
【文:刹翼 / 排:伊万】

有幸受到世嘉的邀请,UCG在科隆游戏展2025采访到了《索尼克赛车 交叉世界》的制作团队,针对本作提问了不少问题。联动作品是怎么选出来的?开发本作时面临最大的困难又是什么?这些问题都将在后文中得到解答~

受访者:《索尼克》品牌创意总监,饭冢 隆

受访者:《索尼克赛车 交叉世界》创意总监,小早川 贤

受访者:《索尼克赛车 交叉世界》制作人,泷 隆一
Q1:与其他作品的联动是《交叉世界》的一大特色,目前已知除了与世嘉的其他作品联动,还有《我的世界》《海绵宝宝》等等。请问在联动作品的选择上是否有遵循什么方针?
饭冢 隆:过去我们曾推出过名为《索尼克世嘉全明星赛车》的游戏,里面就已经有大量的世嘉角色登场。而正如之前的宣传所说,《交叉世界》中也会有诸如来自《人中之龙》的春日一番、来自《女神异闻录5》的Joker等世嘉角色登场,他们将会以每月免费更新的形式加入游戏。除此之外,游戏还会与《我的世界》《吃豆人》等社外作品联动,这部分内容会以季票的形式加入游戏,内容上包含新角色、新车辆和新赛道。
至于季票作品的选择方针,由于这类社外作品需要制作配套的全新赛道,因此会在选择时优先考虑“拥有至今仍未在《索尼克》中出现过的独特机制、能给玩家带来惊喜”的作品。除此之外,我们也会向多个世界知名IP的版权方递出橄榄枝。如此这番便决定了本作要联动的作品。

大量联动角色的加盟是《索尼克赛车 交叉世界》的一大特色
Q2:维持良好的平衡性一直是对战类游戏的难题,而《交叉世界》的车辆改装和配件自定义选项都十分丰富,在赛场上几乎什么事都有可能发生。在拥有如此之多的变数下,《交叉世界》是如何保持游戏平衡性的呢?
小早川 贤:我们这边也很清楚《交叉世界》会是一款难以保持平衡的游戏,不过得益于我们丰富的街机游戏开发经验,从中得出的一个做法便是:“将擅长这类游戏的顶级玩家都集中起来,让游戏被他们充分游玩后,再根据他们的反馈做出修改”。这次的《交叉世界》情况也差不多,我们将精通这类游戏的员工集中起来,让他们长时间、深度验证各种组合后再做出一系列调整,希望能借此将游戏的平衡性调节至最佳状态。
泷 隆一:关于这一方面,如果从胜率这一点来入手。假如存在一款胜率能保持在50%的游戏,虽然从平衡性的角度来看这款游戏十分优秀,但从游戏性的角度来看就有点无聊了。比起这样,时而让玩家能以45%的胜率稍占劣势,时而又能以55%的胜率稍占优势,再将这些影响胜负的因素转变成各种选项的特色融合到游戏当中,这样的平衡性调整对于对战游戏来说也是至关重要的。

配件系统的加入使得《索尼克赛车 交叉世界》的赛场充满了变数
Q3:在游戏的官网上,我们发现“世界匹配”模式中有提到:“每次提升排名都能获得配件”。这是否意味着如果玩家不达到较高的排名就无法解锁全部配件?
小早川 贤:作为游戏的前提,《交叉世界》中绝大多数的配件都能在离线模式下解锁。另外的一部分配件虽然需要联网对战,但也只需要稍微玩几场就能解锁。因此就算游戏水平不是特别高超,也能解锁全部配件。简单来说就是,虽然有一些配件需要网战解锁,但这姑且也只是希望能成为玩家尝试联网对战的契机罢了。
泷 隆一:由于本作的一大设计方针就是“在集齐全部配件之后,才能真正开始地追求游戏性”,换言之我们也希望玩家能根据持有的配件不断思考新的玩法。所以我们并不会刻意拉高解锁配件的门槛,或是延长无谓的解锁时间。

Q4:未购入DLC的玩家能和已购入DLC的玩家一起在DLC赛道中赛车吗?
小早川 贤:首先,就算是尚未购买的DLC赛道也会在联网对战中登场。也就是说没买DLC的话,虽然无法在离线模式下游玩DLC赛道,但依旧可以在联网对战中玩到。除此之外,《交叉世界》未来还会实装“好友联机”功能,此时只要朋友持有DLC赛道便也能一起游玩。
Q5:在开发本作的过程中开发团队是否有遇到什么困难?最后又是如何解决的?
小早川 贤:这其中不得不提的便是配件系统的开发。由于这个系统本身会不断扩展游戏的运作规则,因此在开发相关系统时需要连“会被扩展的部分”也要考虑进去,导致相当费劲。例如不同的配件之间组合起来的效果应该是怎样(游戏本身的配件组合也十分丰富),此外还有围绕其展开的Debug、平衡性调整等一系列工作,耗费了我们大量的时间和精力。
泷 隆一:《交叉世界》的一大开发理念就是“要给玩家带来惊喜”,为此我们在游戏里下了不少的功夫。不过就在游戏形态接近完全的时候,果然还是想要加入一些“只有在这款游戏才有的体验/玩法”,还想再加点什么进去。此时开发组里也汇聚了不少奇思妙想,而讨论的结果便是如今的“配件系统”。

Q6:请问游戏的跨平台匹配机制是“彻底开放型”(全登陆平台互相匹配)还是“部分限制型”(仅允许特定平台之间匹配)?
饭冢 隆:关于这一点,所有平台的玩家都能通过联网对战一起游玩。
Q7:本作是否会与电影《刺猬索尼克》联动?
饭冢 隆:去年推出《索尼克x夏特 世代重启》的时候恰逢电影《刺猬索尼克3》上映,因此便顺势推出了相关的联动内容。由于今年目前没有相关电影的上映计划,所以游戏这边暂时也没有推出相关联动的打算。

世嘉在去年推出的“《刺猬索尼克3》电影扩展包”,允许玩家在《索尼克x夏特 世代重启》中扮演电影版的夏特
Q8:最后请对中国的索尼克粉丝说点什么吧!
小早川 贤:正如之前所说,本作是一款支持PC、主机跨平台联机的游戏。就我个人的认知,中国拥有海量的PC玩家,但在PC平台上却很少有类似《索尼克赛车》的游戏。这次选择在PC平台上推出也是希望能让中国PC玩家体会到这类游戏的乐趣!
泷 隆一:就我个人对中国玩家的理解,他们既喜欢玩热闹欢乐的游戏,同时也热衷于在游戏中一较高下,而我觉得《交叉世界》就是这么一款能同时汇聚这两种玩家的游戏。因此就我个人来看,中国玩家会不会很喜欢《交叉世界》这样的游戏呢?如果看对眼的话,还请买一份来试试看!
饭冢 隆:虽然《索尼克》这个IP目前在中国市场的知名度并不高,但随着3部《刺猬索尼克》电影的上映,再加上现在的人们也可以在网上随时重播电影,得益于此中国的索尼克粉丝似乎也有在慢慢增加。所以这次我们就推出了这款包含多达23位索尼克角色的作品,这是一款能充分享受索尼克世界观的赛车游戏,如果对《索尼克》感兴趣的话还请务必购买尝试!
《索尼克赛车 交叉世界》即将在2025年9月25日登陆NS/PC/PS4/PS5/XOne/XS,支持官方中文。同时官方还将于8月29日 12:00~9月2日 12:00举办开放网络测试,对本作感兴趣的玩家不妨参加测试游玩一番~
