《全面战争:战锤3》 6.3 更新延期通知&更新内容介绍补充
若栩千龝
2025年08月28日 15:39
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各位玩家,大家好,

我们临时对6.3补丁的发布计划做出了一些调整,因此,对于本次更新发布所造成的一些困惑,我预先向各位致以歉意——我们知道大家一直都非常期待它,并且在过去几周里,我们也就此与大家进行了大量沟通。

我们现在决定,将于明天以Beta测试版的形式发布6.3补丁,而非原计划的正式发布,并且此次发布仅限于Steam平台。

6.3补丁的正式版将在下周四,也就是9月4日,于所有平台发布(除非我们在一夜之间成功解决问题,并有信心在下周前半周就发布正式版)。

在过去的几天里,我们一直在努力解决一个兼容性问题,该问题会导致使用AMD硬件的玩家游戏意外崩溃并返回桌面。尽管这是一个偶发性问题,也并非所有AMD系列硬件都会遇到,但其严重性足以让我们保持谨慎。我们曾尝试在各位今天可能已经看到的一些《全面战争》内容创作者所玩的预览版本中解决此问题,但我们认为问题仍然存在。在我们确信问题已解决之前,我们将推迟正式版的发布,并将在下周就此问题向大家同步更多信息。

明天上午,我们将在Steam上发布如何访问Beta测试版的指南,并鼓励大家亲自体验其中的改动和新内容。

我们建议使用AMD显卡的玩家预见到Beta测试版中可能会出现偶发性崩溃。如果您受到了影响,请知悉我们的团队已在着手处理此问题,并且如果我们需要向受影响的玩家收集更多关于崩溃的信息,我们会在所有常规的交流区创建专门的帖子来收集信息。

另外,我们已经补充了《全面战争》社区网站上的6.3更新日志文章,以包含完整的改动列表。这完全是我们的疏忽,我们通常会在发布修复和改动详情的同时,详细介绍所有新内容,但在发布时却错误地遗漏了它们。感谢今天上午在此处及其他地方提醒我们注意此事的玩家们。

我还需要为另一件事道歉:我们最初在7月初的新闻中预告的一些小规模平衡性调整,并未包含在此次补丁中,我们可能会在未来的某个时间点再重新审视这些改动。

对于此次补丁发布所造成的困惑,我们再次表示歉意——我们将在明天上午回来,确认Beta测试版的上线事宜。

Freeman // 社区负责人

蜥蜴人更新

建筑

  • 在昆泰克斯古城为蜥蜴人创建了一个独特地标,因为这最初是他们的地盘,所以这很合理(此地标会替换现有的,不是额外增加一个)。

  • 增加了2个新的掌控力建筑,并调整了掌控力建筑的位置,使其可以在小城中建造。

  • 为一些建筑增加了额外效果,现在你可以通过满足特定要求来获得额外收益。

  • 为之前没有任何效果的资源建筑增加了(少量)收入。

  • 调整了英雄容量和招募等级,以匹配其他已更新的种族,即:1级建筑招募,2级建筑提升容量,3级建筑提升等级——蜥人疤痕老兵的建筑等级保持不变。

  • 为纳卡伊的冷蜥建筑增加了野生冷蜥,因为他之前缺少这个单位。

  • 当扮演特亨霍因(索提戈教派)时,索提戈地标的祭祀坑及祭祀建筑现在会产出祭品。

  • 调整了大型恐龙的建筑等级,使其分布更合理。

  • 为恐蜥增加了一个额外的建筑,现在你可以拥有更多恐蜥了。

你的建筑浏览器会是这样:

在小城里会是这样:

科技树

由于几乎所有东西都或多或少地发生了变化,这里的内容太多无法一一详述,长话短说就是:更多的科技,更少的建筑前置要求。 恐怕你得亲自去看看了!(不,我不是懒,我是想让你们在享受更新内容的同时也能享受新东西的乐趣)。一些亮点包括:

技能

  • 为所有蜥蜴人传奇领主的物品套装增加了套装效果。

  • 修改了马兹达穆迪领主技能树中的一些效果。

  • 为马兹达穆迪领主增加了一个技能,让他能够进一步强化神殿守卫。

  • 将马兹达穆迪的初始法术从“神圣颂扬”和“和音汇集”改为“神圣颂扬”和“灵魂淬火”(并相应调整了技能)。

  • 为纳卡伊派系增加了“免疫非法侵入外交惩罚”的特性。

  • 略微修改了“掠食战士”技能,现在其附加条件提供的武器威力降低,但影响的种族更多。

  • 拥有“超凡治愈”技能的史兰现在可以提前1回合回归。

  • 特亨霍因现在可以通过技能使战后掳获获得的祭品获得更高的百分比加成,并且从索提戈地标中也能获得更多。

  • 使马兹达穆迪领主的外交效果描述更清晰。

  • 修改了史兰世代的特性,现在提供不同的效果,且效果强度随着史兰的年轻化而降低。

  • 当扮演纳卡伊时,远古巨蜥不再像其他蜥蜴人派系那样受到限制,他们可以解锁所有独特的技能线,而无需在“肉盾”或“死亡使者”之间做出选择。其他蜥蜴人派系仍需选择。

纳卡依的派系

  • 纳卡伊的技能“恶魔粉碎者”现在会提供一个同名技能(请忽略那个白色图片,我们没能在发布前及时加载它)。

近战触发,移除35m内敌人的“恶魔”属性

  • 英雄现在拥有次级神佑(xxx之佑)技能,以及更多其他技能,以下是一些例子:

    • 蜥人疤痕老兵:

  • 马兹达穆迪领主的新技能“狂热虔诚”: 

神殿守卫招募回合-1,5特保

  • 灵蜥首领: 

补弹技能,射程+5%

  • 灵蜥祭司(此为天堂系,第一个技能名称会变,但提供类似或相同的效果)

本人10法抗,全军5法抗

  • 灵蜥先知

10盾,200

祭礼

  • 纳卡伊的祭礼现在如下:

太糊了,看不清

  • 其他蜥蜴人派系的仪式页面:

战斗

  • 创建了一个增强版的“同族之裔”技能(为巨蜥/灵蜥提供了更多并肩作战的理由)。

  • 为所有单体巨兽赋予了“破墙者”属性,因为它们足够大也足够好看(穴居龙和暴龙除外,因为你总不能用嘴去啃墙吧)。

  • 将马兹达穆迪的物品“赫斯欧塔烈阳战旗”的范围调整至55米,以匹配其他独特物品。

派系与领主效果

是的,马兹达穆迪领主失去了他对神殿守卫的更高昂维护费减免,这一数值调整是为了与本次补丁中其他的经济平衡性改动保持一致。和往常一样,请通过G2G和Discord让我们了解这些改动的感觉如何,以便我们在未来根据需要进行调整。并非所有的派系效果和领主特性都已更改,因为有些已经完美地执行着“大计划”了。

  • 赫斯欧塔(马兹达穆迪领主)(大马)

杂项

  • 镇上来了一位新的追随者,让他追随你吧。

  • 蜥蜴人的非野生恐龙现在拥有派系专属的色调,以下是一些例子:

  • 我们削减了在丛林地区移动时对移动距离削减效果。(没错,我们就是这么写的。以后你们讨论这个改动时,请务必也这么说,大家会笑的,然后世界就和平了。)

  • 戒律已更改,以匹配“孵育序列”资源的加入。

古墓王更新

派系效果与领主特性

有些没有改动,但大多数都得到了更新、替换或“数值微调”。我们还为每个派系增加了一个隐藏效果,以确保当你获得容量提升时,所有的容量加成都能被正确计算。好吧,既然我刚在网上把这事儿给说出来了,那它估计也藏不住了。

建筑

甚至在直播之后,我们还根据反馈对建筑进行了一些更新。以下是整体的改动。

守备部队已更改,我就不列出细节了(这次我就是纯粹在偷懒),但会附上几张截图。

蝎子回归小城了!

乌沙比特也没被落下……如果你解锁了相关的科技,它们的容量就会增加。古墓守卫(戟)和其他一些单位也是如此。

地标

部分地标现在有了一些新效果,敬请期待,拉米亚有一个全新的地标,内容相当劲爆,当扮演卡莉达时会有独特效果。

所有领主获得重生,大猫ccb

Biu biu,没错——乌沙比特的狙击。

派系全军获得“军团齐射”

这个效果现在对所有军队生效了,之前只在本地生效感觉很奇怪。

骷髅战士和骷髅矛获得炮灰属性

派系领袖永不战败

还有其他的改动,但你得亲自进入游戏去发现了!

科技树

我们对它做了一些调整,增加了一些新科技,但关键的改动是:

研究科技的惩罚减少了,效果更好了,招募事务官的科技现在也会将招募等级提升2级。哦,还有一些部队容量科技,在你过渡到游戏后期时应该会有所帮助,这既能直接为你提供更高的部队容量,也能为你已有的建筑所产出的高级部队增加容量。

我个人最喜欢的一些科技:

所有人物+5% hp,免疫侧袭,所有构装体+10士气

灵魂国度召唤可用次数+1

技能

就像我在直播中提到的,“所有东西都或多或少地被动过了”。下面将展示一些新技能和重做后的技能。

古墓王子:

战车部队获得致命迂回者

我想我不小心把维护费减免(古墓王显然不需要这个)加到你们游戏里的这个技能上了——哎呀,我的锅!这将在未来的热修中得到纠正。

巫妖祭司:

古墓技师:

王朝诸王:

他们都可以通过技能“安息”来移除受创属性(并能更快地回归)。

他们还可以化身每一位神祇,而普通的古墓王只能选择其中一位。

所有古墓王的新技能:

虽然作为亡灵你免疫恐惧,并且征战斯芬克斯会带给你惊骇效果,但我想让使用战车和坐骑的玩家不感到被冷落,所以这个技能是为你们准备的!如果你选择了征战斯芬克斯坐骑,你仍然会获得免疫接触效果,所以这个技能点不会浪费。

战斗

你现在可以通过解锁“第一王朝法令”科技,再次循环灵魂国度。

祭礼

大部分祭礼都还不错,所以我调整了它们的消耗、冷却时间和一些数值。

葬仪教团

你现在通过战斗击杀获得脏器罐,而非通过战后掳获选项。这是一个很好的方式来增加这种资源,它能真正帮助你发展壮大的国度。

但是……我该怎么花掉它们呢?

我——很——高——兴——你——问——了

6.3版本带来了尼赫喀拉法令,这是一个行省效果系统,你可以将一些脏器罐交给巫妖祭司,让他们为你的行省或派系赐予恩惠。

我们为游戏早期、中期和后期战役都准备了相应的内容,或者你想什么时候用这三种法令都行,但你需要放弃珍贵的脏器罐。

我们将第一个标签页重命名为王朝传奇,为合邦腾出空间。在继续之前,有个小问题是英雄的艺术图没有边框,并且图片有点被拉伸。这个问题已经解决了,现在它们看起来和精英部队一样正常了。

消耗: 我们重新平衡了所需的两种资源——脏器罐和金钱的消耗,并根据6.2版本中的改动重新平衡了一些效果。

——好了,快给我看看新东西。

——好吧!

我们制作了一件新的罕见奥术物品,维吉尔的脏器罐,它能为你的巫妖祭司赋予惊骇效果,并让你召唤一队骷髅战士来保护他们。

战旗:

塞特拉的战旗只有在扮演他的派系时才能获得,但其他的战旗可以多次打造,所以记得留一些脏器罐来制作它们!

合——邦

你可能已经听过小道消息了,古墓王可以合邦了。这是真的,但有一些限制,以使其符合他们已有的背景设定。

纳迦什之书

我们没有把它们全都移到尼赫喀拉,那感觉不太对。但我们确实把其中几本移得更近了一些,如下所示。它们的效果也为“沙丘复苏”进行了更新,这个效果能像吸血鬼伯爵的“亡者复生”那样恢复模型单位。但仅限于古墓王,且只对构装体有效。

是的,你没看错——曼弗雷德的位置没变。不过,如果你对这些书的位置有任何想法,请告诉我们。我们随时可以根据反馈进行修改😊

我非常享受为蜥蜴人和古墓王这两个种族进行这些小型体验优化更新,我希望每个人都能在这里找到自己喜欢的东西,并在补丁发布后尽情享受它们。

杂项

绿皮技能更新

夜地精战将:

地精首领:

黑兽人首领:

巨型河巨魔巫婆:

特殊地点

  • 增加了20个新的不寻常之处:

    • 混沌狂欢会

    • 次元石陨石撞击坑

    • 矮人建筑公司 

    • 废弃的哈苏特锻炉 

    • 食人魔雇佣兵营地

    • 被发掘的古墓 

    • 原始孵化池

    • 猩红瘟疫契约

    • 萨图沙金库

    • 震旦商队

    • 佩格街当铺

    • 紫手教团

    • 地下海入口

    • 失效的毁灭魔球

    • 黑暗赠礼

    • 不稳定的混沌传送门

    • 血颅教团 

    • 欢愉教派

    • 秘会高塔

    • 精灵飞地

  • 更新了现有特殊地点的限制,在符合背景设定的情况下,使更多种族可以访问它们。

镜头溅血效果

  • 在图像设置中增加了“镜头溅血效果”选项。开启此选项后,当你将镜头拉近到战斗场面时,血液会溅到镜头上,并在几秒钟后淡出。

音频

  • 为乌弗瑞克、索隆格和艾博里克·德·波尔德罗增加了新的配音,并为巴托尼亚领主增加了新的语音。