【星痕共鸣】828更新后的射线大学习1.0——基于边际收益的天赋、属性、幻想选择
SHO今天又在单推谁
编辑于 2025年08月28日 16:45

一、基础伤害收益论

(一)冰法射线流的伤害收益乘区

1. 技能基础伤害倍率。

技能自身所造成的伤害倍率,也是本次更新调整的核心部分。技能倍率由百分比倍率和固定值两部分组成,百分比倍率部分造成的伤害受到魔攻影响,而固定值部分造成的伤害不会受到魔攻影响。

来源:技能伤害倍率来源十分有限,主要来源于技能本身升级升阶。对技能伤害的调整从成长性来看也是非常稳定的提升。

2. 魔攻乘区

魔攻及面板中的魔法攻击,主要影响技能倍率中的百分比倍率所造成的伤害。魔法攻击的来源于计算公式较为复杂,如下:

魔法攻击=【((基础智力+固定智力)*百分比智力*转换率)+武器魔攻】*百分比魔攻+精炼魔攻+食物额外提升

来源:魔法攻击的来源比较广泛,主要来自:①自身等级带来的基础智力提升;②部分天赋点带来的固定智力提升及百分比智力提升;③装备所带来的智力数值提升、6件防御系装备的紫色词条带来的百分比智力提升、武器的魔攻数值提升;④部分幻想所提供的智力提升、魔攻提升,如火哥、尖兵;⑤装备精炼提供的魔攻提升(单独计算、无视防御);⑥部分模组带来的魔攻、智力提升;⑦吉他等队友带来的智力提升、料理带来的魔攻提升等。

3. 普通增伤乘区

与造成的各类伤害乘算,部分增伤附带条件,如对首领、远距离、单独某技能等。

来源:①部分天赋带来的增伤,如射线流转职天赋、琉璃浩瀚、寒意-锐、寒意-流等;②装备套装、紫词条、70阶武器词条带来的增伤;③部分模组带来的增伤,如精英打击、智力加持等;④寒冰射线自身效果,持续释放带来的增伤(更新后转为技能基础伤害倍率)。

4. 元素增伤乘区

由于射线流造成的所有伤害均为冰元素伤害,所以元素增伤乘区与造成的各类伤害乘算。

来源:①精通副属性带来的元素增伤(每1%精通提高0.4%元素伤害);②部分天赋带来的元素增伤,如冰晶之力、涓流连绵等;③大招极寒冰雪颂歌带来的元素增伤(普通20%,点出天赋寒冰领域后45%);④部分模组、冰冻糖浆带来的元素强度提升,元素强度会根据公式转化为元素增伤。

5. 施法速度乘区

射线流的寒冰射线、浪潮汇聚等核心输出技能受到施法速度影响,随着施法速度提升增加出伤频率,具体为出伤频率=技能原频率x(1+施法速度)。因此这部分技能拥有施法速度这一额外乘区。施法速度影响的部分为:寒冰射线、浪潮汇聚、冰箭(部分)、天赋冰冷脉冲、天赋广域冰箭等,伤害占比约为65%左右(更新后)。其中,冰箭触发频率存在内置上限0.5s/次,当到达上限后,施法速度便无法影响冰箭频率,但经实测,当前面板下由于冰箭触发存在概率因素,理论达到冰箭上限≠实际达到冰箭上限,施法速度仍然能够增加一部分冰箭的数量。

来源:①急速副属性带来的施法速度,每1%急速提升2%施法速度;天赋快速吟唱、技能冰之灌注、幻想飞鱼均通过影响急速来影响施法速度;②装备紫词条带来的施法速度;③模组施法专注带来的施法速度。

6. 暴击爆伤乘区

暴击率为各类伤害造成额外伤害的概率,暴击伤害为触发暴击时造成的额外伤害倍率。其理论收益可以等效为x(1+暴击x爆伤)。

来源:①暴击副属性带来的暴击率提升;②天赋冰箭锐击带来的冰箭的暴击爆伤提升(更新后,天赋霜爆造成的冰箭爆炸也可享受加成);③幻想姆克头目带来的暴击爆伤提升;④模组暴击专注带来的爆伤提升。

7. 全能增伤乘区

独立乘区,与造成的各类伤害乘算。目前仅受到全能副属性影响,每1%全能提高0.35%伤害。

8. 幸运乘区

根据伤害频率和概率触发的独立伤害,受幸运副属性影响。由于射线流核心天赋冰箭速射降低幸运一击50%伤害,射线流幸运收益较低,实战占比微乎其微,本人未对幸运收益进行计算,固在此忽略不计。

(二)乘区稀释与边际收益

稀释指的是随着某个乘区的基数堆叠越来越高,获取同数值的同乘区增伤所带来的边际收益越来越低的现象。本文后续的攻略内容将充分考虑各乘区稀释与边际收益得出结论。在目前游戏内,主要为以下两种稀释:

1. 人物副属性值与副属性率的非线性转化所带来的稀释。

本游戏内主要有5个副属性,分别为暴击、急速、幸运、精通和全能。这些副属性均有两种形态,一种是以数值呈现的“属性值”,另一种是由基础属性和属性值公式转化而来的“百分比属性”(以下称为属性率)。我们人物面板中所展现的便为“属性率”,点击副属性即可看到基础属性率和“属性值”及其转化的“属性率”。

属性值转化为属性率并不是等比例线性转化,而是有一套非线性的转化公式。除全能外的其他属性转化公式为x/(x+4460)*100%,上文中提到的元素强度转化元素增伤同样使用此公式;全能转化公式为x/(x+2500)。

由此可以看出,属性值转化属性率的效率会随着属性值的堆叠而快速下降,其中全能属性在属性值较低时转化效率比其他属性高,而随着全能值升高,转化效率下降的也比其他属性更快。

2. 乘区倍率线性堆叠所带来的常规稀释。

举一个简单的例子,当100点基础伤害增伤区为0%,造成的伤害便是100;现在增加1%增伤,增伤区变为1%,最终造成伤害为101,边际提升1%。当100点伤害增伤区为100%,造成的伤害便是200;现在增加1%增伤,增伤区变为101%,最终造成伤害201,边际提升0.5%。可以看出,其他条件不变的情况下,原增伤区的基数越大,提升1%增伤所带来的边际提升越低,这便是常规稀释。提升x%增伤区所带来的边际收益=x/原增伤区基数*100%。

其中暴击爆伤乘区比较特殊,提升x%暴击所带来的边际收益=(1+(原暴击+x)*原爆伤)/(1+原暴击*原爆伤)-1,其常规稀释速度要略慢于其他乘区。

二、副属性推荐

(一)省流:伤害收益:全能(1000点以下)>暴击>急速>精通>幸运

堆叠优先级:暴击>急速≥全能≥精通,不要幸运。

(三)副属性详解

1. 暴击。暴击主要影响暴击爆伤乘区,该乘区边际收益可观且稀释速度略慢,且作为射线流获取途径十分有限,在姆头5阶后,暴击副属性几乎是我们长期提升暴击爆伤乘区的唯一途径,在当前本人面板下每100暴击值的边际提升约为0.67%(仅供参考)。因此我们应将暴击作为我们装备副词条首要追求的目标。由于冰法天赋次级增幅能够提升属性值最高的属性3.5%,因此我们需尽量保证实战中,各类加成后的暴击值大于各类加成后的急速值和精通值(如灌注的20%急速、装备4件套的10%精通并非属性值而是属性率,固并不计算在内)。

2. 急速。急速主要影响施法速度乘区。每1%急速转化2%施法速度,施法速度又影响约70%的伤害占比,固收益可观。但冰之灌注与天赋快速吟唱能够提供大量的急速属性,且武器和4件装备套装副词条固定获取大量急速值,大大加速了急速的转化稀释和常规稀释。在当前本人面板下每100急速值的边际提升约为0.5%(仅供参考),且用吉他刷取方便,因此可将急速作为我们装备副词条的次要追求目标。

3. 精通。精通主要影响元素增伤乘区,每1%精通转化0.4%元素增伤。元素增伤乘区本身较为稀有,但射线法的天赋射线绝唱使精通值翻倍、装备套装提供10%精通,且武器和4件装备套装副词条固定获取大量精通值,大大加速了精通的转化稀释和常规稀释。在本人面板下每100点精通值的边际提升约为0.46%(仅供参考),更新后与急速收益差距不大,且精通还提供射线的能量回复效率,所以刷到暴击精通亦可视为毕业装备。

4. 全能。全能主要影响全能增伤乘区。每1%全能转化0.35%全能增伤。由于全能值的转化稀释特点,前期的全能值转化效率非常高,能够提供较多的全能增伤,且全能增伤无其他获取途径,固无其他常规稀释因素影响。因此在全能值1000点以下时,全能的收益甚至高于暴击。在本人面板下每100点全能值的边际提升为1.07%;面板1000点全能值时,每100点全能值的边际提升为0.63%略低于暴击收益(仅供参考)。因此,在全能值较低时,暴击全能装备是对射线流伤害提升最大的毕业装备选择。

5. 幸运。幸运主要影响幸运乘区。射线流核心天赋冰箭速射降低幸运一击50%伤害,固不做推荐,最好一点不要。

三、天赋推荐

射线流的天赋流派各不相同,目前没有通解。大方向分为3冰和6冰,主流依然3冰为主,6冰目前受到能量回复效率牵制,爆发期伤害更高但非爆发期伤害疲软,打桩DPS相对较低但部分场景表现更佳。

现仅根据个人打桩测试,推荐2套3冰天赋点法,未必是最优解,如有不同意见还请批评指正。

(一)高爆发短轴型天赋。

 

特点:能量上限较低但回复手段尚可,循环中能刚好覆盖15秒灌注,固爆发期伤害较高。非爆发期寒冰射线比较短小,基本要射2轮,但没有明显真空期。无需关注冻结寒风层数。总体DPS较高。

缺点:射的不长=射的不爽,非爆发期循环不够平滑,更新后可能受到影响。实战中,没有大招支持的灌注期存在能量不足以维持15秒的风险。

(二)常规狠狠射型天赋。

 

优势:射的长,能量循环无压力,伤害可观。非爆发期射的也长,可能会因为更新后的寒冰射线改动而变得更强。与第一套的DPS差距在1k左右。

劣势:爆发期伤害略低,需关注冻结寒风层数,尽量保证每次冻结寒风都是强化版。

(二)天赋点详解

1. 射线流转职天赋。必点天赋。根据玄冰数量增加寒冰射线伤害和寒冰射线能量消耗。增加的伤害为普通增伤乘区。

2. 冰晶共鸣。必点天赋。大幅增加冰箭数量。

3. 寒意留存。必点天赋。降低射线能量消耗,与增加的百分比消耗乘算。

4. 浪潮精通。必点天赋。使龙卷和射线同时释放,大幅度提高爆发期伤害。

5. 智力冰晶。2000智力后成为获取能量上限的最优途径,但能量上限存在阈值。当能量足以满足灌注期15秒的消耗后,多余的能量上限仅提供容错和非爆发期伤害。多数情况下可点,部分情况可剔除。

6. 寒风凝聚。回复能量、降低能量消耗并提供一部分伤害,实战占比1%~2%。优质回能手段,降低的能量消耗与寒意留存加算,与增加的能量消耗乘算。

7. 冰光共鸣。必点天赋。爆发期与非爆发期的优质回能手段。

8. 玄冰无界。6冰方向的转折天赋,提高玄冰上限,及寒冰射线的增伤提高75%,能量消耗提高90%。目前的面板下,能量与回复效率支撑6冰15秒灌注期爆发的射线消耗比较勉强,支撑非爆发期射线消耗更是难上加难,因此主流仍是3冰为主。未来等能量循化到达更高的阈值,6冰或将成为射线流的下一个提升点。

9. 冰晶扩充。能量上限+40。同智力冰晶,能量循环足够时便可剔除。

10. 寒冰领域。必点天赋。大招持续期间元素增伤乘区+25%,提升较为明显。

11. 射线绝唱。必点天赋。提供大量精通值,即使精通值存在转化稀释,但此天赋仍是射线为数不多的成长型天赋,收益会随着精通值的提升而提升。

12. 玄冰潮汐。增加玄冰获取效率和5%冰元素伤害。当前边际提升约3%+(仅供参考),收益较高,且是左线必经,推荐点出。

13. 琉璃浩瀚。8%普通增伤乘区。收益较高,且增伤区缺乏获取手段,推荐点出。

14. 涓流连绵。提供5%冰元素伤害。当前边际提升约3%+(仅供参考),收益可观,天赋点有余时优先考虑。

15. 冰凌之约。能量回复手段,作为保证循环的关键,在几个能量回复手段中优先级较高。

16. 霜华启示。能量回复手段,一次性回复大量能量。缺点明显:一是回复量和玄冰挂钩,导致6玄冰起手吃不到冻结寒风的减消耗、0玄冰起手吃不到本天赋的能量回复;二是大量能量回复可能溢出能量上限导致亏损。推荐优先级不高,仅作为快速吟唱的前置天赋可能点出。

17. 速冻爆破。对冰冻的敌人增加额外的伤害。显著提升对小怪伤害,对首领时仅大招持续时间内有所增益,增加配合大招的爆发期伤害。该天赋在对木桩时由于木桩可以被冰冻,导致测试结果虚高,即使虚高,最终伤害占比仅1.7%,预估对首领时的收益会低于1%,提升非常有限。推荐优先级不高,仅作为快速吟唱的前置天赋可能点出。

18. 快速吟唱。提供大量急速值和施法速度,对伤害提升明显,边际收益约为6%+(仅供参考),但其收益会随着急速值的堆叠所稀释,收益逐渐下降。天赋本身收益优异,但关联的上方点数质量较低,点出它需消耗5至6点天赋点,势必影响到其他伤害天赋或循环天赋,是否点出需斟酌。

19. 冰箭速射。必点天赋。使灌注期内的冰箭由2根便为6根,大幅提高冰箭总体伤害。

20. 智力增幅。伤害天赋,百分比智力加成区十分稀有,预计边际收益4%左右,天赋点有余时优先点出。

21. 射线精进一式。伤害天赋,提高寒冰射线的冰属性伤害。受到寒冰射线伤害占比、属性伤害乘区与精通的稀释影响,边际收益小于2%(仅供参考),优先级不高,天赋点有余时可以点出。

22. 潮流无尽。必点天赋。增加5秒爆发期。

23. 冰冷脉冲。伤害天赋,对群效果显著,对单占比约3%。间接受到施法速度乘区影响,且仅需1点天赋点,推荐点出。

24. 冰晶扩充。能量上限+40。同智力冰晶,能量循环足够时便可剔除。

25. 冰晶之力。伤害天赋,对能量回复和输出手法提出一定要求,理论边际收益约为6%左右,实战会有损耗。推荐点出。

26. 冰晶回升。提高能量回复效率。效果一般,且消耗2点,不推荐。

27. 冰箭锐击。必点天赋。增加冰箭和天赋霜爆的暴击爆伤,十分稀有的暴击爆伤乘区。

28. 涌能法则。伤害+回能天赋。增加冻结寒风的伤害,提供收到急速和精通影响的百分比回能。十分优秀的回能手段,适合能量上限较高时点出。

29. 广域冰箭。增加冰箭数量,每次仅触发2支冰箭,输出占比非常有限,优先级较低。

四、技能升阶顺序推荐。

(一)省流:寒冰射线>浪潮汇聚>>冰之灌注>极寒·冰雪颂歌>>冻结寒风>水之涡流>雨打潮生。

(二)技能升阶详解

1. 寒冰射线。核心输出技能,更新后占比约为33%,且增加了基础倍率和持续增加的基础倍率,最优先点满。

2. 浪潮汇聚。爆发期核心输出技能,更新后占比下降至21%左右,次优先点满。

其他技能随便点点即可。

3. 冰之灌注。爆发期核心buff技能,但升阶提升一般,3到6阶仅提升3%急速,爆发期边际提升约1.5%,技能书有余可点。

4. 极寒·冰雪颂歌。大招,伤害占比有限,技能书有余可点。

5. 冻结寒风、水之涡流、雨打潮生。伤害占比更加有限,提升微乎其微,凑虚战可点。

五、幻想推荐

(一)省流:姆克、尖兵。

(二)幻想详解

1. 姆克头目。提供对射线非常稀有的暴击爆伤乘区。其本身的短cd、可累计的特点也非常契合射线的爆发轴。5阶姆头爆发期提升29%+,非爆发期提升8%左右,加本体伤害总体提升约25%(仅供参考),首要推荐。

2. 姆克尖兵。提供对射线非常稀有的魔攻乘区。由于目前缺乏稀释尖兵的手段,仅技能基础数值倍率、装备紫词条的魔攻加成、实战中吃料理增加魔攻,能够稀释尖兵带来的提升。5阶尖兵非爆发期提升约14%,爆发期提升约28%,总体提升20%左右(仅供参考),首要推荐。

3. 蒂娜。在单人打桩条件下,蒂娜必然是提升最大的幻想,但考虑到实战中输出与辅助同时携带蒂娜时会产生冲突,且输出缺少一个增益幻想也会影响自身上限,同时考虑到成本问题,固不推荐任何顶级氪佬外的射线制作蒂娜。

4. 圣域飞鱼。急速对射线的提升比较可观,但面临比较严重的稀释问题。随着装备和属性的提升,飞鱼带来的收益也会越来越弱。当前面板下,5阶飞鱼非爆发期边际提升约7.16%,爆发期边际提升约15.04%(仅供参考)。考虑成本问题,不做推荐。

5. 幻妖蟹蛛。精通对射线的提升本身便并非优先,且面临更加严重的稀释问题。随着装备和属性的提升,蜘蛛带来的收益也会越来越弱。当前面板下,更新后的5阶蜘蛛非爆发期边际提升约5.86%,爆发期边际提升约8.01%。不做推荐。

6. 哥布林王。在全能较低的条件下,全能对射线的提升非常优秀,但随着数值提升而快速稀释。在0全能的条件下,5阶哥布林王提供的2000全能能够提供高达21.2%的全输出边际提升,并根据召唤结果造成大小不一的本体伤害,预计总体提升在22%~23%之间(仅供参考),相比尖兵有微弱的优势。仅推荐有钱的氪佬尝试,性价比不高,且若选择哥王,则装备尽量不要刷取全能词条。

六、模组推荐

(一)省流:极·灵活身法(理论)>极·伤害叠加(理论)>精英打击>智力加持>暴击专注≥施法专注>特攻伤害加持。

(目前两个极词条均存在或多或少的问题,建议观望)

(二)模组详解

1. 极·灵活身法。金模组限定词条,提供非常稀有的攻击力乘区,6级的理论边际提升约8%+,射线输出环境还算安逸,实战覆盖率比较优秀。目前司帝门高层固定18秒左右有一次无法躲避的AOE伤害,直接影响了灵活身法的收益,使其覆盖率下降至70%,最终实际收益仅5.6%,且成本颇高,建议不要硬追。

2. 极·伤害叠加。金模组限定词条,提供11%普通增伤乘区,6级的边际提升约为6.5%左右。目前经测试存在bug,伤害加成无法生效。成本颇高,暂时别追,等待bug修复。

3. 精英打击。6.8%普通增伤乘区,边际提升约为4%+,推荐。

4. 智力加持。6%普通增伤乘区,边际提升约为3.7%左右,推荐。

5. 暴击专注。提供12%暴击伤害,边际提升约为3%,一般推荐。

6. 施法专注。提供12%施法速度,边际提升受急速面板影响,目前约为3%,后续会进一步降低,一般推荐。

7. 特攻伤害加持。提供射线12%元素伤害,边际提升约2.2%+,不太推荐。