管附近有无队友,因此经常会误伤友军。③、大部分AI士兵在被火力压制时,通常会寻找四处的掩体躲藏,不容易还击;霰弹精英/游骑兵/爆炸盾牌兵除外。(精英士兵等见下文六-3-①、六-4和六-6)

AI士兵可分为以下几类:

2、普通士兵

AI普通士兵有两类,无甲士兵、Ⅱ型甲士兵。此两者装备的武器类型范围相同;主手装备各种白色品质武器或 .44左轮手枪,副手装备火箭筒/盾牌/医疗包/掩体部署包,投掷装备手雷、震撼弹。

AI普通士兵,在被正常击杀时可能会掉落:自身的主武器、副手武器或道具、普通战利品或奖励箱子。(普通战利品和奖励箱子见本章四-2-⑤)

无甲士兵(棕色阵营)

Ⅱ型甲士兵(棕色阵营)

3、精英士兵

AI精英士兵,由防爆服精英、Ⅲ型甲精英和伞兵精英组成。

①、防爆服精英

防爆服精英有两类:榴弹精英、霰弹精英

榴弹精英,主手装备单管榴弹枪,副手装备斯通纳机枪或无装备,投掷无装备。

霰弹精英,主手装备各类霰弹枪,副手装备盾牌,投掷装备震撼弹。

榴弹精英被正常击杀时必定会掉落:自身的主武器。此外可能会掉落:普通战利品或奖励箱子。

霰弹精英被正常击杀时必定会掉落:自身的主武器、盾牌和震撼弹。此外可能会掉落:普通战利品或奖励箱子。

在霰弹精英中,TTI盾牌精英被正常击杀时必定会掉落:震撼弹。可能会掉落:自身的主武器或盾牌、普通战利品或奖励箱子。(普通战利品和奖励箱子见本章四-2-⑤)

榴弹精英(棕色阵营)

霰弹精英(棕色阵营)

霰弹精英( TTI盾牌;棕色阵营)

②、Ⅲ型甲精英

主手装备各种类蓝色品质武器,副手装备火箭筒,投掷装备手雷。

Ⅲ型甲精英被正常击杀时必定会掉落:自身的主武器、火箭筒、手雷、普通战利品或奖励箱子。(普通战利品和奖励箱子见本章四-2-⑤)

Ⅲ型甲精英(棕色阵营)

③、精英伞兵

精英伞兵有两类:冲锋枪精英、医疗精英。

冲锋枪精英,主手装备阵营特有冲锋枪(蓝色品质),副手装备火箭筒,投掷装备手雷,穿Ⅱ型甲。

医疗精英,主手装备创伤急救包,副手装备电击枪(泰瑟枪),投掷无装备,穿Ⅲ型甲。

冲锋枪精英被正常击杀时必定会掉落:火箭筒、手雷;可能会掉落:阵营特有冲锋枪(蓝色品质)。

医疗精英被正常击杀时,可能会掉落:创伤急救包、泰瑟枪

冲锋枪精英(棕色阵营)

医疗精英(棕色阵营)

4、游骑兵

主手装备阵营特有步枪(下挂榴弹),副手装备火箭筒或信标枪,投掷装备手雷,穿Ⅲ型甲。

游骑兵被正常击杀时必定会掉落:火箭筒或信标枪。此外可能会掉落:自身的主武器、普通战利品或奖励箱子。(普通战利品和奖励箱子见本章四-2-⑤)

游骑兵(棕色阵营)

5、独狼兵

主手装备消音狙击枪,副手装备消音手枪,投掷无装备,穿伪装服。

独狼兵被正常击杀时必定会掉落:自身的主/副武器。此外可能会掉落:普通战利品或奖励箱子。(普通战利品和奖励箱子见本章四-2-⑤)

独狼兵(雪地型;棕色阵营)

6、爆炸盾牌兵

爆炸盾牌兵为白色阵营特有兵种。主手装备爆炸盾牌,副手和投掷无装备,穿Ⅲ型甲。

爆炸盾牌兵被正常击杀时不会掉落物品。

爆炸盾牌兵(白色阵营)

七、步兵武器和物品

1、步兵武器的基础设定

①、步兵武器的弹药和射击。

所有的武器都没有后备子弹限制,无需补给后备弹药。对于一次性消耗品,仅能补充消耗品本体(例如使用手榴弹后,仅能购买手榴弹补充,不能直接补充弹药)。

部分武器有过热的设定,持续射击一段时间会过热,无法射击直到过热状态结束。

部分武器需要处于蹲下状态,或者卧倒/有掩体架设状态时,才能射击。

②、步兵武器的类型、伤害的分类与计算。

所有武器对步兵护甲造成的伤害,都是逐层计算。比如:2层伤害对3层护甲的计算,就是先计算对3层护甲造成1层伤害,然后计算对2层护甲造成1层伤害。(步兵护甲的护甲值见本章五-1-①)

步兵武器的武器类型,分为子弹武器、爆炸武器。

子弹武器对步兵护甲:致死率在0-1之间的,可能造成1层伤害,数值越高、几率越大。致死率大于1,即为固定造成1层伤害,第2层伤害按致死率高于1的部分计算。致死率在2以上的,以此类推。有爆炸子弹的武器对步兵护甲的伤害,等同于爆炸武器。(爆炸武器见下文;致死率见下文七-2-①)

普通子弹武器对载具没有伤害;有爆炸子弹的武器有爆炸伤害,对载具能造成少量伤害,但对护甲值高的载具没有伤害。(载具的护甲值见本章八-2-①)

爆炸武器对步兵护甲:爆炸的伤害数值,会等价换算为对步兵护甲的致死率,且向上取整。如100的伤害= 1致死率,50伤害=1致死率,105伤害=2致死率。以此来计算对护甲的伤害层数。例如一个50伤害和一个80伤害,都为1致死率,对步兵护甲都算1层伤害;伤害在200以下100以上的,都为2致死率,对步兵护甲都算2层伤害。以此类推。

爆炸武器对载具:爆炸会造成与伤害数值等量的伤害。是否造成伤害会且只会受载具的护甲值影响。伤害数值低于载具护甲值的爆炸伤害,对此载具无效。高于护甲值的爆炸伤害计算为原本数值的伤害。比如火神坦克的火神机枪,对主战坦克(高护甲值)无效;火箭筒的高伤害值大于所有载具的护甲,对所有载具都有效。(载具的护甲值见本章八-2-①)

玩家要谨慎地使用爆炸武器,新玩家不建议先使用爆炸武器。

2、步兵武器的主要数值

步兵武器的数值中,比较重要的有致死率、精准度、后坐力、后坐力恢复、衰减距离、最大射程、重量、视野等。各个数值要素会互相影响。

①、致死率

致死率是指武器攻击命中时,成功造成伤害的概率。每次判定成功即为造成一次伤害。伤害的最低致死率为0,即必定没有伤害;伤害的最高致死率为1及1以上,即必定造成1层及1层以上伤害。

所有爆炸武器致死率最高(计算时均向上取整),且无视敌人生存率。(爆炸武器转换致死率见上文七-1-②;生存率见本章五-1-②)

武器攻击命中时能否成功造成伤害,受几大因素影响。武器命中后,综合上述因素计算,判定成功即造成伤害。

增益因素:武器本身的致死率。

减益因素:武器致死率随距离而衰减、敌方护甲提供的生存率、敌方自身的生存率。

一次多层的伤害能穿透低护甲击杀敌人,比如一次2层的伤害打到1层护甲的士兵时,士兵将直接死亡。没有护甲时受到伤害,士兵将直接死亡。

有的武器致死率高,比如普通狙击枪、霰弹枪(近距离时)。有的武器能一次造成多层伤害,比如巴雷特狙击枪(致死率大于1)、火箭筒和手雷(伤害数值高,换算的致死率高)。有的武器致死率低,难以造成伤害。比如PKM机枪、MGV176副手冲锋枪。

②、精准度

精准度是指武器初次射击的精准度,绝对精准为1.0及以上;数值越低,初始射击的精准度越差,散布越大。

士兵的姿态,背包的重量也会影响武器的精准度。士兵在移动时,精准度会大幅降低;士兵为站姿时,精准度低;蹲姿时,精准度较高;卧姿时,精准度最高。极个别武器的不同姿态可能存在差别。

背包重量在20%及以上时,就会开始影响武器精准度,重量越多,影响越大。

③、后坐力

后坐力是指武器射击时的后坐力。后坐力越大,武器每次射击时的子弹散布越大。

后坐力受士兵的姿态影响。士兵为站姿时,武器后坐力最大;蹲姿时,后坐力较小;卧姿时,后坐力最小。后坐力不受背包重量的影响。

④、后坐力恢复

后坐力恢复是指武器射击后,后坐力导致的子弹散布的恢复速度。后坐力恢复越大,子弹散布的恢复速度越快。

后坐力恢复不受士兵的姿态和背包重量的影响。

⑤、衰减距离

衰减距离是指武器子弹射出后,到致死率开始衰减时的距离。衰减距离越大,子弹射出后致死率会更晚才开始衰减。

在超过衰减距离的距离后,武器子弹的致死率会随距离的增加而减少,最多减少至0。所有爆炸武器/爆炸子弹没有衰减距离的限制,致死率(伤害值)固定,不会随距离衰减。

⑥、最大射程

最大射程是指武器子弹射出后,到致死率衰减为零的距离。最大射程越大,武器造成有效伤害的范围越远。

在最大射程外,武器的子弹致死率为0,命中时将不会造成伤害。

所有爆炸武器没有最大射程的限制,能稳定造成伤害。

⑦、重量

重量是指武器自身的重量。重量越大,对士兵移动的速度影响越大,对武器精准度的影响越大。

⑧、视野

视野是指武器所提供的视野距离。视野越大,看得越远。

 

步兵武器其他设定有:射速、子弹速度、换弹方式等。

⑨、射速

射速是指武器的射击速度。射速越高,在一段时间内武器射击的子弹越多,武器的爆发力越强。

⑩、子弹速度

子弹速度是指子弹的飞行速度。子弹速度越高,子弹射出后飞得越快,武器越容易即发即中。

⑪、换弹方式

大多数武器的换弹方式为弹匣式换弹,即按一次换弹,更换一个新弹匣。部分武器为上弹式装填,即按一次换弹上一发子弹。

3、步兵武器的种类

①、武器的获取

在军械库中,不同阵营的部分白色品质武器和火箭筒,能通过在军械库卖5个同款武器解锁(同时会奖励50RP);其他白色武器和蓝色品质物品只能通过卖掉公文包和笔记本电脑,或者劫持敌人的运货卡车送到军械库来解锁。

公文包

笔记本电脑

运货卡车

公文包和笔记本电脑解锁物品的图谱链接:网页链接​

其余更多武器物品则是通过敌人掉落、开启奖励箱子、彩票抽奖来获得。(奖励箱子和彩票见本章四-2-⑤)

②、步兵武器的分类

步兵武器分为主手武器、副手武器和投掷武器。所有武器基本都有自己的特点和长处,也有相对更优秀的枪。除了主要种类以外,还有部分其他功能的武器,这里不多赘述,请自行探索或询问。

白色品质和基础蓝色品质武器物品链接:网页链接​

 

主手武器。主要种类有:步枪、冲锋枪、霰弹枪、机枪、狙击枪、榴弹枪等等。

在主手武器中,推荐新玩家优先练习掌握的武器顺序:步枪和冲锋枪——机枪、霰弹枪——狙击枪——榴弹枪。

步枪。主要用途:中远距离战斗,近距离战斗也行,适合各种环境。

冲锋枪。主要用途:中近距离战斗,适合巷战、丛林战、防守战。

机枪。主要用途:防守和火力压制,配合掩体使用更好。

霰弹枪。主要用途:近距离压制敌人,适合巷战。

狙击枪。主要用途:远距离击杀敌人,适合平坦开阔环境。

榴弹枪。用途:压制集群敌人,适合障碍物较少的环境。

副手武器。主要种类有:火箭筒、阔剑地雷、手枪、冲锋枪、霰弹枪、榴弹枪等。

火箭筒。主要用途:反载具、反固定部署武器,反敌军精英兵。

阔剑地雷。用途:在敌人前进路线上阻挡敌人,不过一般效果不佳。

手枪。有消音和非消音类型。用途:应急防卫、潜行偷袭(需要使用消音类手枪)。

冲锋枪。有消音和非消音类型。用途:中近距离应急防卫。

霰弹枪。用途:近距离应急防卫。

榴弹枪。用途:辅助压制敌人。

投掷武器。主要种类有:手榴弹、触发手榴弹、震撼弹、C4炸弹。

手榴弹。爆炸范围大,对步兵伤害高,主要用来反步兵,对载具伤害低。

触发手榴弹。爆炸范围很小,对步兵和载具伤害高,主要用来反载具,也可反步兵。

震撼弹。又叫闪光弹。爆炸范围很大,对步兵有震撼效果,主要用来压制步兵,对载具无效果。

C4炸弹。爆炸范围大,对步兵、载具和建筑的伤害很高,主要用来反建筑、反载具,也可以反步兵。

4、步兵功能物品

除武器外,步兵还有各种功能用品,主要分为副手物品和投掷物品。除了主要种类物品以外,还有部分其他功能物品,这里不多赘述,请自行探索或询问。

副手物品:医疗包、望远镜、扳手、盾牌、掩体部署包。

①、医疗包

近距离使用,按住鼠标左键使用,一段时间后可将面前倒地的队友救起。手持医疗包时,增加少量移动速度。

②、望远镜

视野较远,可用于观察敌人、远距离呼叫支援等等。按左键会报出角色距离鼠标指示位置的距离(报距离等同于开火,会惊动敌人);手持望远镜时,无法卧倒。

③、扳手

近距离使用,按住鼠标左键使用,一段时间后可修理一次面前的载具/建筑/固定部署武器。在补给车处可购买大扳手,一次修理的血量更多,但也更沉重。

小扳手

大扳手

④、盾牌

盾牌有嘲讽效果,会吸引周围敌人火力。按住鼠标左键使用,能阻挡正前方的所有子弹和闪光弹,未按住鼠标左键使用时,手持盾牌有概率能阻挡一侧的子弹

盾牌的耐久可抵抗两层燃烧弹、火焰、机炮等爆炸物的伤害。盾牌刚好被损毁时,士兵会假摔,但穿免疫假倒效果护甲(仅高护甲值有效)的士兵除外。盾牌无法阻挡坦克炮和火箭炮等高伤害爆炸物(伤害均大于2层)。手持盾牌时,移速降低,无法卧倒。

盾牌是新玩家的一大误区,会增加嘲讽吸引火力,很容易坑到附近的友军。建议普通玩家一律不要使用盾牌,仅有单独吸引火力经验的老玩家可以考虑使用。

⑤、掩体部署包

按住鼠标左键使用,能在前方部署掩体沙包。掩体沙包能在楼顶/公路/沙地等大多数地区部署。手持掩体部署包时,大幅降低移速,无法卧倒。

掩体沙包能抵挡子弹,掩体沙包血量较高,能抵挡多层爆炸物、机炮等的伤害;能大约阻挡两次坦克炮/火箭炮/火箭筒的伤害。掩体沙包无法免疫碾压和冲撞,会被坦克等大型载具直接碾爆,或者被所有载具的高速冲撞所伤害。

投掷物品:重生信号弹、载具空投信号弹。

⑥、重生信号弹

投掷到地上使用,在投掷的位置产生一个重生信号烟,投掷后不可重新更改位置。重生信号烟会作为一个空降重生点。

重生信号烟会被爆炸物或载具/可移动物品的撞击所摧毁。

部署重生信号弹请合理选择位置,避免在敌军附近、危险位置和拥挤位置部署,以避免重生点被压制或友军复活时在拥挤位置卡住。

⑦、载具空投信号弹

投掷到地上使用,在投掷的位置产生一个空投信号烟,投掷后不可重新更改位置。一段时间后,信号烟会消失,然后会空投一辆对应的载具到空投信号烟所在点。

产生的空投点会被爆炸物或载具/可移动物品的撞击所摧毁,但对应的载具仍然会空投至空投信号烟所在点。

使用载具空投信号弹,需要当前地图允许使用此类载具,否则投掷出去的空投信号弹不会生效。

部署载具空投信号弹请合理选择位置,避免在敌军附近、危险位置和拥挤位置部署,以避免载具陷入敌军包围、被直接摧毁或在拥挤位置被挤飞。

载具空投信号弹(图中为武装卡车)

5、固定部署武器

固定部署武器的部署:

购买固定武器部署包,然后选择地方进行部署。与掩体部署包一样,可在大多数地形部署。(掩体部署包见上文七-4-⑤)

另外的,在部分地图中,某些据点初始会有一些固定部署武器。

固定部署武器的获取:

除了重机枪、迫击炮外,其他固定部署武器需要先解锁,然后才能在军械库/军械车中购买对应部署包。解锁方式为:卖掉公文包或者劫持敌人运货卡车送至军械库。

固定部署武器的一些设定:

固定部署武器不免疫碾压,会被坦克等大型载具直接撞毁,也会被中小载具的撞击损伤。

固定部署武器的受击面积很小,破坏固定部署武器,一般需要精准炸到其所在的范围底下,否则无效。机枪和榴弹发射器的血量较少,一发手榴弹即可炸毁。迫击炮、导弹发射器血量较多,需要至少三枚手榴弹或一发火箭筒才可炸毁。火箭发射器血量最厚,需要3发火箭筒或1个C4炸弹才可炸毁。 

所有固定部署武器没有后备弹药设定,且无需手动装填。

固定部署武器有以下几种:

①、机枪类

包括重机枪、加特林机枪。特点:直射机枪,致死高,反步兵主力,但对载具没有伤害。持续射击一段时间会过热,射击角度为前方一片扇形区域。

重机枪

加特林机枪

②、榴弹发射器

特点:跨射小型榴弹,伤害一般,对步兵威胁较大,对载具威胁小。爆炸范围小,开火速度较慢,难以击中移动目标,持续射击一段时间会过热。射击角度为前方一片扇形区域。

③、迫击炮

特点:视野远的单发曲射火炮,伤害较高,对步兵威胁较大,对载具威胁一般。爆炸范围大,装填较慢,难以击中移动目标。射击角度为全方位角度。

④、导弹发射器

"陶氏"反坦克导弹。特点:直射导弹,伤害非常高,对步兵威胁大,反载具主力。爆炸范围中等,装填慢。射击角度为前方一片扇形区域。

“黄蜂"火箭发射器。特点:曲射导弹,伤害很高,对步兵威胁极大,反载具主力。爆炸范围很大,装填慢。射击角度为前方一片扇形区域。

⑤、敌方阵营特有的部署武器

导弹发射器。能增加敌方8个AI数量上限。特点:高曲射火箭炮,6发装填,伤害很高,对步兵威胁大,反载具主力。爆炸范围中等,难以击中移动目标。射击角度为全方位角度。

下接新手入门篇——游戏基础内容(下篇)。