
2025年转眼又快过完了,来个攻略大更新吧。
我是从2019年开始玩正火的
没看过我代表作的,可以先去看一眼:
而现在,相比视频中,在硬度、伤害又大幅提升的情况下...我有1.6~1.8W血...
注意本攻略总字数接近3万...也是几经波折(写了几千字被清空、没保存上等等....),历经几个月(的磨洋工)终于写完。
以下有任何看不懂的描述和名词,请截图群里问!(QQ群号:13373199)不要等看完了,没看懂的由于都跳过了,还是什么都不懂...那看这篇攻略就没任何意义了...
有粉丝建议我根据低 中 高不同的配置,区分开写攻略...
但我觉得玩游戏,“会玩” 永远是核心。抄作业可以,但得先吃透原理...没搞懂就硬抄,装备差一点,理解差一点,效果可能天差地别。而且没玩明白很容易被 “狩猎者” 当成 “猎物”各种欺负你不会玩,卖给你过时的装备、拿低价货充高价这些在游戏里也并非少数。
游戏的乐趣,藏在探索和提升的过程里,从获得未知装备的惊喜,到探索未知的地图的玩法,以及发现某些装备、技能之间机制联动的新鲜感,甚至调试 BD 时反复翻车的折腾...这些本身就是游戏的乐趣来源。没必要盯着别人的数据硬攀比,刷图效率、伤害面板永远有更高的,自己玩得明白才是真理。
我一直都是不建议复制,尤其是全套复制。直接买一身镜子装相当于单机开了金手指一样,虽然刚开始是很爽,但也让游戏失去了慢慢变强的成就感,会让游戏加快索然无味。我自己是 “游戏里赚钱游戏里花”,所以从我的角度,我也不希望大家充钱。我是个游戏玩家,不是复制装备赚钱的商人,卖复制品只是想给之前砸进去的成本回回血,避免追求极致时又得充钱。其实说实话,如果有人能做出更强的装备、更新更厉害的攻略,我巴不得有人来 “取代” 我...我更愿意复制,而不是做原件...这样省心省力省钱,哈哈哈...
当然,我完全理解大家想快速变强的心理,但至少给自己留些提升空间吧?游戏是为了开心,不是为了攀比。最后再唠叨一句:一定要理性消费!确保有稳定收入再考虑投入,别因为充钱影响生活质量,更别让游戏开销闹得家庭不和睦哈。
下面我就开始从“入门”到“极致”的发展方向的角度 来分享下我的经验。
相信大家都不会是第一个角色就接触到正火这个BD, 所以跳过开荒捡垃圾的阶段、默认有其他号,给正火提供基础装备哈...
1.1现在还没开始玩的话
建议换个别的对新手比较友好的BD,比如召唤?召唤简单就简单在,所有召唤吃的词缀,都是召唤生物XXXX,绝大多数不带召唤生物XX描述的词缀,只能作用于角色本体,召唤物无法享受,所以装备除非有召唤生物的描述,否则只需要堆堆抗性生命之类的基础...
1.2如果已经开始玩了
而且坚持一定要用正火当第一个BD玩,那恭喜你,你选了个地狱难度开局,且大概率会被剧情就劝退...(因为使用市集都需要40级 捡垃圾玩的情况下需要较高的游戏认知程度)
正火可享受的伤害提升:
2.1 XX伤害“总增”(又称“more”):
“燃烧;火焰;元素;范围;持续性” 伤害 “总增”。
(一般只存在于辅助技能石 此种词缀越多越好…没有递减效应)
2.2 XX伤害“加成”(又称“类more”):
“持续;火焰持续”伤害“加成”。
严格意义上来说它是一种独立计算的“提高”,但与一般“提高”是乘算。一样会有递减效应,只是词缀相对少,数值相对低一些,递减不如“提高”明显,所以一般“加成”效果是“提高”的数倍。
2.3 XX伤害“提高”(又称“inc”):
“燃烧伤害;火焰伤害;元素伤害;范围伤害;持续伤害;每个耐力球可使伤害;伤害”提高。(全类型词缀…所有可以吃到的提高都会归为此类加在一起算…所以不管是元素…燃烧…火焰…持续…范围只要它是“伤害提高”…就是一样的…数值相同情况下…对伤害的提升是一样的没有优先级之分)
此种词缀最常见、量最多、多个品种相加计算,在一味的只堆高“提高”的话,提升率递减严重。但由于“加成”和“提高”之间是乘算,所以一般情况下是有“加成”优先选择“加成”,没有“加成”再选“提高”。
区分它们的是在最后用词是“总增” “加成” 还是“提高”
2.4 伤害计算公式为:
实际伤害=基础伤害×(1+提高1+提高2+提高3…)×(1+加成1+加成2+加成3…)×(1+总增1)×(1+总增2)×(1+总增3)…
2.5 正火不吃:(不吃的可多了我想起什么写什么后续会补充)
不吃等级、不吃等级、不吃等级、重要的事情说三遍,因为正火曾经吃等级...现在改成不吃了...所以很多人认知仍旧停留在吃等级的时候。
也不吃任何法术或者攻击附加XX基础火焰伤害(火焰点伤)、法术伤害、攻击伤害、攻击元素伤害、冰霜…闪电…混沌的伤害提高或持续伤害加成、异常状态伤害提高、造成的点燃伤害生效速度、任何穿透、双倍、三倍、暴击率、暴击伤害、转伤、偷取以及任何击中触发效果……

我测试了个最简单的方法...
3.1天赋:
天赋点到“热忱”和“焚烧”,专精我选的“每1%的绝对火焰抗性使你每秒再生1生命”。(但目前这个专精并未生效,因为抗性我是卡点满75%再多出来的火焰抗性才会额外获得秒回。)
3.2装备:
一个33%以上抗性的【“金缕帽”皮帽】和一个42%所有元素抗性的【“奴役之锁”重革腰带】就满足了最低开火条件。
我16级在帽子里放的 正义之火+效能+赤炼 活力(赤炼需要其他技能触发效果)
当然,如果你会给火焰抗性堆满75%+那装备怎么选看自己咯,我只是给出最简化的建议,并非唯一方案哈。
4.1武器:
1级可用【“血棘【仿品】”朽木之干】(输出向)(1D 或200C内)
62级可用【“炽炎之使”武术长杖】(输出向)(1D 或200C内)
68级可用【“库勒马克藤杖”蛇纹长杖】(输出向)(此杖具有随机特性,具体要看词缀,优先选择“火焰持续伤害加成”和“火焰伤害提高”或“每个耐力球使伤害提高”)(2条共存30D内考虑,3条共存200D内可以考虑)
超出价格不如使用黄装短杖(优先38%火焰持续伤害加成)
4.2项链:
5级可用【“卡鲁的战徽【仿品】”翠玉护身符】(输出向)(50C内)
16级可用【“阿兹里圣徽【仿品】” 海灵护身符】(回复向)(1D或者200C内)
49级可用【“命运之抗争”海灵护身符】(毕业项链,有条件可以直接买)按住ALT看这一条:《被敌人击中前获得已损失未保留生命的 35(10-20)%》要35%的打20个丰沃催化剂可以到42%,其他属性不重要。(70~80D)
此项链的原理是受伤扣血之前先回复你已经损失生命的百分之42%(按打满催化剂满数值42%的来说 )(未保留是指没有用血保留开光环)大致意思是:只要怪物打你单次掉血量不超过42%,哪怕一群怪高频率攻击打你,你都不会死...
4.3戒指:
11级可用【“燃焰”蓝玉戒指】(输出向)(30C内)
20级可用 【“基加萨鲁”黄玉戒指】(回复向)(10C内)
32级可用【“冈姆之路”珊瑚戒指】(可作为不追求镜子的毕业戒指)根据需求选择:《每个耐力球使你每秒再生0.4(0.2)%生命》可通过催化剂升0.5%(回复向)或是《每个耐力球使你每秒再生0.2%生命》《每个耐力球使效果区域扩大2%》(范围向)(20D内)
4.4鞋子:
1级可用【“神行靴”生皮短靴】(剧情效率向)(50C内)
64级可用【“死亡大门”圣战长靴】(廉价毕业向)(10D内)瓦出耐力球数量上限后可作为毕业鞋。
48级可用【“拉克斯的渴望”仪式短靴】新版本必须要有“视作拥有最大数量的耐力球”腐化出《耐力球数量上限+1》(可作为不追求双球镜子的毕业鞋子)此鞋可防止被偷球,就是带有“怪物击中时有几率偷取暴击球,狂怒球,耐力球”词缀的地图,这是目前最容易造成猝死的词缀。
4.5手套:
前期捡垃圾生命、抗性过度就好。
49级可用【“龙族印记”蝮鳞手套】(效率向)可插火焰陷阱5连,暴走有较好清怪效率,可用至T16。
4.6衣服:
1级可用【“无尽之衣”简易之袍】(入门)6连白洞,不用洗,可先给正火6连使用。
65级可用【“巨铜之顶”角斗重铠】(过度)首选+5元素抗性上限(元素抗性上限不足90%时用)
68级可用【“变形者外衣”狂虐者束衣】(毕业之一)《理智状态下,受到的物理和混沌伤害总降40%》,对物理和混沌都有额外的减伤,还有额外的被击中回血,记得保持理智状态(不开启精神失常)(假设75%混沌抗性,受到120000混沌伤害,根据抗性减伤+衣服40%额外混沌减伤后,实际掉血18000=85%混沌减伤)
55级可用【“第四誓言”虔诚链甲】(毕业之一)需要高护甲(建议10W以上再考虑),可对混沌击中伤害有更好的抵御能力。(假设75%混沌抗性,10W护甲下,受到120000混沌伤害,根据抗性减伤+护甲公式带入二次减伤后,实际掉血=18000=85%混沌减伤)也就是说...两个衣服对比在10W护甲时受到120000以下混沌伤害时第四誓言对混沌击中伤害的减伤更强...你受到120000以上混沌的伤害时变形者外衣减伤更强。但值得注意的是...变形者外衣还有受到物理伤害总降40%以及对混沌持续伤害总降40%...所以如非特殊需求、还是更建议变形者外衣...
68级可用【“冈姆的壮志”荣耀战铠】(条件毕业)当你的正火+瓦火+陷阱或者射线足以超过3600W的持续伤上限时...你会发现,当你火力全开反而伤害归零,此时就可以考虑这个俗称“大血甲”的装备了,他能在后期大幅提高正火伤害,同时也省去了你丢其他技能的麻烦,平时刷图就用正火+瓦火....当然、如果你足够懒,当伤害没到这个阈值,但自己已经满意只用正火+瓦火输出的时候,也可以使用此装备。(除非达到阈值,否则这个衣服选项会降低总伤害)
4.7头:
除【“金缕帽”皮帽】之外
目前没有推荐的暗金头
更换建议直接常规正火头(必有以下三条属性 不限等级)如果只有两条属性,不如放衣服6连。

提前说明:同样价格做的未必比能买到的便宜或者更好...所以建议直接市集选购价格合适的直接买...以上三条共存的情况下一般价格是30-60D
然后说一下制作方法,当然!如果你看不懂以下制作流程的任何描述,那么不建议你在目前的认知下做任何装备。想试试手不必浪费钱,可以先去https://poedb.top/sim.aspx模拟器 模拟做装。能熟练掌握操作流程了,再进行游戏内实操。
门槛7连头盔做法:
①找一个85物品等级以上的,护甲底子裂界头盔
②点“极恐精华”直到出“提高燃烧伤害”或点“极恐精华”后剥离掉其余后缀,锁后火焰C赌“提高燃烧伤害”。
③如果还有空后缀还想再赌个有用属性可以工艺“后缀无法改变”使用庄园生命C赌再生率或者更稳妥的庄园“元素C”赌一个有用的抗性。
④后缀好了,上工艺“后缀无法改变”直接混沌石,赌前缀集中效应,(万一三条前缀堵满就回到第2步)直到出“集中效应”为止。
4.8腰带:
除【“奴役之锁”重革腰带】外,
可以使用【“永生”皮革腰带】此腰带会获得更多秒回,但降低元素抗性,在购买更换前请计算自己元素抗性,避免低于75%
44级可用【“法师之血”重革腰带】(唯一毕业腰带)仔细讲一下这个腰带,最重要的一条是:《最左边的(2-4)个魔法非恢复类药剂给你持续提供药剂效果》,这条的意义是对于魔法品质、非恢复类药剂,让其像装备一样不用消耗不用充能属性持续生效。除个极个别的BD外,大部分是4瓶药最好,这样就可以挑选4个对自己有用的非恢复类药剂使其效果常驻。
(非恢复类:是除血、蓝、复合药剂之外的带有功能性的药剂)
以下简称为【法血】
举个例子:

此药为”遗产“所以后缀数值超越括号内数值范围
此药剂的效果为 移动速度加快40% 生效期间,移动速度加快30%
其中浅蓝色的是通过启明石点出来的,前缀是正常洗出来的(后缀遗产这个数值洗不出来了,新的数值T1最高14%)
《生效期间不可充能》和《生效时间缩短33%》为负面词缀,但对于法血来说因为其药剂效果常驻,也不需要消耗充能,所以抵消掉了这两条的负面效果,仅保留正面的《效果提高70%》+《效果提高25%》
95%效果提高就是70*0.95=66.5%
药剂自带70%移动速度 70+66.5%=136.5%向下取整 就是136%移动速度....一瓶药使你常驻136%移动速度。
同理,比如:
一瓶红玉药剂可以提供9%火焰抗性上限 78%火焰抗性
一瓶蓝玉药剂可以提供9%冰霜抗性上限 78%冰霜抗性
一瓶黄玉药剂可以提供9%闪电抗性上限 78%闪电抗性
一瓶灰岩药剂可以提供68%全部元素抗性
一瓶紫晶药剂可以提供68%混沌抗性
一瓶石化药剂可以提供39%护甲总增
一瓶迷雾药剂可以提供39%闪避总增
一个药剂常规后缀可以提供39%全部元素抗性(遗产为78%)
一个药剂常规后缀可以提供117%的护甲提高(遗产为195%)
一个药剂常规后缀可以提供117%的闪避提高(遗产为195%)
等等...还有很多...总之有了法血...就有了N多种可能性
当然,举遗产药剂的例子仅仅是为了说明法血的效果哈,并不建议这种甚至远超法血价格的遗产药剂。核心一般是药剂基底,而不是遗产词缀,非遗产效果相差并不算特别大。比如目前可以改造出来的水银药剂能做出来的是(40+14)*1.95=105%移动速度。
知彼知己,百战不殆!(我才知道《孙子兵法》原文实际为“知彼知己,百战不殆” 一直以为是“知己知彼”)
正火技能本身并不带硬度,甚至可以说同样防御体系下不开正火会更硬...毕竟正火这个技能本身带有燃烧自己的效果...还会抵消一部分回复...而给人留下硬的印象是因为正火不像别的BD有多元化的增伤手段,所以有大量资源可以用于堆硬度,让各种防御相辅相成+回复手段相互搭配...
5.1耐力球:
耐力球可以理解为一种带持续时间的特殊BUFF效果,数量及效果可叠加,可以通过某些特定手段使其常驻满耐力球,所以只要堆高了耐力球数量上限,并保持常驻上限就能持续享受这种BUFF带来的增益。
目前每个耐力球提供4%物理硬减伤和4%元素额外减伤而勇士因为升华,每个球额外+1%,所以每个球是5%。通过堆耐力球数量上限,并保持满耐力球状态,即可提高物理和元素的承伤能力。
耐力球数量上限怎么提升:
角色自带3个球上限
天赋:“活力之源”+1、“充沛精力”+1、“耐力”+1。
戒指:+1*两个戒指=2
鞋子:+1个球(除暗金外,也可选忆境+1球基底)
文身:“高山的尊贵文身”+1(打在元素超载左边的30力量上)
升华:“永不动摇”+1(勇士升华)
勇士能轻松11球,其他职业的话,因为缺少升华自带+1球,所以正常只有10球,而且先天每个球少1%物理硬减伤和1%元素额外减伤,因此正火的上限会比勇士低,但有球仍旧比没球好。
其他职业10球,是40%物理硬减伤和40%元素额外减伤。
勇士11球,是55%物理硬减伤和55%元素额外减伤。
常驻满耐力球的方法:
①勇士升华“永不动摇”《被击中时有 30%的几率获得耐力球》《若你近期被击中,则每秒获得1个耐力球》
②非勇士用【星团珠宝】选择带有《持久冷静》的,效果是:《若你近期被击中,则每秒获得1个耐力球》和勇士升华具有类似效果。
这两种受伤触发耐力球的,最优方案为:使用带有武器自动释放技能《祭魂之禁断典仪》因为其“施放该法术会对你自己造成伤害”,而自动施法又省去了施法动作,不会造成卡顿,在使用其他技能的情况下触发这个法术,造成自伤,触发勇士的受伤得球,使其常驻满球。(现在4秒的改为神庙复合词缀了、并且改到前缀、还跟109%火焰伤害提高冲突,所以建议使用8秒的工艺附魔。)
没有武器自动释放的,可用《旋风斩》+《吟唱时释放》+《祭魂之禁断典仪》球的持续时间快到了就转一下《旋风斩》触发《祭魂之禁断典仪》造成自伤,触发受伤获得耐力球从而刷新持续时间。
或者直接手动释放《祭魂之禁断典仪》
再或者...没球时吃一口【“德瑞的妙药”良质魔力药剂】也有自伤效果,可临时触发受伤获得耐力球。(感觉甚至不如手动放《祭魂之禁断典仪》)
③直接选瓦出+1球的【“拉克斯的渴望”仪式短靴】直接《视作拥有最大数量的耐力球》
额,先讲一下物理减伤和元素减伤,再解释耐力球的效果吧。
5.2物理减伤:
物理减伤手段一般有三种:
受到的物理伤害转化为元素伤害或混沌伤害(以下简称转伤)、护甲、物理硬减伤(耐力球提供的是这种)。
因为转伤代价太高,如果追求100%转伤对于其他方面的损耗太大(大幅降低伤害),而且会使耐力球的物理硬减伤浪费(优势降低),因此不做考虑。
目前只用到护甲+物理硬减伤
护甲获取途径:装备基底、石化药剂、坚岩药剂、坚定(光环)、天赋:“霸体”(闪避转护甲、可开优雅光环)等。
物理硬减伤获取途径:耐力球、三相珠宝、万神殿等。
首先要明白护甲和物理硬减伤的区别:
物理减伤分为“物理硬减伤”和护甲提供的“预期物理减伤”
但由于他们在面板上显示没有区别 查看自身物理硬减伤的方式是带上“暴食”皮革腰带 (移除护甲后)显示的面板就是物理硬减伤。
举2个直观的例子
物理硬减伤:
1000点物理伤害 在90%物理硬减伤下 实际承受100点伤害
10000点物理伤害 在90%物理硬减伤下 实际承受1000点伤害
护甲减伤:
护甲相对减免的计算公式=护甲÷(护甲+原始伤害×5)
假设5万护甲(一般面板就显示90%预期物理减伤了)
1000点物理伤害 在5万护甲时 伤害代入护甲公式 相当于90%物理减伤(90.91% 但物理减伤在护甲+物理硬减伤的情况下 有不可超越90%的设定)所以实际受到100物理伤害
10000点物理伤害 在5万护甲时 伤害代入护甲公式 相当于50%物理减伤,实际受到5000物理伤害
发现规律了么?物理硬减伤是恒定的。
而护甲提供的“预期物理减伤”是根据护甲、怪物伤害浮动的。
也就是说:怪物伤害越低,减伤越好,怪物伤害越高,减伤越差。
而耐力球在这里就会发挥重要作用。
比如你已经有11球了(55%物理硬减伤)还是5万护甲为例。
10000点物理伤害先由55%物理硬减伤减免为4500伤害,再代入护甲公式,
减伤公式:50000÷(50000+4500×5)≈0.69也就是 (69%减伤)4500*0.69=3105(减伤)4500-3105=实际掉1395血。
如果你再搭配选择【“守望之眼”三相珠宝】带有《受到【坚定】影响时,获得额外8(5-8)%物理伤害减免》词缀+万神殿《你每静止一秒,物理伤害减免提高3%,最多9%》的小神呢?
假设55%+8%+9%=72%物理硬减伤
10000点物理伤害先由72%物理硬减伤减免为2800伤害,再代入护甲公式,
减伤公式:50000÷(50000+2800×5)≈0.78也就是 (78%减伤)2800*0.78=2184(减伤)2800-2184=实际掉616血。
耐力球、三相等提供的物理硬减伤会先把大额的物理伤害降低为小额,使护甲面对小额物理伤害,起到更强的减伤作用。举例只是来阐明物理硬减伤搭配护甲的重要性,因为游戏内有护甲+物理硬减伤不可超过90%减伤的设定,所以也不必过度追求,量力而行就好。
5.3元素减伤:
就是元素抗性,也是最最基础的,很简单也很好理解:
上边公式搞的太复杂了,以下简化了说吧:
有75%元素抗性,实际受到的元素伤害就*0.25
有90%元素抗性,实际受到的元素伤害就*0.1
而耐力球带来的元素额外减伤,这个就厉害了,它跟元素抗性并不在一个池子里,抗性上限是90%、元素额外减伤上限也是90%,也就是可以双重减伤达到99%+的元素减伤。
假设90%元素抗性
勇士11个耐力球的情况下,是55%的元素额外减伤
怪物打你10000元素伤害 10000*0.1(抗性减免后)*0.45(耐力球额外元素减免后)=450实际掉血
这里不得不说一个遗产项链【“永恒诅咒”玛瑙护身符】此项链的《获得等于你混沌抗性一半的额外元素伤害减免》和耐力球的元素额外减伤是同一个池子,可与耐力球一同将元素额外减伤堆至90%。负面效果为《-5% 全部抗性上限》(可以通过堆超过90%,也就是溢出5%元素抗性上限来对冲),这样勇士11球 90%元素抗性配合此项链就会得到99%的元素减伤。(值得注意的是非遗产多了一条《耐力、狂怒和暴击球上限为 0》千万不能有这一条,只能选择遗产。)
混沌抗性上限一般为75%,被-5%之后是70%,它的一半是35%+11个耐力球的55%=90%元素额外减伤
这样受到10000元素伤害的话就是
10000*0.1(元素抗性减免后)*0.1(元素额外减免后)=100实际掉血
哪怕打你30W元素伤害 减伤后也不过只掉3000血而已....
遗产的这条【“永恒诅咒”玛瑙护身符】也是我背包的常备物品,我视频中很多承接最终BOSS大招时,都采用了此种减伤手段。但是!论日常生存能力的话...它不如【“命运之抗争”海灵护身符】因为你大概率不是因为接不住单次高额伤害而死,而是被多个怪物群殴,回复没跟上而死...
而以目前来说90%元素抗性可以说是标配了,做到也比较简单,暂给出以下3种方案:
5.3.1相对廉价方案:法血+3玉药剂:红玉药剂+黄玉药剂+蓝玉药剂(药剂需要用启明石头点出55%以上的效果提高,并洗出带有“25%效果提高”的前缀)这样每个药剂提供9%对应元素性上限+【“巨铜之顶”角斗重铠】+5%元素抗性上限,天赋或者项链涂油+1%全部元素抗性上限。
优点:门槛低、容易达成。
弊端:药剂选择锁死,可能导致护甲略低,仅靠耐力球提供的物理硬减伤无法形成高物理减伤,但对于初入异界还是足够了的。
5.3.2中等方案:使用【“禁断之肉”钴蓝珠宝】+【“禁断之火”赤红珠宝】同时配置“瓦拉克,风暴之拥”,其效果为:“火焰抗性上限修正也作用于冰霜和闪电抗性上限”,使用法血+红玉药剂搭配其他加移速、护甲、闪避等药剂(药剂需要用启明石头点出55%以上的效果提高,并洗出带有“25%效果提高”的前缀);高山的尊贵文身+1%火焰抗性上限;(钴蓝、赤红、翠绿)珠宝词缀+2%火焰抗性上限,如果用浮华体系的话则是+4%火焰抗性上限,很轻松就能堆到90%抗性
优点:只需要堆单一抗性上限即可拉高所有抗性上限,只需一瓶红玉药剂不占用其他药剂位置,没有太大抗性压力。
弊端:占用两个珠宝孔,占用其他禁断的选项。
5.3.3最终方案:直接上毕业的【“血肉融合”钴蓝珠宝】(遗产不减抗性上限),其效果为:“元素抗性被你最高的元素抗性上限封顶”,负面效果:“-70~-80%所有元素抗性”。使用法血+红玉药剂搭配其他加移速、护甲、闪避等药剂(药剂需要用启明石头点出55%以上的效果提高,并洗出带有“25%效果提高”的前缀);高山的尊贵文身+1%火焰抗性上限;(钴蓝、赤红、翠绿)珠宝词缀+2%火焰抗性上限,如果用浮华体系的话则是+4%火焰抗性上限,很轻松就能堆到90%抗性
优点:只占用一个孔、而且不占用禁断的选择,可选其他增伤或减伤的禁断,比如《血肉之章》 40%伤害总增 或者《不屈坚毅》 受到的伤害总降 25% 如果配备两套的话,可根据需求通过临时更换两个禁断珠宝,达成切换输出或防御模式的目的。
弊端:因其负面效果-70%~-80%元素抗性,所以抗性压力较大,可能需要搭配遗产药剂后缀 “彩虹之” “生效期间,元素抗性额外提高40(18-20)%”
5.4受到的伤害总降低(减伤more):
总降不受其他品类90%上限限制,且可无限叠加(当然数值没有多少 别想着能叠到100%),没有先后顺序,最终乘算,总降多少就是最终伤害再乘以多少百分比。
以下仅作为硬度提升的参考选项+知识拓展并非必选项;
5.4.1全域受伤总降:
全域受伤总降:所有伤害包含在内。(包括但不限于持续+击中+物理+元素+混沌+攻击+法术+异常等伤害)
【“禁断之火”赤红珠宝】+【“禁断之肉”钴蓝珠宝】配置 不屈坚毅(二者为搭配时生效、缺一不可!!)受到的伤害总降25%,意思是你所受所有伤害在减伤计算后再*0.75 负面效果为:造成的伤害总降10%,意思是你造成的伤害在最终*0.9。
【“自然之喜”小型星团珠宝】《静止时,每秒获得 2 层【缓速藤蔓】;每层【缓速藤蔓】有 2% 的几率造成双倍伤害;每层【缓速藤蔓】使受到的伤害总降 1%》最多10层,也就是最高10%总降,负面效果为:站定5秒才叠满,叠满后被减速至几乎无法移动,动就会减少藤蔓数量、降低效果。
5.4.2条件性受伤总降:
条件性受伤总降:就是只有在限定条件下,受到某种伤害的总降。
法术压制:当法术压制达到100%时,就是受到的法术击中伤害总降50%,如果不满100%时是几率受到的法术击中伤害总降50%,(持续和攻击伤害不降)
【“变形者外衣”狂虐者束衣】《理智状态下,受到的物理和混沌伤害总降 40%》穿上衣服默认理智状态,开启后是疯狂状态,这个减伤是包含物理和混沌的击中和持续伤害。
技能《极地装甲》(21级)《静止时,增益效果使受到的击中物理伤害总降 21%》《静止时,增益效果使受到的击中火焰伤害总降 21%》仅在静止情况下、对物理、火焰的击中伤害有效。
技能《瓦尔·极地装甲》《你受到的击中伤害降低 90%,并视作冻结》虽然国服翻译为受到的击中伤害降低,但英文原文为 less Damage 也就是总降,这可以说是最强的击中减伤技能。但负面效果也有点难受,《受到 3 次击中伤害或持续时间结束时坚冰破裂》而基础持续时间为 5 秒....也就是说,你开了瓦尔极地装甲,要么被怪物打三下、要么得等到持续时间结束才能移动。虽然能让你抗可能会被秒杀的单次大额伤害、但罚站效果可能会使你陷入另一段的危险中。
技能《瓦尔·不朽怒嚎》遗产技能,也是唯一无敌技能,冷却60秒,释放需要灵魂,效果为:《释放耐力球,使角色在短时间内无敌,无敌时间长短视释放的耐力球数量而定。基础持续时间为 0.4 秒;每消耗 1 个耐力球,可使增益效果持续时间延长 (100–157)%》11耐力球可获得大概6~8秒的无敌时间(无敌,并不是不受伤害,而是当受到伤害血量下降到1血后不会继续下降。)可做应急保命手段、但因遗产价格贵并不建议。
非瓦尔的技能《不朽怒嚎》《受到的元素伤害降低 25%;受到的物理伤害降低 25%;每消耗一个耐力球,就使受到的物理伤害总降 15.0%》描述看起来很厉害、但是同样会消耗球,虽然消耗的并不是全部(最多5个)但其持续时间在消耗5个球的情况下持续时间也仅只有2秒、持续时间内并不足以给球补满的情况下、少球带来的负面效果远大于增益效果。
硬度提高,就是相互搭配,使其减伤属性相辅相成。
5.5一个临时性防御机制:切武器开盾
正常双持短杖,第二武器栏双持【“尼布洛克”梦魇之锤】(俗称长老锤)《被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%》(这个我并没有测试,但猜测跟耐力球的额外元素减伤是一个池子、只不过耐力球元素额外减伤包含持续、这个只是击中,有测试得出不同结论的可以拿出证据评论区讨论哈)《护甲值按照每个耐力球 +500》
切武器是指从常规伤害武器切为双持【“尼布洛克”梦魇之锤】用《熔岩护盾》技能。
因为目前的技能装备孔数,已经没有再给《熔岩护盾》留下孔位了,所以把它放在第二栏的这个武器上,也丝毫不影响什么。在承受较高伤害时,临时切换武器,还能顺便开盾,以便获得更高的单次承伤能力(降低所受击中元素伤害、增加护甲,在光环正常的情况下能增加大约10~20W护甲吧),吃完伤害再切回来就行。
注意:切回去之后《熔岩护盾》不会顺利进入冷却,需要多切两下。
小技巧:给其中一个武器上装《旋风斩》+《吟唱时释放》+《祭魂之禁断典仪》可以进图快速满球。或者装上《旋风斩》+《终结》给那些你打的慢的BOSS最后10%血时,切武器转一下终结掉。
5.6分享几个终极BOSS易产生猝死的点:
T19(希鲁斯)会从天上掉落多个陨石,陨石触地形成“黑火”地面站在黑火上无法回复且受到物理+混沌+火焰的持续伤害,+正火自伤会快速掉血,持续站立会导致死亡。(建议及时跑开)
T20(贤主)最终阶段的旋转激光会给玩家上一个无法回复的负面效果,且持续10秒,如果不及时关火会导致自己被正火烧至1血,再被摸一下就GG。85级版本的BOSS小技能中也有个拉丝的激光动作,和以上激光效果相同,被击中持续10秒无法回复,且会主动瞄准玩家。(建议手动关火在禁回持续时间脱离伤害范围)
T21(红王)会在地面生成一个燃烧印记,我没找到具体数据但也是无法回复的。(建议及时跑开)
T21(蓝王)会生成几个一直追着你的小黑球,当靠近玩家会造成黑暗吞噬(黑屏),一旦被吞噬就是机制杀,除非能无敌否则必死。(建议及时跑开)
T21(蓝王)蓄力爆炸时,会不断的往玩家身上叠层数,层数越高受到的伤害越高,想硬吃的话,离开那个叠层的圈两三秒,层数就会清零重新计数,根据自身情况选择是否切武器开盾硬吃。(建议正常走机制去踩球,杀的还更快些)
熟知BOSS的输出技能,以及伤害属性、形态之后,才能更从容的应对各种BOSS 以及各种机制....
5.7回复:
正火技能本身是燃烧自己的同时燃烧敌人,所以即便堆高火焰抗性会减少“自伤”,但仍旧需要更多回复,至少确保在各种负面状态下开火不掉血,目前因为有【“命运之抗争”海灵护身符】这个项链,所以正火自伤之外的回复可以依托此项链。项链的回复效果其实有点类似于格挡回复,但它并非概率回复,而是100%会回复,回复量根据自身血量而定,最高不超过血量的42%,可以有效避免受到群殴时回复跟不上的问题,这样也避免了把大量资源用于回复上。
5.7.1详细讲一下【“命运之抗争”海灵护身符】这个项链
它可以算是法血级别的存在了。其核心词缀为:《被敌人击中前获得已损失未保留生命的 XX%》遗产数值最高35%(打20个丰沃催化剂至42%)
举个比较极端的例子:假设我10000生命上限,进入了一个无法回复的地图,开火后自动扣血到1滴血了,这时候来了个怪物,打我一下假设减伤后实际会掉3000血,此时项链会在扣血前先给我回42%也就是4200血然后再扣掉这3000血...也就是1血挨打一下,不但没死,还回了1200血,打第二下,还是扣3000血 但还是先回我已损失生命的42%再扣 就是10000(上限)-1200(现有生命)=8800(已损失)*0.42(项链42%)=3696(回复的)-3000(扣的)=696(剩余回复)+1200(现有生命)=1896血(最终血量)发现没?血量反而越打越高...也就是只要控制让怪物打你掉的血不超过你总血量42%的情况下,你永远不会被击中伤害打死...
此项链回复机制对持续伤无效,所以对于某些持续伤害有硬度要求的,还是要通过堆常规生命回复解决。
5.7.2我再吐槽下这几波词缀描述的更改
给我都绕迷了,关键他改还没改完,仍旧存在很多相同词缀但是中文表述不同的。比如“生命回复速度加快”和“生命回复率提高”这就是一个词缀在一个池子里计算,还有“元素伤害减免”“元素伤害额外降低”“额外元素伤害减免”这三个也是同一个词缀但表述不同。
5.7.3回复公式:
每秒回复生命=(每秒再生X点生命+每秒再生X%生命)×(1+生命回复速度加快+生命回复率提高)×(1+生命再生速度提高)
词缀解释:
!!每秒再生X生命 是按照标注数值进行每秒回复
!!每秒再生X%生命 是按照你生命百分比进行每秒回复
!!生命回复速度加快=生命回复率提高,是让你的每秒生命再生 算出的具体数值按照倍率进行乘算(以下简称回复速度)
!!生命再生速度提高 是在算过生命回复速度加快和生命回复率提高之后 再按照倍率进行乘算(以下简称再生速度)
5.7.4秒回算法示例:
假设你10000血
每秒生命再生30%
就是你有3000点秒回
当你有30%回复速度
那你的秒回就是3000×1.3=3900
如果你再有20%回复速度
那你的秒回就是3000×(1.3+0.2)=4500
如果你再来40%再生速度
那你的秒回就是3000×(1.3+0.2)×1.4=6300
如果你再来20%再生速度
那你的秒回就是3000×(1.3+0.2)×(1.4+0.2)=7200
抛开基础的%秒回不说…“回复速度”和“再生速度“虽然都是倍率,但两者属于不同池子,相互之间乘算,相辅相成,单堆任何一个都不如均衡的一起堆。
5.7.5正火可以拥有的回复倍率词缀:
遗产【”守望之眼“三相珠宝】最高30%+20%回复速度,新版三相最高15%+12%回复速度(现在建议用活力回复速度+坚定额外 8% 物理伤害减免的三相)大概15D 如市场价超过50D建议用单坚定额外8%物理伤害减免的三相,毕竟如果用了《“命运之抗争”海灵护身符》那15%的回复速度也不够看的。
勇士升华40%再生速度
万神殿暗影女皇利用关火瞬间开火的机制可获得4秒的20%回复速度(需要一瓶关火药,需要每隔4秒吃一口关火药瞬间再使用正火技能,这样达成”近期内若你停止受到持续伤害,则生命和能量护盾回复速度加快20%“)
关火药:建议选用祝福魔力药剂(因为可吃次数最多 单次耗充能最少)84物品等级,改造出被敌人击中时获取3次充能,去魔物园选择“潮息之”(使用时移除所有燃烧效果)
遗产黄腰带24%回复率(现在废弃了,改用法血)
【“阿兹里圣徽【仿品】”海灵护身符】30%再生速度(前期过度还行,不过更建议直接44级一步到位换【“命运之抗争”海灵护身符】)
天赋“热忱”15%再生速度
手套后缀21%再生速度
鞋子后缀21%再生速度
帽子后缀21%再生速度
5.7.6勇士特有的“越战越勇”效果
勇士升华:不知疲倦:生命再生速度提高40%,每秒再生生命,等同过去10秒内阻挡的击中物理伤害的1.5%
此生命再生,是指受到伤害时被物理减伤减免前的伤害的1.5%,也就是你物理减伤高+敌人伤害高...打出来被阻挡的伤害高...你的回复就越高...
看似1.5%不起眼,但遭到群殴时,这种恐怖的回复量,下图200W秒回自行感受。(这是我没开火...聚怪后...6000层矿坑内遭受物理怪物群殴时的回复数值)

已知正火伤害公式为:
实际伤害=基础伤害×(1+提高1+提高2+提高3…)×(1+加成1+加成2+加成3…)×(1+总增1)×(1+总增2)×(1+总增3)…
关于伤害对比问题:
持续伤害的上限最高也不能超过大约3600W,超出就直接归零。相信玩正火的大概率也不会是因为伤害高才玩的吧?但我发现有好多人喜欢跟别人对比伤害,要知道,即便是正火同BD之间也存在较大的伤害差距,比如我可以通过换掉几个珠宝就从1000多W面板提升到2000多W,但实际造成的伤害甚至可能不升反降,而且还损失了大量的防御属性,所以抛开防御谈伤害=抛开计量谈毒性。别看个脆皮BD发个视频,就觉得自己跟人家伤害差距巨大,你永远不知道视频的背后他录了多少次、才录成这么一次没死的发出来了,冷暖自知。
6.1基础伤害
基础伤害是伤害的起点、毕竟0乘以任何数都是0,没有基础伤害、不管其他倍率是多少都没有任何意义。
目前正义之火的基础伤害来源于自身的生命+能量护盾上限,或魔力上限(遵法正火)血正火主要是血量,因为能量护盾和魔力上限较低,暂且忽略。
所以技能上这条《每秒造成你最大生命 70% 的基础火焰伤害》就是基础伤害来源。当有5000血 就是3500基础伤害、有10000血 就是7000基础伤害。
6.2伤害总增
所有的伤害总增都是乘算,也和基础伤害、伤害总增、伤害提高相乘。
这也是唯一没有递减、直接单独乘算的倍率词缀,但可利用数量非常有限,包括但不限于:
头盔精华词缀:《此物品上的技能石元素伤害总增 30%》
头盔裂界词缀:《此物品上的技能石受到 XX 级的 提高燃烧伤害 辅助》;《此物品上的技能石受到 XX 级的 集中效应 辅助》
手套精华词缀:《此物品上的技能石持续伤害总增 30%》
辅助技能:集中效应、元素集中(强辅)、提高燃烧伤害(强辅)、极速腐化(强辅)(须搭配赤炼才可生效)、赤炼(需要其他技能触发赤炼才能生效)、效能、增大范围强辅(普通无总增)。
狂怒球:每个狂怒球提供4%伤害总增。
禁断珠宝:【“禁断之火”赤红珠宝】+【“禁断之肉”钴蓝珠宝】配置 血肉之章(二者为搭配时生效、缺一不可!!)伤害总增40%(承受伤害提高 10%)
6.3伤害加成
所有的伤害加成之间为加算、但其总和与基础伤害、伤害总增、伤害提高相乘。因其数量少,词缀数值小,所以收益递减较少。
正火能吃的只有火焰持续伤害加成、持续伤害加成两个词缀,存在包括但不限于:
短杖词缀:火焰持续伤害加成、持续伤害加
项链狩猎或塑界词缀:火焰持续伤害加成,普通词缀:持续伤害加成
手套焚界基底:火焰持续伤害加成,手套狩猎或塑界词缀:火焰持续伤害加成
戒指精华词缀:持续伤害加成
【“守望之眼”三相珠宝】《被【怨毒光环】影响时,+XX% 持续伤害加成》
一般珠宝(钴蓝、翠绿、赤红)词缀:火焰持续伤害加成、持续伤害加成
6.4伤害提高
所有的伤害提高之间为加算、但其总和与基础伤害、伤害总增、伤害加成相乘。最多的增伤词缀,因其数量多,词缀数值大,所以收益递减较为严重。这种词缀,很多部位存在多种可选项,所有“提高”对伤害的提升是一致的,也就是在某个装备上,只要是能吃到的提高词缀,哪个数值高选哪个。因为数量太多我就不逐一举例了,以下是所有正火能吃的“提高”品类:
燃烧伤害提高
火焰伤害提高
元素伤害提高
范围伤害提高
持续伤害提高
每个耐力球可使伤害
伤害提高(全域)
6.5让怪物受到的伤害提高
此种伤害是反向让怪物受到的伤害提高,所以不显示于面板。又因为能吃的数量极少,提升接近于总增。
6.5.1【”瓶中信仰“硫磺药剂】《生效期间产生的奉献地面使敌人受到的伤害提高 X%》
6.5.2【”剥夺之念“赤红珠宝】遗产珠宝,词缀出现后不可变更内容,只可变更部分数值范围,以下两个随机词缀属于此种伤害提升:
随机词缀:《击中时有 XX% 的几率使稀有或传奇敌人灰烬缠身 10 秒》(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降20%,受到的火焰伤害额外提高20%)
随机词缀:《你创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 X%》
6.6伤害优先级个人建议
7连头(增伤辅助技能数量 提升总增倍率)>浮华体系(用大量7%生命上限提高和8%火焰持续伤害加成的腐化魔法珠宝,通过浮华珠宝效果翻倍,大幅提高生命上限,从而提升基础伤害量和火焰持续伤害加成)>武器(可获取各种伤害词缀,以及自动施法)>血肉之章(一个有着多插一颗辅助技能的提升)>其他
6.7浮华体系
【“浮华”赤红珠宝】效果为:《若非来自星团珠宝,含有已腐化的魔法珠宝的珠宝插槽天赋效果提高 XXX%》 这个数值最高是遗产的150% 最低是0% 建议至少大于等于100%,这样至少拥有让这种适用于浮华的珠宝有翻倍的能力,这个百分比数值可以这样理解:1+百分比=实际提升的倍率,比如150%的就是1+1.5=2.5倍,100%就是1+1=2倍。
以正火适用浮华体系的珠宝词缀举例,《生命上限提高 7%》 《+8% 火焰持续伤害加成》
在150%浮华的情况下,受到浮华倍率影响就会变成《生命上限提高 17%》(虽然7*2.5得数是17.5,但此数值游戏内会向下取整)《+20% 火焰持续伤害加成》。
在100%浮华的情况下,此珠宝就是《生命上限提高 14%》《+16% 火焰持续伤害加成》
所以,哪怕只有100%浮华的情况下,这种浮华体系内的珠宝的提升,已经远大于4条完美词缀的稀有珠宝了。
因为浮华倍率影响后“向下取整”这种特性,可以针对正火用的珠宝,区分为以下档位:
括号内是被浮华翻倍后的《生命上限提高 7%》+《+8% 火焰持续伤害加成》
第一档=150%(17+20)
第二档>143%(17+19)
第三档>138%(16+19)
第四档>129%(16+18)
第五档>125%(15+18)
第六档>115%(15+17)
第七档>113%(14+17)
第八档>100%(14+16)
自己根据市场价格,选择性价比高的档位。
联动机制是指借助武器词缀《使用技能时触发一个插入的法术》,通过释放《狂野怒火》(击杀获得狂怒球)《暗影迷踪》(提高50%移动速度和穿怪效果)这类无前摇技能,将其他原本需要 “弹钢琴” 操作、且带有施法动作的技能变为无动作自动释放,并使其效果常驻,进而实现“一键刷图”。
触发的技能包括但不限于:《飞刃风暴》(目的是产生一个围绕角色本身的击中效果、从而触发击中诅咒、击中曝露、击中回复等效果);《净化烈焰》(产生奉献地面提高秒回);《祭魂之禁断典仪》(提供受伤状态,持续得到耐力球,使之常驻满球);《易燃》(降低怪物火焰抗性,增加正火对其产生的伤害);《元素要害》(降低怪物元素抗性,增加正火对其产生的伤害)或者任何你想要触发的技能。
还可以联动关火瞬间开火,达成白嫖万神殿《近期(4秒)若停止受到持续伤害则生命和能量护盾回复速度提高20%》的效果。
使用鼠标宏可设置为:每4秒自动按顺序快速按下(关火药-正义之火-狂野怒火-暗影迷踪)
当然如果你没有鼠标宏也不是不能用
可以使用:
WEGAME一键吃药(注:渲染器DX12目前无法使用一键吃药、需要更换为V开头那个或者DX11)
设置关火药为Q(可以更换、但要和一键吃药快捷键一致)
设置一键吃药快捷键为Q(可以更换、但要和关火药快捷键一致)
设置正火为数字1
设置狂野怒火为数字3
设置暗影为数字5
WEGAME的一键吃药是按下快捷键的同时,照顺序自动按下12345 只是间隔很短 (所以设置成135)避免数字连贯,间隔过短导致释放失败。
此时,按下Q的瞬间关火,同时触发 一键吃药的12345快捷键,就依次达成了关火瞬间开火、狂野怒火、最后暗影……每4秒重复按一次,就可以手动复原跟鼠标宏一样的机制循环……
关火药:
建议选用祝福魔力药剂(因为可吃次数最多 单次耗充能最少)
前缀洗出《被敌人击中时获取X次充能》(遗产最高为7....目前能做出最高为3)
后缀去魔物园选择“潮息之”(使用时移除所有燃烧效果)
以下标注1级的,是为了触发某些增伤效果,提高等级也不会有实质性提升,反而可能导致联动机制蓝不够触发释放,满级强辅建议6级、但5级也能用,满级普通技能建议21级,但20级也能用,光环没必要带品质,其他技能品质建议满20%,没必要追求23%品质,提升很小,价格会高数倍。
技能连接:
7.1主武器(自动施法):
1级《飞刃风暴》+1级《祭魂之禁断典仪》+1级《净化烈焰》
1级《飞刃风暴》在使用《联动机制》时常驻,产生高频率击中,触发手套基底击中曝露,以及【”剥夺之念“赤红珠宝】的《击中时有 XX% 的几率使稀有或传奇敌人灰烬缠身 10 秒》(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降20%,受到的火焰伤害额外提高20%)
1级《祭魂之禁断典仪》在使用《联动机制》时触发自伤,实现《使若你近期被击中,则每秒获得1个耐力球》持续保持满耐力球的状态。(普通的《禁断典仪》也能用,也有同样能够效果,但使用时会扣除更多的生命。)
1级《净化烈焰》在使用《联动机制》时触发,产生《奉献地面》这是种有益的地面效果,使角色和友方每秒回复他们 5% 的最大生命,并减少 50% 受到的诅咒效果。这个其实带【“命运之抗争”海灵护身符】后不算特别重要了,所以如果你魔力吃紧、替换成1级《赤炼》也行。
7.2副武器(自动施法):
1级《赤炼》+满级《易燃》+满级《元素要害》(因为默认只有一个诅咒上限、所以需要搭配项链涂油《灭世之语》使用3个金色圣油,效果为:“你能施加一个额外诅咒”)
1级《赤炼》一方面:解决魔力不足以释放以下两个满级诅咒的问题,另一方面:由于正火无法靠自身直接触发赤炼BUFF,无赤炼BUFF就无法享受赤炼辅助的增伤,借用此技能触发赤炼BUFF效果,同时让正火享受赤炼增伤(前提是你正火得连的有赤炼)
满级《易燃》降低敌人火焰抗性,假设你100W伤害面板,以21级减少37%火焰抗性为例,怪物0抗性时降低到负37%火焰抗性,那你造成的伤害就是137W。如果怪物是75%火焰抗性,你无诅咒状态造成25W伤害,诅咒后,75-37=38%火焰抗性 实际造成62W伤害。也就是怪物抗性越高,你诅咒的提升越大,但这种提升并不显示在面板上。
满级《元素要害》同上,降低元素抗性(包含火焰)进一步降低敌人火焰抗性,以达到增伤的目的。
7.3正火头:
满级《瓦尔:正义之火》+满级《元素集中(强辅)》+满级《赤炼》+满级《极速腐化(强辅)》
满级《瓦尔:正义之火》可以理解为这个技能石提供了两个技能,一个是普通正火,一个是瓦尔正火,瓦尔正火是一个类似于可通过杀敌积累类似“怒气值”(灵魂)短暂释放、爆发输出的技能,有“冷却”时间(阻灵术),可以与正火技能共存,共同产生火焰持续伤害。
满级《元素集中(强辅)》被辅助技能造成的元素伤害总增 40%
满级《赤炼》被辅助技能的伤害在你有赤炼状态时总增 20%,此技能增伤并不出众,甚至不如《效能》的25%总增,但正火本身需要一个时间标签,才能使《极速腐化(强辅)》50%总增生效,所以《赤炼》和《极速腐化》属于绑定关系。
满级《极速腐化(强辅)》被辅助技能造成的持续性伤害总增 50% 目前能增伤正火最多的辅助技能了,只不过要绑定《赤炼》才可生效。
7.4衣服:
给三种方案,看个人喜好选择吧。
方案1:满级《火焰陷阱》+满级《陷阱及地雷伤害》+满级《元素集中(强辅)》+满级《燃烧伤害(强辅)》+满级《赋予(强辅)》(不追求5级强辅 买普通就好 普通4级跟强辅4级提升一样 但价格相差巨大!!)+满级《赤炼》(洗出异能魔力可以改为满级《精准破坏(强辅)》)
方案2:满级《焚灭之灼热光线》+满级《专注吟唱》+满级《元素集中(强辅)》+满级《精准破坏(强辅)》+满级《燃烧伤害(强辅)》+满级《赤炼》
《焚灭之灼热光线》目前伤害远超《火焰陷阱》,射线虽然特效帅、伤害高,但范围小。陷阱伤害虽然低,但技能形态好,各有利弊,看个人选择了。
方案3:【“冈姆的壮志”荣耀战铠】正如我上边所说,当你的瓦火+正火+其他技能超过3600W阈值,不再产生伤害时,可以考虑放弃其他技能,只用正火+瓦火刷图了。
7.5鞋子:
满级《暗影迷踪》+1级《狂野怒火》+满级《持续时间总增》+1级《活力》
满级《暗影迷踪》因为其没有施法动作,可作为武器自动施法所需,通过释放此技能触发《联动机制》此技能可以几乎全程保持,持续时间内可获得移动速度加快 50%、以及迷踪状态(不会被怪物遮挡,可无视怪群从怪物群中穿过,避免卡住)
1级《狂野怒火》此技能也是无施法动作的技能,核心意义也是用来触发《联动机制》顺便有击杀25%获得狂怒球的效果,虽然狂怒球会增伤、但同时也会被暗影迷踪消耗掉以增加持续时间,但其也有弊端,比如持续时间内会产生《每秒受到最大生命 4% 的物理伤害》的效果,也就是会受到持续伤害降低你的秒回,而且使用此技能会阻碍关火白嫖万神殿20%回复速度的机制,所以可以考虑替换为《号召》这个技能虽然没有实际有益属性,但也没有负面效果,其核心意义本就是触发《联动机制》所以也可以作为选项。
满级《持续时间总增》 为了增加《暗影迷踪》的持续时间,尽量维持全程。
1级《活力》这个值得注意:当你的【“守望之眼”三相珠宝】只有《受到【坚定】影响时,获得额外 X%物理伤害减免》没有《受到【活力】影响时,生命回复速度加快 XX%》那就完全不必开这个1级《活力》,它的意义是用较少的代价(低魔力保留、一个孔)去白嫖个三相的生命回复速度,没有两条共存的三相的话1级《活力》可替换为1级《赤炼》这样魔力压力就会小很多。
7.6手套:
满级《怨毒光环》+满级《坚定》+满级《优雅》+满级《灰烬之捷》
满级《怨毒光环》这个不用说啥,必开的增伤光环。
满级《坚定》为了弥补物理硬减伤的不足,开坚定增加护甲补充物理减伤。
满级《优雅》在点了天赋《霸体》后光环提供的闪避值变为护甲值,进一步增加护甲量。
满级《灰烬之捷》这个我是为了《燃爆》效果,如果你没有爆炸词缀,就完全没必要开,换成4级《启蒙》会大幅降低魔力保留压力。(我是手套词缀自带4级启蒙+大量双瓦出魔力保留的蓝色腐化(浮华体系)珠宝)
这里讲一下《燃爆》和《爆燃》的区别吧,有不少小伙伴弄混,其实按字面顺序理解就好。
《燃爆》是通过正火燃烧,然后产生爆炸,是一种扩大杀伤面积、增加杀怪效率的功能性手段。靠正火“擦边”杀死一群小怪中一两个小怪,然后小怪产生爆炸,炸死这一群小怪的效果,如果怪物密度够高,或者你范围足够大,能有炸出屏幕外的杀伤效果。
其必要条件为:有爆炸词缀、全域范围100%以上、开灰烬捷。
《爆燃》是指爆炸后点燃,一般指通过酋长的升华《被你或你的图腾击败的敌人有 5% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害》对敌人造成击杀后,几率产生高额的火焰爆炸伤害,在堆至100%的点燃几率的情况下,由爆炸的高额火焰击中伤害而产生高额点燃伤害,搭配《你造成的点燃会扩散给 # 米内的其他敌人》词缀,把点燃扩散给周边敌人,形成杀伤效果,是属于输出机制。
其必要条件为:酋长爆炸升华、100%点燃几率、有点燃扩散效果。
两者是完全不同的机制、完全不一样的目的。
天赋的核心是路过点到所有耐力球数量上限,并尽可能的利用【”天神之音"大型星团珠宝】获得更多的《珠宝孔》。利用【6.7浮华体系】除插入【“浮华”赤红珠宝】外,再插入大量带有《生命上限提高 7%》《+8% 火焰持续伤害加成的》腐化魔法品质(钴蓝、翠绿、赤红)珠宝,大幅拉高生命(正火基础伤害、生存),以及火焰持续伤害加成(伤害)。
上边因为没提到【”天神之音"大型星团珠宝】这里也讲一下吧,此珠宝一共有两条词缀一条为固定的《增加 3 个珠宝插槽天赋》一条为浮动数值《增加 X 个无特殊效果的小天赋》数值一共有四个,鉴定出来是多少就是多少,均为已腐化不能更改,分别是1、3、5、7。因为数值代表着无特殊效果天赋数量,所以数值越少浪费的天赋越少(点到没属性的路过点)也就越好,价值也就越高。游戏内玩家一般把只有1个无特殊效果天赋的称之为1废天神,对应的3点就是3废天神...以此类推(废是指废点 也就是没用的点有几个) 但并不是有几个废点就得点几个,一般绕半圈点到所有孔就行,1废需要点1个 3非废需要点2个 5废需要点4个 7废需要点5个,如图所示:
8.1.1 《1废天神》:

一个路过必点的废点、剩下是3个珠宝孔。

8.1.2 《3废天神》

两个必点的废点,才能点到3个珠宝孔,只比1废多浪费1点。哦对,不必把另一个废点点上,别问我为什么强调,因为我还真见过...

8.1.3 《5废天神》

这个浪费的就比较多了,强度和8天赋星团相当。

值得注意的是!从价格来说,1废性价比较低,非追求极致建议3废(性价比最高),当然5废也不是不能用...7废就没有必要了,毕竟5废几C都能买到了...
俗称《军团珠宝》,是同一个东西,因此珠宝是由军团玩法掉落而得名。
需要插入一颗【“优雅的狂妄”永恒珠宝】《范围内的天赋被永恒帝国抑制》《史实》这两条无实际意义。只有《用 XXXX 枚金币纪念卡斯皮罗》只有这条有意义,这条中有两个可变范围:
一个是人名“卡斯皮罗”它决定了范围内的核心点是《无上宣誓》,效果为:《无视属性需求》、《无法获得属性加成》因为属性本来就不多,加成也没多少,而且相对吃紧,避免装备上做太多属性影响其他,所以直接无视属性需求。天赋路过的10属性小点可改为文身,所以人名建议是“卡斯皮罗”会比较有用。
另一个是数值,数值决定了圈内的点被改成为什么,选择把接近的、顺路的、不浪费天赋的点改为《每个耐力球可使伤害提高 10%》为最佳,在不浪费天赋的情况下一般能找到1~3个,可以通过以下网站查询位置、天赋的改变:
https://vilsol.github.io/timeless-jewels/tree
英文不好的可以用网页翻译,网页不需要科学上网,但打开缓慢,建议多开几个窗口,多等一会...
进去后首先在天赋内点击你要插入永恒珠宝的位置,然后
在 Timeless Jewel 选择 Elegant Hubris (优雅的狂妄)
在 Conqueror 选择 Caspiro (卡斯皮罗)
在 Add Stat 选择 #% increased Damage per Endurance Charge (每个耐力球可使伤害提高 10%)
在 Min: 输入1 在 Weight: 输入3(代表1~3个)
如果还想进一步过滤,可以点击天赋圈内,你不顺路、点不到的天赋,屏蔽把这些点改变为耐力球伤害的选项。这样你就能获取到各种,你想要的永恒珠宝数值了,照着这些数值去网页市集,把数值同时放在最小和最大的搜,这样就能精准的搜索对应数值了,因为数值范围太广,大部分数值可能搜不到。注意,有人瞎挂的价格,别看见就买...多找一找,正常情况下1条不浪费天赋的永恒珠宝,1~10D就能买到,2条及2条以上不浪费天赋的就贵得多。浪费天赋并不一定划算,所以我个人更建议一条的。这并不会对你产生质变的提升,所以不要把有限的通货浪费在这里。
上天赋前...再次说明:天赋仅供参考,并不一定是最优、最佳选项...我只是用我目前等级、现有装备、珠宝,在尽量减少变数的情况下,提供几个运用不同方式比如《无星团》《5废天神》《3废天神》《1废天神》等加点方案...而伤害仅供作为不同方案的对比参考...不要硬抄...不要硬抄...不要硬抄!比如天赋左侧我点了《坚毅之心》位置是因为我用文身把它换成了《异能魔力》!那个白色圈里点了《青春永驻》位置是因为我插的永恒珠宝会使这个核心点变成《无上宣誓》。一定先弄明白为什么这么点,然后再抄!不然你点了青春永驻不插永恒珠宝甚至开火都有可能掉血!
8.3 《无星团》天赋:
这个方案并不推荐,应群友要求才弄了下,但我觉得用的起浮华,至少用的起4个5废天神吧....毕竟一个普通没基底满ROLL已腐化魔法珠宝的通货,怕是都能购买两三包5废天神了吧....


8.4 《4个5废天神》天赋:
其实4个8点火焰星团我也试了(只点到两个孔,属性为“棱光之心” “燃烬之烟|熊熊燃烧” “毁天灭地”)5废天神方案跟8天赋的星团珠宝基本持平(5废生命略高伤害略低、8星团伤害略高生命略低),大型星团远比5废天神贵不说,考虑到某些8天赋星团会带有抗性等,在想给浮华体系进一步提升时,可能会有较大影响(不好平滑过渡至3废甚至1废),所以还是建议用5废天神而不是8天赋星团。


8.5 《4个3废天神》天赋:
4个3废可以有大量天赋冗余,去点各种沿途生命、暴击伤害减免、等功能性的天赋,加上3废比1废只多用1点,性价比高,比较推荐。


8.6 《5个3废天神》天赋:
这个其实,对比4个3废的就是降低生命、增加伤害的另一种选择而已,也不错,毕竟大部分正火硬度溢出,更缺伤害。


8.7 《5个1费天神》天赋
发现没有,不管是没天神、5废、3废、哪怕1废,整体并没有质变的提升,所以也不用过度追求,有多余通货用在浮华体系珠宝上或许提升更大。


8.8 《我目前的》天赋:
这套是目前我用的天赋,跟上边比只有永恒珠宝的位置变了,耐力球*10%伤害的点是3个,代价是浪费一个珠宝孔插【“无所遁形”翠绿珠宝】《无上自我》...比较极限,灵活可抠的天赋不多,而且都是抠生命。


新人快跑!我要图穷匕见(装B)了!
推荐装备说过了 下边该分享我的装备了
再次强调一下!(主要是怕你们看了心动)我一直不建议复制,尤其是全套复制。直接买一身镜子装,就像单机开了金手指,刚开始确实爽,但会让游戏失去慢慢变强的成就感,反而加速索然无味。我自己向来是 “游戏里赚钱游戏里花”,所以从我的角度,真不希望大家为了游戏充钱。更别因为这个影响生活质量、破坏家庭和睦。我是个玩家,不是靠复制装备赚钱的商人,卖复制品只是想给之前砸进去的成本回回血,免得我在追求极致时还得额外充钱。希望大家都能找到既感兴趣、又能自给自足的赚通货的方式:慢慢学做装、学赚 D、赚镜子,通过积累通货,再决定是自己做装还是复制。期待有一天,我不用再为了追求极致自己做装,反而能复制你们做的装备...哈哈哈...
另外想提一下我复制品的定价逻辑。之前我承诺过,为了保障早期复制玩家的利益,哪怕我之后不再接新的复制订单,也绝不会通过降价、压价来竞争;如果后续装备的数值范围上调(比如出现更高数值的版本),为了让早期那些数值较低的复制品相对保值(毕竟复制品无法修改),我甚至可能会适当上调定价。如果有玩家想找性价比更高的渠道,不妨留意一下那些着急脱坑的玩家,他们可能会低价出,或许能遇到合适的。
近些年遇到一个情况:有个群体,看到任何一个玩正火的玩家,就会私下联系对方,说一些抹黑、诋毁我的话。或许这就是传说中的黑粉?已经有不少玩家把相关截图发给我了。如果它是义愤填膺,单纯的觉得我复制价格过高,我完全可以理解,毕竟他并没有在我这复制过装备,也不会体会我为了维护在我这里复制的玩家利益所付出的一切。但实际情况是它自己也做正火装备,做出的成品不算完美,复制品价格虽低,却没什么人用,或许是出于这样的落差,才会有这些行为吧。不管是现实中的情绪还是游戏里的不满,用这种方式向其他玩家宣泄...额...还是希望它在现实生活中没这么糟糕吧。如果大家遇到类似情况,被这些针对我的言论打扰到,我先替它说声抱歉。毕竟因为我的事影响到大家的体验不好,遇到时直接忽略就好,不用被这些言论困扰,林子大了什么鸟都有。
9.1 常规武器
9.1.1遗产自动施法武器:(复制品3镜)

在武器词缀中,+1等级哪怕在正火吃等级时,就是提升率最低的词缀,何况现在正火不吃等级了。要不是陷阱还能吃到+1的加成,我甚至想剥离掉+1等级,然后工艺台附魔个30%持续伤害提高。
4秒自动施法不再是隐匿词缀,直接改成了神庙词缀,只能通过掉落获得不说,还改成了复合前缀,复合了法术伤害提高,这导致和109%火焰伤害提高冲突,不可共存。
38%火焰持续伤害加成遗产到后缀去了,虽然还可以做出,但之前就是武器中前缀的优秀词缀较少,后缀优秀词缀较多。非遗产武器,只能舍弃一条后缀,留给8秒自动施法的工艺台工艺。
9.1.2遗产自动施法武器:(复制品2镜)

这个后缀持续伤害加成之前是T1,后来改版,提高了数值上限,于是这个老数值变成T3了,其他和上边3镜版本的一致。
9.2爆炸武器
9.2.1遗产爆炸自动施法武器:(复制品3镜)

遗产爆炸基底和遗产爆炸衣一样为100%爆炸几率,依靠《燃爆》达到大幅扩大杀伤范围的效果,类似于这样:

其他词缀与常规版一致,因忆境基底装备不能有督军势力,因此只能选择工艺附魔的耐力球伤害*4%。
9.2.2遗产爆炸自动施法武器:(复制品2镜)

跟常规版本那个2镜的一样,后缀持续伤害加成之前是T1,后来改版,提高了数值上限,于是这个老数值变成T3了,其他和上边3镜版本的一致,都是遗产100%爆炸基底。
9.3 遗产附魔完美4尊8连正火头:(复制品4镜)

因为正火不吃等级了,所以之前的等级头相当于少了两条词缀,也一直也没见到完美的替代品,只好又自己做了。我认为正火头既然是伤害主要来源,那肯定优先选择输出向的词缀,抛开《提高燃烧伤害》、《集中效应》、《元素总增》、《生命》这几个必有的词缀之外,后缀督军势力还有个《周围敌人的火焰抗性-12%》,但考虑到督军词缀前缀并没有什么好词缀,加上双诅咒+曝露已经减少80%左右抗性了,所以选择了塑界后缀《周围敌人受到的元素伤害提高9%》因为此类词缀少,相当于总增级别的提升,搭配塑界前缀的《25级增大范围》获取《6级增大范围强辅》一样的范围增加。前缀本来有想过做《25级持续时间缩短》但经历合成失败+洗前缀从未出现过,就放弃了。后来经大佬告知,才知晓《持续时间缩短》和《精华词缀》不可共存。庆幸我没有坚持做下去....不然更是无底洞。就这样因为各种合成、试错,所以又以破纪录的价格....做出来这个完美的遗产附魔正火头....不过我一算 现在4镜跟之前1镜差不多的价格 复制出去几十个也回不来本...就这样了...也不指望能回本了.....
有兴趣可以看看《顶级镜子正火头制作花絮》
9.4双球戒指:(复制品4镜)

一样也是遗产重组器+1耐力球词缀与忆境基底合成,拉高生命的同时、补足混沌抗性,常驻2个狂怒球+击杀获取狂怒球,工艺-8魔耗是为了让部分没连赤炼的辅助性技能正常释放,避免给魔力保留增加额外压力。
当然冈姆之路仍旧是性价比首选,一样也能玩,这戒指只是提供了另一种提升的途径。
而且只需要这样一个戒指+一个【“卡兰德之触”戒指】=复制了两个戒指...就能11球变13球了...

9.4.1五正镜湖戒指(无法复制)

出自镜湖,出来就是复制品所以无法复制,当时为了避免那条混沌抗性负太多导致无法弥补,所以故意做的不是T1....结果5正我也没想到.......额,还是提醒下,特别费钱,而且不一定能全正,有的负面效果无法承受,甚至得不偿失,建议有50+镜子的闲钱再考虑追求3球戒.....
9.5遗产双球猛攻鞋:(复制品6镜)

遗产种坟赛季纠缠+1球前缀和忆境猛攻+1球基底合成出来的,双球猛攻,6T1词缀,元素抗性还能灵活的根据情况更改成其他。
9.6遗产启蒙法压手:(复制品3镜)

自从之前某次改版后,BOSS对诅咒不再有减少效果的特性,1级的易燃跟曝露差不多,不够看了,因此换为焚+灭双基底手套,基底可选用《+XX%火焰持续伤害加成》+《击中时施加火焰曝露,适配 -XX% 的火焰抗性》的组合,自己可以用不同级别的古灵余烬+古灵溶液点,(提醒下追求完美的情况下可能需要点几百上千D)提升率并不高,量力而行!因为焚灭底子装备可以带有分裂词缀,所以有条件的可以选用分裂4级启蒙的手套,或者用其他一些便宜的分裂,来降低手套制作难度。还有、先做普通词缀最后才做基底哈!
以下暗金之前都有讲过了,没啥说的了,只展示我用的给大家看看。(双瓦并非必要,双瓦的提升并无质变,不必强求。)
9.7腰带:

9.8项链:
9.8.1日常用的:

9.8.2大额承伤用的

9.8.3无风险时,伤害也溢出击杀线后,刷图为了更大的范围用的:

9.9衣服:
9.9.1推荐用的:

9.9.1懒得扔陷阱时用的:

9.9.2高护甲情况下(10W以上)对混沌伤害防御特化的:

9.10珠宝:
珠宝我简单讲一下吧

剥夺之念:最重要的只有灰烬缠身和耐力球使效果区域扩大。

血肉融合:最重要的是遗产的没有降低元素抗性上限!不用考虑双瓦,这个遗产双瓦傻贵....

浮华:最重要的之前讲过了是分档位的,根据可接受价格量力而行的选择。

三相:最重要的是坚定额外物理减免,其次是活力生命回复速度。(其实如果带命运之抗争的话,活力生命回复速度也不那么重要。)

暴风遮罩:最重要的是利用浮华体系的珠宝,15%几率避免被感电基底(127%及以上浮华是3颗 100~126%是4颗),达成免疫元素异常状态。

上边这个图是我150%浮华下,15%几率避免被感电基底,被放大2.5倍后为37%(因为向下取整)3颗就达成免疫全元素异常。
当然你还可以弄3个15%几率避免被晕眩、几率避免被中毒等,当然这都是后话,自己做珠宝成本还是挺高的....没个10镜闲钱先考虑不带基底的珠宝吧。




这些禁断都是我包里常备、需要输出用血肉、需要防御用不屈。
9.11我的药剂:

这个没啥说的,移动速度最大化,遗产后缀最高30%

红玉是为了增加火焰抗性上限,后缀这个也是遗产,元素抗性额外提高40%,为了弥补血肉融合对元素抗性的降低。(当然这个后缀可以是任何药剂的后缀。并非一定要在这个药剂上。)

嗯,这个基底,跟上边作用一样,因为装备基本都没有做元素抗性,所以抗性紧张。后缀100%闪避提高并非必须,我之前就说了,非遗产60%完全够用。(当然这个后缀可以是任何药剂的后缀。并非一定要在这个药剂上。)

这个基底是我测试点了霸体后对护甲提升最大的药剂基底,1500护甲、护甲总增、闪避总增都不如这个1500闪避....至于词缀,非遗60%就够!(当然这个后缀可以是任何药剂的后缀。并非一定要在这个药剂上。)
最后一个药剂就比较灵活了....
可以是无限瓦火药:(我目前用这个)

裂魂因为其“生效期间使用瓦尔技能不施加阻灵术”
可以通过吃药瞬间开火,跑图刷怪(继续积累二次开火灵魂),药剂结束前再开火(药剂结束可以给药剂充能,此时瓦火状态下击杀给药剂充能的同时,积攒第三次开火的灵魂),继续跑图刷怪,此时会给药剂充满的同时瓦火也充满,循环至第一步,达成刷图时无限瓦火,当然用鼠标宏可以更好实现....
可以是关火药:

也可以是防猝死药:

10.关于POB
我从最早搬运翻译的作者不更新后,就没再使用POB了,因为后续下载到的几个POB版本都是被挂了木马病毒的,杀软我用的比QQ时间都长....所以我更相信杀软,这也是我从未被盗过号的原因吧....很多人自信的觉得,现在WIN10 11版本 没什么毒了,都不用安装杀毒软件什么的....我的观点是,现在的病毒不像之前意在破坏计算机系统,而是更利益化了,悄摸把你号洗了,才会产生收益,给你电脑弄坏了不会。所以你中了木马可能也不会感受到任何不一样...只是没有杀软你不知道自己电脑中毒了而已....所以我建议还是装上杀软。
额,没有POB,有些人问我为什么不打开角色链接...而是让你们看攻略,
首先我号并不是扔那一直不动的状态,我有多套项链、衣服、珠宝,可能为了PVP会换一身完全不一样的,甚至洗掉几十天赋以应对PVP的各种情况,甚至可能因为炸了免疫各种的坟,而换上蜘蛛匕首+白盾+三重扣,让一个攻略都不愿意看的人,试图理解我没任何解释的装备、天赋变动并不现实,号上装备天赋不能维持不变就不会是一个可以临摹的状态。
其次这个游戏我觉得会玩更重要,不理解就抄作业很有可能抄的稀烂....因为每个人造价不同所选用的防御体系也不同,天赋和装备应该随防御体系进行适当的调整,而不是一尘不变,所以宁愿多费口舌讲解一下,也要避免放出一个可能不适用于所有人的“作业”,造成其他萌新达不到理想中的游戏体验。所以看不懂一定要多在群里截图问!哪里不会截哪里!哈哈哈
防盗三部曲:
1.开启“QQ安全中心”(APP)的游戏登陆保护(每次登陆游戏需要输入手机APP显示验证码)
2.微信关注腾讯游戏安全中心并绑定账号—自助服务—冻结解冻—选择流放之路,建议平时不登陆直接开启冻结, 登录时再点一下 解除冻结。
3.微信搜索《腾讯成长守护》关注公众号,点开同名小程序,登陆后,点击右下角《我的》点击《家庭管理》点击《添加我的其他游戏账号》截图二维码,使用QQ扫码,绑定QQ,回到小程序,点击《游戏管理》可以有两种防盗模式的选择:
①《时间限制》可设置可登陆的时间段,比如下午18点到晚上24点,这样把你不能登陆的时间段排除掉,避免了你不在线时被盗号。 (在线时万一被顶掉了,可以用第二种冻结方式,强制踢账号下线。当然、还是下边这个更稳妥。)
②你任何不登陆游戏时都开启《游戏禁玩》需要游玩时回到这里,再关闭《游戏禁玩》 这样最为稳妥保险....
此种方法禁玩游戏后,即便输入令牌,也无法打开游戏界面,无法进入角色选择界面,从预防被盗的角度远超冻结账号的操作(冻结能及时给自己账号踢掉线,但偶尔仍旧能顶上去 而且貌似不影响删除角色...禁玩时有概率无法踢掉已经在线的账号..如果号上物品贵重的话...建议双管齐下....)
12.防骗提醒!
最近越来越多人 游戏论坛收件箱收到类似“检测违规警告”“腾讯游戏安全警告 ”等诈骗消息 内容一般说你违规或者怎样 让你登陆一个“官网”去申诉解封
还有一种是看起来跟官方一毛一样的“白嫖奖励”页面 只要你进入这些页面输入了QQ和密码 基本离被盗不远了
记住 一点 所有正规网站 都是可以快速登陆 和扫码登陆的 也就是你在任何时候登陆QQ 都不需要输入密码!!只要需要输入密码的!!可以说基本都是假的.....
再次提醒不要把账号借给任何人....哪怕那个人是曾经热心帮助过你的人.....现在各种骗术层出不穷....甚至有骗子在各个群潜伏半年以上,混脸熟找机会下手,使人防不胜防。
13.工匠石改色法(不建议6孔采用)
适用于3~4孔反色
先工艺台上2孔 然后 直接指定2种相对难的反色
这样 前两个孔颜色就固定了 此时 用工艺台上3孔 第3个孔会随机出一种颜色 如果不是你要的 就继续2孔 因为用的是工匠工艺 此时不会改变前边两个孔的颜色 不断3孔
2孔 3孔直到第三个孔是你要的颜色...然后 开始 3孔4孔 3孔4孔 直到第4个孔是你要的颜色....这样 4反色就洗好了 工匠比幻色便宜 这样也相对节省很多通货
14.萌新犹豫不知道该玩哪个区:
首先 赛季并不适合玩正火这种慢热型BD…
肉度 伤害 流畅度等各方面都会大打折扣…
其次赛季并不适合萌新…
赛季这种模式 难道不像其他游戏的体验服么?体验服(赛季)提前三个月体验新的核心机制,其他变动都同步并无区别 而3个月体验结束后稳定并且一致好评 并入正式服(永久)
甚至对于只玩赛季的玩家这种模式相当于“删档测试”的体验服…
3个月时间你可能才体验到游戏20~30%的内容
什么都没接触到呢 3个月到了,开新的赛季,你又白手起家,不是在剧情开荒的路上,就是在开图鉴的路上,反思一下,你学到了什么?双瓦房会跑了么?辛迪加会选择NPC了么?各种以往赛季的核心机制都掌握赚钱的技巧了么?我见过好多,之前赛季并入核心的玩法大部分不会玩,玩了几年了还是啥都不懂....还是萌新....
大佬去赛季是为了赚钱的,就算不是大佬也至少能顾的上自己构建BD所需要消耗的通货。你如果每个赛季都花钱,不就是往删档测试的体验服打水漂么?到最后得到了什么?
不花钱,在赛季打不到后期,认知得不到提升,也不会赚d,更没法慢慢积累通货,然后没接触到大部分内容就被删档了,下个赛季还是被所谓朋友拉到赛季,同样的循环,最后发现花钱才能玩,每个赛季都往里砸钱,变成可被持续收割的韭菜....
我个人的建议是:在永久先学会怎么玩,学会赚钱(各种天赋甲虫策略),再考虑是去赛季赚更多的钱,还是永久像我一样慢慢积累,打造更强的BD。
15.豹子头零充怎么从POE中赚钱?
赚钱的方法有很多
这个游戏是个非常复杂的虚拟化产业链
从材料的获取升级加工
到装备的制作和销售
任何环节都能赚钱
但很多钱依靠的是
你对游戏的熟练程度
和丰富的购物经验
现在有了异界图鉴天赋盘,可以根据号自身的强度,和玩法偏好,点不同的异界图鉴天赋,特化一些玩法,配合便宜的甲虫,让收益翻倍。
只要你刷图够多...之前最无脑的刷T21、贤主门票的姿势也可以啊,每天都有人成包的买卖....
刷图时顺便打下神庙,双瓦房也是收益(可以直接抠出来卖)
不会玩的可以去B站搜索对应比如“神庙跑双瓦”“刷T21门票”教程
最不济至少还有地图、通货、精华掉落等额外收益....
感谢能看到这里的玩家
也希望我的分享能对你有哪怕一丢丢的帮助....
也欢迎加入流放之路正火交流群:13373199 共同探讨正火的各种姿势....
授人以渔 不授人以鱼 群内不修车 不配装 只有免费的互相帮助和指导建议...
....你如果看完了 还没明白 或者不知道从何下手去改.....可以把角色链接发群里 我如果有空会帮忙看 其他人或许都能帮忙指导一二,不收取任何费用。
最后祝愿大家游戏能有个好心情,遇到生气的事儿,记住一点:你是为了遇到好人,为了开心而游戏的,不是为了改造傻X....哈哈哈....
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